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1、文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持顯卡知識:顯卡參數(shù)詳解對于剛接觸顯卡的新手, 看著描述顯卡性能多想?yún)?shù), 卻不知代表什么意思! 今天我們列舉 一下詳細顯卡參數(shù),希望能對廣大消費者購買顯卡有所幫助!顯卡是電腦中非常重要的一部分,對于游戲玩家來說,一款性能很好的顯卡, 更是會對玩家在游戲世界大展宏圖起著不可估量的作用!顯卡參數(shù)就像是消費 者了解一個顯卡性能優(yōu)劣的快捷方式! 了解顯卡的詳細參數(shù),才能更好的購買 您所需要的顯卡!對于剛接觸顯卡的新手,看著描述顯卡性能多想?yún)?shù),卻不知代表什么意思! 今天我們列舉一下詳細顯卡參數(shù),希望能對廣大消費者購買顯卡有所幫助!苓片廠方nY

2、IDIA芯片代呂071芯片矍號iiVIDIATBQOS旻詡EftESflM昱卡接口抵隆焉出養(yǎng)口TV-QIHn,朕EVI-T 接 口性融琴蠱制作工藝0.09ixm256bit昱存類里fir in256bit豈存封裝MicroBGA/TOk450MKe昱存類車132tMHzad#頂點若色引李議葉API支持UirEcd 9. 0cKAM AG額宰忑玄持 AI另辦率jl?ZX400HHr MD AC:1536805MHz其它琴數(shù)散加風(fēng)爲電誼橫口6 Fm電源搔口特麻功筈豈持I1VIDIA ELL 支捋HOM我們常見的顯卡參數(shù)表 為了方便網(wǎng)友區(qū)分,我們將常見的顯卡參數(shù)分為以下三部分:一、顯示核心(芯片廠商

3、、代號、型號、架構(gòu)、頻率)二、顯存顆粒(封裝、類型、位寬、速度、頻率、容量)三、PCBK( PCB層數(shù)、接口、供電位、散熱器) 、顯示核心:顯示核心顯示核心就是我們?nèi)粘3Uf的 GPU它在顯卡中起到的作用,就像電腦整 機中CPU的一樣,而GPU主要負責(zé)處理視頻信息和3D渲染工作。很大程度上, GPU寸一張顯卡的性能好壞起到?jīng)Q定性的作用。芯片廠商我們常見的顯示芯片廠商分別有 ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中In tel和SIS主要生產(chǎn)集成顯示芯片,而 Matrox和3D Labs則主要 面向?qū)I(yè)圖形領(lǐng)域。目前主流的獨立顯卡芯片市場主要被兩大派系占據(jù),它們

4、 分別是ATi和nVIDIA,而由于ATi現(xiàn)在已經(jīng)被AMD攵購,以后顯卡市場上的爭 奪戰(zhàn),將由AMD-ATi和 nVIDIA主演。芯片代號核心代號就是顯示芯片的開發(fā)代號。制造商在對顯示芯片設(shè)計時,為了方 便批量生產(chǎn)、銷售、管理以及驅(qū)動程序的統(tǒng)一,對一個系列的顯示芯片給出了 相應(yīng)的代號。相同的核心代號,可以根據(jù)不同的市場定位,再對核心的架構(gòu)或 核心頻率、搭配的顯存顆粒進行控制,不同型號的顯示芯片因而產(chǎn)生,從而可 以滿足不同的性能、價格、市場,起到細分產(chǎn)品線的目的。顯卡知識:顯卡參數(shù)詳解(2)時間:2009-05-02 12:23 來源:PCHOM作者:點擊:18126 次芯片型號 以芯片型號細分

5、芯片代號這種做法,還可以將當初生產(chǎn)出來,體格較弱的顯卡芯片,通過屏蔽核心管線或降低顯卡核心頻率等方法,將其處理成完全合格的、較為低端的產(chǎn)品。女口 nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT為兩芯片型號以芯片型號細分芯片代號這種做法,還可以將當初生產(chǎn)出來,體格較弱的顯卡芯片,通過屏蔽核心管線或降低顯卡核心頻率等方法,將其處理成完全合 1文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持格的、較為低端的產(chǎn)品。女口 nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT為兩個型號 的顯卡,它們同樣采用了代號為 G73的顯示核心,而為了區(qū)分兩者的級別, 7600GT擁

6、有12條渲染管線和5個頂點著色器,而7300GT則被縮減至8條渲染 管線和4個頂點著色器。因此,雖然7300GT和7600GT雖然同樣采用了代號為 G73的顯示芯片,但兩者仍然是有區(qū)別的。核心架構(gòu): 像素渲染管線在傳統(tǒng)顯卡的管線架構(gòu)中,我們經(jīng)常說道某張顯卡擁有X條渲染管線和X個頂點著色單元。而像素渲染管線又稱像素渲染流水線,這個稱呼能夠很生動 的說明像素渲染流水線的工作流程。我們對于一條流水線定義是“ Pixel Shader (像素著色器)+TMU紋理單元)+ROP光柵化引擎,ATI將其稱為Render Back End)。從功能上簡單的說,Pixel Shader完成像素處理,TMU負責(zé)紋

