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多媒體應用基礎,第2章 數(shù)字波形音頻編輯制件技術,聲音特性,當物體在空氣中震動時,便會發(fā)出連續(xù)波,叫聲波,聲波在時間上和幅度(振幅)上都是連續(xù)變化的模擬信號,可用模擬正弦波形表示。,波形相對基線的最大位移稱為振幅A。 反映聲音的大小、強弱程度即音量。,音頻信息,波形中兩個相鄰波峰(或波谷)之間距離稱為震動周期T,周期的倒數(shù)1/T為頻率f,以赫茲(Hz)為單位,周期和頻率反映了聲音的音調(diào)。,人們通常聽到的聲音并不是單一頻率聲音,而是許許多多個頻率的復合,將聲音信號的頻率范圍稱為帶寬。,多媒體應用基礎,多媒體應用基礎,音頻信息表示,音頻信號在時間上和幅度上都是連續(xù)的,在時間上“連續(xù)”是指在指定時間范圍內(nèi)音頻信號的幅值有無窮多個,在幅度上“連續(xù)”是指幅度的數(shù)值有無窮多個,將在時間和幅度上都連續(xù)的信號稱為模擬信號。,多媒體應用基礎,1. 模擬音頻數(shù)字化,計算機對音頻信息處理,就要將模擬信號轉換成數(shù)字信號,將這一轉換過程稱為模擬音頻數(shù)字化。 模擬音頻數(shù)字化過程涉及到音頻采樣、量化和編碼。,多媒體應用基礎,采樣,采樣是每隔一定時間間隔在模擬波形上取一個值,將時間上連續(xù)信號變成時間上離散信號。,均勻采樣: 如果采樣時間間隔相等。 采樣周期: 該時間間隔為采樣周期,其倒數(shù)為采樣頻率,即每秒鐘采樣次數(shù)。,根據(jù)奈奎斯特理論(Harry Nyquist):如果采樣頻率不低于信號最高頻率的兩倍,就能將數(shù)字表達的聲音還原成原來的模擬聲音。,對于電話語音信號,最高頻率為3400Hz,所需采樣頻率至少為6800Hz,在實際應用中,采樣頻率規(guī)定為8000Hz。,多媒體應用基礎,量化,量化是將每個采樣點得到的幅度值以數(shù)字形式存儲。數(shù)字化聲音再現(xiàn)還與幅值的量化級別有關。量化級別越高,聲音質(zhì)量越好。,采樣精度: 用以表示量化級別的二進制數(shù)據(jù)的位數(shù),也稱樣本位數(shù)或位深度。在相同采樣頻率下,量化的位數(shù)越多,則采樣精度越高,聲音質(zhì)量也越好,但信息存儲量也越大。,多媒體應用基礎,編碼:將采集的物理量轉換為計算機中代碼的過程稱為編碼。,例如,假設量化值為20、30、40、170(間隔10),有16個不同數(shù)據(jù),相當于16個符號,在計算機中可以用4位二進制數(shù)表示,如用0000表示20,0001表示30,0010表示40,1111表示170。這種編碼方式表示每種符號的二進制位數(shù)相等,稱為自然編碼,是一種不壓縮的編碼。,多媒體應用基礎,2. 數(shù)字音頻的存儲,數(shù)據(jù)率(b/s)= 采樣頻率(Hz) 采樣精度(b) 聲道數(shù),數(shù)字化音頻質(zhì)量的指標有三項:采樣頻率、采樣精度和聲道數(shù)。 聲道數(shù): 指聲音通道的個數(shù)。記錄聲音時,如果每次生成一個聲波數(shù)據(jù),稱為單聲道;每次生成兩個聲波數(shù)據(jù),稱為雙聲道。 數(shù)據(jù)率: 數(shù)字化1秒聲音所需數(shù)據(jù)位數(shù)(bit或b)稱為數(shù)據(jù)率。,多媒體應用基礎,例如 用44.1kHz的采樣頻率,每個采樣點用16位的精度存儲,雙聲道,則錄制1秒鐘的立體聲節(jié)目,數(shù)據(jù)率為:,多媒體應用基礎,WAVE格式文件:被稱為“無損的音樂”,它直接記錄了真實聲音的二進制采樣數(shù)據(jù)。但文件數(shù)據(jù)量比較大,常用于存儲較短的聲音片斷。,3. 數(shù)字音頻的文件格式 文件格式是數(shù)據(jù)在存儲器中的存放形式。,多媒體應用基礎,MIDI格式文件(Musical Instrument Digital Interface,樂器數(shù)字接口):擴展名是mid,是將數(shù)字式電子樂器彈奏過程記錄下來。