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1、LOGO 企業(yè)言酈YOUR COMPANY NAME IS HERE 專業(yè)丨專注丨精心1卓越 隨心編輯,值得下瞬有!優(yōu)選(VR虛擬現(xiàn)實(shí))虛擬互動(dòng)模型制作規(guī)范互動(dòng)模型制作標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范軟件配置要求 :1、3ds max 9 位設(shè)置:全部使用默認(rèn)單位(目前設(shè)置兩個(gè)選項(xiàng)以米為單位)視圖顯示設(shè)置驅(qū)動(dòng)方式選擇)(顯示設(shè)置 )2 、 photoshop cs 軟件的設(shè)置第 1章 建模規(guī)范及檢查標(biāo)準(zhǔn)(重點(diǎn))單位max 單位默認(rèn)單位,如圖 21 :圖2 1 MAX單位設(shè)置模型精確度1、 模型按CAD尺寸建模。(可參照提供的效果圖、平面圖或影像)基本制作優(yōu)化技術(shù)如遇兩模型相接的情況,如水平相接或地面 相接等,將看不見

2、的接觸面刪除(如圖2-7),保證沒有共面、相距太近的面和看不 見的面。提交模型中無用的點(diǎn)、線要remove掉。所有的點(diǎn)必須焊接。同一位置坐標(biāo)值元全一致的點(diǎn),必須weld為一個(gè)點(diǎn)。圖2-7刪除被遮擋和看不見的面盡量不用布爾運(yùn)算;可以用鏡像復(fù)制物體, 鏡像后必須使用 resetXfrom重新進(jìn)行模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)置,并使用normal命令重 新設(shè)定法線方向。如必須用布爾、形體合 并或切面時(shí),將無用邊緣多出的點(diǎn)焊接或 移除掉。如圖2-8圖中紅色點(diǎn)為無用節(jié)點(diǎn),應(yīng)將其移除每個(gè)建筑單體 attch成一個(gè) mesh ,起英文 名稱。命名原則是:單體名稱 -序號(hào)(01 , 02,)注:每一個(gè)的看是英文必須使用大

3、寫如 “ Jia nzhu-01 ”“ Jianzhu-02 ”女口:JianzhullO ” 是不合標(biāo)準(zhǔn)的。導(dǎo)出cgr前要確認(rèn)每個(gè)建筑單體的local坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的方向一致,且軸心點(diǎn)在模型底部;Z軸的值為0。模型組合結(jié)構(gòu)兩個(gè)在一起形成共面或高度度差很小的 模型之間不要穿插,圖左側(cè)為穿插組合 的模型,右邊為沒有穿插的模型)這種 情況必須使用捕捉功能進(jìn)行點(diǎn)的捕捉。彼此穿插和非穿插的模型結(jié)構(gòu)當(dāng)高度差足夠大 時(shí),不會(huì)在引擎中形成閃爍時(shí),可以有穿插結(jié)構(gòu)存在。(注意,看不見的面應(yīng)刪掉。)當(dāng)兩個(gè)物體的面比較接近時(shí),會(huì)出現(xiàn)共 面的閃爍現(xiàn)象,將大面模型的共面區(qū)域 掏空。共面現(xiàn)象解決方案簡單樓頂?shù)呐畠簤σ?/p>

4、做出,復(fù)雜樓頂?shù)呐畠簤σ觅N圖表現(xiàn)。一般建筑中厚度大于20cm的凸起或陽臺(tái)要做出物體的段數(shù)設(shè)置精簡,在保證模型結(jié)構(gòu) 正確的情況下盡量優(yōu)化,做到無 無效 面與無用面。樓底有臺(tái)階時(shí),臺(tái)階也要用模型建出或 用貼圖表現(xiàn)出來。建筑的圍墻也要做。(面片狀,給雙面材 質(zhì))光滑顯示模型的光滑組正確, 不能出現(xiàn)如右圖的錯(cuò) 誤??梢栽谀P椭谱魍戤吅蠹觭mooth命令,去除所有的光滑組。由下圖的錯(cuò)誤是 結(jié)構(gòu)線分布錯(cuò)誤,請?jiān)跔顟B(tài)下使用命令進(jìn)行修改。模型的結(jié)構(gòu)線正確, 不能出現(xiàn)如右圖的錯(cuò)誤貼圖支持的屬性在材質(zhì)的貼圖參數(shù)的Coordi nates 欄中的參數(shù)都禁止改動(dòng)。如想調(diào)整平鋪,請用UVW Map修改器。不能使用Cr

