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文檔簡介
1、說明: 本章主要講解書房中各種家具的設(shè)計方法、基礎(chǔ)貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)和渲染圖的后 期處理等知識。重點要掌握書房中各種家具的制作方法和燈槽中的光帶制作技術(shù)。 設(shè)計書房在注意光線和色彩合理搭配的同時,也要注意整個結(jié)構(gòu)和布局的美觀協(xié)調(diào) 和使用的舒適性,以給主人創(chuàng)造一個寧靜簡約而功能齊全的讀寫空間。 教學建議課時數(shù): 一般情況下需要16課時,其中理論4課時,實際操作12課時(特殊情況可做相應(yīng)調(diào) 整) 隨著家庭居住條件的不斷改善和生活水平的提高,越來越多的家庭設(shè)置了書房,這 是人們在滿足物質(zhì)生活的同時,開始注意對文化生活品味的追求的體現(xiàn)。書房的裝 潢設(shè)計通常采用簡約莊重的色彩,細膩的線條排布。書房中的家
2、具一般包括書柜、 書桌、椅子、沙發(fā)等。設(shè)計書房在要注意整個結(jié)構(gòu)和布局美觀協(xié)調(diào)的同時,要兼顧 使用的舒適性,以給主人創(chuàng)造一個寧靜簡潔而功能齊全的讀寫空間。 51 書房中家具模型的設(shè)計 書房家具設(shè)計的基礎(chǔ)造型主要包括:書桌、書柜、椅子和沙發(fā)等。為了方便初 學者學習和理解,我們首先學習單獨制作書桌、書柜、椅子和沙發(fā)等造型并保 存為線架文件,再來學習制作書房的模型,最后將它們合并、渲染輸出即可。 511 制作書桌 1創(chuàng)建書桌模型 (1)啟動3ds max 9.0。 (2)定義單位。在工具欄中單擊 命令,彈出【單位設(shè)置】對話 框,具體設(shè)置如(圖5.1)所示,設(shè)置完畢單擊 按鈕即可。 。 圖5.1 3)單
3、擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【頂】視圖中繪制如(圖 5.2)所示的閉合曲線并命名為“書桌面”(最大長度為2000毫米,最大寬度600毫米)。 (4)單擊 【捕捉開關(guān)】按鈕,將鼠標移到“書桌面”的一個端點單擊并按 住鼠標左鍵不放的同時移到“書桌面”的另一個端點處單擊,松開鼠標并移動鼠標直到 得到如(圖5.3)所示的弧線時單擊鼠標即可。 圖5.2 圖5.3 (5)單擊【捕捉開關(guān)】按鈕取消捕捉功能。單擊【選擇并移動】按鈕再在【前】視圖中 單擊“書桌面”曲線。 (6)單擊【修改】【樣條線】 按鈕,將鼠標移到【頂】視圖中的“弧線” 上單擊即可將弧線附加到“書桌面”曲線中。 (7)單擊【頂點】
4、按鈕,在【頂】視圖中選中如(圖5.4)所示的頂點。 (8)在 右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值4并單擊 按鈕即可將分離的頂點 焊接在一起形成閉合曲線。 (9)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【前】視圖中繪制如 (圖5.5)所示的閉合曲線并命名為“剖面倒角曲線”(最大長度為200毫米,最大寬度 200毫米)。 圖5.4 圖5.5 (10)單擊【修改】【頂點】按鈕,在【前】視圖中選中需要進行圓角的點如(圖 5.6)所示。 (11)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值30并按【Enter】鍵即可得到如 (圖5.7)所示的“剖面倒角曲線”。 圖5.6 圖5.7 (12)選中“書桌面”曲線,單擊右邊的
5、 按鈕彈出 下拉列表,在下拉列表 中單擊 命令,在【倒角剖面】面板中單擊 按鈕,將鼠標移到【前】 視圖中的“剖面倒角曲線”上單擊即可得到如(圖5.8)所示的效果。 (13)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【頂】視圖中繪制 如(圖5.9)所示的閉合曲線并命名為“書桌主體”。 圖5.8 圖5.9 按 (14)單擊【修改】【頂點】按鈕,在中間點上單擊右鍵彈出快捷菜單,在快捷菜單 中單擊 命令即可將該點轉(zhuǎn)化為平滑點,如(圖5.10)所示。 (15)對需要進行圓角化的頂點進行圓角,最終效果如(圖5.11)所示。 圖5.10 圖5.11 (16)單擊【樣條線】按鈕,在 右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值
6、50并按【Enter】 鍵即可得到如(圖5.12)所示的效果。 (17)單擊 右邊的按鈕彈出下拉菜單,在下拉菜單中單擊 命令,具 體參數(shù)設(shè)置如(圖5.13)所示。 圖5.12 圖5.13 (18)調(diào)整好“書桌主體”的位置。在各個視圖中的位置如(圖5.14)所示。 (19)利用第13步到第16步的方法,在【前】視圖中再制作一條如(圖5.15)所示的 曲線閉合曲線并命名為“書桌主體裝飾”。 圖5.14 圖5.15 (20)單擊 邊的按鈕彈出下拉菜單,在下拉菜單中單擊 命令, 具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.16)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.17)所示。 圖5.16 圖5.17 (21)單擊浮動面板中的
7、【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng) 建兩個圓柱體并命名為“裝飾01”和“裝飾02”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.18)所示,在各 個視圖中的位置如(圖5.19)所示。 圖5.18 圖5.19 (22)單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令 轉(zhuǎn)到【擴展基本體】面板,單擊 按鈕在【頂】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體并 命名為“書桌前裝飾”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.20)所示。 (23)單擊 右邊的按鈕彈出下拉菜單,在下拉菜單中單擊 命令, 單擊【多變形】按鈕并在 前面打上“”,選中“書桌前裝飾”對象中的 【多變形】如(圖5.21)所示。 (24)將選中的【多變形】的材質(zhì)ID號設(shè)置為1,如(
8、圖5.22)所示。 圖5.20 圖5.21 圖5.22 (25)在【前】視圖中選中如(圖5.23)所示的【多變形】,將材質(zhì)ID號設(shè)置為2。 (26)單擊 按鈕并在 右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值-20,按【Enter】鍵。 (27)單擊 按鈕并在 右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值-15,按【Enter】鍵 并調(diào)整好“書桌前裝飾”對象的位置,如(圖5.24)所示。 (28)單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,具 體參數(shù)設(shè)置如(圖5.25)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.26)所示。 圖5.23 圖5.24 圖5.26 (29)方法步驟同第22步到第28步。再制作兩個“書桌側(cè)裝飾”,分別
