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Maya教程之粒子簡單模擬水流體 2010-3-11 14:59:24來源:網(wǎng)絡(luò)【字號 大 中 小】此教程并不是講流體應(yīng)用的,而是用Maya粒子來模擬水的效果,流體也是用粒子運(yùn)算。默認(rèn)粒子是沒有碰撞效果的,大家記住哦。教程比較簡單,送給初學(xué)者。老規(guī)矩,看下效果。此教程并不是講流體應(yīng)用的,而是用Maya粒子來模擬水的效果,流體也是用粒子運(yùn)算。默認(rèn)粒子是沒有碰撞效果的,大家記住哦。教程比較簡單,送給初學(xué)者。老規(guī)矩,看下效果。 首先在動力學(xué)模塊下執(zhí)行CREATE EMITTER創(chuàng)建粒子發(fā)射器,用默認(rèn)設(shè)置用動畫播放若干幀大概135幀。 要注意的是,一定要播放每一幀,以達(dá)到正確的解算。詳細(xì)設(shè)置在Maya的右下角里。發(fā)射出粒子后,我們選擇粒子屬性面板里的TYPE為BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以軟件渲染。)也就是我們的默認(rèn)渲染器可以渲染的粒子形態(tài)。便于觀察,我們賦予粒子一個材質(zhì)。進(jìn)行渲染,我們會發(fā)現(xiàn)問題,很顯然,這個效果不是我們想要的水珠,現(xiàn)實水珠也沒這么圓的。要解決這個問題有兩個關(guān)鍵性的屬性。Radius半徑 控制粒子的半徑Threshold 融合 控制粒子的融合 (以每2個離子的距離進(jìn)行融合的程度的計算)調(diào)節(jié)數(shù)值如圖:因為是動力學(xué)解算,每個人的結(jié)果不一樣,大家根據(jù)自己情況來調(diào)節(jié)。 再次渲染,觀看效果,水珠更貼近與真實的模擬。相信水晶和玻璃的節(jié)點大家已經(jīng)都熟練的不能再熟練了。為了方便新手的學(xué)習(xí),還是要再提一下水這類高反射折射的材質(zhì)要點。顏色我們選擇黑色,純黑。透明度是白。高光范圍要小,我們給0.058左右。高光亮度要大,我們寫到1。反射色,我們可以讓水有色偏,所以給了一個偏藍(lán)一些的色調(diào)。反射強(qiáng)度也最高,寫到1。最關(guān)鍵的是下面的屬性,把折射率打開。折射率1.3331.666左右都可以,模擬鉆石的話,開到3.9,折射次數(shù)開到最大。至于燈光,這里不做太多說明。如果要討論燈光強(qiáng)度曲線衰減和DROP OFF衰減,估計又得長篇大論好幾頁,我們暫且這么設(shè)置。布光方式為經(jīng)典的三點光源法則。渲染出圖 觀看效果后 調(diào)節(jié)不足的地方。為了達(dá)到更好的效果,我們可以PS處理一下。自己情況來調(diào)節(jié)。 再次渲染,觀看效果,水珠更貼近與真實的模擬。相信水晶和玻璃的節(jié)點大家已經(jīng)都熟練的不能再熟練了。為了方便新手的學(xué)習(xí),還是要再提一下水這類高反射折射的材質(zhì)要點。顏色我們選擇黑色,純黑。透明度是白。高光范圍要小,我們給0.058左右。高光亮度要大,我們寫到1。反射色,我們可以讓水有色偏,所以給了一個偏藍(lán)一些的色調(diào)。反射強(qiáng)度也最高,寫到1。最關(guān)鍵的是下面的屬性,把折射率打開。折射率1.3331.666左右都可以,模擬鉆石的話,開到3.9,折射次數(shù)開到最大。至于燈光,這里不做太多說明。如果要討論燈光強(qiáng)度曲線衰減和DROP OFF衰減,估計又得長篇大論好幾頁,我們暫且這么設(shè)置。布光方式為經(jīng)典的三點光源法則。渲染出圖 觀看效果后 調(diào)節(jié)不足的地方。為了達(dá)到更好的效果,我們可以PS處理一下。關(guān)于 動漫 游戲 匯眾動漫 動漫學(xué)院 IT 動漫業(yè) 動漫市場 maya 的內(nèi)容 戰(zhàn)神3畫面發(fā)揮的效果 MAYA問題之怎么樣改渲染出的像素 委員石漢基:網(wǎng)游運(yùn)營商不道德的錢不能賺 委員曾文仲:用網(wǎng)游發(fā)揚(yáng)中國價值觀 委員翟惠生:網(wǎng)游運(yùn)營商應(yīng)推動社會道德文化 游戲幣交易欺詐盛行 孿生網(wǎng)站結(jié)

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