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文檔簡介
三國志演義之王氣策劃案王氣,即帝王之風(fēng),帝王之風(fēng)展露于行為之間。帝王之風(fēng)者,或?qū)捜省?或強(qiáng)霸、或賢能、或暴桀,居高一呼,同心者無不趨附,異心者漸次疏離。 王氣所要表現(xiàn)的重點正是王者的馭將之道。游戲的樂趣在于駕馭武將和控制戰(zhàn)略城市。駕馭武將要簡單非常簡單, 只需要勝出幾個相關(guān)聲望就行了,但要駕馭不同理念的武將,就需要一定的 動態(tài)平衡技巧了,而這可以成為促使玩家一遍遍游戲的動力??刂茟?zhàn)略城市 也是三國志和三國演義系列沒有的內(nèi)容,往下看就會了解其中趣味了。:)游戲背景設(shè)在三國時代。戰(zhàn)略部分包括內(nèi)政,外交,軍事,調(diào)動,運輸 ,都采用類似龍王三國志的半即時模式。戰(zhàn)斗部分在戰(zhàn)斗沙盤進(jìn)行,采 用行動力動態(tài)順序的回合制模式進(jìn)行。全國劃分為司、充、豫、揚、青、徐 、冀、并、幽、雍、涼、荊、益州北部、益州南部和交州共十五州,下轄 100座城市,每座城市擁有一座戰(zhàn)場沙盤。現(xiàn)在我們就來一一介紹王氣的設(shè)定。排名:排名包括忠、仁、義、威、暴五項。忠,指對天子的態(tài)度。通過天子任務(wù)體現(xiàn),天子任務(wù)包括上朝考問、締結(jié)條約、興兵討伐等,這些任務(wù)的后果會直接或間接影響其他聲望的積分。義,指對友邦的信義。通過信守條約體現(xiàn)。仁,指對臣民的安樂。通過遠(yuǎn)離兵戈之爭和對外友好度體現(xiàn)。威,指對天下仁義之師。通過討伐體現(xiàn),戰(zhàn)敗會降低威積分。霸,指對天下野心勃勃。通過戰(zhàn)爭體現(xiàn),戰(zhàn)敗會降低霸積分。各項本月得分=原得分*0.9+本月得分,不斷更新得分。所以排名不佳的 玩家不必沮喪,排名好的玩家也不用自滿,時間會使一切煙消云散。只要開 始努力改善,一切都能改變。武將:王氣是關(guān)于馭將的游戲,所以武將應(yīng)該放在最前面介紹,這樣有助于其他設(shè)定的理解。首先,王氣的武將按照理念被劃分為四類,并且為了便于玩家的分別,都擁有自己的色系提示。 大義理念,武將色系為紅,武將頭像的邊框為紅,人物頭像偏重凜然,代表武將關(guān)羽、趙云等。 才干理念,武將色系為蘭,武將頭像的邊框為蘭,人物頭像偏重高傲, 代表武將呂布、諸葛亮等。 安全理念,武將色系為白,武將頭像的邊框為白,人物頭像偏重平和, 代表武將包括大部分比較普通的武將。 霸權(quán)理念,武將色系為黑,武將頭像的邊框為黑,人物頭像偏重強(qiáng)悍, 代表武將夏侯兄弟、曹仁等。 這四種武將所要求的王氣各有側(cè)重,反映在聲望排名上各有要求。當(dāng)君 主滿足其所關(guān)心的聲望名次時,他們的忠誠度會上升,反之不能滿足時會下降。有關(guān)的忠誠效果為,下述聲望排名前三名和后三名的君主,除親緣武將外,相關(guān)理念的部下忠誠度+或-一定幅度,忠誠度變化幅度=(3+random(2))/聲望名次:大義理念:義、威 + 仁、霸 -才干理念:義、仁 + 威、霸 -安全理念:忠、仁 + 威、霸 -霸權(quán)理念:威、霸 + 忠、義 -效應(yīng)可以累加,比如某君主義、仁和威都是第一,才干理念的部下忠誠度上升的將是3+random(2)+random(2)-random(2 )??梢韵胂?,這種變化的 幅度還是可以取得相當(dāng)激烈的效果的,也就要求玩家必須慎重制定和持久堅 持本方的發(fā)展方向,免得出現(xiàn)與部下背心離德的情況發(fā)生。 