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文檔簡介

1、大學(xué)電競比賽策劃書大學(xué)電子競技大賽策劃書我們學(xué)校很多學(xué)生都是電腦高手或者游戲高手。許多人希望舉辦一場比賽。我們應(yīng)該滿足他們的愿望。電子競技在高校擁有大量受眾。隨著電子競技逐漸本土化,其在高校的發(fā)展也逐漸成熟。當(dāng)電子競技成為中國的官方體育項目時,一場電子競技熱潮在中國開始,讓人們親眼看到了健康前衛(wèi)的文化和娛樂方式,體驗了新時代奧林匹克精神的延伸,也促進(jìn)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了游戲娛樂的簡單層面,上升為一種人與機(jī)器的智力對抗。它已經(jīng)成為當(dāng)今社會具有巨大影響力的行業(yè),是一種不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富學(xué)生的課外文化生活,增進(jìn)部門之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各部門團(tuán)隊之間的競爭精神和集

2、體凝聚力。我們學(xué)校專門舉辦這次“電子競技大賽”。具體安排如下:一、活動介紹活動主題:電子競技活動導(dǎo)向:彰顯學(xué)生風(fēng)采,打造校園網(wǎng)絡(luò)文化。活動目的:1.引導(dǎo)醫(yī)學(xué)院校電子競技健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2.為拓展電競愛好者提供展示競技水平的平臺。3.激活高校電子競技氛圍,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)學(xué)院校學(xué)生課外生活。活動形式:本次比賽有cs、魔獸和兩個競賽項目。整個比賽分為淘汰賽、復(fù)賽和決賽三個部分。活動特點:形式活潑,互動性強(qiáng),意義深刻。二.活動流程(1)預(yù)宣傳1.利用學(xué)校廣播電臺、記者站和協(xié)會網(wǎng)站進(jìn)行宣傳2.在主干道兩側(cè)放置宣傳板,張貼海報,懸掛橫幅。(2)活動流程:1.注冊時間:2.競賽階

3、段淘汰:玩家通過抽簽與指定的對手競爭,并通過一次失敗被淘汰半決賽:cs和魔獸采用小組積分制,最高分獲勝舞團(tuán)仍然采用淘汰制,最后四名選手進(jìn)入決賽3.最后階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決定獲勝者。(2)比賽期間允許學(xué)生觀看4.后續(xù)工作:以紅榜形式公布獲獎名單,組織頒獎晚會,并向商家做最后的宣傳三.每場比賽的具體比賽規(guī)則反擊(反擊)1.版本:v1.52.隊伍構(gòu)成:每隊3人,可以有1-2名替補(bǔ)。3.每個隊必須有隊的特殊名稱和隊長4.比賽模式:采用積分制5.勝負(fù)判定:采用最新國際maxrouNd規(guī)則;即雙方總分24分(T加ct分)。游戲結(jié)束后雙方角色互換12分(T加ct分)。比賽前,雙方隊長抽簽決定T或c

4、t的優(yōu)先級。游戲地圖:初步de_de_dust2:de_aztec決賽:去血比賽魔獸事件規(guī)則魔獸爭霸3:女戰(zhàn)神3:冰凍王座1.基本規(guī)則:1.1競賽電腦由組委會提供。玩家不能自帶電腦;1.2玩家可以使用自己的鍵盤、鼠標(biāo)等控制設(shè)備,但必須自帶驅(qū)動;1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽中禁止使用揚(yáng)聲器;1.4選手必須負(fù)責(zé)自己設(shè)備的安裝調(diào)試,愛護(hù)自己的物品;1.5播放器不能使用任何配置文件;1.6玩家不能使用游戲本身以外的任何軟件;1.7玩家不能安裝任何可以改變魔獸iii版本的插件、插件等軟件;1.8播放器不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9玩家可以修改顯示器的亮度和對比度。2.競賽程序:2.1各隊按

5、照抽簽名單和時間表進(jìn)行比賽;2.2未到場或遲到的選手將因缺席被取消參賽資格;2.3每位選手在開始比賽前必須等待裁判的指示;2.4球員不能與場外人員交流;2.5玩家在游戲過程中斷開或退出游戲,相當(dāng)于輸?shù)粲螒颍?.6如因外部原因(服務(wù)器停機(jī)、服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)中斷等)暫停比賽。),比賽將恢復(fù),任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;2.7每次比賽結(jié)束后,運(yùn)動員必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下一場比賽的賽程,防止因錯過時間而失去參賽資格;3.游戲規(guī)則:1.游戲版本:魔獸爭霸iii:冰凍王座v1.20e。2.通則(一)競賽模式:1vs1(b)比賽時間:每場比賽以60分鐘為限。如果超時后沒有決定勝負(fù),則比賽結(jié)束后得分,得分

6、最高者獲勝。半決賽和決賽不限(c)勝利者:徹底消滅敵人或投降。(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。3.游戲設(shè)置(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置(b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種族(c)游戲速度:fastest(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood4.比賽服務(wù)器設(shè)置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)rando

7、mherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault5.斷線(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。6.犯規(guī)處罰(a)犯規(guī)行為包括:1)使用任何作弊軟件2)故意斷線3)利用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格7.此項目取決于以下方面予以修正:(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛*的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方

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