9、命名為“書桌側(cè) 裝飾01”和“書桌側(cè)裝飾02”,在各個視圖中的位置如(圖5.27)所示。 (30)單擊【創(chuàng)建】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,命名為 “書桌面裝飾”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.28)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.29) 所示。 圖5.27 圖5.28 圖5.29 (31)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建 一個長方體并命名為“書桌側(cè)柜”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.30)所示,在各個視圖中的 位置如(圖5.31)所示。 圖5.30 圖5.31 (32)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】按鈕轉(zhuǎn)到【幾何體】浮動面板,單 擊 右邊的 按鈕彈出下拉列表,在
10、下拉列表中單擊 命令, 單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建 一個切角長方體并命名為“書桌側(cè)柜頂 面”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.32)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.33)所示。 圖5.32 圖5.33 2創(chuàng)建書桌模型的材質(zhì) 1)創(chuàng)建“木紋”材質(zhì) (1)在工具欄中單擊【材質(zhì)編輯器】按鈕彈出【材質(zhì)編輯器】設(shè)置對話框,在【材質(zhì)編 輯器】設(shè)置對話框中選擇一個空白的示例球,將其命名為“木紋”材質(zhì)。 (2)單擊【漫反射】右邊的【none】按鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框,在 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框中雙擊 命令項彈出【選擇位圖圖向文件】設(shè)置對 話框,具體設(shè)置如(圖5.34)所示,單擊按 按鈕,單擊
11、【轉(zhuǎn)到父對像】按鈕,轉(zhuǎn)到 參數(shù)設(shè)置對話框,具體設(shè)置如(圖5.35)所示。 圖5.34 圖5.35 (3)單擊 左邊的 符號展開【貼圖】卷展欄,單擊 右邊的 按 鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中雙擊 項,單擊【轉(zhuǎn) 到父對象】按鈕返回上一級,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.36)所示。 圖5.36 2)創(chuàng)建“皮紋”材質(zhì) (1)在工具欄中單擊【材質(zhì)編輯器】按鈕彈出【材質(zhì)編輯器】設(shè)置對話框,在【材質(zhì) 編輯器】設(shè)置對話框中選擇一個空白的示例球,將其命名為“皮紋”材質(zhì)。 (2)單擊【漫反射】右邊的【none】按鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框,在 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框中雙擊 命令項
12、彈出【選擇位圖圖向文件】設(shè)置對 話框,具體設(shè)置如(圖5.37)所示,單擊 按鈕,單擊【轉(zhuǎn)到父對像】按鈕轉(zhuǎn)到參 數(shù)設(shè)置對話框,具體設(shè)置如(圖5.38)所示。 圖5.37 圖5.38 (3)單擊 左邊的 符號展開【貼圖】卷展欄,單擊 右邊的 按 鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中雙擊 項,單擊【轉(zhuǎn) 到父對象】按鈕返回上一級,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.39)所示。 圖5.39 3)創(chuàng)建“裝飾混合”材質(zhì) (1)單擊【材質(zhì)編輯器】按鈕彈出【材質(zhì)編輯器】設(shè)置對話框,在【材質(zhì)編輯器】設(shè) 置對話框中單擊一個空白示例球并命名為“裝飾混合”材質(zhì)。 (2)單擊 按鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框,
13、雙擊 項彈出 【替換材質(zhì)】設(shè)置對話框,具體設(shè)置如(圖5.40)所示,單擊 按鈕返回 卷展欄。 (3) 卷展欄參數(shù)具體設(shè)置如(圖5.41)所示。 擊 圖5.40 圖5.41 (4)單擊 按鈕轉(zhuǎn)到1號材質(zhì)參數(shù)設(shè)置卷展欄如(圖5.42)所示。 (5)1號材質(zhì)的設(shè)置與前面“木紋”材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置和選擇的【位圖】完全相同,讀者 可以參考“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建的步驟和方法,在這里就不再介紹。 (6)單擊 按鈕轉(zhuǎn)到2號材質(zhì)參數(shù)設(shè)置卷展欄如(圖5.43)所示。 圖5.42 圖5.43 7)單擊【漫反射】右邊的【none】按鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框,在【材 質(zhì)/貼圖瀏覽器】設(shè)置對話框中雙擊 命令項彈出【選
14、擇位圖圖向文件】設(shè)置對話 框,具體設(shè)置如(圖5.44)所示,單擊 按鈕,單擊【轉(zhuǎn)到父對像】按鈕,轉(zhuǎn)到參 數(shù)設(shè)置對話框具體設(shè)置如(圖5.45)所示。 圖5.44 圖5.45 (3)單擊 左邊的 符號展開【貼圖】卷展欄,單擊 右邊的 按鈕彈 出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中雙擊 項,單擊【轉(zhuǎn)到父對 象】按鈕返回上一級,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.46)所示。 4)給“書桌”賦予材質(zhì) 利用前面所學知識給“書桌”各個部分賦予對應(yīng)材質(zhì)。單擊工具欄中的【快速渲染(產(chǎn) 品級)】按鈕,即可得到如(圖5.47)所示的渲染效果。 圖5.46 圖5.47 512 制作明式官帽椅 1創(chuàng)建明式官帽椅模型 (1
15、)啟動3ds max 9.0。 (2)定義單位。步驟和方法請參考5.1.1節(jié)中單位的定義。 (3)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建 一個長方體并命名為“椅面”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.48)所示。 (4)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊 右邊的 按鈕彈出 下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。 (5)單擊【多邊形】按鈕,將【頂】視圖轉(zhuǎn)為【底】視圖,在【底】視圖中選中“椅面” 的底面。 (6)單擊 按鈕,在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值5按【Enter】鍵。 (7)單擊 按鈕,在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值-15按【Enter】 鍵,在各個視圖中的效果如(圖
