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文檔簡(jiǎn)介

1、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),主講人 :李冬冬,2,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,學(xué)習(xí)目地: 通過(guò)本章節(jié)的學(xué)習(xí),理解動(dòng)畫角色的概念,了解動(dòng)畫角色在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)中的地位與動(dòng)畫類型的關(guān)系,了解設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的基本條件。 學(xué)習(xí)重點(diǎn): 掌握動(dòng)畫角色與影片類型的關(guān)系及設(shè)計(jì)角色的基本條件。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,4,1.1角色背景與角色設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì)的概念 廣義:為視覺媒體創(chuàng)作個(gè)性、精彩的人物或擬人的卡通造型。卡通類的角色都可以理解為角色設(shè)計(jì)。 狹義:指設(shè)計(jì)出角色的容貌、服飾、道具、發(fā)型、動(dòng)作等。特指專業(yè)的動(dòng)畫影片、漫畫、電影的角色設(shè)計(jì)。 ,經(jīng)典動(dòng)畫角色形象,角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的前提和基礎(chǔ) 角色造型設(shè)計(jì)影片的靈魂 角色造型

2、設(shè)計(jì)師衍生產(chǎn)品開發(fā)的依據(jù),動(dòng)畫與市場(chǎng),在動(dòng)畫的創(chuàng)作中,角色的形象塑造占有極其重要的地位。一部動(dòng)畫片要想打動(dòng)觀眾不能單單依靠情節(jié),還需要塑造角色的形象,其創(chuàng)作者可以運(yùn)用藝術(shù)門類的各種表現(xiàn)手法來(lái)塑造角色的形象與性格,使之具有獨(dú)特的行為、語(yǔ)言以及鮮明的個(gè)性,從而在觀眾的腦海里留下深刻的印象。 角色形象是一部動(dòng)畫作品的支柱,這一點(diǎn)在它直觀地傳遞著整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、 風(fēng)格等,商業(yè)動(dòng)畫片中尤其重要。對(duì)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來(lái)講, 塑造出鮮活的卡通形象,是其中重要的環(huán)節(jié), 是品牌衍生的基礎(chǔ)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,5,個(gè)優(yōu)秀的角色形象所帶來(lái)的商業(yè)利益是驚人的,成功的動(dòng)畫角色能夠迅速衍生出與其相應(yīng)的游戲、玩具等周邊產(chǎn)

3、品,角色的系列產(chǎn)品開發(fā)對(duì)于動(dòng)畫的投資商來(lái)說(shuō)可以帶來(lái)高額的回報(bào)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-1 米老鼠 圖1-2 小熊維尼,6,現(xiàn)代動(dòng)畫的生產(chǎn)和發(fā)展與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程息息相關(guān), 角色形象通過(guò)多種方式走進(jìn)了社會(huì)生活, 用動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)的廣告、包裝,隨處可見,各類動(dòng)漫玩具 、動(dòng)漫游戲、動(dòng)漫圖書等產(chǎn)品, 已廣泛地被大眾接受。,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在很多國(guó)家已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈并產(chǎn)生了許多新的商業(yè)模式, 有力地推動(dòng)著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。動(dòng)畫片對(duì)于角色的推廣起到了廣告宣傳的作用,動(dòng)畫的衍生產(chǎn)品又進(jìn)一步提升了動(dòng)畫角色的影響力。一般的動(dòng)漫運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)可以分為3個(gè)層次: 第一是影視播出市場(chǎng), 起到盈利與廣告宣傳的作用;第二是卡

4、通圖書和音像制品市場(chǎng), 屬于第二步開發(fā)產(chǎn)品階段;第三是衍生產(chǎn)品階段, 包括服裝、玩具及各種生活用品等。 其中,第三個(gè)階段比前兩個(gè)階段的周期更長(zhǎng),市場(chǎng)前景與利潤(rùn)空間更大。目前我國(guó)的許多動(dòng)畫公司也在與媒體合作的基礎(chǔ)上采取這種運(yùn)營(yíng)方式。 成功的角色設(shè)計(jì)不僅刺激了青少年群體的物質(zhì)消費(fèi),而且作為動(dòng)漫文化的一部分,培養(yǎng)了眾多的動(dòng)漫愛好者、 傳播了動(dòng)漫文化,為推動(dòng)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極作用。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,7,1、2 設(shè)計(jì)師的素養(yǎng),空間想象能力 圖像表達(dá)能力 色彩歸納與表現(xiàn)能力 造型能力 創(chuàng)造能力 情感表達(dá)能力 敬業(yè)精神與合作能力,121空間想象能力,動(dòng)畫角色在影片中有各種動(dòng)作與表情, 結(jié)合

