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文檔簡(jiǎn)介
一、“3D電影”定義簡(jiǎn)介什么是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。人的視覺(jué)之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹唷H说膬裳鄯珠_(kāi)約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫(huà)面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。二、“3D電影”觀看方式1、光分法電影院中普遍采用。 現(xiàn)在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時(shí)通過(guò)兩個(gè)放映機(jī)來(lái)播放兩個(gè)攝影機(jī)拍下的電影,在屏幕上就會(huì)同步出現(xiàn)兩組有差別的圖像。2、補(bǔ)色技術(shù)是另一種3D立體成像技術(shù),現(xiàn)在也比較成熟,有紅藍(lán)(紅青)、紅綠和黃藍(lán),但采用的原理都是一樣的。色分法會(huì)將兩個(gè)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫(huà)面中。這樣視頻在放映時(shí)僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過(guò)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)色立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍(lán)眼鏡為例,紅色鏡片下只能分辨除紅色外的景象(紅色鏡片,底色為紅色所以影片中的紅色被忽略),藍(lán)色鏡片只能分辨除藍(lán)色外的景象(藍(lán)色鏡片,底色為藍(lán)色所以影片中的藍(lán)色被忽略),兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。3、時(shí)分法時(shí)分法是NVIDIA現(xiàn)在主推的一項(xiàng)應(yīng)用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來(lái)實(shí)現(xiàn)3D立體效果。時(shí)分法所采用的立體眼鏡構(gòu)造最為復(fù)雜,當(dāng)然成本也最高。兩個(gè)鏡片都采用電子控制,可以根據(jù)顯示器的輸出情況進(jìn)行狀態(tài)的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對(duì)應(yīng)的畫(huà)面(透光狀態(tài)下),雙眼看到不同的畫(huà)面就能夠達(dá)到立體成像的效果。4、光柵式為了迎接2008奧運(yùn)會(huì),接收的電視節(jié)目能立體化,我國(guó)現(xiàn)已制造出光柵式的立體電視機(jī),但光柵式也有缺點(diǎn),就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來(lái),價(jià)格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個(gè)缺點(diǎn)是比較難,當(dāng)然技術(shù)進(jìn)步了例外。5、全真式由德國(guó)人托馬斯侯亨賴克發(fā)明的當(dāng)今世界上唯一成功的全真立體電視技術(shù),這項(xiàng)立體電視技術(shù)與全世界原有各制式電視設(shè)備兼容,從電視制作、播出系統(tǒng),到百姓家的電視機(jī),均無(wú)需增添任何設(shè)備和投資,只是在拍攝立體節(jié)目時(shí),在攝像機(jī)上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節(jié)目時(shí),只需戴上一付特制的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經(jīng)國(guó)家衛(wèi)生部門(mén)鑒定,不會(huì)對(duì)眼睛產(chǎn)生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒(méi)有區(qū)別,目前這樣的節(jié)目很少,這項(xiàng)技術(shù)面臨淘汰。現(xiàn)在又有部分?jǐn)?shù)字電視節(jié)目又有這種節(jié)目了。缺點(diǎn):節(jié)目源少,立體效果并不是非常出色。6、觀屏鏡以前專用于看立體相機(jī)拍的圖片對(duì),圖片對(duì)一般左右呈現(xiàn)。現(xiàn)在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點(diǎn):看圖像或電影時(shí)最多只能是屏幕一半大小;優(yōu)點(diǎn):非常清晰。7、全息式這種還未推廣。在各個(gè)角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價(jià)格是貴得出奇,只在科技館有展示。三、“3D電影”發(fā)展簡(jiǎn)史1839年,英國(guó)科學(xué)家查理惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的成像是不同的”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。1922年,世界上第一部3D電影是愛(ài)情的力量,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。1951年,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片黑湖妖譚,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版黑湖妖譚計(jì)劃在2011年上映。1952年,講述非洲探險(xiǎn)的非洲歷險(xiǎn)記被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D長(zhǎng)片。