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文檔簡(jiǎn)介

1、摘 要21 緒論32 flash相關(guān)概念闡述52.1 flash概敘52.2 什么是flash動(dòng)畫63 flash在當(dāng)今社會(huì)中的應(yīng)用73.1 flash在動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)中的作用73.2 flash中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫(kù)連接74 flash動(dòng)畫的概念114.1 什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)114.2 什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫114.3 動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具114.4 flash動(dòng)畫影片制作的步驟125 flash動(dòng)畫時(shí)間的技巧135.1 時(shí)間與幀數(shù)135.2動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)135.3 flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間135.4 flash 背景透明和層次問(wèn)題136 flash動(dòng)畫的相關(guān)概念和制作過(guò)程156.1 形狀補(bǔ)

2、間動(dòng)畫的概念156.2構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素156.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)156.4 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法157 flash中聲音和聲道平衡的控制177.1 音樂的播放和停止177.2 音量的控制18總結(jié)22參考文獻(xiàn)23致謝24摘 要flash是美國(guó)的一家公司(macromedia公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件, 在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了falsh熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就flash。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新

3、新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把flash作為獨(dú)立的動(dòng)畫來(lái)談。我這種論述不論對(duì)與錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì)flash認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來(lái)探討flash,我的觀點(diǎn)是flash不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),flash網(wǎng)站片頭,flash演示動(dòng)畫,flash網(wǎng)站,flash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,mtv,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示flash的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體

4、現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?,愛好者,?chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過(guò)介紹論證flash是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為flash真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對(duì)flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫理念結(jié)合起來(lái)。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。 關(guān)鍵詞:flash動(dòng)畫發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)矢量1 緒論網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展

5、日新月異,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代信息技術(shù)的主流,人們對(duì)的認(rèn)識(shí)也隨著網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用的逐漸普及而迅速改變。而網(wǎng)絡(luò)必將成為一種通用的工具,成為人們生活,工作,學(xué)習(xí)中必不可少的一部分。校園網(wǎng)應(yīng)為學(xué)校教學(xué),科研提供先進(jìn)的信息化教學(xué)環(huán)境。在當(dāng)今信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,信息已經(jīng)成為一種關(guān)鍵性的戰(zhàn)略資源,計(jì)算機(jī)技術(shù)在人們的生活中已經(jīng)起到了越來(lái)越重要的作用。校園作為知識(shí)基地和人才基地,它理應(yīng)成為代 表信息產(chǎn)業(yè)應(yīng)用最成功的典范。一所成功的學(xué)校不僅在學(xué)術(shù)上、教育上要力爭(zhēng)上游,更應(yīng)在 管理上上一個(gè)臺(tái)階。利用各種成熟的技術(shù)帶動(dòng)學(xué)校各單位、各部門的電腦化管理,通過(guò)校園信息網(wǎng),將各處的電腦聯(lián)成一個(gè)數(shù)據(jù)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)各類數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性和規(guī)

6、范性;教職員工和學(xué)生可共享各種信息,極易進(jìn)行各種信息的教流、經(jīng)驗(yàn)的分享、討論、消息的發(fā)布、工作流的自動(dòng)實(shí)現(xiàn)和協(xié)同工作等,從而有效地提高學(xué)校的現(xiàn)代化管理水平和教學(xué)質(zhì)量,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,為信息時(shí)代培育出高素質(zhì)的人才。在學(xué)校中建立計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是十分迫切的需要。在現(xiàn)在這個(gè)知識(shí)爆炸的社會(huì)中,對(duì)于合格人才的要求越來(lái)越多,需要他們掌握大量的各類知識(shí),在教育中需要提高教學(xué)效率。現(xiàn)在出現(xiàn)了許多新的教學(xué)方法,以各種方式提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握速度,在與前人同樣的時(shí)間內(nèi),掌握比前人更多的知識(shí),而這些教學(xué)方法,需要利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)才能實(shí)現(xiàn)。這就要求校園網(wǎng)是一個(gè)具有交互功能和專業(yè)性很強(qiáng)的局域網(wǎng)絡(luò)。多媒體教學(xué)軟