5、影片劇情的 發(fā)展, 運(yùn)用攝像技術(shù)創(chuàng)造出動(dòng)人的視聽效果, 讓人相信動(dòng)畫 角色是真實(shí)的、 有情感的。要表達(dá)出動(dòng)畫角色在空間中的不 同視覺角度,以及體現(xiàn)出角色動(dòng)作與環(huán) 境、鏡頭的結(jié)合,需要設(shè)計(jì)人員有豐富 的空間想象能力。 空間想象能力在繪畫的基礎(chǔ)訓(xùn)練中 可以得到提高,動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生可以運(yùn) 用素描、 速寫、色彩等形式(如圖1-12、 1-13所示)來(lái)學(xué)習(xí)、提高空間想象力。 能力的提高需要一個(gè)過(guò)程,只有堅(jiān)持訓(xùn) 練才能有質(zhì)的改變,即使我們已經(jīng)有了 豐富的動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),也要一直堅(jiān)持基 礎(chǔ)能力的訓(xùn)練,這是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員應(yīng)該具備的素質(zhì)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-12 選自宮崎駿的貓的報(bào)恩,圖1-13 選

6、自宮崎駿的百變貍貓,15,通過(guò)素描訓(xùn)練來(lái)提高對(duì)空間的想象能力??梢圆捎猛粚?duì)象多角度素描寫生訓(xùn)練 (如圖1-14所示)及平面形象立體化素描訓(xùn)練等方式,素描訓(xùn)練可以提高設(shè)計(jì)師對(duì)形體的敏感性和創(chuàng)造性,提高審美素質(zhì)。 通過(guò)默寫訓(xùn)練來(lái)提高空間想象能力??梢圆捎脤?duì)同一對(duì)象多角度(如圖1-15所示)默寫訓(xùn)練的方式和結(jié)合創(chuàng)意性默寫訓(xùn)練來(lái)提高記憶能力與想象能力 (如圖1-16所示) 在這過(guò)程中,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜地逐步提高想象難度, 先默寫經(jīng)典的動(dòng)畫形象, 再逐步創(chuàng)造形象。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-14 布玩具的素描寫生,圖1-15 選自宮崎駿的on your mark,圖1-16 選自宮崎駿的龍貓,16,1

7、22 圖像表達(dá)能力,無(wú)論多好的設(shè)計(jì)思路都要依托一定的表現(xiàn)形式,只有把設(shè)計(jì)思路清晰地展示在別人面前,才能進(jìn)一步交流制作。設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的思路會(huì)不斷改變, 每一稿的草圖都會(huì)影響下一步的完善,所以角色設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)一個(gè)好的角色要畫大量的草圖。為了保持設(shè)計(jì)思路的流暢性, 就要具備熟練的圖像表達(dá)技巧。同時(shí),角色設(shè)計(jì)師還要能畫好影片范圍內(nèi)每一種類型的人物,設(shè)計(jì)師的繪畫能力要有很大的包容性,可以充分實(shí)現(xiàn)各種設(shè)計(jì)要求、能充分把握制作公司的要求,這就需要角色設(shè)計(jì)師要有很高的圖像表達(dá)能力。 速寫訓(xùn)練能有效地提高圖像表達(dá)能力,應(yīng)隨身帶好速寫工具,隨時(shí)積累設(shè)計(jì)素材, 以便培養(yǎng)和訓(xùn)練用圖像來(lái)思考、交流的習(xí)慣(如圖1-1

8、7所示)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-17 速寫造型,17,1.23 色彩歸納與表現(xiàn)能力,我們生活在彩色的世界中,自從第一部彩色動(dòng)畫片誕生以來(lái),動(dòng)畫的色彩也越來(lái)越豐富。目前在動(dòng)畫影片設(shè)計(jì)、制作的初期階段就有關(guān)于色彩的設(shè)計(jì)了。為了保持視覺效果的完整與統(tǒng)一,尤其是角色、場(chǎng)景的設(shè)計(jì),必須要了解色彩的要求及設(shè)計(jì)色彩的效果(如圖1-18所示)。 二維動(dòng)畫角色的色彩相對(duì)簡(jiǎn)單,為了保持影片運(yùn)動(dòng)需要,一般采取概括的方式, 提煉出被設(shè)計(jì)對(duì)象中具有代表性的色彩進(jìn)行設(shè)計(jì)。如設(shè)計(jì)斑馬的形象,首先我們想到的就是斑馬的黑白條紋 (如圖1-19、 1-20所示)。 角色的色彩要有一定的審美趣味,色彩之間的搭配要合理,形