另一方面,由于這種效果的有效性,并且游戲?qū)①p賜物資變成了頗為珍 貴的寶物和美女,玩家不得不依賴排名提高部下的忠誠。王者的魅力不是依 靠錢賞出來,而是用本身的行為吸引部下效忠,這就是所謂王氣的第一大表現(xiàn)!錢幣在游戲中的作用除了買寶,就是支付俸祿,武將按照官職高低,每 月獲得一定俸祿。每月初,自動從都城支取俸祿,如果都城錢幣不足,武將就會忠誠度降低,降低幅度 =( 200 -武將人德能力)/10。城市:王氣的第二大表現(xiàn)是對黎民的掌握。黎民的觀念與武將稍有不同,黎民 不關(guān)心政治聲望,只關(guān)心涉及切身利益的聲望。 城市取消了忠誠度,只有升平、高昂、熱烈、普通四級情緒。 義、仁、威三項聲望排名前三名的君主,領(lǐng)內(nèi)各城市的情緒在原有基礎(chǔ) 上向上移動一級。比如原來是高昂,本月獲得第二,那麼就晉升為升平,如果本月掉出前三名,那麼成為普通。 升平可以使本月每日的城市稅收增加40%*(4-名次),高昂可以使本月每日的城市稅收增加30%*(4-名次),熱烈可以增加20%*(4-名次),對于 王氣本來不富裕的收入設(shè)定而言,這是很實惠的獎勵。 城市必須有太守才能被占有,沒有太守的城市算作空城。城市職務(wù)分為 太守、賦稅和督運三項,各需一位武將擔(dān)任。太守的政治和人德能力關(guān)系到 可以控制的城市人口,(政治+人德)* 100就是可以使用的人口極限。不要 認(rèn)為少,三國時代的總?cè)丝诓坏桨税偃f,分到 100座城市平均才8000人。沒 有擔(dān)任賦稅的武將,城市將只能上繳控制人口生產(chǎn)能力的 60%,擔(dān)任賦稅的 武將也是以政治和人德能力為任用標(biāo)準(zhǔn)的,(政治+人德)/ 5就是可以附加 的百分比。沒有擔(dān)任督運的武將,城市的收入就不能運輸出去,督運的勇猛 和政治能力關(guān)系到一次可以運送的最大物資量,(勇猛 +政治)*100就是最 大的運輸量,此外運輸量還與控制下的運輸人口有關(guān),每個閑賦人口可以運 輸10物資,只有當(dāng)物資抵達(dá)目的地后,督運武將才可以再次組織運送。運輸 隊不受地形影響,移動速度指數(shù)為5。說到運輸人口,這就引出城市管理的另一個因素,人口分配。耕作、桑 麻、原料、官坊和運輸分得的人口,對應(yīng)糧食、錢幣、原料和武器裝備的產(chǎn) 量。耕作和桑麻的要求比較苛刻,只能在三月自由分配人口,之后直到十月 人口就只能減不能增了,十一月到二月沒有耕作和桑麻活動,人口可以分配 給其它欄目。普通城市的太守只能控制本城,但是每個州都有一座城市為州府,占有 州府的太守,就可以按照州府的控制人口和人口分配比例(人口低于州府的 空城,以比例為準(zhǔn)),收取本州所有空城 20%的收入。這就使州府的地位變 得重要起來,對其的爭奪變得更加激烈。 城市設(shè)定的最后說說物資生產(chǎn)和運輸。城市的耕作和桑麻是根據(jù)從事人 口計算的,城市糧食產(chǎn)量=11月初的耕種人口*100,城市錢幣產(chǎn)量=11月初的 桑麻人口*1。原料是按日計算收入的,每座城市的特產(chǎn)決定原料種類,馬匹 也是特產(chǎn),產(chǎn)生單位某種原料需要用一定的人口數(shù)量換取。官坊是利用原料 制造武器裝備,每種武器裝備都有原料種類和數(shù)量要求,并且單位某種武器 裝備同樣有人口數(shù)量要求。100單位糧食或錢幣等于1物資量,1原料或1武器 裝備等于1物資量。武將的內(nèi)政特技不多,但可以升級:稅收:如果擔(dān)任太守,不需額外設(shè)置擔(dān)當(dāng)賦稅的武將。