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文檔簡介

.,1,軟件體系結構設計設計方法及原理,.,2,目錄結構,結構設計方法的元模型,1,軟件體系結構設計方法的分析,2,系統(tǒng)的管理端業(yè)務處理模塊,3,耦合和內聚原理的應用,4,1,結構設計方法的元模型,.,3,1.結構設計方法的元模型,元模型是對各種體系結構設計模型的抽象。各種不同的體系結構設計方法都可以描述成元模型的實例。每種方法在過程的順序上,在概念的特定內容上有所不同。,.,4,圖1體系結構設計方法的元模型,客戶,領域知識,需求規(guī)格說明書,解決方案抽象,領域知識,工作,體系結構,領域知識,捕捉需求,提取解決方案的結構,體系結構規(guī)格說明,.,5,2.軟件體系結構設計方法的分析,為了獲取對體系結構設計的抽象,人們已經提出了許多方法。2.1體系結構設計方法的分類(1)工件驅動(Artifact-Driven)的方法(2)用例驅動(Use-Case-Driven)的方法(3)模式驅動(Pattern-Driven)的方法(4)領域驅動(Domain-Driven)的方法,.,6,2.軟件體系結構設計方法的分析,2.1.1工作驅動的方法工件驅動的體系結構設計方法從方法的工件描述中提取體系結構描述。工件驅動的體系結構設計方法的例子包括廣為流行的面向對象分析和設計方法OMT。如下圖是該方法的概念模型。,.,7,2.軟件體系結構設計方法的分析,圖2工件驅動方法的概念模型,客戶,需求規(guī)格說明書,通用知識,工作,分析和設計模型,通用知識,子系統(tǒng),體系結構描述,1:描述,2:查找,3:分組,4:組合,.,8,2.軟件體系結構設計方法的分析,加標號的箭頭表示體系結構設計步驟的過程順序:“分析和設計模型”和“子系統(tǒng)”圖1元模型中的“解決方案抽象”?!巴ㄓ弥R”圖1中“知識領域”在OMT中,體系結構設計并不是軟件開發(fā)過程中的一個明確階段,而是設計階段的一個隱含部分。,表示,表示,.,9,2.軟件體系結構設計方法的分析,OMT方法主要由一下階段組成:分析、系統(tǒng)設計、對象設計。箭頭線“1:描述”表示需求規(guī)格說明書的描述;箭頭線“2:查找”表示對工件的查找,如系統(tǒng)分析階段中需求規(guī)格說明的類?!?:查找”的結果是一組工件實例,在圖2中用“分析和設計模型”的概念表示。,.,10,2.軟件體系結構設計方法的分析,在OMT方法中,接下來是系統(tǒng)設計階段。該階段將工件組分為子系統(tǒng),為單個軟件系統(tǒng)的全局結果的開發(fā)定義整體體系結構。在圖2中,這一功能被表示為“3:分組”。軟件體系結構由子系統(tǒng)組合而成,在圖2中被表示成“4:組合”。這一功能也用到了“通用知識”概念的支持。,.,11,2.軟件體系結構設計方法的分析,2.1.2用例驅動方法用例驅動的體系結構設計方法主要從用例導出體系結構抽象。一個用例,是指系統(tǒng)進行的一個活動系列,它為參與者提供一些結果值。用例模型的目的:作為系統(tǒng)預期功能及其環(huán)境的模型,并在客戶和開發(fā)者之間起到合約的作用。,.,12,2.軟件體系結構設計方法的分析,圖3用例驅動的體系結構設計方法的概念模型,客戶,領域模型,工件,業(yè)務模型,非形式化的規(guī)格說明,分析和設計模型,用例模型,包,體系結構描述,通用知識,需求規(guī)格說明書,1:描述,2:實現(xiàn),3:分組,4:組合,.,13,2.軟件體系結構設計方法的分析,統(tǒng)一過程由6個核心工作流組成:商業(yè)模型、需求、分析、設計、實現(xiàn)和測試。這些核心工作流的結果是下列模型:商業(yè)和領域模型、用例模型、分析模型、設計模型、實現(xiàn)模型和測試模型。,.,14,2.軟件體系結構設計方法的分析,使用這一方法標識體系結構抽象時,必須處理一下幾個問題:(1)難以適度把握域模型和商業(yè)模型的細節(jié)。(2)對于如何選擇與體系結構相關的用例沒有提供系統(tǒng)的支持。(3)用例沒有為體系結構抽象提供堅實的基礎。(4)包的語義過于簡單,難以作為體系結構構件。,.,15,2.軟件體系結構設計方法的分析,2.1.3模式驅動的方法模式驅動的體系結構設計方法從模式導出體系結構抽象。軟件設計模式的目的在于編制一套可重用的基本原則,用于開發(fā)高質量的應用系統(tǒng)。體系結構模式類似于設計模式,但它關心更粗粒度的系統(tǒng)結構及其交互。,.,16,圖4模式驅動的體系結構設計的概念模型,客戶,意圖,需求規(guī)格說明書,通用知識,上下文,體系結構描述,體系結構模式,問題,解決方案,4:組合,2:實現(xiàn),體系結構模式描述,3:應用,.,17,3.系統(tǒng)的管理端業(yè)務處理模塊,3.1總的網絡拓補結構,.,18,3.系統(tǒng)的管理端業(yè)務處理模塊,在該系統(tǒng)中采用面向對象分析作為主要的系統(tǒng)建模方法,用不同的設計角度描述角色(管理者)與系統(tǒng)的其它的構件是如何聯(lián)系的。管理端的主用例圖如右圖:,管理員用例圖,.,19,3.系統(tǒng)的管理端業(yè)務處理模塊,系統(tǒng)的管理端子系統(tǒng)主要包括:導師管理”、“部門管理”、“科目管理”、“學期管理”、“學年管理”、“專業(yè)學期激活”等六大功能。,.,20,.,21,管理端的頁面流程,.,22,4.耦合和內聚原理的應用,耦合和內聚是作為結構化設計方法的部分原理而提出的。耦合強調模塊之間的特征,而內聚強調模塊內部的特性。在軟件設計中,提倡低耦合和高內聚,就是要強調模塊化,將單一的功能放在單一的模塊中,通過接口來通信。,.,23,在本系統(tǒng)中,內聚和耦合是對子系

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