7、件的開發(fā)平臺(tái),多媒體演示教室,教師備課系統(tǒng),電子閱覽室以及教學(xué),考試資料庫(kù)等,都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行工作。如果一所學(xué)校包括多個(gè)專業(yè)學(xué)科,也可以形成多個(gè)局域網(wǎng)絡(luò),并通過(guò)有線方式連接起來(lái)。校園網(wǎng)是指利用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,通信介質(zhì)和組網(wǎng)技術(shù)和協(xié)議以及各類系統(tǒng)管理軟件和各種終端有效地集成在一起,并用于教學(xué),科研,學(xué)校管理,信息資源共享和遠(yuǎn)程教學(xué)等方面的計(jì)算機(jī)局域網(wǎng)系統(tǒng)。校園網(wǎng)應(yīng)具有教學(xué),管理和通信三大功能。對(duì)于目前的校園網(wǎng)建設(shè)來(lái)說(shuō),主要側(cè)重于教學(xué)和通信,難以實(shí)現(xiàn)以數(shù)字化校園為核心的管理領(lǐng)域。2 flash相關(guān)概念闡述2.1 flash概敘 flash由macromedia公司推出的交互式矢量圖和web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。

8、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來(lái)。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過(guò)導(dǎo)入的方式或者針并針的方式) flash有三重意義:1)flash英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是

9、futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來(lái)由于macromedia公司收購(gòu)了futuresplash以后便將其改為flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬(wàn)個(gè)flash站點(diǎn),著名的如專門shockrave站點(diǎn),全部采用了shockwaveflash和director??梢哉f(shuō)flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。flash最早期的版本稱為futuresplashanimator,當(dāng)時(shí)future splash animator最大的兩個(gè)用戶是微軟(microsoft)和迪斯尼(disney)。1996年11月,future splash

10、 animator賣給了m(m),同時(shí)改名為flash1.0。macromedia公司在1997年6月推出了flash2.0,1998年5月推出了flash3.0。但是這些早期版本的flash所使用的都是 shockwave播放器。自flash進(jìn)入4.0版以后,原來(lái)所使用的shockwave播放器便僅供director使用。flash4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“flashplayer”,但是為了保持向下相容性,flash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.swf(shockwaveflash)。2000年8月macromedia推出了flash5.0,它所支持的播放器

11、為flashplayer5。flash5.0中的已有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且開始了對(duì)xml和smartclip(智能影片剪輯)的支持。actionscript的語(yǔ)法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,并且遵循的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。 2002年3月macromedia推出了flashmx支持的播放器為flashplayer6。flash6開始了對(duì)外部jpg和mp3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對(duì)象,提供了對(duì)html文本更精確的控制,并引如超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。之后macromedia有相繼推出了flash 8,flash 9及現(xiàn)在的flash

12、cs3。相信flash的軟件以后還會(huì)在不斷的更新,使其更加完美。2.2 什么是flash動(dòng)畫動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。 如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。 每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動(dòng)畫電影中的單個(gè)圖像。3 flash在當(dāng)今社會(huì)中的應(yīng)用3.1 flash在動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)中的作用flash是macromedia公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)的一個(gè)交互性矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。網(wǎng)站設(shè)計(jì)者可以使用flash為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài)logo動(dòng)畫、導(dǎo)航

13、條以及全屏動(dòng)畫,還可以加入動(dòng)感音樂,完全具備多媒體的各項(xiàng)功能。flash以其體積短小,流體播放的特點(diǎn)迅速打開市場(chǎng),將www上的站點(diǎn)頁(yè)面設(shè)計(jì)帶上了一個(gè)全新的高度。實(shí)現(xiàn)web數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是web服務(wù)器端提供中間件,連接web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口(cgi)和應(yīng)用程序編程接口(api)兩種。cgi程序存在效率低、速度慢等缺點(diǎn);而api很大程度上克服了cgi的缺點(diǎn),但其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步。客戶端訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)主要包括javascript和數(shù)據(jù)庫(kù)連接器(idc)等。用javascrip