該片的口號(hào)是“獅子在你腿上,愛(ài)人在你懷里”。盡管生活雜志在當(dāng)時(shí)稱該片“廉價(jià)、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財(cái)D進(jìn)電影院去體驗(yàn)片中的“自然視角”。1953年,恐怖蠟像館等一批3D恐怖片應(yīng)運(yùn)而生,3D片在上世紀(jì)五十年代進(jìn)入了黃金時(shí)期。1954年,當(dāng)時(shí)世界上最偉大的導(dǎo)演們,絕大多數(shù)都對(duì)3D電影低眼相看,認(rèn)為那只不過(guò)是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的電話謀殺案,成為了當(dāng)時(shí)3D片中為數(shù)不多的精品。1962年,我國(guó)的天馬電影制片廠拍攝了國(guó)內(nèi)第一部3D立體電影魔術(shù)師的奇遇,?;?dǎo)演,陳強(qiáng)主演。后來(lái)又陸續(xù)出現(xiàn)了歡歡笑笑快樂(lè)的動(dòng)物園靚女阿萍俠女十三妹等。1982年,迪士尼拍攝了短片魔法之旅,雖然這部短片只有16分鐘,但通過(guò)CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時(shí)令人驚訝的3D效果。1982年,13號(hào)星期五第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇。1983年,3D版的大白鯊第三集轟動(dòng)一時(shí),放映首周就賺得1300萬(wàn)美元的票房。但因?yàn)殡娪氨旧硭疁?zhǔn)低下,3D效果也無(wú)過(guò)人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。1985年,魔晶戰(zhàn)士成為世界首部3D動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。2004年,第一部IMAX 3D長(zhǎng)片極地特快誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強(qiáng)組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。2005年,迪士尼的動(dòng)畫(huà)片雞仔總動(dòng)員采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時(shí)容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。2008年,U2 3D演唱會(huì)是第一部完全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片,這個(gè)音樂(lè)紀(jì)錄片堪稱先鋒。2009年,環(huán)球的動(dòng)畫(huà)片鬼媽媽是第一部采用停格動(dòng)畫(huà)形式的3D電影。2009年,阿凡達(dá)成為有史以來(lái)制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影。四、“3D電影”應(yīng)用形式(一)膠片3D電影1、紅藍(lán)分色技術(shù)和線偏振光分光技術(shù)在膠片立體電影時(shí)代,使用最多的是紅藍(lán)分色技術(shù)以及線偏振光分光技術(shù),紅藍(lán)分色技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是兼容性好,應(yīng)用范圍廣,任何有35mm膠片放映設(shè)備的單位,只要購(gòu)買(mǎi)廉價(jià)的紅藍(lán)眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規(guī)模的應(yīng)用導(dǎo)致現(xiàn)在一說(shuō)到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅藍(lán)眼鏡。其缺點(diǎn)是容易出現(xiàn)重影,放映的畫(huà)面穩(wěn)定性差、畫(huà)面不清晰、立體效果差,觀眾容易產(chǎn)生疲勞感。線偏振光技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是所看到的影片色彩稍好于補(bǔ)色眼鏡,可是較長(zhǎng)時(shí)間觀看仍產(chǎn)生疲勞感。2、IMAX 3DIMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫(huà)面大、視野寬廣、視覺(jué)效果好,但成本高,所需放映的場(chǎng)地和空間巨大,制作費(fèi)用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設(shè)備進(jìn)行放映。目前IMAX放映系統(tǒng)也在進(jìn)行數(shù)字化,剛剛推出IMAX數(shù)字立體放映機(jī),但其數(shù)字放映系統(tǒng)的價(jià)格和膠片IMAX系統(tǒng)基本一樣??偟膩?lái)說(shuō),IMAX 3D投資高、經(jīng)營(yíng)成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業(yè)影院推廣。(二)數(shù)字3D電影1、發(fā)展現(xiàn)狀數(shù)字立體電影依托目前數(shù)字影院放映設(shè)備(2K)的平臺(tái),只需增加放映數(shù)字立體電影的輔助設(shè)備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數(shù)字立體電影。數(shù)字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫(huà)面清晰、穩(wěn)定、無(wú)明顯重影、亮度高、與普通數(shù)字放映設(shè)備相兼容等眾多優(yōu)點(diǎn),克服了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時(shí)的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗(yàn)和視覺(jué)享受。