六年級下冊信息技術(shù)教案2.9鍵盤觸發(fā)浙江攝影版新1_第1頁
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文檔簡介

1、第 9 課鍵盤觸發(fā)教學(xué)對象小學(xué)六年級一、教材內(nèi)容分析本課是浙江攝影出版社六年級下冊第二單元“scratch 趣味編程” 的第四課?!懊嫦?qū)ο蟆焙汀敖Y(jié)構(gòu)化”是兩種不同的程序設(shè)計思想,本節(jié)課作為“面向?qū)ο蟆背绦蛟O(shè)計思想的開頭,也為以后的自主探究編寫程序奠定基礎(chǔ)。作為單元第四課主要內(nèi)容有:認(rèn)識“當(dāng)按下?鍵”、“面向?方”等指令,. 認(rèn)識角色屬性里面三個按鈕的功能特點(diǎn),體驗(yàn)運(yùn)用鍵盤觸發(fā)事件編寫程序的方法,感受順序結(jié)構(gòu)程序編寫的方法。二、教學(xué)目標(biāo)1. 通過體驗(yàn)范例程序, 完成控制小貓運(yùn)動的任務(wù), 認(rèn)識“當(dāng)按下?鍵” 、“面向?方”等指令。2. 認(rèn)識“允許旋轉(zhuǎn)”、“只允許左右翻轉(zhuǎn)”和“不允許旋轉(zhuǎn)”三個角色

2、旋轉(zhuǎn)屬性按鈕的功能,感受面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的特點(diǎn)。3體驗(yàn)運(yùn)用鍵盤觸發(fā)事件編寫程序的方法。4. 培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計的理念,體驗(yàn)編程的樂趣,勇于探究新知的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。三、教學(xué)重難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):鍵盤觸發(fā)腳本設(shè)計教學(xué)難點(diǎn):理解鍵盤觸發(fā)事件四、學(xué)情分析小學(xué)六年級的學(xué)生,從三年級開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,經(jīng)過三年的學(xué)習(xí)普遍具備較好的信息技術(shù)基礎(chǔ)能力。通過前幾課學(xué)習(xí)和探究過程的積累,已經(jīng)初步具備根據(jù)實(shí)際問題去尋找合適指令編程的意識和方法,為了給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣的情境,進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生自主探究能力,本課安排了探究性任務(wù)。學(xué)生具備了很強(qiáng)的軟件操作能力,對動畫充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個體之間依然存

3、在差異。五、教學(xué)方法與教學(xué)理念。以任務(wù)驅(qū)動法與問題探究法為主展開學(xué)習(xí),將自主探究、合作共享、及時評價等融入到任務(wù)設(shè)計與課堂教學(xué)中,在輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)邊玩邊學(xué)。六、教學(xué)環(huán)境及資源準(zhǔn)備安裝 scratch2 版本,并將 *.sb2 文件的默認(rèn)打開方式設(shè)為scratch 。登錄好好搭搭網(wǎng)站將教學(xué)資料分發(fā)到學(xué)生機(jī)七、教學(xué)過程教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動師:上課之前,老師做個小調(diào)查,同學(xué)們玩過哪些游戲?生: 王者 榮課前談話:耀,開心消消師:老師也為大家準(zhǔn)備了一個游戲樂,找茬等各課件出示:打開游戲鏈接, 去玩一玩種回答。師:上課,起立(師生問好)游戲時間已經(jīng)結(jié)束。 你是用什么來控生:鍵盤制小貓移動的?生:鍵