16、5.49)所示。 圖5.48 圖5.49 (8將【底】視圖轉(zhuǎn)為【頂】視圖,單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個長方體,命名為“椅面01”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.50) 所示。 (9)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊 右邊的 按鈕彈 出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.51)所示,在各個 視圖中的位置如(圖5.52)所示。 圖5.50 圖5.51 圖5.52 (10)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【前】視圖中繪制如 (圖5.53)所示的曲線,命名為“椅靠背”。 (11)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊【樣條線】 按
17、鈕, 在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值15按【Enter】鍵即可得到如(圖5.54) 所示的效果。 圖5.53 圖5.54 (12)單擊 右邊的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命 令。具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.55)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.56)所示。 圖5.55 圖5.56 (13)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【左】視圖中繪制如 (圖5.57)所示的曲線,命名為“椅子靠背01”。 (14)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊【頂點】按鈕,在【前】視圖中 調(diào)整頂點的位置,最終效果如(圖5.58)所示。 圖5.57 圖5.58 (15)單擊【樣條線】 按鈕,在
18、按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值14按 【Enter】鍵,單擊【頂點】按鈕對個別頂點進行調(diào)整,即可得到如(圖5.54)所示的效 果。 (16)單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,具體 參數(shù)設(shè)置如(圖5.59)所示,最終效果如(圖5.60)所示。 (17)再以實例方式克隆一個“椅子靠背”并調(diào)整好位置,如(圖5.61)所示。 圖5.59 圖5.60 圖5.61 (18)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【前】視圖中繪 制如(圖5.62)所示的曲線,命名為“椅子扶手01”。 (19)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊【樣條線】 按鈕, 在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)
19、值15按【Enter】鍵,如(圖5.63)所示。 圖5.62 圖5.63 (20)單擊 右邊的按鈕彈出下拉菜單,在下拉菜單中單擊 命令,具體 參數(shù)設(shè)置如(圖5.64)所示,再以實例方式復制一個“椅子扶手”調(diào)整好位置,最終效 果如(圖5.65)所示。 圖5.64 圖5.65 (21)在視圖中選中“椅面01”,將【頂】視圖轉(zhuǎn)到【底】視圖,單擊 右邊 的 按鈕彈出下拉菜單,在下拉菜單中單擊 命令,單擊【多邊形】按鈕,在【底】 視圖中選中“椅面01”的底面,如(圖5.66)所示。 (22)單擊 按鈕,在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值5按【Enter】鍵。 (23)單擊 按鈕,在 按鈕右邊的文本輸入框
20、中輸入數(shù)值-15按【Enter】鍵。 (24)單擊 按鈕,在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值15按【Enter】鍵。 最終效果如(圖5.67)所示。 圖5.66 圖5.67 (25)將【底】視圖轉(zhuǎn)到【頂】視圖,單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建四個長方體,分別命名為“椅子腿01”、“椅子腿02”、“椅 子腿03”和“椅子腿04”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.68)所示,在各個視圖中的位置如(圖 5.69)所示。 圖5.68 圖5.69 (26)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【左】視圖中創(chuàng) 建兩個長方體,分別命名為“椅子腿橫梁01”和“椅子腿橫梁02”,具體參數(shù)
21、設(shè)置如(圖 5.70)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.71)所示。 圖5.70 圖5.71 (27)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建 兩個長方體,分別命名為“椅子腿橫梁03”和“椅子腿橫梁04”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖 5.72)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.73)所示。 圖5.72 圖5.73 (28)單擊【選擇并均勻縮放】按鈕對椅子的個別部分根據(jù)自己的需要進行適當?shù)目s 放操作,最終效果如(圖5.74)所示。 (29)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【左】視圖中繪制 如(圖5.75)所示的曲線,命名為“椅子腿裝飾”。 圖5.74 圖5.75 (30)單
22、擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊 右邊的 按鈕彈出 下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.76)所示,再以實例 方式復制一個“椅子腿裝飾”調(diào)整好位置,在各個視圖中的位置如(圖5.77)所示。 圖5.76 圖5.77 (31)怎樣將文件保存,命名為“明式官帽椅.max”。 2創(chuàng)建“木紋”材質(zhì) “木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.1節(jié)中“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置完全相同, 只要將【漫反射】中的貼圖文件“MOOD029.JPG”換成“木紋011.JPG”即可。 3給“明式官帽椅”賦予材質(zhì) 利用前面所學知識給“明式官帽椅”賦予木紋材質(zhì)。單擊工具欄中的【快速渲染(產(chǎn)品 級)