,播放時,從相應的MIDI文件中讀取MIDI消息,生成樂器聲音波形,經(jīng)放大后由揚聲器輸出。,相對于WAVE格式文件,MIDI格式文件更加緊湊,同樣10分鐘立體聲音樂,MIDI格式文件長度不到70KB,而WAVE格式文件長度則在100MB左右。,多媒體應用基礎,MPEG格式文件(Moving Picture Expert Group,運動圖像專家組):是一種有損壓縮,根據(jù)壓縮質(zhì)量和編碼復雜程度可分為三種(MPEG-1 Audio Player 1/2/3),分別對應mp1、mp2、mp3三種音頻文件。 壓縮比分別為4:1、6:18:1和10:112:1。,多媒體應用基礎,1.Cool Edit Pro簡介,Cool Edit Pro簡介及工作界面,Cool Edit Pro 是一款由Syntrillium Software公司出品的優(yōu)秀的單軌和多軌數(shù)字音頻專業(yè)級處理軟件,可在Windows NT,Windows ME,Windows 2000,Windows XP操作系統(tǒng)下運行,主要用于波形音頻的錄音、編輯、特效處理和后期合成。,它有單軌和多軌兩種音頻編輯模式。在多軌音頻編輯模式下,可以同時處理和縮混128音軌立體聲音頻文件。音頻處理簡單快捷,除本身自帶的幾十種音頻處理效果外,還支持各種DirectX效果插件,同時支持SMPTE及MIDI時間碼的同步功能。,2.Cool Edit Pro工作界面,Cool Edit Pro簡介及工作界面,單軌音頻編輯模式,波形音頻編輯窗口,走帶控制器,編輯窗口縮放工具,狀態(tài)欄,Cool Edit Pro簡介及工作界面,多軌音頻編輯模式,或,打開磁盤中存儲的音頻文件,從數(shù)字視頻文件中所取音頻,從CD音樂光盤中提取音樂,由于CD數(shù)字音樂光盤記錄音樂的存儲結構是以光軌的方式記錄存儲的,不能直接用常規(guī)的復制方法復制,Cool Edit Pro提供了從CD音樂光盤中提取音頻信號(數(shù)字音頻抓軌)的功能。,Cool Edit Pro簡介及工作界面,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,建立新文件,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,建立新文件,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,建立新文件,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,建立新文件,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,計算機錄音設置與試錄測試,電腦錄音是以計算機為主控的數(shù)字錄音方式,通常需要軟件、聲卡、外接同步設備以及音頻信號接口等。,1.單軌編輯模式下設置錄音環(huán)境,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,2.確定錄音音源,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,3.避免錄音信號失真,為使錄音中不產(chǎn)生削頂現(xiàn)象,造成失真,錄音前應進行試錄試驗。 以朗讀文稿中最高潮的一段文字為范本,以最激昂的發(fā)聲進行朗讀試錄,試錄后查看波形生成的情況。 正確的波形記錄應該是錄音生成波形的最高峰位于編輯窗口中上下兩條采樣樣本標準限制線上下浮動。,建立新文件,調(diào)試錄音環(huán)境,計算機錄音設置與試錄測試,錄音,音頻編輯與處理的一般方法,1.全選全部波形,波形選擇方法,音頻編輯與處理的一般方法,2.局部粗略選擇,波形選擇方法,在波形窗口內(nèi)縱向中部位置按下鼠標左鍵不放的同時,向左或向右拖動。,音頻編輯與處理的一般方法,3.放大精確定位,波形選擇方法,放大,確定選區(qū),音頻編輯與處理的一般方法,4.聲道選擇,波形選擇方法,編輯立體聲波形的左聲道(Ctrl+L),音頻編輯與處理的一般方法,4.