4、盤上的游戲?qū)霂煟耗隳苷f得仔細(xì)一點(diǎn)么?方向鍵,wasd師:是的,這只小貓是用鍵盤觸發(fā)指鍵。令進(jìn)行移動的,這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)一下第九課鍵盤觸發(fā)。揭題(貼板書加呈現(xiàn)ppt)設(shè)計意圖和 學(xué) 生 談 論游戲,充分激發(fā) 學(xué) 生 的 樂趣,讓課堂氛圍趨于輕松。從 學(xué) 生 玩 游戲?qū)耄浞旨?發(fā) 學(xué) 生 的樂趣,以積極的 狀 態(tài) 成 為課 堂 學(xué) 習(xí) 的主動角色。任務(wù)一:設(shè)計舞臺和腳本任務(wù)二:設(shè)置角色屬性師:在 scratch 中,角色不僅可以按照設(shè)定的路線進(jìn)行移動, 還可以根據(jù)鍵盤的指揮來運(yùn)動。師:這節(jié)課,老師想讓同學(xué)們不僅體會玩游戲的樂趣, 同時也要學(xué)會設(shè)計游戲。師:貓要走起來, 是接收了什么指令呢?

5、板書:移動?步。師:是什么去指揮這個指令進(jìn)行運(yùn)行的呢?板書:按下?鍵。師:看看老師是怎么做的。師演示講解設(shè)計合適的舞臺以及右移腳本。板書:面向?方向請你打開桌面上 第九課文件夾中的 “貓吃魚”文件,給“貓吃魚”游戲設(shè)計合適的舞臺, 完成小貓四個方向的移動腳本設(shè)計。 ppt出示任務(wù)一。師巡視觀察學(xué)生完成情況。過渡:師:大部分同學(xué)都已經(jīng)設(shè)計好了舞臺和移動腳本。誰來分享下。師:要解決這個問題呢, 老師給你們一點(diǎn)提示,可以通過設(shè)置角色屬性來完成。師一邊理出關(guān)鍵詞一邊板書。板書:角色屬性生:移動生:鍵盤的方向鍵落 實(shí) 教 學(xué) 目標(biāo) 1。任務(wù)一:學(xué)生 開始 操作作品 演示 ?!疽?出角 色屬性】生:1.

6、貓的頭朝下了 2. 貓 通 過 作 品 演往左 走的 時 示 , 發(fā) 現(xiàn) 問候頭朝下了。 題,培養(yǎng)學(xué)生自 主 探 究 能力。師:同學(xué)們自己去摸索一下怎么設(shè)置角色屬性。師:呈現(xiàn) ppt中的任務(wù)二。任務(wù)二任務(wù)二:自主嘗試完成小貓這個角色的屬性的設(shè)置師:有問題的可以參照文件夾里的導(dǎo)演示 學(xué)生 作學(xué)卡。品由 學(xué) 生 自 己嘗 試 解 決 這師巡視,尋找困難學(xué)生。生講解個問題,培養(yǎng)作品展示學(xué) 生 的 自 主師:哪位同學(xué)來展示一下你的自學(xué)成探究能力。果。師:你能說說這三個按鈕有什么特點(diǎn)么?師小結(jié)過渡:師:我們已經(jīng)掌握了鍵盤觸發(fā)設(shè)計,來看一看終極挑戰(zhàn)的任務(wù),做一做。任務(wù)三:呈現(xiàn) ppt中的任務(wù)三通 過 拓

7、展 讓設(shè)計隱藏腳思考并完成魚被“吃掉”的腳本設(shè)計。學(xué) 生 了 解 到本可參照小錦囊。編 程 的 多 樣生操作性,引導(dǎo)他們師巡視,觀看作品。簡化程序。過渡:保存 作品 上分享作品師:很多同學(xué)已經(jīng)完成了這個終極挑傳。指 導(dǎo) 作 品 發(fā)戰(zhàn)。將作品保存在桌面, 然后上傳到布 , 促 進(jìn) 分好好搭搭網(wǎng)站上,跟大家一起分享。享,培養(yǎng)跨界過渡:交流意識。好好搭搭這個平臺是大家創(chuàng)作分享scrach 作品的小天地,老師希望能夠在平臺上看到你們更多的作品, 讓通 過 評 價 方它記錄下你們的成長。式激勵學(xué)生,欣賞作品,作品點(diǎn)評:生演 示講 解并 給 予 學(xué) 生師:誰能來說一說,你是怎么讓魚“消設(shè)計腳本。及時的反饋。失”掉的?過渡:生:1. 讓貓移師:今天我們學(xué)會了什么?動。 2.

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