23、】按鈕,即可得到如(圖5.78)所示的渲染效果。 圖5.78 513 制作幾案 1創(chuàng)建幾案模型 (1)啟動3ds max 9.0。 (2)定義單位。步驟和方法請參考5.1.1節(jié)中單位的定義。 (3)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一 個長方體,命名為“幾案面01”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.79)所示。 (4)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊 右邊的 按鈕彈出 下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.80)所示,在各個視圖 中的位置如(圖5.81)所示。 圖5.79 圖5.80 圖5.81 (5)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】按鈕,單擊 右
24、邊的 按 鈕,彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。 (6)單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,命名為“幾案面02”, 具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.82)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.83)所示。 圖5.82 圖5.83 (7)在視圖中選中“幾案面01”,將【頂】視圖轉(zhuǎn)到【底】視圖,單擊 右 邊的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,單擊【多邊形】按鈕,在 【底】視圖中選中多邊形面,如(圖5.84)所示。 (8)單擊 按鈕,在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值60按【Enter】鍵, 在各個視圖中的位置如(圖5.85)所示。 圖5.84 圖5.85 (9)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【
25、幾何體】按鈕,單擊 右邊的 按鈕, 彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。 (10)單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個長方體,命名為“幾案腿01”,具體 參數(shù)設(shè)置如(圖5.86)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.87)所示。 圖5.86 圖5.87 (11)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊 右邊的 按鈕彈出 下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,單擊【多邊形】按鈕,在【底】視圖中選中 多邊形面,如(圖5.88)所示。 (12)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值25按【Enter】鍵。 (13)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值15按【Enter】鍵。 (14)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸
26、入數(shù)值25按【Enter】鍵。 (15)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值25按【Enter】鍵。 (16)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值-15按【Enter】鍵,最終效果如(圖 5.89)所示。 的 在 按 圖5.88 圖5.89 (17)以實例方式克隆3個“幾案腿”。在各個視圖中的位置如(圖5.90)所示。 (18)將【底】視圖轉(zhuǎn)到【頂】視圖。 (19)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【左】視圖中創(chuàng) 建兩個長方體,命名為“幾案橫梁01”和“幾案橫梁02”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.91) 所示,在各個視圖中的位置如(圖5.92)所示。 (20)單擊 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建兩個
27、長方體,命名為“幾案橫梁03”和 “幾案橫梁04”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.93)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.94) 所示。 圖5.90 圖5.91 圖5.92 圖5.93 圖5.94 (21)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【前】視圖中繪 制如(圖5.95)所示的曲線,命名為“幾案裝飾01”。 (22)單擊【修改】按鈕轉(zhuǎn)到【修改】浮動面板,單擊【樣條線】 按鈕, 在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值20按【Enter】鍵,如(圖5.96)所示。 圖5.95 圖5.96 (23)單擊 右邊的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令, 具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.97)所示,以實例方式克
28、隆11個“幾案裝飾01”,再使用【鏡像】 工具、【選擇并旋轉(zhuǎn)】工具和【選擇并移動】對克隆的“幾案裝飾”進行旋轉(zhuǎn)和調(diào)整, 最終效果如(圖5.98)所示。 (24)將文件保存,命名為“幾案.max”。 圖5.97 圖5.98 2創(chuàng)建“木紋”材質(zhì) “木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.1節(jié)中“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置完全相同, 只要將【漫反射】中的貼圖文件“MOOD029.JPG”換成“木紋011.JPG”即可。 3給“幾案”賦予材質(zhì) 利用前面所學知識給“幾案”賦予木紋材質(zhì)。單擊工具欄中的【快速渲染(產(chǎn)品級)】 按鈕,即可得到如(圖5.99)所示的渲染效果。 圖5.99 514 制作書柜 1創(chuàng)建書
29、柜模型 (1)啟動3ds max 9.0。 (2)定義單位。步驟和方法請參考5.1.1節(jié)中單位的定義。 (3)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】按鈕,單擊 右邊的 按鈕, 彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。 (4)單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,命名為“書柜頂面”, 具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.100)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.101)所示。 圖5.100 圖5.101 (5)單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,命名為“書柜背面01”, 具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.102)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.103)所示。 圖5.102 圖5.103 6)單擊浮動面板中的