9、成與角色性格相統(tǒng)一的色調(diào),創(chuàng)造出既真實(shí)又有魅力的角色形象。如 獅子王中土狼的色彩以冷灰為主,色調(diào)對(duì)比小,用以傳達(dá)陰險(xiǎn)狡詐、貪婪的特點(diǎn); 獅子與鳥的色彩則較鮮明,對(duì)比大,純度高,鳥的身體融合了紅、黃、 藍(lán)三種顏色,強(qiáng)調(diào)了純潔、善良、光明的角色定位 (如圖1-21所示)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,18,1.24造型能力,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-18 選自近滕喜文畫集,19,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-19 斑馬照片 圖1-20 馬達(dá)加斯加的斑馬造型,圖1-21 獅子王中的角色色彩設(shè)計(jì),20,1.2.5創(chuàng)造能力,創(chuàng)造是在一定的條件下進(jìn)行的有目的的思考和表現(xiàn)的過(guò)程。創(chuàng)作的前提是要對(duì)所創(chuàng)造的對(duì)象

10、有所認(rèn)識(shí),我們只有對(duì)角色有充分的認(rèn)識(shí),對(duì)要求有明確的了解,才能真正創(chuàng)造出具有個(gè)性的角色形象。 創(chuàng)造能力的培養(yǎng)一般是從臨摹開始的,在別人成功經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)必要的基本知識(shí)與技法,是掌握動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)格式與要求的捷徑。通過(guò)臨摹優(yōu)秀的角色形象, 可以訓(xùn)練自己的手眼協(xié)調(diào)能力,掌握整體與局部、 整體與細(xì)節(jié)的關(guān)系,并進(jìn)一步分析角色的創(chuàng)造規(guī)律, 掌握形態(tài)變化技巧。在臨摹練習(xí)中,應(yīng)該選擇多種風(fēng)格的作品進(jìn)行臨摹,臨摹內(nèi)容包括各種道具(如圖1-22所示) 、 動(dòng)植物造型等,選擇整套范例來(lái)學(xué)習(xí)各種角色的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)方式,能夠幫助我們區(qū)分正面角色與反面角色,主角與配角的關(guān)系以及不同角色的性格、習(xí)慣等細(xì)節(jié)。 平時(shí)在生活中

11、設(shè)計(jì)師要 不斷搜集創(chuàng)作素材,積極開 拓思維, 養(yǎng)成隨時(shí)記錄自 己所思所想的習(xí)慣。不斷提 高自身的文學(xué)修養(yǎng)與藝術(shù)感 悟能力,也是提高創(chuàng)造能力 的必要組成部分。認(rèn)知能力、 綜合素質(zhì)將制約自身創(chuàng)造 能力的發(fā)揮, 而生活中的 積累是今后創(chuàng)造的源泉(如圖1-23所示)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,圖1-22 宮崎駿的草圖 圖1-23 選自近滕喜文畫集,21,1.2.6情感表達(dá)能力,成功的動(dòng)畫角色可以給人很大的聯(lián)想空間,引導(dǎo)觀眾的喜好,無(wú)論是語(yǔ)言、動(dòng)作還是行為、性格,都是表達(dá)感情的載體。設(shè)計(jì)角色的過(guò)程是不斷明確感情定位 的過(guò)程,影片中有多種角色形象,代表著多種性格來(lái)揭示影片的主題。角色的設(shè)計(jì)需要突出影片要求

12、,體現(xiàn)出不同情感的形象。 這就要求設(shè)計(jì)師要在生活中細(xì)心觀察,體會(huì)不同的性格與情感表達(dá),不同的環(huán)境與情感表達(dá),不同的動(dòng)作與情感表達(dá)等。很多成功的動(dòng)畫角色在情感表達(dá)方面都有真實(shí)的感受與細(xì)心的描繪,且在情感表達(dá)的技巧方面有所突破, 真正在細(xì)節(jié)上展示出角色的性格,創(chuàng)造出了生動(dòng)感人的動(dòng)畫形象。如圖1-24中角色的眼睛、衣服、圍巾、發(fā)型等設(shè)計(jì),就突出了角色之間的性格差異。 圖1-24 宮崎駿作品 百變貍貓 的角色造型,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,22,1.2.7敬業(yè)精神與合作能力,動(dòng)畫的制作是一個(gè)龐大的工程,需要很多人員花費(fèi)大量的精力才能創(chuàng)造出一部經(jīng)典的動(dòng)畫作品。這就需要所有制作人員要全力合作,有計(jì)劃、有步驟