押運:如果擔(dān)任太守,不需額外設(shè)置擔(dān)當(dāng)督運的武將。督郵:即使不在州府,也可以獲得本州所有空城20%的收入。特技每升一級,附加收入或運輸?shù)纳舷?,提?0%。功勛是通過內(nèi)政工作獲得的。只要擔(dān)任太守、賦稅工作,每天就會上升 1功勛,督運一次上升10 功勛。功勛指數(shù)也被用來兌換成內(nèi)政經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng) 驗值提高到一定地步,武將就會隨機(jī)獲得壽命延長、政治或人德上升、特技等等。軍事:軍事包括精銳 /普通、征兵、訓(xùn)練、整編、裝備、屯田、討伐、戰(zhàn)爭、調(diào)動和戰(zhàn)斗。武將無論官位高低,帶兵上限5000。部隊的士兵被分成精銳和普通兩種。征來的兵是普通士兵,經(jīng)過訓(xùn)練和 戰(zhàn)斗可以成長為精銳。戰(zhàn)斗中精銳的成長率=獲得戰(zhàn)經(jīng)*(10+random(5))。 征兵必須在城市中進(jìn)行(廢話?。?。全國最大兵力不能超過領(lǐng)內(nèi)總?cè)丝诘?/10。具體到城市,每天只能從運輸人口中征集等于武將統(tǒng)帥能力數(shù)量人 口的加入部隊??梢栽O(shè)置執(zhí)行武將征兵目標(biāo)或加滿,執(zhí)行武將如不被中 斷(比如解散、調(diào)動、戰(zhàn)斗等)就會自動征兵直到完成任務(wù)。訓(xùn)練必須在城市中進(jìn)行。每天訓(xùn)練獲得的精銳數(shù)=(武將勇猛+統(tǒng)帥)/50。整編必須在城市中進(jìn)行??梢栽诔侵形鋵㈤g交換精銳和普通士兵。因為部隊攻擊、弓攻和防御力=(相關(guān)裝備指數(shù)+武將勇猛)/20*士氣/100 *部隊總數(shù)*(0.2+精銳士兵數(shù)/士兵總數(shù))。 裝備必須在城市中進(jìn)行??梢酝ㄟ^紙娃娃換裝城市中數(shù)量夠滿足部隊人數(shù)的武器裝備。武器裝備包括輕/重兵刃、輕/重弓弩、輕/重盾、輕/重盔甲、戰(zhàn)馬四個欄目,分別出現(xiàn)在紙娃娃的相應(yīng)部位上。裝備的改變造成裝備攻擊力、防御力、弓攻力和移動力的變化,也會改變弓攻射程。但是裝備戰(zhàn)馬 就不能裝備任何重道具。屯田必須在城市中進(jìn)行,跟耕種一樣有時間跨度限制,如果解散、調(diào)動 或戰(zhàn)斗等,則視為退出,已經(jīng)投入的勞動無效。雖然不是個很好用的設(shè)定,可以彌補(bǔ)供應(yīng)不足的情況。供不上軍糧的部隊人數(shù)、士氣都會下降,武將忠誠也會降低,搞不好會潰散或叛逃他國!調(diào)動包括攻擊目的調(diào)動和本國內(nèi)的調(diào)動,都是在戰(zhàn)略沙盤上以天為單位 即時行動。部隊在調(diào)動過程中,可以隨時更改作戰(zhàn)計劃,繼續(xù)攻擊、改變攻 擊目標(biāo)或退回某城市。戰(zhàn)略沙盤的棧道有四種地形,平原、山地、密林和水路,每種地形都會影響到軍團(tuán)的移動。每天的部隊移動力指數(shù)=士氣*武將統(tǒng)帥力/ k,騎馬時k=3000,步行時k=100000。平原每格消耗指數(shù)為 2,山地3,密林 4,水路1。軍團(tuán)移動力指數(shù)以軍團(tuán)中指數(shù)最低的部隊為準(zhǔn)的。影響軍團(tuán)速度的武將特技包括:強(qiáng)行:可以提高50%平原移動力。山軍:可以提高50%山地移動力。密林:可以提高50%密林移動力。水軍:可以提高50%水路移動力。另外,全部由一種理念武將組成的軍團(tuán),可以獲得各種地形上 50%的移 動力附加。