聲道選擇,波形選擇方法,編輯立體聲波形的右聲道(Ctrl+R),音頻編輯與處理的一般方法,4.聲道選擇,波形選擇方法,編輯立體聲波形的左右兩個聲道(Ctrl+B),音頻編輯與處理的一般方法,5.提取被選音頻信號,波形選擇方法,將被選音頻事件塊進行提取,作為獨立的編輯音頻塊處理,忽略未選音頻信號。,音頻編輯與處理的一般方法,5.提取被選音頻信號,波形選擇方法,將被選音頻事件塊進行提取,作為獨立的編輯音頻塊處理,忽略未選音頻信號。,音頻編輯與處理的一般方法,6.零交叉點定位,波形選擇方法,零點指零交叉點,在波形圖上表現(xiàn)為波形的某一點與波形水平中線的相交點。,音頻編輯與處理的一般方法,7.確定節(jié)拍,波形選擇方法,將被選音頻事件的邊界定位于音頻文件中的音樂節(jié)拍處,在建立如鼓音循環(huán)等音頻信號片段時,就可輕松地查找到循環(huán)事件的開始和結束點。,音頻編輯與處理的一般方法,1.復制與剪切,復制、剪切與刪除波形,音頻編輯與處理的一般方法,2.設置當前剪貼板,復制、剪切與刪除波形,在Cool Edit Pro編輯環(huán)境中,共有6個獨立的剪貼板可供使用,其中包括Cool Edit Pro自身提供的5個和操作系統(tǒng)提供的1個 。 Cool Edit Pro提供的多個剪貼板為音頻編輯提供了極大的方便,可以向不同的剪貼板中添加不同的音頻事件,甚至可以通過把不同剪貼板中的內(nèi)容粘貼到相同位置,制作出更完美的音頻或音樂。,音頻編輯與處理的一般方法,2.設置當前剪貼板,復制、剪切與刪除波形,音頻編輯與處理的一般方法,3.刪除波形,復制、剪切與刪除波形,音頻編輯與處理的一般方法,4.刪除靜音,復制、剪切與刪除波形,在錄音過程中,由于語音不能夠完全保證閱讀準確無誤,可能錄制的語音會出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的情況,可以利用Cool Edit Pro 提供的刪除靜音功能,把不連續(xù)的波形結合起來,形成一段連續(xù)的波形。,音頻編輯與處理的一般方法,音頻編輯與處理的一般方法,4.刪除靜音,復制、剪切與刪除波形,音頻編輯與處理的一般方法,1.粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,將剪貼板中的音頻事件插入粘貼到指針位置,指針左右兩側波形自動分開。,音頻編輯與處理的一般方法,2.粘貼為新文件,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,以剪貼板中的音頻事件為內(nèi)容建立一個新文件。新建音頻文件的名字一般為“無標題”。,音頻編輯與處理的一般方法,2.粘貼為新文件,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,以剪貼板中的音頻事件為內(nèi)容建立一個新文件。新建音頻文件的名字一般為“無標題”。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,立體聲音頻的左右聲道,左右聲道鎖定,可同時調(diào)節(jié)音量。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,剪貼板中的音頻事件將插入到指針當前位置,后方的原音頻事件向后順延移動。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,也稱交疊,剪貼板中的音頻事件會與粘貼目標文件中的音頻事件混合交疊。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,剪貼板中的音頻事件替換目標文件中指針后與粘貼音頻事件等長度的音頻數(shù)據(jù)。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,目標文件中的音頻數(shù)據(jù)對粘貼音頻事件進行調(diào)制,從而制作出融合的效果。