13、地完成設(shè)計(jì)制作任務(wù),任何環(huán)節(jié)都不能出現(xiàn)失誤,因?yàn)橐粋€(gè)小的疏忽都可能會(huì)造成大量勞動(dòng)的浪費(fèi)、對(duì)影片造成致命的傷害。在導(dǎo)演的統(tǒng)一部署下,在設(shè)計(jì)制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)中,都需要充分理解影片的要求,力求完美,這是對(duì)設(shè)計(jì)師合作能力與個(gè)人能力的綜合檢驗(yàn)。,第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述,23,1.3 動(dòng)畫角色造型的類型,動(dòng)畫風(fēng)格經(jīng)過(guò)一百多年的演變,逐步形成了不同的表現(xiàn)形式。動(dòng)畫造型的形式主要分為寫實(shí)類、 卡通類、表現(xiàn)類三個(gè)類別,不同的造型有其自身的設(shè)計(jì)規(guī)律與藝術(shù)效果。通過(guò)本章節(jié)的學(xué)習(xí),理解動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的不同風(fēng)格,掌握寫實(shí)類、卡通類、表現(xiàn)類的造型特點(diǎn)以及其造型要求,開拓設(shè)計(jì)思路,培養(yǎng)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的基本能力。,1.3 動(dòng)畫角

14、色造型的類型,1、 寫實(shí)類 這類動(dòng)畫形象在設(shè)計(jì)中以尊重客觀對(duì)象的實(shí)際情況來(lái)創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實(shí)生活中的人和物,忠實(shí)于原型,造型嚴(yán)謹(jǐn),客觀地反映出角色的結(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動(dòng)態(tài)特征。 這類形象的創(chuàng)作要求創(chuàng)作者有過(guò)硬的繪畫基本功,素描和速寫的基本功扎實(shí),并具備一定的色彩表現(xiàn)力。,2、 夸張變形類 這類創(chuàng)作方法在動(dòng)畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例,它與傳統(tǒng)繪畫中的裝飾有相似的原理,但動(dòng)畫夸張變形更注重趣味性和幽默感。根據(jù)不同的創(chuàng)作主題來(lái)設(shè)計(jì)創(chuàng)作對(duì)象的整體結(jié)構(gòu),同時(shí)為突出創(chuàng)作對(duì)象的某些特征或某些個(gè)性元素而進(jìn)行局部的變形和夸張,夸張變形并不是茫無(wú)目的隨意的擴(kuò)大縮小,拉長(zhǎng)或壓扁,而是根據(jù)角色在情節(jié)中的個(gè)性要求來(lái)

15、進(jìn)行處理變形。,3、符號(hào)類 這類動(dòng)畫形象的特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔明快,造型抽象化,隨意性強(qiáng)。這類形象往往出現(xiàn)在動(dòng)畫短片、吉祥物設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、玩具飾品設(shè)計(jì)等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡(jiǎn)單,所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專致于形象本身的醒目效果,對(duì)于動(dòng)態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過(guò)目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。,fentian,飛天小女警,中國(guó)、日本、美國(guó)動(dòng)畫造型的簡(jiǎn)單分析。,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,圖2-17 驕傲的將軍中的角色造型 圖2-18 大鬧天宮中的角色造型,17,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,圖2-19 哪咤鬧海中的角色造型,18,圖2-20 哪咤傳奇中的角色

16、造型,19,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,圖2-21 偶劇半夜雞叫中的造型 圖2-22 木偶劇曹沖稱象中的造型,20,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,圖2-23 中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫造型,21,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,圖2-24 動(dòng)畫造型與傳統(tǒng)壁畫造型的比較,22,2.4中國(guó)動(dòng)畫造型,美國(guó)動(dòng)畫在發(fā)展過(guò)程中不斷地吸取其他民族的文化特色,因而也不斷地充實(shí)和改善著自己的創(chuàng)作方法。埃及王子中的造型就是在吸收了埃及壁畫、雕塑造型的基礎(chǔ)上,改變了以往的角色形象特征,塑造了長(zhǎng)臉、長(zhǎng)鼻子、 尖下巴、短額頭的正面女子(母親)形象,這和傳統(tǒng)的美女形象形成了很大的區(qū)別;摩西的造型突出了中庭的長(zhǎng)度, 縮短了上庭的距離,其消瘦的臉