30、【創(chuàng)建】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建兩個切角長方體, 命名為“書柜側(cè)面01”和“書柜側(cè)面02”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.104)所示,在各個視圖 中的位置如(圖5.105)所示。 圖5.104 圖5.105 (7)選中“書柜頂面”并復制兩個,具體參數(shù)調(diào)整如(圖5.106)所示,在各個視圖中 的位置如(圖5.107)所示。 圖5.106 圖5.107 (8)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體, 命名為“書柜豎隔板”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.108)所示,在各個視圖中的位置如 (圖5.109)所示。 圖5.108 圖5.109 (9)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】 按鈕,在【前】
31、視圖中創(chuàng)建四個切角長方體, 命名為“書柜底門01”、“書柜底門02”、“書柜底門03”和“書柜底門04”,具體參數(shù)設(shè)置 如(圖5.110)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.111)所示。 圖5.110 圖5.111 (10)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建四個切角長方 體,命名為“書柜橫板01”、“書柜橫板02”、“書柜橫板03”和“書柜橫板04”,具體參 數(shù)設(shè)置如(圖5.112)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.113)所示。 圖5.112 圖5.113 (11)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【前】視圖中繪制曲線 并命名為“矩形”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.114)
32、所示的。 (12)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【前】視圖中繪制如 (圖5.115)所示的曲線,命名為“書柜門01”。 圖5.114 圖5.115 (13)單擊 【捕捉開關(guān)】按鈕,在【前】視圖中繪制弧線,如(圖5.116)所 示。 (14)單擊【選擇并移動】工具,在【前】視圖中選中“書柜門01”曲線。 (15)單擊【修改】【樣條線】 按鈕,彈出【附加多個】設(shè)置對話框,具體 設(shè)置如(圖5.117)所示,單擊 按鈕即可。 (16)單擊【頂點】按鈕,在【前】視圖中選中需要焊接的頂點,如(圖5.118)所示。 (17)在 按鈕右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值4,單擊 按鈕即可焊接。 圖5.116
33、 圖5.117 圖5.118 (18)單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,具體 參數(shù)設(shè)置如(圖5.119)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.120)所示。 圖5.119 圖5.120 (19)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建一個切角長方體, 命名為“玻璃”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.121)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.122) 所示。 圖5.121 圖5.122 (20)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建一個切角長方 體,分別命名為“門拉手01”和“門拉手裝飾01”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.123)所示, 在各個視圖中的位置如(圖5.124)
34、所示。 圖5.123 圖5.124 (21)選中“書柜門01”、“玻璃”、“門拉手01”和“門拉手裝飾01”,以實例方式克 隆3個,在各個視中的位置如(圖5.125)所示。 (22)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建十個切角長 方體,分別命名為“書籍01”、“書籍02”“書籍10”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.126) 所示,在各個視圖中的位置如(圖5.127)所示。 圖5.125 圖5.126 圖5.127 (23)選中“門拉手01”和“門拉手裝飾01”,以實例方式克隆4個,在各個視中的位置 如(圖5.128)所示。 (24)單擊浮動面板中的【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【前】視圖中
35、創(chuàng)建 一個長方體,命名為“書柜腳線”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.129)所示,在【頂】視圖 和【前】視圖中的位置如(圖5.130)所示。 圖5.128 圖5.129 圖5.130 2創(chuàng)建材質(zhì) 1)創(chuàng)建“木紋”材質(zhì) “木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.1節(jié)中“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置完全相同。 2)創(chuàng)建“白色乳膠漆”材質(zhì) (1)在工具欄中單擊【材質(zhì)編輯器】按鈕彈出【材質(zhì)編輯器】設(shè)置對話框,在【材質(zhì) 編輯器】設(shè)置對話框中選擇一個空白的示例球,將其命名為“白色乳膠漆”材質(zhì)。 (2)將【環(huán)境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都設(shè)置為(R:255、G:255、 B:255)。 (3)單擊 左邊的
36、符號展開【貼圖】卷展欄,單擊 右邊的 按鈕 彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中雙擊 項,單擊【轉(zhuǎn)到父 對象】按鈕返回上一級,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.131)所示。 圖5.131 3)制作“玻璃”材質(zhì) 制作“玻璃”材質(zhì)的方法同制作“白色乳膠漆”的方法相同,只要將【環(huán)境光】、【漫 反射】和【高光反射】的RGB值都設(shè)置為(R:200、G:254、B:255),【不透明度】 設(shè)置為80即可,其它參數(shù)設(shè)置完全相同。 4)制作“書籍”材質(zhì) “書籍”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.1節(jié)中“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置完全相同, 只要將【漫反射】中的貼圖文件“MOOD029.JPG”換成“書籍01.
