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提醒如果您不是開心城市的玩家,建議您游戲后再觀看本文。基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)體力值體力值是個(gè)好東西,在很多網(wǎng)絡(luò)游戲和社交游戲中,都有體力值的設(shè)定。在開心城市中,收房租需要體力,收菜需要體力,收商業(yè)收益也需要體力,連造房子都是需要體力的。但是體力的每天是定量的,每5分鐘恢復(fù)1點(diǎn)。每天訪問一個(gè)好友獲得1點(diǎn),最多40點(diǎn)。也就是每天最多可以獲得328點(diǎn)體力,這還需要凌晨爬起來(lái)折騰。正式因?yàn)轶w力值的存在,才迫使玩家必須去進(jìn)行選擇,進(jìn)而產(chǎn)生了游戲性。體力值成功的運(yùn)用源于夢(mèng)幻西游,夢(mèng)幻西游成功的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很大程度上要?dú)w功于體力值。最近征途2里面,體力值也變成了相當(dāng)重要的內(nèi)容,征途2玩家的每日游戲內(nèi)容基本就是圍繞那120點(diǎn)體力值的。雖然體力值這種設(shè)定并不新鮮,但是如果做得好,確實(shí)會(huì)很有趣的。房租如開心城市中,每次收取房租需要1點(diǎn)體力,收取房租后需要一定間隔才能再次收取.比如現(xiàn)在有2棟房子:平房 租金50 每隔1小時(shí)可收1次租筒子樓 租金10 每隔5分鐘可收1次租1點(diǎn)體力,收平房50¥,比筒子樓多。但是筒子樓5分鐘就可以收1次,1個(gè)小時(shí)可以收12次,總計(jì)120¥.如果有12點(diǎn)體力,那自然全部收取平房比較好,可以收取600¥。但是平方間隔長(zhǎng),造價(jià)貴,并且一次性造12個(gè)平房地方也不夠。而筒子樓冷卻快,經(jīng)常處于可被收取的狀態(tài)。于是乎,很多玩家的操作就變成了“哪個(gè)可以收就收哪個(gè)”,是不是挺有意思,呵呵。在收房租這個(gè)系統(tǒng)里,房租的冷卻時(shí)間是個(gè)很重要的屬性,這讓初級(jí)建筑有了一定的價(jià)值空間。如果沒有冷卻時(shí)間,很多初級(jí)建筑大家就不會(huì)造了。進(jìn)而導(dǎo)致城市的多樣性受到影響,城市會(huì)變得不好看了。從玩家的角度來(lái)說(shuō),房租當(dāng)然更重要,好看不好看倒是其次的。如果最大規(guī)模的追求收益,應(yīng)該如何收取房租呢?先看數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是本人收集的,等級(jí)限制導(dǎo)致高級(jí)數(shù)據(jù)不全,歡迎補(bǔ)充。假設(shè)玩家288點(diǎn)精力全部用于收房租,全部只收1種房子,則有下表。很明顯的可以看出,冷卻時(shí)間長(zhǎng)的房子總時(shí)間內(nèi)收取的房租更多,最王道的房子是“集體宿舍”!如果全部造集體宿舍,造864個(gè)集體宿舍,每日收益就有69120了,哇哈哈哈。只是受到城市人口規(guī)模和總造價(jià)限制,無(wú)法造那么多房子的,呵呵。關(guān)于房子的結(jié)論:盡量造冷卻時(shí)間長(zhǎng)的房子,冷卻時(shí)間長(zhǎng)的房子對(duì)體力的利用率更高。曲率從各個(gè)等級(jí)房子的房租,可以看出開心城市中的房租數(shù)值曲率不是很大。初級(jí)的平房日收益14400,頂級(jí)的獨(dú)棟別墅日收益66240,增長(zhǎng)了4.6倍。這種比較低的曲率如果放在MMO游戲中,是很難想象的。MMO游戲強(qiáng)調(diào)的成長(zhǎng)和壓迫,“低級(jí)小號(hào)在高級(jí)玩家面前就像渣一樣”,“低級(jí)玩家的傷害就是高級(jí)玩家的零頭”等等。而開心城市中,比較低的曲率可以讓低級(jí)建筑發(fā)揮一定的功效,低級(jí)建筑不是那么垃圾可以讓城市比較多樣化。當(dāng)然普通玩家是不知道這些的,這個(gè)曲率反應(yīng)給玩家的感覺就是“高級(jí)建筑是好些,但是不那么明顯。我先用低級(jí)建筑湊合湊合吧?!遍_心城市當(dāng)然愿意看到玩家用低級(jí)建筑來(lái)湊合,這樣城市更好看,但是mmo游戲可不愿意高級(jí)玩家拿著低級(jí)武器湊合的,呵呵。農(nóng)業(yè)開心城市里可以種9種作物,種下去的作物需要一定時(shí)間成熟,成熟后可以采收,采收的東西叫貨物。貨物放到商店里賣就是錢了。這里的采收是需要消耗體力的,每次采收都需要消耗1點(diǎn),而作物和房子一樣,也是有收獲時(shí)間的。