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,也稱交叉淡化,對粘貼音頻事件的開始和結束部分進行淡入和淡出處理處理,使文件的銜接更加自然。,音頻編輯與處理的一般方法,3.混合粘貼,粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼,混合粘貼時,從當前指針位置開始將音頻源事件重復粘貼指定次數(shù)。,音頻編輯與處理的一般方法,1.調(diào)整采樣率,調(diào)整采樣率與轉換音頻格式,僅在音頻波形播放時臨時設置和調(diào)整聲卡回放的采樣率,對原始音頻并不進行改變,屬非破壞性調(diào)整。,音頻編輯與處理的一般方法,2.調(diào)整音頻格式,調(diào)整采樣率與轉換音頻格式,常用的音頻特殊效果處理,降噪處理,錄音結束后,音頻文件中的噪聲水平都很高,從而影響音頻信號效果。Cool Edit Pro為用戶提供了專業(yè)的降噪功能,以消去或降低音頻文件中的噪聲。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,降噪功能具有非常強的消除背景噪音的能力,而且對音頻文件的質(zhì)量只有很小的影響。 使用該功能,還可以消除錄音中電流的咝咝聲、麥克風背景噪音或其他任何貫穿音頻文件始終的噪音。 降噪的大小取決于背景噪音的類型和保留信號的允許損失量。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,降噪處理通過 “噪音輪廓”(Noise Profile)來描述音頻文件中的噪音大小,也是依據(jù)“噪音輪廓”來對降噪數(shù)據(jù)做出相應設置的。 “噪音輪廓”中包含了背景噪音所有的信息,在降噪處理過程中,除去音頻文件中與“噪音輪廓”一樣的噪音。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,降噪處理的音頻文件噪聲類型必須與載入的噪音輪廓文件的噪聲采樣類型相同。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,從音頻事件中收集噪聲信息。,選擇一段基本不包含任何音頻數(shù)據(jù)的波形(只包含背景噪音),收集關于背景噪音的統(tǒng)計信息。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,黃點顯示收集到的噪音。,調(diào)節(jié)不同頻率噪音的削減程度。橫坐標代表頻率,縱坐標代表對噪音的削減量,使用百分比來表示。,將包絡線重置為一條直線。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,查看左右聲道的噪音輪廓圖。,不能分別對左右聲道的噪音削減參數(shù)進行調(diào)整,但可以每次只選擇一個聲道中的音頻數(shù)據(jù)來進行降噪處理。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,調(diào)節(jié)所有黃點的整體高度,以設置不同的噪音削減量。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,對降低背景泡沫噪音有一定的幫助。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,該值主要影響音頻振幅的失真。如果該值低于或等于3,處理后音頻事件的音量就會有突然的降低或尖峰。該值設置在5和10之間效果比較好,最好為5或7,使用奇數(shù)會獲得更好的對稱性。,常用的音頻特殊效果處理,1.降噪器,降噪處理,該參數(shù)用來消除不同頻段之間噪音信號的標準偏差,使頻段之間的過渡變得更加平滑,一般設為1或2。,該參數(shù)用來判斷波形是應該刪除的噪音還是應該保留的音頻的靈敏度。,常用的音頻特殊效果處理,2.削波失真復位,降噪處理,削波也稱削頂,是指由于直流偏磁或錄音時音量水平過載,超過標準振幅允許的最大幅值時所產(chǎn)生的一種失真現(xiàn)象。 錄音時音量太高就很容易造成削頂失真現(xiàn)象。