37、jpg或書籍02.jpg”即可。 5)給“書柜”賦予材質(zhì) 根據(jù)自己的需要將材質(zhì)賦予“書柜”的相應(yīng)部分。單擊工具欄中的【快速渲染(產(chǎn)品 級)】按鈕,即可得到如(圖5.132)所示的渲染效果。 圖5.132 52 書房模型的創(chuàng)建 書房模型的創(chuàng)建主要由室內(nèi)框架、吊頂和墻面裝飾造型等構(gòu)成。在建模時我 們可以將書房模型拆分為地板、墻體、吊頂、家具等,其中家具主要通過合 并線架文件的方式調(diào)入,燈光主要運用標準燈光和光度學燈光對書房的光影 進行模擬。 521 創(chuàng)建書房框架 書房框架主要由地板、墻體和頂面構(gòu)成。下面詳細介紹這三部分的制作過程。 1創(chuàng)建書房地面 (1)啟動3ds max 9.0。 (2)定義單位
38、。單位的定義具體參數(shù)設(shè)置和操作步驟請參考前面第5.1.1節(jié)。 (3)單擊【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個 長方體并命名為“地面”,具體參數(shù)如(圖5.133)所示。 (4)單擊視圖控制面板中的【所有視圖最大化顯示】按鈕即可得到如(圖 5.134)所示的效果。 圖5.133 圖5.134 (5)單擊【材質(zhì)編輯器】按鈕彈出【材質(zhì)編輯器】設(shè)置對話框,在【材質(zhì)編輯器】 設(shè)置對話框中單擊一個空白示例球并命名為“地面”材質(zhì)。 (6)單擊【漫反射】右邊的按鈕彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】 中雙擊項,彈出【選擇位圖圖像文件】設(shè)置對話框。具體設(shè)置如(圖5.135所示。單 擊 按鈕
39、返回到【材質(zhì)編輯器】,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.136)所示。 (7)單擊【轉(zhuǎn)到父對象】按鈕返回上一級,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.137)所示。 (8)單擊 左邊的 符號展開【貼圖】卷展欄,單擊 右邊的 按鈕 彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】中雙擊 項,單擊【轉(zhuǎn)到 父對象】按鈕返回上一級,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.138)所示。 圖5.137 圖5.138 圖5.135 圖5.136 (9)選擇“地面”單擊【將材質(zhì)指定選定對象】和【在視口中顯示貼圖】按鈕即可賦 予材質(zhì)。 2創(chuàng)建書房墻體 (1)單擊【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【頂】視圖中繪制如(圖5.139)所 示的曲線,命名為“墻體”。 (
40、2)單擊【修改】【樣條線】按鈕,在 右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值“- 240”按【Enter】鍵進行【輪廓】處理,如(圖5.140)所示。 圖5.139 圖5.140 (3)單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,具體 參數(shù)設(shè)置如(圖5.141)所示。在各個視圖中的位置如(圖5.142)所示。 圖5.141 圖5.142 (4)單擊【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個長方體并命 名為“布爾對象01”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.143)所示,在各個視圖中的位置如(圖 5.144)所示。 (5)單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個長方體并命名為“布爾對象02”,具 體參數(shù)設(shè)置如(
41、圖5.145)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.146)所示。 (6)選擇“墻體”,單擊【創(chuàng)建】【幾何體】轉(zhuǎn)到【幾何體】浮動面板,單擊 右邊的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。 圖5.143 圖5.144 圖5.145 圖5.146 (7)單擊 按鈕,將鼠標移到【透視】視圖中的“布爾對象01”上單 擊即可進行布爾運算,再單擊 按鈕,將鼠標移到【透視】視圖中的 “布爾對象02”上單擊即可進行布爾運算,最終效果如(圖5.147)所示。 (8)制作墻的腳線。制作方法同墻體的制作方法相同,在這里就不再敘述(注意墻角 線的高度為250毫米,輪廓寬度為260毫米),最終效果如(圖5.148)所示
42、。 圖5.147 圖5.148 3創(chuàng)建墻體和墻腳線的材質(zhì) 1)制作“木紋”材質(zhì) “木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.1節(jié)中“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置完全相同。 2)制作“白色乳膠漆”材質(zhì) “白色乳膠漆”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.4節(jié)中“白色乳膠漆”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù) 設(shè)置完全 3)給“墻體和地腳線”賦予材質(zhì) 根據(jù)自己的需要將材質(zhì)賦予“墻體和地腳線”。單擊工具欄中的【快速渲染(產(chǎn)品級)】 按鈕,即可得到如(圖5.149)所示的渲染效果。 圖5.149 4創(chuàng)建書房框架頂面 1)創(chuàng)建書房框架頂面造型 (1)單擊【創(chuàng)建】【圖形】 按鈕,在【頂】視圖中繪制如(圖5.150)所示 的曲線并命名為“頂