軍團(tuán)極限為十支部隊,其中必須有一支載糧部隊,載糧部隊在戰(zhàn)斗沙盤 中有補(bǔ)給功能,但會影響戰(zhàn)斗力。因為途中也要消耗糧食。一個士兵一天消 耗1糧食。載糧部隊最大載糧量=部隊人數(shù)*100。軍團(tuán)正式攻擊城市前,會再次確認(rèn)。如果本方是義或霸倒數(shù)第一的君主 ,對方是義或霸正數(shù)第一的君主,則會彈出討伐和放棄選擇,否則 彈出戰(zhàn)爭和放棄選擇。討伐不增加霸聲望,而是威聲望+3。為了防 止對友好度80以上國家的城市發(fā)動戰(zhàn)爭,霸聲望+6,60以上+4,60以下+2。這是王氣的第三大表現(xiàn)。如果是攻城戰(zhàn),一場戰(zhàn)役攻方最多可以出動一個軍團(tuán),守方最多可以出 動十支部隊。如果是野戰(zhàn),雙方最多可以各出動一個軍團(tuán)。 戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗沙盤進(jìn)行。采用行動力動態(tài)順序的回合制。部隊行動有動態(tài) 演示。每場戰(zhàn)斗歷時一天,分成十個回合。 戰(zhàn)場環(huán)境包括地貌、地勢、城池、天侯三種因素。天侯包括天氣和氣溫。天氣包括風(fēng)、狂風(fēng)、雨、豪雨、雪、暴雪六種, 氣溫包括正常、暑熱、酷寒三種。戰(zhàn)場天候變化根據(jù)當(dāng)月的戰(zhàn)場天候周期表 隨機(jī)決定。因為一場戰(zhàn)斗模擬的是一天,所以每場戰(zhàn)斗只有一個天侯。風(fēng)、狂風(fēng)時戰(zhàn)場上的火焰的方向等于風(fēng)向,分別延風(fēng)向延燒二、三 格如果順延燒方向相鄰地勢差大于 2或為水面,延燒被阻止。雨、豪雨、雪、暴雪時立即撲滅戰(zhàn)場上的火焰。暑熱、豪雨和酷寒時,攻方部隊隨機(jī)出現(xiàn)疫病、凍傷。豪雨、暴雪時,處于地勢 2山地的部隊隨機(jī)遭遇泥石流或滑坡。狂風(fēng)、暑熱、酷寒、雪時,部隊移動力下降50%。豪雨、暴雪時,部隊移動力為0。行動力動態(tài)順序的回合制就是每回合每支部隊行動前,都將所有 未行動部隊的行動力排序,選出優(yōu)先行動部隊。行動力指數(shù)=武將統(tǒng)帥力*士 氣*(0.2+精銳士兵數(shù) /士兵總數(shù))*重裝備修正值。重裝備修正值=1 /(0.5+重裝備件數(shù))。這是非常富于變化的規(guī)則,時刻充滿對行動權(quán)的爭奪。 注意力是王氣在戰(zhàn)爭表現(xiàn)方面的一大創(chuàng)新,可以模擬部隊間的牽制 關(guān)系和由此帶來的防守漏洞。注意力指數(shù)=武將統(tǒng)帥力*士氣*(0.2 +精銳士兵數(shù)/士兵總數(shù))*士兵總數(shù)/100。當(dāng)部隊攻擊或防御時,攻防雙方都會根據(jù) 對方的注意力指數(shù)占用掉自己的一部分注意力指數(shù),交戰(zhàn)后注意力指數(shù) =交 戰(zhàn)前注意力指數(shù)-對方注意力指數(shù)/ 3。注意力指數(shù)將用于修正部隊的攻擊、 弓攻、防御力、移動力。這樣,被牽制的強(qiáng)大部隊同樣可能由于注意力的削 弱,作戰(zhàn)表現(xiàn)欠佳。每回合開始時,所有部隊的注意力指數(shù)恢復(fù)為全滿。 戰(zhàn)場地形包括平原、山地、密林、水面、濕地、低地六類,其中山地為 1-5級地勢、低地為-1級地勢,其它為0級地勢。部隊移動力指數(shù)在戰(zhàn)場中同 樣適用,相關(guān)移動特技也同樣適用。