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文檔簡介

1、學工內(nèi)部趣味運動會策劃書2.0一、 活動背景時光荏苒,青苗初起,嫩紅初綻,我們又迎來了一年里春意盎然的好時節(jié)。在如此美好的季節(jié),在如此美好的年華,何不來讓我們攜手足球場綠茵地,身披陽光揮灑汗水,來一場放肆的游戲呢。二、 活動目的1、 傳遞健康的生活理念,讓參與者共同享受運動帶來的歡樂體驗;2、 以共同協(xié)作的游戲項目,鍛煉參與者的組織協(xié)調(diào)與團隊配合能力;3、 在游戲與運動中享受樂趣,更進一步增進學工人的感情,傳遞家的文化。三、 活動主題以家之名,攜手共戲四、 活動對象第五屆院學生工作助理辦公室全體成員五、 活動時間4月18日(星期六)下午14:00-17:00六、 活動地點西區(qū)操場七、 活動內(nèi)容

2、一、 前期準備1、 策劃實施即日起,各部門例會便可下達活動通知,并做如下準備:在運動會舉辦之前根據(jù)運動項目自行進行基本的訓練; 參與撕名牌的小組各取一個組名,并準備小組口號。2、提前一星期開始道具采買,確保準備妥當。(所需道具及預算見“附”)3、組織部提前進行項目演練,以確保各項目用時及可行性。3、實時跟蹤4月18日天氣預報,若非晴天則做好改期準備。4、各部門報名參加各項目,并于4月16日前將報名表交至王萌處,以提前做出場安排。(報名表見“附”)二、 中期實施(4月18日)1、13:00組織部前往西區(qū)操場進行場地布置 場地準備 道具準備 飲用水準備2、14:00各部門于西區(qū)操場主席臺列隊集合,

3、各部部長清點人數(shù)3、14:00-14:30進行簡單的運動會開場儀式 4、14:30運動會正式開始第一部分:趣味競技項目一兩人三足第一組:A部門、B部門、C部門(決出一個優(yōu)勝部門M)第二組:D部門、E部門、F部門(決出一個優(yōu)勝部門N)第三組:M部門、N部門計時員:_;_;_ 監(jiān)督員:_該項目用時約 項目二擠爆氣球第一組:A部門、B部門、C部門(決出一個優(yōu)勝部門M)第二組:D部門、E部門、F部門(決出一個優(yōu)勝部門N)第三組:M部門、N部門計時員:_;_;_ 監(jiān)督員:_該項目用時約 項目三毽球比賽六部門兩兩進行該項目,用時最短者獲勝,出場順序如下:第一組:A部門、B部門第二組:C部門、D部門第三組:

4、E部門、F部門計時員:_;_該項目用時約 項目四接力賽跑第一組:A部門、B部門、C部門第二組:D部門、E部門、F部門計時員:_;_;_ 監(jiān)督員:_;_該項目用時約 備注:1、趣味項目結束前,組織部部分人員前往撕名牌賽場進行場地布置; 2、趣味項目結束后,組織部及各部支援人員進行場地清理:垃圾清理、道具回收; 3、各部門部長帶領本部門成員前往撕名牌會場,繼續(xù)進行撕名牌比賽。第二部分:撕名牌賽初賽第一組:A部門、B部門、C部門(決出一個優(yōu)勝部門M)初賽第二組:D部門、E部門、F部門(決出一個優(yōu)勝部門N)決賽第三組:M部門、N部門計時員:_;_;_ 監(jiān)督員:_該項目用時約 3、 后期總結1、2、3、

5、 八、游戲規(guī)則第一部分:趣味競技賽兩人三足1、比賽開始前,各隊派一人抽取比劃猜詞的題目。(信封套內(nèi))2、各隊派三人,腳部捆綁,兩人三足式向前行進,行至25米處停下接受比劃猜詞考驗。3、賽前抽取了題目的選手在其隊友三人的前方五米處進行手腳比劃,要求旁人不能提醒,比劃者不能對口型,只靠肢體語言進行描述。4、猜出預先抽取的三個題目后繼續(xù)前進,首先到達終點撞繩者獲勝,獲勝隊將參與“兩人三足”決賽。5、該項目決賽勝出的部門在后面的撕名牌活動中將享有福利。瞞天過海1、各隊派兩名選手,一名負責指揮,一名負責蒙眼過障礙。2、比賽準備:“蒙眼者”預先蒙上眼睛在起點等候三分鐘,與此同時準備人員為跑道布置30米的障

6、礙。障礙物包含繩子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道擺放的物品及擺放方式隨機布置,但障礙物數(shù)量一致。3、準備完畢后開始比賽,由“指揮者”在終點遠程指揮“蒙眼者”跨過障礙,抵達終點。4、跨障礙過程中“蒙眼者”不得觸碰障礙,屆時將有監(jiān)督人員在跑道兩側(cè)記錄選手碰觸情況,每觸碰一個障礙就在跨過終點的用時后增加十秒,最終成績以統(tǒng)計結果為準。5、該項目最終用時最短者勝出,勝出的部門在后面的撕名牌活動中將享有福利。探囊取物1、 各部門派6名選手參加比賽。2、6名選手在起點排成一列,哨聲響起,各部門第一位成員低頭轉(zhuǎn)5圈后出發(fā),前往前方十米外取問題球,回到起點打開問題球并回答上面的問題,答對的問題球有效,積10分

