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彈彈堂眾多公式中3種打法必須要會(huì):高拋、65變、30定力P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2065 13 20 25 30 36 41 45 48 52 56 58 61 64 67 70 74 76 79 82 8530 14 20 24 28 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 65 68 70 72 20 11 21 29 32 35 40 44 48 51 55 57 60 65 68 70 72 74 76 78 80根據(jù)本人玩了一年半經(jīng)驗(yàn)所總結(jié)的3種打法誤差最小,命中率較高的打法:半拋、65變、30度。首先要想打準(zhǔn) 就得先會(huì)看屏距,屏距看得準(zhǔn) 就打得準(zhǔn)。我認(rèn)為把屏距10等分是最好的,這樣不用打滿力,考慮風(fēng)跟距離的誤差時(shí)對(duì)力度的微調(diào)可以細(xì)微的改動(dòng),所以看屏距是最重要的,多練習(xí)找一個(gè)適合自己的屏距,在慢慢地對(duì)那些打法角度所對(duì)應(yīng)的力度進(jìn)去細(xì)微的修改。(根據(jù)你看的屏距修改角度所對(duì)應(yīng)的力度)。 1、半拋:半拋適合于1P之內(nèi)、算屏距是高拋的2倍,力度打5862力之間(一般是打60力,如果風(fēng)超過3.0時(shí) ,逆風(fēng)打61或者62力,順風(fēng)打58或者59力)比如:你跟對(duì)方是4距,順風(fēng)2.0 則你應(yīng)該打90-4*2+2*2.0=86度 ,力度打60力。如果你跟對(duì)方是8距,逆風(fēng)是2,.5 則你應(yīng)該打90-8*2-2*2.5=69度,力度打61力。如果不是整數(shù)屏距的適合 如5.5距 則你可以打基本角度90-5.5=89度,再看順逆風(fēng)進(jìn)行加減算具體的角度。2、65變:這個(gè)打法一定要會(huì),右邊能三叉合一埋人,也是誤差比較小的一種打法,1距到10距力度可以硬記,11距到20距 力度一般是呈等差數(shù)列,一般是沒加1距是多2力 除了個(gè)別是加3力。記力度主要是要找到你所敏感的數(shù)字記。比如:5距35力,10距54力,13距65力 ,15距70力,20距85力。如果風(fēng)很大的時(shí)候(超過3.0的時(shí)候)順風(fēng)-1力,逆風(fēng)+1或者+2力。3、30定力:記力度也是有些規(guī)律的,要記敏感的數(shù)字。我自己比較少打,一般喜歡打28度, 這樣對(duì)風(fēng)的誤差影響會(huì)小些,量距離要量你出手的位置,量對(duì)手的中間位置,這樣才打的比較準(zhǔn)。具體多少距多少力,自己去論壇或者百度上找別人總結(jié)的公式表。 現(xiàn)在我教大家一些我自己會(huì)的打法,希望對(duì)想學(xué)者有所幫助1、20度:1距到15距所對(duì)應(yīng)的力度跟65變的一樣,16距到20距呈等差+2的遞增。2、直射:在同一水平線上的時(shí)候,1P等于6度 ,15P等于9度,20P等于12度 打滿力。比如 你跟對(duì)手在同一水平線上,你們之間是15距 ,你可以打9度100力可以打到對(duì)方,如果你跟對(duì)手是13距 ,你可以打8度100力。3、50變:這個(gè)打法誤差比較大,不太適合初學(xué)者,50變的意思就是順逆風(fēng)加減一樣算,跟高拋的區(qū)別在于一個(gè)基本角度是50度,一個(gè)基本角度是90度,力度跟30定力的力度表一樣,比如現(xiàn)在你跟對(duì)手是12距,逆風(fēng)1.5 你就打50-2*1.5=47度 12距力度打53力 如果順逆風(fēng)很大的時(shí)候 要適當(dāng)?shù)募訙p12力。