17、龐與法老的方正臉型都突破了以往的設(shè)計(jì)。影片花木蘭大量借鑒了中國(guó)藝術(shù)的造型規(guī)律,融合了中國(guó)古典美的要求, 花木蘭形象五官具有東方特點(diǎn),與白雪公主的角色形象對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的巨大差異 (如圖2-25、2-26所示)。美國(guó)動(dòng)畫在不同的風(fēng)格中表現(xiàn)人物、動(dòng)物的完美形象 (如圖2-27、 2-28所示)。,第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析,圖2-25 選自花木蘭 圖2-26 選自白雪公主,24,2.4美國(guó)動(dòng)畫造型,第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析,圖2-27 選自白雪公主,25,2.4美國(guó)動(dòng)畫造型,第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析,圖2-28 美國(guó)的動(dòng)畫角色造型,26,2.4美國(guó)動(dòng)畫造型,第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析,圖2-

18、29 選自鐵臂阿童木,圖2-30 選自哆啦a夢(mèng),28,2.4日本動(dòng)畫造型,第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析,圖2-31 選自龍貓,29,2.4日本動(dòng)畫造型,第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析,圖2-32 選自百變貍貓,30,2.4日本動(dòng)畫造型,2.4日本動(dòng)畫造型,2.4日本動(dòng)畫造型,2.4日本動(dòng)畫造型,短片欣賞: 作業(yè)1:觀看中國(guó)、日本、美國(guó)具有代表性的三部動(dòng)畫影片。 作業(yè)2:每一部影片各自選取一個(gè)自己喜愛的動(dòng)畫形象,每個(gè)形象分別畫出正面,側(cè)面,背面三種姿態(tài)。a4紙大小,黑白線稿不用著色。,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的流程,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是一個(gè)創(chuàng)造審美形象的過(guò)程。包括如下流程 :,一、構(gòu)思 二、草圖 三、正稿繪制,四、設(shè)計(jì)

19、要素及規(guī)范的制定,1、三視圖,2、表情與口型設(shè)計(jì),面部表情設(shè)計(jì) 角色說(shuō)話表情 體現(xiàn)角色性格氣質(zhì),3、服裝與道具搭配,4 、角色代表性動(dòng)作5、角色造型比例圖6、色彩的規(guī)范,第三章 動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)規(guī)范 角色比例圖 多角度轉(zhuǎn)面圖 頭部分解圖,第一節(jié) 角色比例圖 角色比例圖主要是用來(lái)確定整部動(dòng)畫片各個(gè)角色之間的相對(duì)例關(guān)系,以保證在同一場(chǎng)景中出現(xiàn)多個(gè)動(dòng)畫角色時(shí),能保持角色之間正確的身高與體型尺度關(guān)系。 比例圖一般都以頭為單位來(lái)標(biāo)識(shí)所有角色的身高與身寬的關(guān)系。通過(guò)對(duì)比可以系統(tǒng)表現(xiàn)角色之間的關(guān)系,明確角色身份、職業(yè)以及性格特點(diǎn),當(dāng)角色比較多、變化比較發(fā)雜時(shí),比例圖的作用更加明顯,在訓(xùn)練過(guò)程中要規(guī)劃出相應(yīng)的比

20、例效果,強(qiáng)調(diào)造型上的變化。,1、 角色造型的比例圖,全片所有角色特征、比例都在此圖中明確標(biāo)示,以便于在同一鏡頭中出現(xiàn)兩個(gè)以上角色時(shí),畫出正確統(tǒng)一的比例關(guān)系。,2、每一角色的全身比例圖一般以頭部為一個(gè)度量單位,標(biāo)出全身與頭部的比例關(guān)系,包括高度與寬度。,3、確定并標(biāo)示出角色的一些細(xì)節(jié)要求,如頭發(fā)幾根毛,衣服的皺褶等,第二節(jié) 多角度轉(zhuǎn)面圖 動(dòng)畫制作一般需要角色多種角度的造型來(lái)保證角色在動(dòng)畫中的統(tǒng)一性,因此在確定角色后應(yīng)畫出角色的多角度轉(zhuǎn)面圖, 一般包括以下幾個(gè)角度:正側(cè)、背面、正面、正45度轉(zhuǎn)面、后45度轉(zhuǎn)面。 在這一過(guò)程中要注意角色的服飾、基本表情與動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì),充分考慮細(xì)節(jié)的變化,盡可能為動(dòng)畫制