戰(zhàn)斗中的武將特技非常豐富,分為戰(zhàn)術(shù)指令性特技、謀略指令性特技和 自動判斷特技(以下簡稱戰(zhàn)、謀和自),謀略指令性特技需要耗費謀略值, 一場戰(zhàn)役中,部隊謀略值的極限等于整個軍團(tuán)所有武將的智謀能力之和。這 里只介紹幾個常用的:糧倉(戰(zhàn)):運糧部隊的武將如果有此項技能,就可以在戰(zhàn)場上建造糧 倉,其它部隊就可以就近補(bǔ)給,而不用再到運糧部隊那里補(bǔ)給。但是糧倉可 以被敵軍部隊奪占。鼓舞(戰(zhàn)):提升本部隊士氣,幅度=(武將勇猛+統(tǒng)帥) /10,成功幾率=(武將勇猛+統(tǒng)帥-100)/100。攻城(戰(zhàn)):攻擊守城部隊。投石(戰(zhàn)):攻擊城邊部隊。放火(謀):在部隊旁邊放火,但如果旁邊有部隊則不能放火。被燒會造成部隊的士氣和人數(shù)下降。放水(謀):如果部隊介于水面和洼地之間,則可以使用,使用后與此 洼地相鄰的所有洼地一并受淹。被淹會造成部隊的士氣和人數(shù)下降,但有水能力的武將,其部隊損傷減50%。偽兵(謀):將本部隊的人數(shù)夸大或隱藏,幅度 =武將智謀能力/100,成功幾率=(武將智謀能力-50)/100。偽兵在交戰(zhàn)時自動失效,也可以由于 敵軍使用佯攻戳穿。佯攻(謀):用來試探懷疑使用偽兵的部隊,成功幾率 =10/(113 -武將智謀能力)-10/(113-敵軍武將智謀能力)+(103-武將智謀能力) / (226-武將智謀能力*2)。倒戈(謀):策動敵軍忠誠度低的武將倒戈,倒戈幾率 =(80 -敵軍武 將忠誠度)/100。爭功(謀):本部隊周圍的敵軍,與受計部隊武將理念不同的部隊失去 行動力。成功幾率=10/(113-武將智謀能力)-10/(113-敵軍武將智謀能力 )+(103-武將智謀能力)/(226-武將智謀能力*2)。夾擊(自):本部隊攻擊或突擊時,周圍理念相同武將的部隊一同進(jìn)攻 ,協(xié)助攻擊的部隊不受反擊。強(qiáng)突(自):增加50%攻擊力,在敵軍背后沒有阻擋的條件下,有50%幾 率穿透敵軍?;厣洌ㄗ裕菏艿綌耻姽ィ绻b備有弓弩,且敵軍在射程內(nèi),自動 予以還擊。拒馬(自):如果本部隊裝備有長槍類武器,則騎兵突擊變成只有一次 攻擊。一騎(自):單挑時致命一擊的成功幾率為原來的1.5倍。戰(zhàn)場地貌和地勢對戰(zhàn)斗的影響非常大。比如騎兵的突擊指令,只有在攻防雙方都在平原上時才可使用,但威力十分巨大,相當(dāng)于連續(xù)三次攻擊力加 50%的攻擊。比如站在地勢高的位置,視野會更大,而且攻擊、弓攻和防御力都有額外附加。地勢高度懸殊還可能造成雙方無法近戰(zhàn),某方射不到另一方,甚至某方看不到另一方的情況發(fā)生。此外對于放火、放水,地勢也可以 提供良好的避難所。戰(zhàn)場地勢對視野的影響非常顯著。視野大可以盡早發(fā)現(xiàn)敵軍,而且如果 視野低于弓弩射程,弓弩就只能攻擊視野內(nèi)的敵軍。隨著部隊所在地勢的提 高,視野也會隨著增大。如果視野內(nèi)有比所在地勢更高的地貌,則地貌之后 的視野被擋住。另外,如果由部隊位置出發(fā),視野內(nèi)有比前一格地勢低 2以 上的地貌,則地貌之后的視野被擋住。地勢為0時,視野為2,地勢改變 1級 ,視野+1或-1。戰(zhàn)役的勝利條件是:(1)一方部隊被全殲。(2)主將部隊被殲滅。(3)主城被攻方占領(lǐng)。(4)一方因故撤退。平手條件是:打滿10回合未分勝負(fù)。平手條件時,回到戰(zhàn)略沙盤,攻方部隊退后一格,部隊當(dāng)日行動結(jié)束, 但遭到攻擊仍然可以反擊。此時也可以更改作戰(zhàn)計劃,但執(zhí)行是在下一天。 