自從2005年11月美國(guó)迪士尼首次推出數(shù)字立體影片小雞快跑以來(lái),目前在全球已經(jīng)出品了10多部數(shù)字立體影片(全部是動(dòng)畫(huà)、科幻、歷險(xiǎn)類主題,主要追求立體觀感效果,片長(zhǎng)一般與普通故事片相同),兩年以來(lái)世界上已安裝了1500多塊數(shù)字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業(yè)影院一推出就受到各國(guó)觀眾的喜愛(ài),雖然在國(guó)外數(shù)字立體電影的票價(jià)比普通電影的價(jià)格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通電影,據(jù)統(tǒng)計(jì),一塊數(shù)字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的拜訪羅賓遜一家為例,首映當(dāng)天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國(guó)總票房9800萬(wàn)美元,其中三分之一來(lái)自數(shù)字3D放映,而數(shù)字3D銀幕只占放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發(fā)了影院經(jīng)營(yíng)商、影片制作商和設(shè)備生產(chǎn)商的積極性。目前國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家已掀起了發(fā)展數(shù)字立體影院的熱潮,美國(guó)和歐洲的放映商紛紛開(kāi)始實(shí)施數(shù)字3D系統(tǒng)安裝計(jì)劃,預(yù)計(jì)到2009年全球數(shù)字影院中放映立體電影的銀幕將超過(guò)5000塊;美國(guó)好萊塢夢(mèng)工廠去年宣布2009年以后出品的動(dòng)畫(huà)影片全部采用數(shù)字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片也全部采用數(shù)字立體格式。根據(jù)我所得到的消息,今明兩年全球?qū)⑼瞥?0部以上數(shù)字立體新影片。國(guó)際同行一致認(rèn)為數(shù)字立體電影改變了人們?cè)谟霸旱挠^影方式和體驗(yàn),已成為電影新的增長(zhǎng)點(diǎn),并將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數(shù)字影院的發(fā)展進(jìn)程。雖然現(xiàn)在國(guó)際上安裝數(shù)字立體系統(tǒng)的熱情空前高漲,但關(guān)于數(shù)字立體電影的相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)尚在制定之中,節(jié)目母版的格式已在DCI組織的規(guī)范下基本實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,關(guān)于放映系統(tǒng)格式還沒(méi)有計(jì)劃進(jìn)行規(guī)定,數(shù)字立體放映系統(tǒng)在有些指標(biāo)上尚不滿足DCI規(guī)范的要求,如:色彩深度等。(三)數(shù)字3D相對(duì)膠片的放映系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)1、數(shù)字3D放映技術(shù)提供了良好的立體顯示效果數(shù)字放映技術(shù)在原理上相比膠片立體有較大的改進(jìn),使用了液晶開(kāi)關(guān)技術(shù)、圓偏振光分光技術(shù)及光譜分光技術(shù)等,這些技術(shù)抗干擾性強(qiáng)、畫(huà)面穩(wěn)定、立體效果好、無(wú)明顯重影,畫(huà)面清晰度高。由于目前數(shù)字立體放映系統(tǒng)亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進(jìn)和提高,或采用雙機(jī)放映的方式。但隨著技術(shù)發(fā)展,較大功率放映機(jī)或者使用雙機(jī)放映,都有可以有效地解決這個(gè)問(wèn)題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問(wèn)題,將挑戰(zhàn)IMAX立體電影,會(huì)給觀眾一個(gè)更加精彩的立體世界。2、數(shù)字立體放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡(jiǎn)單膠片放映機(jī)使用機(jī)械方式進(jìn)行控制,人工裝卸拷貝,操作復(fù)雜、精度低;數(shù)字放映機(jī)使用數(shù)字方式進(jìn)行控制,操作簡(jiǎn)單、精度高,數(shù)字放映系統(tǒng)只需要在鏡頭前或者是放映機(jī)內(nèi)部光路上添加一個(gè)濾光器件,可方便進(jìn)行拆卸3、數(shù)字技術(shù)簡(jiǎn)化了立體影片制作工藝制作膠片立體電影因?yàn)橐幚韮蓷l同步的負(fù)片,因此不論是剪輯還是洗印都費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還容易出錯(cuò),所以愿意制作膠片立體電影的人不多?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用大大簡(jiǎn)化了立體影片在后期制作時(shí)剪輯、特效、配光調(diào)色等方面的工序,而且如果是制作動(dòng)畫(huà)立體影片,還可以利用數(shù)字技術(shù)虛擬另外一個(gè)攝影機(jī),用一條影片的內(nèi)容就可生成兩只眼對(duì)應(yīng)的影片。但是拍攝真人實(shí)景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過(guò)國(guó)際上已經(jīng)有許多人在嘗試用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)于拍攝立體電影和,相信真人實(shí)景拍攝的數(shù)字3D影片將很快面世并逐漸增多。