5、opping/placement中的apply選項(xiàng)將物體的貼圖和uvw坐標(biāo)的通道都設(shè)為2,光照貼圖的通道設(shè)為1貼圖標(biāo)準(zhǔn)1貼圖名稱A 貼圖的命名規(guī)則:貼圖的命名必須使用英文,命名方式和模型一樣第一位的英文必須使用大寫,英文結(jié)束后必須使用-加數(shù)字編號(hào)。如Jianzhu-01.dds 。如果碰到拼音 特別長的請第一個(gè)使用全部拼音,后面的使用大寫的縮寫,如Jia nZU-01.dds 。B. 平鋪貼圖的制作,平鋪貼圖必須根據(jù)場景cad圖中標(biāo)注的尺寸來制作。如30*30的地磚按照貼圖在屏幕中可能顯示的最大尺寸來估算貼圖的大小,一般30*30的地磚做4塊平鋪為一張貼圖,分辨率可以做成128*128。其他類

6、型的帖圖尺寸以此類推。C. 貼圖制作是只能把大的圖片做成比本身小的貼圖,不能將小的圖片做成比本身 大的貼圖。D 貼圖在制作完畢后請務(wù)必使用USM銳化功能默認(rèn)參數(shù)銳化貼圖,然后再存盤。(不要用中文命名)貼圖格式統(tǒng)一使用 dds1格式。透明貼圖 統(tǒng)一 dds5帶alpha通道的格式,透明貼 圖中透明區(qū)域必須用所做貼圖顏色最相 近的顏色填充。如圖11ej1701 .bmp貼圖象素大小為 2的n次方,正方形或長方形均可,如256x512、128x128、512x256 等。上限 512x512,下限 8x8貼圖清晰,表現(xiàn)內(nèi)容真實(shí),有層次。全部的面都用貼圖,即使是單色的面也不 要用RGB值。為保證貼圖清

7、晰,大的面不要用一張貼 圖。將大的面折分,分別賦上材質(zhì)。不要隨便使用頂點(diǎn)顏色和頂點(diǎn)法線有透視角度的照片處理貼圖時(shí),要去除透視角度,做到橫平豎直。(有錯(cuò)誤的貼圖)照片中有其他混亂的物體時(shí)(人、車、植 物、電線桿、電線等),在模型貼圖中全 部處理干凈保持貼圖的真實(shí)性,最大可能的吻合于照 片,不得善自竄改。不能有半個(gè)窗,半個(gè) 門等不合理的貼圖。(半個(gè)門的錯(cuò)誤,出現(xiàn)原因:只修了上半個(gè)門)對(duì)于相臨兩個(gè)面的貼圖要做到對(duì)齊窗縫、 門縫、磚縫等。(不合格的貼圖)為保證貼圖表現(xiàn)真實(shí),每張做完的貼圖要經(jīng)過亮度/對(duì)比度,色相飽和度,色階等未調(diào)整的紋理調(diào)圖像調(diào)整。調(diào)整過后的紋理最終調(diào)整模型貼圖全部完成后請使用 res

8、etzform 重新設(shè)定模型的尺寸結(jié)構(gòu)。檢查模型的法線和布線 結(jié)構(gòu),并使用STLcheck檢查模型的重面問題,保證模型和貼圖的正確性。場景模型請將世界坐標(biāo)的0,0,0位置置于程序行走攝像機(jī)的起始位置。建筑模型全部置于世界坐標(biāo)的0,0,0位并保證軸心點(diǎn)在模型底部;Z軸的值為0。文件夾的命名規(guī)范公司的公用機(jī)器會(huì)使用一個(gè)硬盤作為共享盤,每個(gè)人都必須將這個(gè)共享盤定義為網(wǎng)盤Z。并在網(wǎng)盤的根目錄下制作一個(gè)以項(xiàng)目名稱命名的文件夾。如 洋河酒街。在洋河酒街文件夾下面必須建立資料、max、tex、linghtmap 、cgr 文件夾。Max文件命名規(guī)則Max文件的命名 必須是: 項(xiàng)目(英文 大寫縮寫)-制作人(名字縮寫)-日期-版本,如Yan gHJJ-cw-0625-01.max。每天必須進(jìn)行一次文件的備份。如果有項(xiàng)目的修改請命名成:Yan gHJJ-cw-gai-0625-01.max導(dǎo)出的 cad 文件命名規(guī)則請?jiān)趯?dǎo)出 cad 之前將不需要的 cad 圖層全部隱藏掉,如參考線,標(biāo)示線等

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