功勛是通過戰(zhàn)斗獲得的,功勛指數(shù)也被用來兌換成戰(zhàn)斗經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值提高到一定地步,武將就會隨機(jī)獲得壽命延長、勇猛或統(tǒng)帥上升、特技等等。中央:中央工作功勛較多,但只能由都城武將執(zhí)行。中央包括情報、外交、韜略、登用、賞賜、買寶、美女七類。中央工作武將不受地形影響,移動速度指數(shù)為20。情報:派遣武將探查敵城情報??梢栽O(shè)置探查時間,確保情報全面。外交:包括結(jié)盟、毀約、互不侵犯、送禮、贖出五項。結(jié)盟被毀約義聲望+6?;ゲ磺址副粴Ъs,義聲望+4。送禮可以提高對方友好度。贖出可以贖買交戰(zhàn)中的被俘部下。韜略:包括勸降、驅(qū)虎、策反、破壞、偽書。登用:登用領(lǐng)內(nèi)在野武將或他國武將。玩家的相關(guān)排名如果與武將的理 念一致,則增加10%的登用幾率,反之,減少10%的登用幾率:大義理念:義、威 + 仁、霸 -才干理念:義、仁 + 威、霸 -安全理念:忠、仁 + 威、霸 -霸權(quán)理念:威、霸 + 忠、義 -效果可以累加。這是王氣的第四大表現(xiàn)。賞賜:當(dāng)然是賞賜寶物和美女,忠誠度上升的幅度=寶物或美女價值*( 100-武將人德)/100。買寶:花錢買寶物。美女:征集某城美女,成功幾率=(武將政治+人德-150)的百分比。武將的中央特技不多但也不少:傳聞:情報探查效率增加50%。褒美:送禮效果增加50%。強(qiáng)辯:毀約造成的義聲望下降幅度-2。攻心:韜略的成功幾率為原有幾率的1.5倍。交友:登用的成功幾率為原有幾率的1.5倍。功勛是通過中央工作獲得的,功勛指數(shù)也被用來兌換成中央經(jīng)驗值,當(dāng) 經(jīng)驗值提高到一定地步,武將就會隨機(jī)獲得壽命延長、智謀或政治上升、特技等等。官僚:王氣中的官職是根據(jù)功勛自動授予的。說白了誰先占著算誰的,呵 呵。別說這公不公平,現(xiàn)在的三國志任人唯親的比比皆是,公平嗎?人家不 就是老點兒,笨點兒,可跟著玩家出生入死的,沒功勞也有苦勞吧?官職名 功勛要求 俸祿 人數(shù)司馬 1500 150 1司徒 1500 150 1司空 1500 150 1尚書令 1200 120 1司隸校尉 1200 120 1驃騎 1200 120 1車騎 1200 120 1征東 1100 110 1征南 1100 110 1征西 1100 110 1征北 1100 110 1太常 1000 100 1光錄勛 1000 100 1衛(wèi)尉 1000 100 1鎮(zhèn)東 1000 100 1鎮(zhèn)南 1000 100 1鎮(zhèn)西 1000 100 1鎮(zhèn)北 1000 100 1太仆 900 90 1廷尉 900 90 1宗正 900 90 1安東 900 90 1安南 900 90 1安西 900 90 1安北 900 90 1中書令 800 80 1尚書仆射 800 80 1騎都尉 800 80 1平東 800 80 1平南 800 80 1平西 800 80 1平北 800 80 1執(zhí)金吾 700 70 1侍中 700 70 1散騎侍郎 700 70 1左 700 70 1右 700 70 1前 700 70 1后 700 70 1越騎 500 50 1散騎 500 50 1征虜 500 50 1蕩寇 500 50 1討逆 500 50 1破虜 500 50 1射聲 500 50 1游擊 500 50 1橫江 500 50 1安國 500 50 1軍師 500 50 1屯田 500 50 1伏波 500 50 1普通 無 50 不限 同級官位按上面順序授予。