21、作提供完整的設(shè)計(jì)方案。,三維動(dòng)畫角色轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)圖是為了給三維建模人員做參考使用的,所以其比例與尺度應(yīng)當(dāng)十分準(zhǔn)確,對(duì)特殊部位應(yīng)做出標(biāo)示。,頭部造型展開設(shè)計(jì)圖,第三節(jié) 頭部分解圖 頭部結(jié)構(gòu)分解圖以非常詳細(xì)的方式剖析角色頭部的幾何原型結(jié)構(gòu)及五官在面部的分布,這對(duì)于以后原畫制作環(huán)節(jié)及正確把握角色頭部的空間、體積、尺度、結(jié)構(gòu)等方面將會(huì)有很大幫助。頭部結(jié)構(gòu)分解圖應(yīng)標(biāo)注出相應(yīng)的提示信息,確保制作環(huán)節(jié)。,頭部結(jié)構(gòu)分解及各部分比例圖,眉、眼的表情變化及活動(dòng)范圍圖,各種角度的手、足主要?jiǎng)又緟⒖紙D及細(xì)部結(jié)構(gòu)、色區(qū)劃分位置標(biāo)示,最常用的34側(cè),正側(cè)正面說(shuō)話的嘴形變化圖,嘴部表情變化參考圖,各種性格化動(dòng)態(tài)、常用動(dòng)態(tài)設(shè)定,

22、臉部表情設(shè)定,角色設(shè)計(jì)作品欣賞,角色設(shè)計(jì)作品欣賞,角色設(shè)計(jì)作品欣賞,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)作業(yè),以人物或動(dòng)物為原型,設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫角色,并畫出該角色的正面、側(cè)面和背面圖,八個(gè)表情圖,六個(gè)轉(zhuǎn)身圖,五個(gè)常用動(dòng)作圖。,第四章 人物造型設(shè)計(jì)面部與五官,一、眼睛與眉毛 不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復(fù)雜的內(nèi)心變化,眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產(chǎn)生不同表情,眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成 繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情,繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情,眼睛可以反映性格和情緒等大量信息,2)眼睛的表現(xiàn)方法,眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會(huì)根據(jù)面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化。,恐懼和驚訝 :眼球

23、縮小 疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn) 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。,表現(xiàn)衰老 : 上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋 困倦和傷病或反面角色: 傾斜的上眼皮和一個(gè)黑色的眼圈 表現(xiàn)懷疑: 把上眼瞼向下拉,用來(lái)遮住半個(gè)眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好,衰老的角色表現(xiàn),3)眼睛與眉毛的關(guān)系,眉毛對(duì)于眼睛的情緒表達(dá)也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄,動(dòng)畫角色的眉毛用較單純的筆觸來(lái)表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較雜亂和更加靠近眼睛。,眼睛負(fù)責(zé)情緒的表達(dá),眉毛負(fù)責(zé)情緒的強(qiáng)化,二、鼻子與耳朵,1、鼻子的基本結(jié)構(gòu),只要把鼻子

24、的形狀稍加改動(dòng),就可以改變一個(gè)角色的面貌,卡通角色的鼻子塑造,2、鼻子刻畫方法“寧簡(jiǎn)勿繁”,利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來(lái)強(qiáng)化角色的性格和特點(diǎn)。 作惡多端的巫婆或齷齪的小偷 : 鷹勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜頭鼻等,英雄或者勇士:,鼻子一定要端正、堅(jiān)挺,男孩子:,鼻子小并且有向上的趨勢(shì),美女:,鼻子不要太大,略微有一點(diǎn)上翹是不變的原則,不同性格特性角色的不同鼻子特征,3、鼻子具有趨向指引性,動(dòng)畫中鼻子可以歸納為一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形 ,它是動(dòng)畫角色動(dòng)勢(shì)的趨向指引標(biāo)志。 鼻子的趨向永遠(yuǎn)和頭部的動(dòng)勢(shì)相一致,4、耳朵是被著意忽略的性格符號(hào),耳朵對(duì)于動(dòng)畫角色來(lái)講,不具備太多的表情功能,也因此容易

25、被忽略它 耳朵的基本結(jié)構(gòu),動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵 耳朵的設(shè)計(jì)方法,三、嘴巴與口型,1、嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律 嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對(duì)表情的表現(xiàn)力極強(qiáng) 嘴巴與牙齒: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計(jì)得不太整齊,這樣會(huì)增加角色的生活氣息和生命力。 牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀(jì)的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造成的牙齒發(fā)黃,還應(yīng)注意:塑造嘴巴的細(xì)紋和酒窩,會(huì)起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等,男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇, 女性的嘴唇可以適當(dāng)?shù)睾褚恍?,?/p>