4、高拋:我一般在沒有65變的角度和半拋的角度的時(shí)候或者距離超過13P的時(shí)候會(huì)打高拋,平時(shí)很少用,因?yàn)閷?duì)精確度要求比較高,風(fēng)的影響比較大。不過這個(gè)打法一定要會(huì),公式是90-nP風(fēng)=角度,順風(fēng)力度一般打到9093力,逆風(fēng)力度打到9395力。比如跟對(duì)手是8P ,順風(fēng)2.0,則你應(yīng)該打90-8+2*2.0=86度,力度打90力,逆風(fēng)1.0時(shí),打90-8-2*1.0=80度,力度打93力。5、小拋:小拋只適用于半屏之內(nèi),超過半屏距就不準(zhǔn)了,算距離是高拋的4倍,力度一般打再4043力,比如你跟對(duì)手是3距,無風(fēng)情況下,則你應(yīng)該打90-3*4=78度,力度打42力就可以了。6、反高拋:公式是90+nP風(fēng)=角度。(如果是反著拋這邊的加減風(fēng)是順風(fēng)減,逆風(fēng)加)量反著的跟對(duì)手的距離量你出手的位置,意思就是把你人整個(gè)包在屏距之內(nèi),這樣就可以避免半個(gè)身位加減力度了,直接跟正著打高拋算的力度一樣打,算順逆風(fēng),如果風(fēng)的方向跟你眼睛所對(duì)的方向是同向則是逆風(fēng),如果是反向則是順風(fēng)。如 你跟對(duì)手背對(duì)著是8距,順風(fēng)1.0 ,則你應(yīng)該打90+8-2*1.0=96度,力度打90力。7、反半拋:公式是90+2*nP風(fēng)=角度。力度打60力左右。不如你跟對(duì)手是背對(duì)著的距離是4距,逆風(fēng)2.0 則你應(yīng)該打90+2*4+2*2.0=102度,力度打61力。8、反65變:公式是115風(fēng)=角度。(65變正著打的時(shí)候基本角度是65度,反著打的時(shí)候基本角度是115度)力度表跟正的65變一樣。比如:逆風(fēng)2.0,跟對(duì)手是11距,則你應(yīng)該打115+2*2.0=119,11距的力度打58力。9、反50變跟反30變:反50變基本角度是130度,反30變基本角度是150度,這2種打法比較少用,一般能有這角度 一般都有反65變的角度 ,除非在最高角度達(dá)不到反65變的要求時(shí)才用上述2種打法,具體角度跟反半拋,翻高拋,反65變一樣算,力度也是跟正的30 ,50變相對(duì)應(yīng)的,具體就不多說了。 打法會(huì)了,還要學(xué)會(huì)如何運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),比如卡敏啊,保護(hù)隊(duì)友啊,對(duì)于戰(zhàn)斗力不是很高的,要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用冰跟副手,要學(xué)會(huì)如何配合對(duì)手和猜出對(duì)方的想法,對(duì)于大炮加盾牌這類人,打他們最容易了 ,你只要猥瑣點(diǎn)加血就行了 保證他沒血加 ,你血滿滿的。能埋的圖盡量埋。我都是拿雙炮打工會(huì),一炮打天下嘛!戰(zhàn)術(shù)+技術(shù)+技巧=高手 嘿嘿!我會(huì)的打法說多不多,說少也不會(huì)太少,希望對(duì)你們有所幫助,這個(gè)是我自己的會(huì)的打法,學(xué)會(huì)了這些打法,以后打工會(huì)或者競技時(shí)多加練習(xí),我相信你們會(huì)打的比我更好的,運(yùn)用的更靈活,記住角度是自己找出來的,不是等出來的。不要去抱怨沒角度。如果你打不準(zhǔn),最主要的原因你屏距沒看準(zhǔn),其次就是你算錯(cuò)了或者風(fēng)很大的時(shí)候,誤差影響導(dǎo)致的。大家都有水的時(shí)候,不管隊(duì)友再水都不要用不好的言語去刺激別人,打擊別人,要學(xué)會(huì)體諒別人。當(dāng)你關(guān)鍵時(shí)刻打不準(zhǔn)的時(shí)候,你也

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