君主無條件獲得1000點兒功勛,但如果朝廷里哪位重臣的功勛漸漸超過 君主,君主就會漸漸失去發(fā)言權(quán)。超過500點兒是內(nèi)政人員的指派,800點兒 是中央工作,1000點兒是軍隊的指揮,于是玩家什麼也做不了了,再往上朝 中就會有大臣勸玩家退位了。所以玩家還是要做個馬上皇帝,不斷建功立業(yè)才行,到底是亂世,靠吃 老本兒維持不住統(tǒng)治。這是王氣第五大表現(xiàn)。界面:戰(zhàn)略沙盤采用3d建模,2d加工制作而成,以保證畫面的精細(xì)和質(zhì)感。 整個沙盤的背景采用三國志系列的表現(xiàn)方式,有城池、有棧道、山川 湖海。除此之外,沙盤上還將即時顯示各國軍團(tuán)的調(diào)動,便于玩家隨時掌 握動態(tài),但是他國軍團(tuán)的詳情是隱蔽的,只有大概規(guī)模的描述。中央工作 武將和運輸隊的路程是直接計算的,并非真正移動,但同樣不可隨意穿越他國城市。 直接在戰(zhàn)略沙盤上激活己方城市或軍團(tuán),戰(zhàn)略沙盤界面右上方會分別 顯示該城市或軍團(tuán)的基本狀況界面,雙擊右鍵可以彈出系統(tǒng)菜單界面。 城市主界面四周裝飾朱雀花紋,界面色調(diào)根據(jù)玩家的王氣決定,或紅 、或蘭、或白、或黑。顯示情報包括太守武將、賦稅武將、督運武將、都 城/州府/普通城市、控制人口 /總?cè)丝?、情緒、糧、錢、武將數(shù)和士兵總 數(shù),武將情報(點擊打開本城市武將和在野武將情報),其中糧情報如果 低于城內(nèi)士兵一個月消耗,將出現(xiàn)紅色警示。界面下方有九枚圖標(biāo),分別 畫著練兵、征兵、部隊離城、官員、城池、推車運送、開礦、制造武器、 書簡,代表訓(xùn)練、征兵、調(diào)動、官員更換、人口分配、物資運輸、原料開 采、裝備制造和城中武將情報。如果沒有督運武將,推車運送圖標(biāo)消失。 子界面在主界面下方打開,通過切換其它子界面或點擊子界面的 x號 關(guān)閉。訓(xùn)練子界面包括武將選擇欄和訓(xùn)練時間設(shè)置。武將選擇欄可以復(fù)選城 中所有有兵武將,然后設(shè)置訓(xùn)練時間。超過訓(xùn)練時間,將在戰(zhàn)略沙盤界面 上自動提示。征兵子界面類似訓(xùn)練子界面。 調(diào)動子界面包括武將選擇欄和出城方向選擇欄。如果離城武將包括太 守,則自動要求任命新太守。如果全部武將離城,城市成為空城。 官員更換子界面包括太守、賦稅、督運三項,可以從城中武將選擇擔(dān) 任。如果城中只有一名武將,該武將被默認(rèn)為太守。如果該武將具有稅收 或押運技能,則自動同時占有賦稅或督運職位,直到有武將被任命接替。 城池子界面包括耕種、桑麻、原料、裝備和運送五個比例欄。欄目可 以鎖定占有比例。欄目右邊顯示比例代表的實際人口數(shù)。耕種和桑麻欄目 十一月到二月間消失,三月初自動彈出城池分配子界面,要求分配人口。 推車運送子界面包括目的城市、運送物資種類兩個選擇欄,下方有花 費時間、已占用運輸量/最大運送量提示。 開礦子界面包括原料種類選擇欄、原料人口分配欄和各種原料一日產(chǎn) 量提示。 制造武器子界面類似開礦子界面. 軍團(tuán)主界面四周裝飾白虎花紋,界面色調(diào)同城市界面的根據(jù)一樣。顯 示情報包括主將、目的地、調(diào)動剩余天數(shù)、士兵總數(shù)和糧草支持天數(shù)。界 面下方有六枚圖標(biāo),分別畫著戰(zhàn)斗、移動、合兵、分兵、補(bǔ)給、營帳,子 界面在主界面下方打開,通過切換到其它子界
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