14、t和idc開發(fā)web數(shù)據(jù)庫(kù)雖然簡(jiǎn)單,但也存在功能有限、不能完全控制其過(guò)程等缺點(diǎn),所以它們也無(wú)法勝任較復(fù)雜的web數(shù)據(jù)庫(kù)的開發(fā)。微軟推出的asp方案很好地解決了這些難題。asp(active server page)是microsoft公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程語(yǔ)言,它很容易和數(shù)據(jù)庫(kù)連接。flash與asp的組合使網(wǎng)頁(yè)功能更加強(qiáng)大,可以通過(guò)它們和數(shù)據(jù)庫(kù)連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。 3.2 flash中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫(kù)連接為了實(shí)現(xiàn)flash與數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,需要把flash和asp聯(lián)系起來(lái)。變量可以通過(guò)url傳遞給flash,這是一種get方法,把變量傳遞

15、給一個(gè)swf 接著文本text of my variable將會(huì)出現(xiàn)在flash的動(dòng)畫中指定的位置,我們只要把flash所需要的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好就可以實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,然后利用flash中的動(dòng)畫功能就可以做出既具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力又具有強(qiáng)大的交互能力的美觀網(wǎng)頁(yè)。asp和數(shù)據(jù)庫(kù)的連接可用如下語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)。 set connection = server.createobject(adodb.connection)set recordset = server.createobject(adodb.recordset)connection.open people這樣數(shù)據(jù)庫(kù)就和asp連接上,從而 flash

16、與數(shù)據(jù)庫(kù)連接上去了。在flash中使用asp必須滿足以下條件:服務(wù)器端server必須支持active server pages并且支持?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù);客戶端必須安裝flash插件。3.3 如何在flash中使用數(shù)據(jù)庫(kù) 第一步要做的是建立數(shù)據(jù)庫(kù)。我們使用access數(shù)據(jù)庫(kù)為例,表名為staff,有三個(gè)字段:id (自動(dòng)編號(hào)), known(text) ,name (text) 。這是一個(gè)用來(lái)示范用戶名的數(shù)據(jù)庫(kù)。第二步就是建立一個(gè)flash 5的動(dòng)畫。步驟如下:(1)建立三個(gè)text field.它們是用來(lái)顯示數(shù)據(jù)用的。(2)把第一個(gè)text field的name設(shè)置為input,它是用來(lái)接收輸入數(shù)據(jù)的

17、。(3)另外兩個(gè)text field分別命名為knownas和surname。(4)其它設(shè)置先為默認(rèn)。(5)最后,從flash的library中選擇增加一個(gè)按鈕 (應(yīng)該是一個(gè)可重用的組件 scrollbarbutton ) 。這是很重要的一步,按鈕將把輸入的變量傳遞給asp頁(yè)面。到按鈕的屬性(properties)上單擊action頁(yè),單擊+號(hào)和on mouseevent.勾上release框。(6)再次單擊+號(hào)和load/unload movie.選擇load variables into location在url輸入框內(nèi)輸入你的asp文件名(例如flash.asp). 選擇target。(

18、7) 最后,選擇variables中的send using post, 單擊+號(hào)來(lái)設(shè)置變量在variable輸入框內(nèi)輸入 input(就是第一個(gè)text field的name) 。當(dāng)上面的工作都完成后,可以在action box內(nèi)看到如下內(nèi)容:on (release)load variables (flash.asp, , vars=post)set variable: input = end on 這樣當(dāng)在動(dòng)畫過(guò)程中這個(gè)按鈕被點(diǎn)擊并釋放后,input輸入框中的內(nèi)容將被傳遞給flash.asp文件。注意form是使用的post方式傳遞變量的。(8) 建立一個(gè)html頁(yè)面,在其中包含這個(gè)flas