26、其是性感的女郎 比較軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠(yuǎn) 英雄類人物:嘴巴就在他的鼻子下面,女性牙齒與嘴巴,女性的牙齒,絕對(duì)不可以進(jìn)行每一顆牙齒的逐一刻畫。可以概括地描繪上排和下排的牙齒輪廓,甚至不用把口腔內(nèi)全部畫滿,留下一點(diǎn)空隙看起來(lái)更有活力。某些時(shí)候,口腔內(nèi)可以什么都不畫,看起來(lái)也會(huì)是滿嘴的牙齒。 除了表現(xiàn)角色非常憤怒或者示威的狀況 ,一般只表現(xiàn)上排的牙齒,2、口型的設(shè)計(jì)要素,口型作用: 對(duì)白 配合面部其他器官形成表情 每一個(gè)角色會(huì)有兩套口型,分別為高興和不高興口型,中國(guó)和日本的動(dòng)畫片,每一套口型又會(huì)分為a、b、c、d最多再有一個(gè)f口型。 一些品質(zhì)比較高的歐美動(dòng)畫大多會(huì)把口型分得更多,包括a、b、

27、c、d、e、f、g、h、i、j等,角色不同發(fā)音的口型設(shè)計(jì),鬼媽媽,基本口型的設(shè)計(jì)方法,a口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來(lái)表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過(guò)程中的換氣以及發(fā)閉口音,a口型情緒表現(xiàn),b口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點(diǎn),可以看到一點(diǎn)口腔的內(nèi)部或者牙齒。一般用來(lái)做法引起適口型和緩沖口型。,b口型情緒表現(xiàn),c口型:較b口型會(huì)更加張開,可以看到更多的口腔內(nèi)部,有時(shí)也可以看一點(diǎn)到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。,c口型情緒表現(xiàn),d口型:是前面這四個(gè)口型當(dāng)中張得最開的一個(gè)口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來(lái)發(fā)大口型音,d口型情緒表現(xiàn),在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫當(dāng)中除了上述的口型,還有一個(gè)f口

28、型。f口型是上下唇向內(nèi)收縮,整個(gè)口型呈字母“o”撞向外略有凸起,用來(lái)發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音。,口型與角色性格,口型的設(shè)計(jì)和應(yīng)用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素 較溫順的性格,在設(shè)計(jì)口型時(shí)盡量使口型平和,不要起伏過(guò)大和過(guò)激的動(dòng)作; 性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型。,四、頭發(fā),1、頭發(fā)對(duì)于動(dòng)畫角色的重要性: 首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格。,其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會(huì)地位。,2、頭發(fā)的表現(xiàn)方法,原則:1)、寧簡(jiǎn)勿繁,2)、“分區(qū)、做特點(diǎn)識(shí)別”,將頭發(fā)設(shè)計(jì)進(jìn)行分區(qū)規(guī)劃,然后再進(jìn)行設(shè)計(jì)。 比如可以把包裹顱骨的大塊頭發(fā)做一個(gè)區(qū),再將額前的頭發(fā)簾和脖子后面的發(fā)稍分別做一個(gè)區(qū),自后再將各

29、個(gè)區(qū),按照其重要性進(jìn)行排號(hào),著意刻畫重點(diǎn)區(qū)域和重點(diǎn)部分。這樣做既可以使頭發(fā)顯得自然和層次分明,又可以有效地節(jié)約線條。,“做特點(diǎn)識(shí)別”,所謂“特點(diǎn)識(shí)別,就是在每一個(gè)區(qū)當(dāng)中,或者至少在最重要的區(qū)當(dāng)中刻畫重點(diǎn)、分清主次,以便后續(xù)的動(dòng)畫師可以輕易地掌握整個(gè)角色的構(gòu)成方式,便于表演。,五、胡須,胡須表現(xiàn)的時(shí)代特征和社會(huì)地位 設(shè)計(jì)角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會(huì)地位和生活狀態(tài)。,同時(shí),胡須還可以體現(xiàn)角色的時(shí)代特征,什么樣的時(shí)代、什么樣的民族、什么樣的宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式, 另外,胡須還可以體現(xiàn)角色的社會(huì)地位,動(dòng)畫角色表情的詳細(xì)分析,一,高興、喜悅

30、 在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚(yáng)的眉毛和一張微笑的大嘴(0應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)動(dòng)畫人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的),悲哀表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個(gè)典型的動(dòng)畫人物的臉, 但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請(qǐng)注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時(shí)她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說(shuō)明

31、人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來(lái)看,好像她就要大哭一場(chǎng)了,驚訝的表情,要表達(dá)驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對(duì)畫小些。這是漫畫人物臉部獨(dú)特的夸張方式,當(dāng)人物極度吃驚的時(shí)候,他/她的眼睛幾乎會(huì)撐滿臉上空白部分.在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會(huì)協(xié)調(diào)畫面d。,鄙視、輕蔑 或者不屑的表情,尷尬、無(wú)奈的表情,憤怒,其他復(fù)雜的表情 除了幾個(gè)具有典型性的表情外,人情緒的表達(dá)是十分豐富的,許多細(xì)微表情的變化可以突出人物內(nèi)心的情緒表達(dá),為故事的發(fā)展提供更多豐富的細(xì)節(jié),目前中國(guó)在動(dòng)畫表情方面的研究不甚深入,其作品在表情豐富性的體