如果有一定的削頂現(xiàn)象的波形音頻,可使用削波失真復位功能來修復。,常用的音頻特殊效果處理,2.削波失真復位,降噪處理,開始失真復位處理前,先將被選音頻事件的音量進行衰減,以更好消除失真。一般為負值,正值為提升。,查找音頻事件中的失真區(qū)域,設為0則把音頻波形完全為直線的地方作為失真音頻處理,設為1,將會捕捉到所有可修復的失真音頻。,常用的音頻特殊效果處理,2.削波失真復位,降噪處理,常用的音頻特殊效果處理,波形振幅調(diào)整,常用的音頻特殊效果處理,1.音量標準化,波形振幅調(diào)整,音量標準化是將一段波形音量放大或縮小,目的是讓原波形的最大振幅等于最大可允許振幅。,對預處理音頻自定義音量達到最大允許音量值的百分率。,“標準化到”的參數(shù)單位變?yōu)閐B。,可對立體聲信號兩個聲道中音量同時標準化。,常用的音頻特殊效果處理,1.音量標準化,波形振幅調(diào)整,音量標準化是將一段波形音量放大或縮小,目的是讓原波形的最大振幅等于最大可允許振幅。,直流偏移是波形中線位置沒有處于水平線正中部,縱向有一定偏移。如果有直流偏移現(xiàn)象,在應用某些特效時可能會產(chǎn)生削波(爆破音)等意想不到的雜音。,常用的音頻特殊效果處理,2.波形振幅及漸變調(diào)整,波形振幅調(diào)整,(1)恒量改變模式,用來計算被選音頻事件 的音量最大值。單擊“計算”按鈕,掃描整個被選音頻事件,以獲得音量最大值。,常用的音頻特殊效果處理,2.波形振幅及漸變調(diào)整,波形振幅調(diào)整,(2)淡入/出模式,淡入效果,先選擇一部分起始音頻事件,將初始值設置為最左端,結束值設置為最右端,保持正常音量值即可,或選擇預置窗口中的Fade In。,確定被選音頻事件起始位置的振幅放大程度。,確定被選音頻事件結尾部分的振幅放大程度。,常用的音頻特殊效果處理,2.波形振幅及漸變調(diào)整,波形振幅調(diào)整,(2)淡入/出模式,淡出效果,先選擇一部分尾部音頻事件,將初始值設置為最右端,保持正常音量值,結束值設置為最左端即可,或選擇預置窗口中的Fade Out。,常用的音頻特殊效果處理,3.聲道重混縮,波形振幅調(diào)整,聲道重混縮,可以調(diào)整立體聲音頻波形的左右聲道平衡,使用現(xiàn)有的左右聲道作為輸入建立一個新的立體聲效果。,常用的音頻特殊效果處理,3.聲道重混縮,波形振幅調(diào)整,聲道重混縮,可以調(diào)整立體聲音頻波形的左右聲道平衡,使用現(xiàn)有的左右聲道作為輸入建立一個新的立體聲效果。,常用的音頻特殊效果處理,音樂歌曲中人聲的消除是一個很復雜的操作,將會使用到很復雜的數(shù)學計算方法,到目前為止,還沒有一種軟件能夠方便地交歌曲中的人聲完全消除。 Cool Edit Pro在“聲道重混縮”預置項中的Vocal Cut項基本上能滿足一定的要求,但處理后仔細聽還是能聽到一些歌曲中的人聲。,如何將一首歌曲中的人聲去除?,常用的音頻特殊效果處理,如何將一首歌曲中的人聲去除?,如果想制作出比較好的個人演唱專輯作品,最好從音樂網(wǎng)站直接找到伴奏音樂或使用卡拉OK音樂文件中無人聲聲道的音樂伴奏旋律。,常用的音頻特殊效果處理,4.硬極限,波形振幅調(diào)整,強硬限制的作用是可以對高于某一閾值的音頻進行很劇烈的衰減,而保持低于該閾值的音頻數(shù)據(jù)不變。,即“限制最大音量”,設置在應用硬極限命令后音頻事件中允許的音量最大值。,常用的音頻特殊效果處理,4.硬極限,波形振幅調(diào)整,強硬限制的作用是可以對高于某一閾值的音頻進行很劇烈的衰減,而保持低于該閾值的音頻數(shù)據(jù)不變。,即“提升輸入音量”,有時在開始硬極限處理之前,需要對音量進行放大,這樣可以保證該音頻事件不產(chǎn)生失真或爆破音。,常用的音頻特殊效果處理,4.硬極限,波形振幅調(diào)整,強硬限制的作用是可以對高于某一閾值的音頻進行很劇烈的衰減,而保持低于該閾值的音頻數(shù)據(jù)不變。,即“提前處理時間”,設置遇到音量最大波峰之前,提前開始對音頻事件的音量進行衰減的時間。,常用的音頻特殊效果處理,4.