19、h動(dòng)畫文件。第三步:asp文件的代碼需要注意的是在把knownas和surname傳遞回去的寫法,將是這樣的known=data1&surname=data2使用server.urlencode(variablename)來(lái)保證傳遞過(guò)去變量的是按照 url格式編碼的。4 flash動(dòng)畫的概念4.1 什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。 4.2 什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫 動(dòng)畫

20、片中的動(dòng)畫一般也稱為中間畫這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過(guò)程而言的動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠中間畫的完善一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。4.3 動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫依此方法,繪

21、制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。4.4 flash動(dòng)畫影片制作的步驟1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4、動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作; 6、剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。畫面鏡頭號(hào)景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對(duì)白效果音樂5 flash動(dòng)畫時(shí)間的技巧5.1 時(shí)間與幀數(shù) 對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀秒,而動(dòng)畫片一般有12

22、幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。5.2動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn) 物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。5.3 flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾

23、秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要11.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。5.4 flash 背景透明和層次問(wèn)題 #flash背景透明,在flash語(yǔ)句中加入這句或者:選中剛才已插入的flash動(dòng)畫,右擊鼠標(biāo)選擇參

24、數(shù),在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊+加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)中鍵入wmode在右側(cè)的值框內(nèi)鍵入transparent點(diǎn)擊ok,按f12進(jìn)行預(yù)覽,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了!在mozilla,firefox瀏覽器中起作用的是這個(gè)標(biāo)簽 那這樣,在標(biāo)簽內(nèi)加入屬性 wmode=transparent 就可以實(shí)現(xiàn)flash背景透明,如 embed好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的),w3c推薦用object代替。也可以嘗試加到object中讓flash不要漂到最高層:import導(dǎo)入?;蛑苯訌膚indowcommon libraiesounds中拖一個(gè)到舞臺(tái)上。(2)然后選擇windowlibrary。從中選中你剛導(dǎo)

25、入的音樂,并按鼠標(biāo)右鍵,選中其中的linkage,如圖所示:(3)在跳出的symbol linkage properties對(duì)話框中,在linkage中選export this symbol,在identifier中輸入你想要取的音樂名字,如likesound。如果你用的是flash mx,則選擇export for actionscript。如圖所示:(4)接著從庫(kù)中選擇兩個(gè)按鈕,并放在舞臺(tái)上,如圖所示:(5)在第一個(gè)開始按鈕上捆綁如下代碼:on (release) s=new sound();s.attachsound(likesound);s.start(0,6); (6)在第二個(gè)停止按

26、鈕上捆綁如下代碼:on (release) s.stop()7.2 音量的控制(1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成movieclip。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以接受電影事件也能接受按鈕事件,如圖所示:(2)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼:onclipevent (load) top = _y;left = _x;right = _x;bottom = _y+100;onclipevent (enterframe) if (dragging=true)_root.s.setvolume(100-(_y-top);7.3 調(diào)節(jié)聲音的平衡 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把

27、這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成movieclip。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以接受電影事件也能接受按鈕事件。(此例是最下的那個(gè)按鈕,既橫向的那個(gè))做好后如圖所示: (10)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 onclipevent (load) top = _y;bottom = _y;left = _x-50;right = _x+50;center = _x;onclipevent (enterframe) if (dragging=true) _root.s.setpan(_x-center)*2);(11)通過(guò)雙擊這個(gè)電影剪輯,或通過(guò)選中這個(gè)電影后再選editedit symbol,進(jìn)入該電影剪輯地編輯狀態(tài),選中按鈕本身,在這個(gè)按鈕上捆綁以下代碼(和上次的操作完全相同)。on (press) startdrag (, false, left, top, right, bottom);dragging = true;on (release) stopdrag ();draggin

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