43、面01”。 (2)單擊【修改】【樣條線】按鈕,在 右邊的文本輸入框中輸入數(shù)值“670” 按【Enter】鍵進行【輪廓】處理,如(圖5.151)所示。 圖5.150 圖5.151 (3)單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,具體參 數(shù)設(shè)置如(圖5.152)所示。在各個視圖中的位置如(圖5.153)所示。 (4)再利用創(chuàng)建“頂面01”的方法,創(chuàng)建一個“頂面02”,在各個視圖中的位置如 (5.154)所示(“輪廓”值為800,“擠出”值為80)。 圖5.152 圖5.153 圖5.154 (4)單擊【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個長方體并命 名為“頂面03”,具體參數(shù)
44、設(shè)置如(圖5.155)所示,在各個視圖中的位置如(圖5.156) 所示。 圖5.155 圖5.156 2)創(chuàng)建“米黃色乳膠漆”材質(zhì) “米黃色乳膠漆”的創(chuàng)建與5.1.4節(jié)中“白色乳膠漆”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和步驟 相同,只要將【環(huán)境光】和【漫反射】的RGB值設(shè)置為(R:255、G:245、 B:174),【高光反射】的RGB值設(shè)置為(R:255、G:255、B:255)即 可。 3)給書房框架頂面賦予材質(zhì) “頂面01”和“頂面02”賦予“白色乳膠漆”,“頂面03”賦予“米黃色乳膠 漆”,按【Ctrl+S】組合鍵保存文件。 522 創(chuàng)建攝影機 (1)在浮動面板中單擊【創(chuàng)建】【攝影機】 按鈕,在【頂】視
45、圖中創(chuàng)建攝影機并命名為“攝影機”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.157)所示。 (3)在浮動面板中單擊【創(chuàng)建】【燈光】 按鈕,在視圖中創(chuàng)建 一盞燈光,參數(shù)設(shè)置采用默認值,將【透視】視圖轉(zhuǎn)到【攝影機】視圖,調(diào) 整好燈光和攝影機的位置,最終效果如(圖5.158)所示。 圖5.157 圖5.158 523 創(chuàng)建書房的窗戶和門 書房的窗戶和門的創(chuàng)建方法和步驟與第3章第3.2.3節(jié)中窗戶和門的創(chuàng)建方法和步驟完全相 同,在這里就不再敘述。 窗戶和門的貼圖材質(zhì)的創(chuàng)建與第2章中第225節(jié)的“窗戶和門的貼圖材質(zhì)”創(chuàng)建方法 相同,請讀者參考前面的制作方法。 將創(chuàng)建的材質(zhì)賦予窗戶和門。最終效果如(圖5.159)所示。 圖5
46、.159 524 制作書房的其它裝飾 書房的其它裝飾很簡單,主要包括了裝飾柱、字畫和筒燈。下面我們分別詳細介紹他 們的制作過程。 1創(chuàng)建書房裝飾柱和其它裝飾 (1)單擊【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個長方體并 命名為“書房裝飾柱”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.160)所示,在各個視圖中的位置如 (圖5.161)所示。 圖5.160 圖4.161 (2)單擊【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建一個長 方體并命名為“布爾對象”,具體參數(shù)如(圖5.162)所示,在各個視圖中的 位置如(圖4.163)所示。 圖5.162 圖5.163 (3)選擇“書房裝飾柱”,單擊【創(chuàng)建】【幾何體】
47、轉(zhuǎn)到【幾何體】浮動面板, 單擊 右邊的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令。 (4)單擊 按鈕,將鼠標移到【攝影機】視圖中的“布爾對象” 上單擊即可進行布爾運算,效果如(圖5.164)所示。 (5)單擊 右邊的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令轉(zhuǎn)到【標準基本體】浮動面板。 (6)單擊 按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建16個圓柱體,分別命名為“筒燈01”、 “筒燈02”“筒燈16”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.165)所示,在各個視圖中的位置如 (圖5.166)所示。 圖5.164 圖5.165 圖5.166 (7)選擇“書房裝飾柱”,單擊【創(chuàng)建】【幾何體】 按鈕,在【前】視 圖中創(chuàng)建一個長方體
48、,命名為“裝飾畫”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.167),在各個視圖 中的位置如(圖5.168)所示。 圖5.167 圖5.168 2創(chuàng)建材質(zhì)貼圖 1)創(chuàng)建“自發(fā)光”材質(zhì) (1)單擊【材質(zhì)編輯器】按鈕彈出【材質(zhì)編輯器】設(shè)置對話框,在【材質(zhì)編輯器】設(shè) 置對話框中單擊一個空白示例球并命名為“自發(fā)光”材質(zhì)。 (2)將【自發(fā)光】的顏色設(shè)置為“純白色”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.169)所示。 2)創(chuàng)建“裝飾畫”材質(zhì) “裝飾畫”材質(zhì)的創(chuàng)建的方法與5.1.1節(jié)中“木紋”材質(zhì)的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置完全相 同,只要將【漫反射】中的貼圖文件“木紋011.JPG”換成“字畫267.jpg”即可。 2對書房裝飾柱和其它裝飾進行
