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flash影片剪輯的復(fù)制(來自:/teach/3877.htm)2007年06月03日 星期日 下午 04:56如何使用as復(fù)制多個(gè)影片剪輯? 解決思路 duplicateMovieClip為復(fù)制影片剪輯(mc)語句。這個(gè)復(fù)制語句在ActionScript中應(yīng)用十分廣泛。通過這個(gè)語句的使用,我們可以不費(fèi)吹灰之力就可以復(fù)制出足夠多的影片剪輯(只要你的資源夠的話)。 具體步驟 我們先來看看duplicateMovieClip的位置。如圖3.2.36所示。 圖3.2.36 duplicateMovieClip參數(shù)面板 它一共有三個(gè)參數(shù)框,分別是目標(biāo),名稱,深度。如圖3.2.37所示。 圖3.2.37 duplicateMovieClip參數(shù) 【目標(biāo)】就是我們要復(fù)制的原始的影片剪輯。例如我們要復(fù)制影片剪輯yourname,那么我們就在目標(biāo)框中填入yourname。 【新名稱】就是我們復(fù)制出來的影片剪輯的名稱,例如:yourname1。 【深度】就是我們復(fù)制出來的影片剪輯的層數(shù)級別。較高級別的影片剪輯覆蓋較低的影片剪輯。此參數(shù)應(yīng)該是唯一的。 下面我們就來實(shí)際應(yīng)用一下duplicateMovieClip語句,看看它能產(chǎn)生什么驚人效果! 1、復(fù)制一個(gè)影片剪輯 我們要復(fù)制一個(gè)影片剪輯,就要先創(chuàng)建一個(gè)原始的影片剪輯。好!我們運(yùn)行Flash,建立元件:名稱為name,類別為影片剪輯。如圖3.2.38所示。 圖3.2.38 創(chuàng)建新元件 我們可以用按鈕來實(shí)現(xiàn)這一效果,這樣更直觀一些。我們建立一個(gè)按鈕,形狀隨便一些就可以了。把名稱為name的影片剪輯和建立的按鈕,分別拖放在主場景的兩個(gè)層中。點(diǎn)擊影片剪輯name實(shí)例,給它取一個(gè)實(shí)例名為name。如圖3.2.39所示。 圖3.2.39 設(shè)置影片剪輯的實(shí)例名 然后點(diǎn)擊按鈕,在Action面板上加入下列語句: on(release) /當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),執(zhí)行以下語句 duplicateMovieClip(“name”,”name1”,1); /復(fù)制名稱為name的影片剪輯,復(fù)制出來的影片剪輯名稱為name1。深度為1 這樣,我們就得到了一個(gè)復(fù)制出來的影片剪輯name1。但是,復(fù)制出來的mc在原來的mc的上面,看起來的效果不太直觀,我們就用以前介紹過的set property語句,設(shè)定復(fù)制的影片剪輯的屬性。Set Property(“name1”,_x,350); 完整的Action為: on(release) duplicateMovieClip(name”,”name1”,1); setProperty(“name1”,_x,300);/設(shè)定影片剪輯name1的x軸上的坐標(biāo)為300。 如圖3.2.40所示。 完成。請參考源文件dup1。 2、復(fù)制多個(gè)影片剪輯 在實(shí)際應(yīng)用中,我們很少用到復(fù)制一個(gè)影片剪輯的情況。那么要復(fù)制多個(gè)影片剪輯的時(shí)候,我們應(yīng)該怎樣設(shè)置呢?好,我們來復(fù)制四個(gè)影片剪輯。與上例相同,首先制作一個(gè)名稱為name的影片剪輯和一個(gè)按鈕。分別放在場景中的兩個(gè)層中。在屬性面板中填入影片剪輯名稱name。點(diǎn)擊按鈕加入ActionScript: on(elease) /當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),程序執(zhí)行下面的語句。 duplicateMovieClip(“name”,”name1”,1);/復(fù)制名稱為name的mc,名稱為name1,深度為1。(下同) duplicateMovieClip(“name”,”name2”,2); duplicateMovieClip(“name”,”name3”,3); duplicateMovieClip(“name”,”name4”,4); set Property(“name1”,_x,150); /設(shè)置name1的x軸坐標(biāo)為150。(下同) set Property(“name2”,_x,250); set Property(“name3”,_x,350); set Property(“name4”,_x,450); 這樣,我們復(fù)制出了比較多的影片剪輯了。如圖3.2.41所示。 圖3.2.41 添加復(fù)制影片剪輯命令 請請參見源文件dup2 但是,這里面存在一個(gè)問題。