4、數(shù)字技術(shù)豐富了節(jié)目?jī)?nèi)容膠片立體電影由于制作技術(shù)的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影制作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時(shí)代是造成立體電影難以發(fā)展的最大的一個(gè)問(wèn)題?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用降低了人們制作動(dòng)畫(huà)立體影片的難度,數(shù)字動(dòng)畫(huà)特技的大量使用擴(kuò)展了制作人的創(chuàng)作空間。而且除了數(shù)字動(dòng)畫(huà)立體電影之外,還可以用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝數(shù)字3D影片,可通過(guò)數(shù)字技術(shù)將普通2D膠片電影轉(zhuǎn)成數(shù)字3D格式,國(guó)際上已經(jīng)有一些大導(dǎo)演例如喬治盧卡斯等對(duì)此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數(shù)字立體電影的片源,增加了數(shù)字立體影片的題材和數(shù)量,能夠?yàn)橛霸何嗟挠^眾。5、數(shù)字立體電影可以提高票房收入由于使用了數(shù)字立體放映技術(shù),良好的視聽(tīng)效果吸引了大批觀眾,在國(guó)外即便影院把票價(jià)提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來(lái),使得數(shù)字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優(yōu)異的票房成績(jī)調(diào)動(dòng)了多方面的積極性,制片廠紛紛推出各種題材的數(shù)字立體影片拍攝計(jì)劃,放映商積極安裝數(shù)字立體放映系統(tǒng),設(shè)備商努力改進(jìn)和推廣產(chǎn)品,搶占市場(chǎng)份額。3D特種片不占分賬片名額除去“分賬大片”和“批片”,今年電影市場(chǎng)還有一類特殊影片3D影片。像夢(mèng)工廠的“大戰(zhàn)外星人”、??怂沟摹氨〞r(shí)代3”、皮克斯的“飛屋環(huán)游記”這樣的3D動(dòng)畫(huà)片單廳票房產(chǎn)出率屢創(chuàng)新高,比如“冰川時(shí)代3”單廳票房就遠(yuǎn)超銀幕占有率更高的“變形金剛2”。而在11月24日,迪士尼3D動(dòng)畫(huà)片“豚鼠特工隊(duì)”也將正式公映,預(yù)計(jì)將再掀3D觀影小高潮。雖然3D銀幕在中國(guó)只有330塊左右,但比去年“地心歷險(xiǎn)記”上映時(shí)的100塊已大幅增加,明年有望再創(chuàng)新高。除了3D動(dòng)畫(huà)片之外,還有純粹的香港影片“親密”、“機(jī)動(dòng)部隊(duì)2”以及臺(tái)灣影片“海角七號(hào)”這類影片。但鑒于近年來(lái)合拍片已成大趨勢(shì),純粹的香港影片和臺(tái)灣影片市場(chǎng)空間并不大,不但難敵合拍片,也難以招架?chē)?guó)產(chǎn)大片。3D家庭影院那么讓我們來(lái)看看我們想自己架設(shè)3D家庭影院需要做什么吧:目前市場(chǎng)上有很多立體投影設(shè)備,它能夠使普通的投影儀即可實(shí)現(xiàn)立體畫(huà)面輸出(要兩臺(tái)投影儀):這些轉(zhuǎn)換器將單個(gè)輸入的立體3D信號(hào)轉(zhuǎn)換成兩個(gè)被動(dòng)3D輸出信號(hào)。這個(gè)單獨(dú)的左眼和右眼信息被輸入到兩臺(tái)放映機(jī),如低成本的LCD放映機(jī),然后通過(guò)偏振的3D目鏡觀看,可以得到高質(zhì)量的3D影像效果。通常我們用顯示器觀看立體圖象時(shí),當(dāng)刷新率低于60HZ時(shí)就會(huì)感覺(jué)到屏幕中的圖象在閃爍。這是因?yàn)轱@示器中的圖象是由兩幅圖象交替輸出的,這樣實(shí)際上只能達(dá)到顯示器輸出刷新率的一半。而立體眼鏡是與計(jì)算機(jī)同步的,即使投影機(jī)刷新率高也沒(méi)用,高刷新的圖象根本到達(dá)不了投影機(jī)。這樣頻繁閃的圖象就會(huì)給觀看者的眼睛造成疲勞。目前,”立體圖象發(fā)生器”是采用偏振光技術(shù),將VCT或PC機(jī)的視頻信號(hào)輸給DLP/LCD投影機(jī),在大屏幕上投射3D影象。通過(guò)偏振光角度來(lái)使左右眼同時(shí)觀看兩幅不同的圖象。圖象的輸出不受刷新率的限制。左右眼觀看到的是兩幅同時(shí)輸出的不間斷的圖象,這與我們?nèi)粘S^看圖象的習(xí)慣一樣,不會(huì)產(chǎn)生閃爍,徹底消除了閃爍造成的疲勞感??墒褂^眾融入在數(shù)字環(huán)境中,有身臨其境的真實(shí)感受。配合數(shù)據(jù)手套、空間跟蹤定位器、操縱桿等,可達(dá)到人機(jī)互動(dòng)的效果。不過(guò)已經(jīng)有很多愛(ài)好者自己搭出了許多更劃算的3D家庭影院方案,花費(fèi)遠(yuǎn)低于10萬(wàn)元。13D電影衍生產(chǎn)品3D電視3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺(jué)。三維立體影像電視正是利用這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過(guò)在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經(jīng)過(guò)編碼處理的 3D視頻影像獨(dú)立送入人的左右眼,從而令用戶無(wú)需借助立體眼鏡即可裸眼體驗(yàn)立體感覺(jué),同時(shí)能兼容2D畫(huà)面。3D立體電視:1、采用全球領(lǐng)先2D/3D 兼容
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