49、貼圖 給“書房裝飾柱”賦予“木紋”材質(zhì),給16盞“筒燈”賦予“自發(fā)光”材質(zhì),給“裝飾 畫”賦予“裝飾畫”材質(zhì),最終渲染效果如(圖5.170)所示。 圖5.169 圖5.170 53 書房家具的調(diào)用及布置 本節(jié)主要介紹書房家具的調(diào)用及布置書房家具主要包括“書柜”、“書 桌”、“椅子”和“幾案”等造型。讀者可以直接從配套光盤中調(diào)用,也 可以根據(jù)個人的創(chuàng)意重新建模,從而制作出更具個性的效果圖。 (1)單擊 命令,彈出【合并文件】設(shè)置對話框,具體設(shè)置 如(圖5.171)所示。 (2)單擊 按鈕,彈出【合并】選擇對話框,選擇需要合并的對象如 (圖5.172)所示。 圖5.171 圖5.172 (3)單擊
50、 按鈕彈出【重復材質(zhì)名稱】設(shè)置對話框,如(圖5.173)所示,單擊 按鈕即可將材質(zhì)合并到場景中。 (4)使用【移動】工具、【選擇并移動】和【選擇并均勻縮放】工具對合并進來的 “書柜”進行適當?shù)拇笮≌{(diào)整、旋轉(zhuǎn)和位置調(diào)整。再復制2個“書柜”,最終效果如 (圖5.174) 圖5.173 圖5.174 (5)方法同上。將其他家具合并進來并調(diào)整好位置。單擊【快速渲染】按鈕即可得到 如(圖5.175)所示。 圖5.175 54 場景燈光的設(shè)置 在本節(jié)中我們主要學習光度學燈光中線光源有關(guān)參數(shù)的設(shè)置。模擬燈槽中的光帶效果。 這是本章中的重點內(nèi)容,希望讀者通過學習書房中的燈光布置,能夠舉一反三。 (1)打開“兒
51、童房的裝飾設(shè)計.max”文件。 (2)在工具欄中單擊 右邊的 按鈕,彈出下拉菜單,在下拉菜單中單擊 命令。此時,我們只能對燈光進行操作而其他對象不受影響。 (3)單擊【創(chuàng)建】【燈光】轉(zhuǎn)到燈光浮動面板,單擊浮動面板 右邊的 按鈕 彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,再單擊 按鈕,在 【頂】視圖中單擊即可創(chuàng)建自由點光源并命名為“燈槽線光源”。 (4)在 卷展欄中單擊 右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單 擊命令即可將自由點光源轉(zhuǎn)變?yōu)閃eb燈光。 (5)在 卷展欄中單擊 按鈕彈出【打開光域網(wǎng)】設(shè)置對話框, 選擇合適的“光域網(wǎng)”如(圖5.176)所示,單擊 按鈕即可。 (6) “射燈”的具參數(shù)設(shè)置
52、如(圖5.177)所示。 擊 圖5.176 圖5.177 (8)以實例的方式克隆10盞“燈槽線光源”。在各個視圖中的位置如(圖5.178)所示。 圖5.178 (9)單擊)單擊【創(chuàng)建創(chuàng)建】【燈光燈光】 按鈕,在按鈕,在【頂頂】視圖中創(chuàng)建十二盞視圖中創(chuàng)建十二盞“泛光燈泛光燈” 并命名為并命名為“照明燈照明燈”,具體參數(shù)設(shè)置如(圖,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.179)所示,在各個視圖中的位置如(圖)所示,在各個視圖中的位置如(圖 5.180)所示。)所示。 (10)單擊)單擊【創(chuàng)建創(chuàng)建】【燈光燈光】 按鈕,在按鈕,在【頂頂】視圖中創(chuàng)建一盞視圖中創(chuàng)建一盞“泛光燈泛光燈” 并命名為并命名為“投影燈投影燈”,
53、具體參數(shù)設(shè)置如(圖,具體參數(shù)設(shè)置如(圖5.181)所示,在各個視圖中的位置如(圖)所示,在各個視圖中的位置如(圖 5.182)所示。)所示。 圖5.179 圖5.180 圖5.181 圖5.182 (11)單擊)單擊【創(chuàng)建創(chuàng)建】【燈光燈光】轉(zhuǎn)到燈光浮動面板,單擊浮動面板轉(zhuǎn)到燈光浮動面板,單擊浮動面板 右邊右邊 的的 按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單擊 命令,再單擊命令,再單擊 按鈕,在按鈕,在 【頂頂】視圖中單擊即可創(chuàng)建自由點光源并命名為視圖中單擊即可創(chuàng)建自由點光源并命名為“射燈射燈”。 (12)在)在 卷展欄中單擊卷展欄中單擊 右邊的右邊的 按鈕彈出下拉菜單
54、,在下拉菜單按鈕彈出下拉菜單,在下拉菜單 中單擊命令即可將自由點光源轉(zhuǎn)變?yōu)橹袉螕裘罴纯蓪⒆杂牲c光源轉(zhuǎn)變?yōu)閃eb燈光。燈光。 (13)在)在 卷展欄中單擊卷展欄中單擊 按鈕彈出按鈕彈出【打開光域網(wǎng)打開光域網(wǎng)】設(shè)置對話框,設(shè)置對話框, 選擇合適的選擇合適的“光域網(wǎng)光域網(wǎng)”如(圖如(圖5.183)所示,單擊)所示,單擊 按鈕即可。按鈕即可。 (14) “射燈射燈”的具參數(shù)設(shè)置如(圖的具參數(shù)設(shè)置如(圖5.184)所示。)所示。 (15)再以實例方式克隆六盞)再以實例方式克隆六盞“射燈射燈”。在各個視圖中的位置如(圖。在各個視圖中的位置如(圖5.185)所示。)所示。 (16)按)按【Ctrl+S】組
55、合鍵保存文件。組合鍵保存文件。 (17)單擊工具欄中的)單擊工具欄中的【快速渲染(產(chǎn)品級)快速渲染(產(chǎn)品級)】按鈕即可得到如(圖按鈕即可得到如(圖5.186)所示的)所示的 效果。效果。 圖5.183 圖5.184 圖5.185 圖5.186 (18)單擊工具箱中的)單擊工具箱中的【渲染場景對話框渲染場景對話框】按鈕彈出按鈕彈出【渲染場景渲染場景】對話框,具體參數(shù)對話框,具體參數(shù) 設(shè)置如(圖設(shè)置如(圖5.187)所示。)所示。 (19)單擊)單擊 按鈕,即可渲染出如(圖按鈕,即可渲染出如(圖5.188)所示的效果效果。)所示的效果效果。 (20)按)按【Ctrl+S】組合鍵保存文件。組合鍵保存文件。 圖5.187 圖5.188 55 利用Photoshop CS2進行后期處理 在本節(jié)中主要講解如何對書房的渲染圖像進行后期處理,以改善和增強效果在本節(jié)中主要講解如何對書房的渲染圖像進行后期處理,以改善和增強效果 圖的品質(zhì)。具體操作步驟如下。圖的品質(zhì)。具
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