32、現(xiàn)上夜不夠突出。可見這是一個(gè)很有研究?jī)r(jià)值的課題內(nèi)容。,作業(yè): 1、根據(jù)之前所做的劇本,設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫角色形象的頭部,注意五官的重點(diǎn)刻畫。要求畫出: a、角色頭部正面、四分之三面、正背面和正側(cè)面 b 、作出角色的五種表情。(喜悅、大笑、悲傷、憤怒、驚訝) c、作出五種口型。 2、對(duì)于設(shè)計(jì)出的角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進(jìn)行描述,不少于200字。,第五章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)身體及動(dòng)態(tài),一、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方法1)圓形畫法,是最簡(jiǎn)單的漫畫風(fēng)格式的結(jié)構(gòu)畫法 具體步驟: a、先從頭部畫一個(gè)圓,表示頭部 b、再在頭部下方畫一個(gè)大一點(diǎn)或者小一點(diǎn)的圓,用來(lái)表示軀干。 c、在軀干部分用直線表示四肢, d、定中心線,勾

33、畫臉部五官的位置 e、 最后畫出形象各個(gè)細(xì)節(jié)部位的形狀,完成動(dòng)畫造型。,2)方圓結(jié)合法(是用圓形和方形來(lái)概括的結(jié)構(gòu)畫法),具體步驟: a、畫一個(gè)圓形來(lái)表示頭部的形狀 b、在頭部下方畫出方形來(lái)表示軀干 c、用小圓柱形來(lái)表示上肢,大圓柱來(lái)表示下肢,用小圓表示手,大圓表示腳。 d、定中心線,勾畫五官位置。 e、最后勾畫出形象的臉部五官位置及身體所穿服飾等各個(gè)細(xì)節(jié)部位,完成動(dòng)畫造型。,3)基本的形態(tài)歸納,由上述兩種基本方法,歸納出的幾種形態(tài)結(jié)構(gòu) a、半圓形 b、三角形與倒三角形,c、香腸型 d、長(zhǎng)方形 e、葫蘆形,2、 形象體塊化,這種畫法主要用方塊面來(lái)概括造型結(jié)構(gòu),比較接近真人的結(jié)構(gòu)畫法: 步驟是:

34、a 、根據(jù)真人的七個(gè)半頭身高將卡通人物比例拉長(zhǎng)到八-九個(gè)頭長(zhǎng)。 b、熟練掌握人體關(guān)節(jié)肌肉和骨骼比例和功能。可以用基本骨架和線條軸線做最初的設(shè)計(jì) c、最后在構(gòu)架之上進(jìn)行細(xì)節(jié)的完善。,此類動(dòng)畫造型特點(diǎn): a、日式造型特點(diǎn):肌肉表現(xiàn)不突出,不明顯,四肢多為一些較直的線條來(lái)概括 b、美式造型特點(diǎn):肌肉表現(xiàn)明顯而且夸張,表現(xiàn)體型的發(fā)達(dá)健碩。,3、鎖孔歸納法,用鎖孔的形狀作為基礎(chǔ)狀態(tài),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行加工和擴(kuò)展,這種方法簡(jiǎn)單易于掌握: 具體步驟: a、先畫鎖孔的形狀,,b、在代表頭部的小圓上畫上五官,在身體的下端畫上腿。 c、根據(jù)鼻子的朝向,可以有不同的站立方向。 d、根據(jù)鼻子的位置來(lái)畫出眼睛,耳朵,頭發(fā)和嘴巴的確切位置。,e、鎖孔小人已經(jīng)有了一個(gè)上衣的外形,接著可以利用你的想象把服裝變成你喜歡的式樣,并使他們特征突出。,4、形態(tài)演繹法,我們通過(guò)從現(xiàn)實(shí)生活中取材,歸納概括演繹出動(dòng)畫造型的方法, a、確定原型,選中你需要設(shè)計(jì)的造型圖片 b、提煉歸納,通過(guò)感性認(rèn)知繪制為素描或速寫。 c、完成造型,通過(guò)對(duì)形態(tài)認(rèn)識(shí),將原型加以想象變化。,二、動(dòng)畫角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),1、關(guān)于pose 除了姿勢(shì),我們還應(yīng)該感覺到角色的情緒。研究pose是掌握動(dòng)畫造型及動(dòng)作表演如何反映生活的第一步。,合理的pose可以更加突出表現(xiàn)

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