硬極限,波形振幅調(diào)整,強硬限制的作用是可以對高于某一閾值的音頻進行很劇烈的衰減,而保持低于該閾值的音頻數(shù)據(jù)不變。,即“釋放時間”,指從衰減結束時刻起到恢復正常音量時的時間。一般為100毫秒,會很好地保留音頻事件 中的低頻部分。設得太高,當一段時間音頻事件的音量很低時不能很好地恢復到原來的音量。,常用的音頻特殊效果處理,4.硬極限,波形振幅調(diào)整,強硬限制的作用是可以對高于某一閾值的音頻進行很劇烈的衰減,而保持低于該閾值的音頻數(shù)據(jù)不變。,常用的音頻特殊效果處理,5.立體聲空間回旋,波形振幅調(diào)整,立體聲空間回旋是指立體聲音源在空間中的動態(tài)變化。該特效使用“圖示”曲線對立體聲音源空間位置進行調(diào)整,使音源產(chǎn)生空間運動的聽覺效果。,橫坐標表示音頻事件,縱坐標表示左右聲道的聲場角度。,常用的音頻特殊效果處理,5.立體聲空間回旋,波形振幅調(diào)整,各節(jié)點間將以平滑擬合曲線進行連接,使音源在空間內(nèi)平滑變化。,選擇空間旋轉角度。,常用的音頻特殊效果處理,5.立體聲空間回旋,波形振幅調(diào)整,將圖示區(qū)的曲線初始化。,立體聲空間回旋效果。,可按周期、頻率和時間等方式設置音頻事件回旋次數(shù)等。,常用的音頻特殊效果處理,1.混響、簡易混響和完美混響,常用效果器,混響效果器是一種空間型的效果器,用來模擬真實的空間感。在人聲、樂器的處理上,適當比例的混響,能對音樂起到很好的“空間”效果,使人聽起來更有層次感,更加悅耳動聽。,常用的音頻特殊效果處理,1.混響、簡易混響和完美混響,常用效果器,反射殘響延遲時間。,混響前用多少時間進行預處理。,自動削弱高頻信號頻率的時間。,未經(jīng)處理的音頻輸出時的音量。,經(jīng)過混響處理的音頻信號在輸出時的音量。,常用的音頻特殊效果處理,1.混響、簡易混響和完美混響,常用效果器,聲音空間大小。,混響中的反射信號逐漸減弱的時長。,高頻信號的截頻,即截去高頻信號。,常用的音頻特殊效果處理,1.混響、簡易混響和完美混響,常用效果器,模擬一個空間來自各方(如天花板、四周墻壁、地板等)的聲音反射,也就是某一信號的泛音(濕聲),然后再使用不同比例濕聲與原始聲的混合。,常用的音頻特殊效果處理,1.混響、簡易混響和完美混響,常用效果器,調(diào)整低頻、高頻和中頻波段的原始聲混入泛音的成分,以表現(xiàn)聲音的渾厚感。,常用的音頻特殊效果處理,2.動態(tài)延遲,常用效果器,確定原始音頻數(shù)據(jù)和延遲音頻數(shù)據(jù)的混合比例。,通過設置延遲包絡線,可以對音頻事件的不同位置的延遲時間進行設置,縱坐標代表延遲時間。,常用的音頻特殊效果處理,2.動態(tài)延遲,常用效果器,重置包絡線,使其變?yōu)橐粭l延遲時間為1ms的直線。,設置動態(tài)延遲效果中音頻事件不同位置的反饋量,縱坐標表示反饋量。,常用的音頻特殊效果處理,2.動態(tài)延遲,常用效果器,對圖示區(qū)橫坐標的長度進行設置,循環(huán)圖示區(qū)的延遲效果。,對立體聲的左右聲道的延遲效果不同步地進行設置,輸入延遲時間差。,常用的音頻特殊效果處理,3. 房間回聲,常用效果器,房間回聲幾乎可以模仿任何房室環(huán)境內(nèi)的回音效果。,設置虛擬回音室的大小。,設置回音室中原始聲音的音量大小,應小于100%,以避免失真。,設置產(chǎn)生的回聲數(shù),回聲數(shù)越多,混響效果越好。,常用的音頻特殊效果處理,3. 房間回聲,常用效果器,房間回聲幾乎可以模仿任何房室環(huán)境內(nèi)的回音效果。,描述播放音樂的虛擬回音室的類型,決定物體對聲音的吸收情況,衰減因數(shù)越大對聲音的吸收也就越多,1為完全反射,0為完全吸收。,常用的音頻特殊效果處理,3. 房間回聲,常用效果器,房間回聲幾乎可以模仿任何房室環(huán)境內(nèi)的回音效果。,確定虛擬回音室中音源和錄音麥克風的擺放位置。,確定聲音被反射后保留聲音的最
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