7、。3、兩分鐘后統(tǒng)計積分,積分最高者獲勝。4、該項目最終用時最短者勝出,勝出的部門在后面的撕名牌活動中將享有福利。串同心圓1、每個部門派八人參加比賽,八人手拉手圍成一個圈,將呼啦圈至于其中一人手臂上。2、其中一人在手臂上綁上紅色布條,以此人作為起點,用手臂配合身體,在大家手不能松開的情況下讓呼啦圈按逆時針穿越八人,回到起點處。3、呼啦圈回到起點處后,手綁紅布條的同學拿起呼啦圈走出圈外,以跳繩形式用呼啦圈跳十下。4、跳呼啦圈十下結束后回到隊伍,八人再次手拉成圈按順時針方向讓呼啦圈穿越八人,最終回到紅布條同學手上,比賽結束。用時最短者獲勝。5 、該項目最終用時最短者勝出,勝出的部門在后面的撕名牌活動

8、中將享有福利。第二部分:撕名牌大賽分組撕名牌1、各部門派8人組成小隊參加比賽,共6小隊。2、初賽分為兩組進行,三隊為一個組3、賽場格局為三個大本營,一個中心炮點、三個水點。(概念圖見“附”)4、首先,初賽抽簽決定其出場成為“追逐者”的順序。 例如:抽簽得出第一“追逐者”為A隊,則BC隊為“被追者”。 初始格局:A隊派一名隊員駐守中心炮點,兩名隊員成為“追逐者”,其余五名隊員駐守大本營;B隊及C隊則是“被追者”,要求4名隊員在賽場上,4名隊員駐守大本營。5、至此,場上共有A隊的2名“追逐者”、1名“中心炮手”和BC隊的8名“被追者”,隨著鼓聲響起,場上人員圍著中心炮點隨意走動起舞,當鼓聲停止,“

9、追逐者”將會捕捉“被追者”。 同時“中心炮手”在鼓聲停止后10秒開始持水槍在中心炮點處射擊,“被追者”被捕捉到或者名牌被水槍成功襲擊則被淘汰。6、中心炮點的水槍水量有限,使用完畢后可在隊友保護下執(zhí)兩塑料杯出圈前往水點取水,但若在取水過程中遭到襲擊名牌被撕,則炮手淘汰。7、每隊成為“追逐者”進行追逐的時間為兩分鐘(在前面趣味競技項目中獲得過優(yōu)勝的隊伍可加時1分鐘),兩分鐘后小憩1分鐘,改換下一隊進行追逐撕名牌。例如:A隊時間到,換B隊成為“追逐者”,則AC兩隊幸存的成員成為“被追者”。C隊同理。8、各隊的場上“被追者”最少四人,被捕捉后相應的減少大本營容量,替補出場。9、只要大本營內(nèi)仍有剩余戰(zhàn)斗

10、力,場上人員皆可從大本營替換。11、ABC三隊分別出場結束后統(tǒng)計場上戰(zhàn)斗力,剩余戰(zhàn)斗力較多者獲勝進入決賽。(若出現(xiàn)剩余戰(zhàn)斗力相同的情況,則在比賽中撕下名牌較多的隊伍獲勝。)(初賽第二小組賽制同上) 決勝撕名牌1、 抽簽決定哪隊優(yōu)先成為“追逐者”。例如:A隊為“追逐者”,則場上格局為:A隊8人中,一名中心炮手,兩名“追逐者”,其余五人在大本營待命,可替換“追逐者”;B隊8人中,5名“被追者”,其余三人在大本營待命,可替換“被追者”。(概念圖見“附”)2、 隨著鼓聲響起,場上人員圍著中心炮點隨意走動起舞,當鼓聲停止,“追逐者”將會捕捉“被追者”,同時“中心炮手”在鼓聲停止后10秒開始持水槍在中心炮

11、點處射擊,“被追者”被捕捉到或者名牌被水槍成功襲擊則被淘汰。13、追逐時間均為2分30秒,A隊時間結束后,AB互換,存活人員繼續(xù)比賽。14、AB兩隊分別出場結束后統(tǒng)計場上戰(zhàn)斗力,剩余戰(zhàn)斗力較多者獲勝進入決賽。(若出現(xiàn)剩余戰(zhàn)斗力相同的情況,則在比賽中撕下名牌較多的隊伍獲勝。)9、 附錄1、 所需道具及預算道 具 及 預 算項目名稱價格數(shù)量備注總價兩人三足綁腳布條8題板24終點線2瞞天過海紙碗15麻繩4椅子6眼罩布條3串同心圓呼啦圈2探囊取物問題球50袋子6撕名牌賽名牌水槍常規(guī)用品桌子5此項自備椅子10大棚2計分紙筆5棍子(1m長)62、 各項目報名表學生工作助理辦公室內(nèi)部趣味運動會報名表部門:項目一參賽人員比劃人員兩人三足項目二參賽人員指揮人員瞞天過海項目三參賽人員串同心圓項目四參賽人員探囊取物項目五參賽人員撕名牌賽3、 各項目賽時情況登記表賽 時 情 況 登 記 表項目一:兩人三足項目三:串同心圓組別部門用時優(yōu)勝組別部門用時優(yōu)勝第一組組織部第一組組織部秘書部秘書部學風部第二組新聞部第二組新聞部外聯(lián)部外聯(lián)部第三組學風部新媒體部新媒體部第三組優(yōu)勝部A優(yōu)勝部B項目二:瞞天過海項目四:

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