比房子簡(jiǎn)單的是作物種類不多,僅僅9種。下面是基本數(shù)據(jù)。是種冷卻1小時(shí)的水稻還是種24小時(shí)的紅辣椒?這是個(gè)問題。和房子一樣,進(jìn)行一下計(jì)算,架設(shè)全部種一種植物,每天的產(chǎn)量會(huì)是怎樣的。從數(shù)據(jù)上可以明顯看到,冷卻時(shí)間長(zhǎng)的作物產(chǎn)量更多。288點(diǎn)精力,卷心菜每天能收4320個(gè),而南瓜每天可以收44640個(gè)。這里有個(gè)很有意思的現(xiàn)象,雖然數(shù)值上是種冷卻長(zhǎng)的作物劃算,但是實(shí)際游戲中的時(shí)候,經(jīng)常感覺種冷卻少的劃算,感覺1小時(shí)1小時(shí)的收水稻產(chǎn)量更大,難道是“只注重眼前利益”在作怪? 呵呵。另一個(gè)有趣的事情是,作物的設(shè)計(jì)思路和房子是不一樣的。房子一共有17種,而房子僅僅9種。同樣一個(gè)冷卻時(shí)間僅僅只有1種作物。這是個(gè)有趣的現(xiàn)象。為什么不設(shè)計(jì)更多的作物呢?比如冷卻72小時(shí)產(chǎn)量160的西瓜?這里需要想一想。農(nóng)業(yè)的曲率比房子收益曲率相當(dāng),水稻8640到南瓜44640,線性增長(zhǎng)了5.1倍。和房子曲率基本一致。農(nóng)業(yè)有個(gè)比較頭疼的問題就是土地占用率,占用土地過多不利于城市幸福值,可使用植物輪作減少這個(gè)問題,即24小時(shí)48小時(shí)和72的小時(shí)的作物平均著種,保證每天可以收獲,這樣也可以避免體力集中使用的問題。關(guān)于作物的結(jié)論:平均種植“紅辣椒”“向日葵”和“南瓜”,土地寬裕的情況下多種南瓜。商業(yè)農(nóng)業(yè)的產(chǎn)出就是貨物,貨物可以出貨給商店來(lái)賺錢,那么一個(gè)貨物值多少錢呢?哪個(gè)商店賣更劃算呢?下圖是各個(gè)商業(yè)建筑的收益表。上圖可以看到,除卻初級(jí)的一些建筑,高級(jí)建筑的性價(jià)比大抵在5左右。而開設(shè)分店供貨,性價(jià)比也是5。也就是說(shuō)高級(jí)建筑的性比價(jià)其實(shí)都差不多,需要考慮的問題就是供貨量的問題了。供貨量大的建筑耗費(fèi)的體力少,也比較好打理。假設(shè)生產(chǎn)了1000個(gè)貨物,放到這些商店內(nèi)出售,需要體力和收益情況如下??梢钥吹某?,高級(jí)建筑擁有一定優(yōu)勢(shì),耗費(fèi)體力少,收益更多,但是和中級(jí)建筑相比并沒有太大差距,整體曲率低于30%、關(guān)于商業(yè)的結(jié)論:盡量使用供貨量大的高級(jí)建筑,供貨量100以上的中級(jí)建筑大抵也能湊合。農(nóng)業(yè)和商業(yè)的配比計(jì)算開心城市商店的貨物消耗算法有些奇怪,折騰了很久也沒找到規(guī)律。于是關(guān)于農(nóng)業(yè)和商業(yè)的比例只能根據(jù)經(jīng)驗(yàn)估算。如果采用之前建議的輪播制度,單位產(chǎn)量應(yīng)該為125左右。商業(yè)建筑均為中高級(jí)建筑,平均供貨125左右。這里可以看出供貨和產(chǎn)量是對(duì)等的關(guān)系。考慮到每個(gè)人實(shí)際不可能24小時(shí)在線,假設(shè)每日活躍12小時(shí),每日訪問30個(gè)好友,則每日精力=12*12+30=174點(diǎn)。精力對(duì)等分配,80精力用來(lái)供貨,80精力用來(lái)收作物,其他精力收房租和造建筑。每日可生產(chǎn)作物10000,收益50000左右。如果算上增益效果,收益會(huì)適當(dāng)增加。對(duì)應(yīng)土地應(yīng)用就是240塊農(nóng)業(yè)用地,80個(gè)種紅辣椒,80個(gè)種向日葵,80個(gè)種南瓜。 10來(lái)個(gè)中高級(jí)商業(yè)建筑就可以消耗掉這些產(chǎn)出,供貨的精力點(diǎn)也夠用。環(huán)境上來(lái)說(shuō),整個(gè)城市還是比較寬松漂亮的的關(guān)于城市的結(jié)論:完美的城市就是80個(gè)紅辣椒80個(gè)向日葵和80個(gè)南瓜,每種商業(yè)建筑都有1種,然后種滿漂亮的花花草草,呵呵。END時(shí)間精力有限,還有不少東西沒有弄清楚。如貨物的消耗算法,幸福度的作用,好友幫忙的影響等等其實(shí),如果只是為了玩這個(gè)游戲,大可不必想這么多,呵呵。這個(gè)游戲的數(shù)值不是很陡,曲率不高,體力值也做了不少限制,所以其

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