就是,如果我們復(fù)制少一些的影片剪輯的時(shí)候,這種Action的寫法還可以。如果我要復(fù)制30個(gè)影片剪輯的時(shí)候,按照這種寫法就比較麻煩了。有沒有解決的方法呢?當(dāng)然有。計(jì)算機(jī)不是給我們增加負(fù)擔(dān)的,而是給我們提供捷徑的。我們可以利用變量來完成。 3、利用變量復(fù)制 我們同樣做出一個(gè)影片剪輯(名稱為name)和一個(gè)按鈕。分別把他們放到主場景中的兩個(gè)層中。在屬性面板中填入影片剪輯的名稱name。給場景中的按鈕加入Action: on(release) i=1; while(I30) duplicateMovieClip(“name”,”name”+I,I); setProperty(“name”+I,_x,random(550); setProperty(“name”+I,_y,random(200); setProperty(“name”+I,_xscale,random(100); setProperty(“name”+I,_yscale,random(100); i=i+1; 解釋如下: on(release) /當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),執(zhí)行下面的語句。 i=1; /設(shè)置變量i等于1。 while(I30) /作一個(gè)循環(huán)語句while,條件是當(dāng)i小于30的時(shí)候,進(jìn)行下面的語句。 duplicateMovieClip(“name”,”name”+i,i); /復(fù)制名稱為name的mc,復(fù)制出來的mc名稱為name1,name2.,把復(fù)制出來的mc放到不同的深度。 setProperty(“name”+I,_x,random(550); /設(shè)定復(fù)制出來的mc的x軸坐標(biāo)為隨機(jī),范圍是550。 setProperty(“name”+I,_y,random(200); /設(shè)定復(fù)制出來的mc的y軸坐標(biāo)為隨機(jī),范圍是200。 setProperty(“name”+I,_xscale,random(100); /設(shè)定復(fù)制出來的mc的x軸標(biāo)尺為隨機(jī)100 setProperty(“name”+I,_yscale,random(100); /設(shè)定復(fù)制出來的mc的y軸標(biāo)尺為隨機(jī)100。 i=i+1; /變量i等于i加上數(shù)值1。 如圖3.2.42所示。 圖3.2.42 設(shè)置復(fù)制影片剪輯命令 請參考源文件dup3。 4、利用時(shí)間軸 我們可以利用時(shí)間軸,制作出復(fù)制語句的動(dòng)態(tài)效果。先期準(zhǔn)備同上,在這里就不多說了。我們在時(shí)間線的第一幀添加Action: i=1; while(i20) duplicateMovieClip(name1,name+i,i); setProperty(name+i,_x,random(550); setProperty(name+i,_y,random(150); setProperty(name+i,_xscale,random(150); setProperty(name+i,_yscale,random(100); i=i+1; 在第十幀插入空白關(guān)鍵幀,并在此幀上添加Action: gotoAndPlay(1); 如圖3.2.43所示。 圖3.2.43 利用時(shí)間軸制作動(dòng)態(tài)效果 關(guān)于Action代碼,此例就不一一講述了,完成。參看源文件dup4。 注 意 是用duplicateMovieClip的時(shí)候,其【深度】是唯一的。當(dāng)復(fù)制出來的影片剪輯出現(xiàn)在同一層的時(shí)候會(huì)覆蓋掉。 提 示 我們在用duplicate的時(shí)候,如果你給所復(fù)制的mc與原來mc 相同的實(shí)例名字的時(shí)候,那就是說原來的mc 要被復(fù)制以后的mc所取代。例如:原始mc的名稱為name1,那么,用上面的程序作完后,你就看不到原始的mc的影子了。也可以在語句中加入設(shè)置屬性語句visible,設(shè)置原影片剪輯name為不可見。 技 巧 使用變量,我們可以減小書寫代碼的工作量。在類似的語句塊中,我們應(yīng)該盡量的使用變量來替代規(guī)律的變化。 試一試 在本節(jié)中我們只是給復(fù)制出來的影片剪輯定義了X軸和Y軸,大家還可以利用上一節(jié)學(xué)習(xí)到的影片剪輯的屬性自由制作,例如使用旋轉(zhuǎn),高度等等。 特別提示 本例提供的源文件之用作duplicateMovieClip的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。其實(shí)利用這個(gè)語句還可以制作出非
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