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1、幼兒游戲活動總結 游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是 單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。下面是關于幼兒園 的游戲活動總結范文,歡迎參考。 (1)幼兒園中班游戲活動總結 游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,但幼兒游戲決不是 單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒主動自 愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行 的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒 游戲的類型很多,本學期我們班創(chuàng)設了角色游戲和晨間自選活動,其 中包括奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們 班本學期的游戲活動作一總結。 一

2、、角色游戲 角色游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不 是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設 計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境 的相互作用中主動地得到發(fā)展。 本學期,我們創(chuàng)設了 小超市 、 人民醫(yī)院 、七彩奶茶屋 等,幼 兒在游戲過程中, 體驗到了售貨員、 醫(yī)生、病人、顧客等等不同角色, 在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對本班老師,熟悉環(huán)境的依賴性,有 了更廣闊的想象、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、 積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。 二、晨間自選活動 除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是

3、幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動, 做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新 收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由 組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以 讓她自由選擇。 三、游戲評價 不論是角色游戲還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行 總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論, 也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是 鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交 流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的 你搭建的樓房可真高, 可以向大家介

4、紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎 ?由幼兒主動評價的 我發(fā)現(xiàn)了什 么問題 ?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么 ?又如:以教師的全 面評價為主的 今天哪一組小朋友收拾玩具最快 ?等等。 當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ?意和改善。如幼兒人數(shù)少、游戲相對集中、游戲的角色分配較少等。 在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的 生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指 導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。 (2)幼兒園小班自主性的游戲總結 游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是 單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。 一、

5、區(qū)域游戲 根據(jù)園部要求、班級的實際情況,本學期在區(qū)域游戲方面我們主 要做了以下工作 : 1. 貼上標記,幫助幼兒學會整理 為了在游戲中進一步提高幼兒自我服務的能力,在本學期初我們 在每一個游戲框上都貼上了相應的運動小人的圖案。通過尋找對應標 記這一方法,讓孩子們在找一一對應的游戲中慢慢學會整理,知道那 里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習慣。 2. 自主自選中學會游戲 經(jīng)過上一學期的懵懂與羞澀,本學期,我們重點引導幼兒嘗試選 擇自己要玩的游戲,并鼓勵幼兒堅持玩一個游戲后在參與到下一個游 戲中,一個學期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個 游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,

6、同伴們也開 始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的游戲。 3. 區(qū)域擺放合理,動靜搭配 我們以桌子、柜子等物體將活動室劃分為各個游戲區(qū)域,幼兒有 選擇的余地,能夠?qū)W⒌赜螒颍瑴p少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓 展班級游戲空間,避免了過多地頻繁搬動,占用游戲時間 4. 注重游戲的觀察與指導 在游戲過程中,會發(fā)生許多沒有預想到的情況,因此,在幼兒游 戲時,我總是仔細觀察幼兒的游戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時 候,當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時,當游戲無法深入時,我都會適時 地介入、指導游戲。同時,詳細地記錄重點指導的游戲,進行反思, 在下次游戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),

7、 不斷促進幼兒游戲的能力。 二、角色游戲 角色游戲是幼兒運用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地 反映現(xiàn)實生活的一種游戲。本學期在角色游戲開設方面,我們主要做 了以下嘗試 : 1. 插牌。 為了提高幼兒在游戲中的自主性,學期初我們開始試行插牌,孩 子們在下面每組的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡 的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動性,而且也進一步 幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插 完牌之后興奮的跑過來對我說 : “老師,今天我是娃娃家的媽媽, 我等等 要去買菜給寶寶做飯 ”等。 2. 哆哆罐子博物館的開展。 這個游戲的開展是科學課題研究在班級

8、中的具體落實之一,根據(jù) 小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發(fā),在這里我們共設兩個服務人 員,一個負責賣票、一個負責場館介紹及為需要的客人提供服務。同 時,我們的哆哆博物館的游戲不僅止于買賣票務、游客參觀游覽等, 我們還根據(jù)孩子們的興趣,在里面設計了互動體驗區(qū)域。如 :罐子疊疊 樂、繞樁跑、套圈等游戲項目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多 樣化的游戲方式, 老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。 3. 個別化引導。 經(jīng)過上一學期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個體差異 日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時,還有那么幾個孩 子茫然不知所措,經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)班級的緣緣由于經(jīng)常請假

9、,對 班級的中處于動態(tài)中角色游戲已經(jīng)非常不了解,他們的行為總會引起 同伴的抱怨,為此,每次游戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察 的對象,帶著他們一起游戲,并給予及時的指導,另外,我們邀請了 班級里能力強的幼兒帶著他們一起參與游戲,現(xiàn)在,這緣緣基本上可 以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同 伴之中了。 4. 仔細觀察,以角色身份適時指導游戲。 在活動中,要做個睿智的觀察者, 善于發(fā)現(xiàn)問題, 及時加以引導, 做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛 的生命力。當孩子們在角色游戲中出現(xiàn)爭執(zhí)的時候,我們不會貿(mào)然上 去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當 孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一 起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可 能的讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。當然,如果在游戲中發(fā)現(xiàn) 幼兒出現(xiàn)了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確 保孩子們在游戲中的安全。 經(jīng)過一學期角色游戲,我們班的孩子有了較大

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