7、理渲染,而 ROP則負責(zé)像素的最終輸出,因此,一條完整的傳統(tǒng)流水線意味著在一個時鐘 周期完成 1 個 Pixel Shader 運算,輸出 1 個紋理和 1 個像素。像素渲染單元、 紋理單元和ROP勺比例通常為1:1:1,但是也不確定,如在 ATi的RV580架構(gòu) 中,其像素渲染流水線就基于 1:3 的黃金渲染架構(gòu),每條像素渲染管線都有著 3個像素著色器,因此一塊X1900XT顯卡中,具有48個像素渲染單元,16個 TMU(紋理單元)和16個ROP在過去的顯卡核心體系中, 像素渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔 次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味 著更大的像

8、素填充率和紋理填充率, 因而我們在判斷兩張不同核心規(guī)格的顯卡 時,并不能單一只看它的核心 / 顯存頻率,像素渲染管線亦相當重要。 頂點著色引擎數(shù)我們可以將像素渲染管線理解成為一張 3D圖形的上色過程,而這個3D圖 形的構(gòu)建,則是由頂點著色引擎 (Vertex Shader) 來執(zhí)行的。頂點著色引擎主 要負責(zé)描繪圖形,也就是建立幾何模形,每一個頂點將對3D圖形的各種數(shù)據(jù)清楚地定義,其中包括每一頂點的 x、 y、 z 坐標,每一點頂點可能包函的數(shù)據(jù) 有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點著色引擎數(shù)目越多就能更快的 處理更多的幾何圖形,目前許多新的大型3D游戲中,許多獨立渲染的草叢和樹葉由大量多

9、邊形組成,對 GPU勺Vertex Shader (頂點著色器)要求很大, 在這個情況下,更多頂點著色引擎的優(yōu)勢就被體現(xiàn)出來。 統(tǒng)一渲染架構(gòu)這一概念的出現(xiàn),其初衷就如前面說到,在目前許多新的大型3D游戲中,許多獨立渲染的場景由大量多邊形組成,對GPU勺Vertex Shader (頂點著色器)要求很大,而這時相對來說,并不需要太多的像素渲染操作,這樣便會出 現(xiàn)像素渲染單元被閑置,而頂點著色引擎卻處于不堪重荷的狀態(tài),統(tǒng)一渲染架 構(gòu)的出現(xiàn),有助于降低Shader單元的閑置狀態(tài),大大提高了 GPL的利用率。所謂統(tǒng)一渲染架構(gòu),大家可以理解為將 Vertex Shader 、 Pixel Shader

10、以 及DirectX 10新引入的Geometry Shader進行統(tǒng)一圭寸裝。此時,顯卡中的 GPU 將不會開辟獨立的管線, 而是所有的運算單元都可以任意處理任何一種 Shader 運算。這使得GPU勺利用率更加高,也避免了傳統(tǒng)架構(gòu)中由于資源分配不合理 引起的資源浪費現(xiàn)象。這種運算單元就是現(xiàn)在我們經(jīng)常提到的統(tǒng)一渲染單元(unified Shader ),大體上說,unified Shader 的數(shù)目越多,顯卡的 3D渲染執(zhí)行能力就越高,因此,現(xiàn)在 unified Shader的數(shù)目成為了判斷一張顯卡 性能的重要標準。顯卡知識:顯卡參數(shù)詳解(3)時間:2009-05-02 12:23 來源:P

11、CHOM作者:點擊:18127 次核心頻率:顯示核心的核心頻率在一定程度上反映出核心的運行性能,就像 CPU的運行頻率一樣。我們前邊已經(jīng)說過顯卡在核心架構(gòu)上的差異,而如果在 相同核心架構(gòu)的前提下,核心頻率越高的顯卡其運行性能就越好,此一說 核心頻率:顯示核心的核心頻率在一定程度上反映出核心的運行性能,就像CPU的運行頻率一樣。我們前邊已經(jīng)說過顯卡在核心架構(gòu)上的差異,而如果在相同核心 架構(gòu)的前提下,核心頻率越高的顯卡其運行性能就越好,此一說法可以針對于 傳統(tǒng)渲染流水線體系的GPU而nVIDIA在最新的8系列顯卡中,提出了核心頻率與Shader頻率異步的 概念。由于 DX10采用了統(tǒng)一渲染架構(gòu),它

12、將 Vertex Shader、Pixel Shader 和Geometry Shader進行了統(tǒng)一圭寸裝,稱為統(tǒng)一渲染單元(unified Shader), 核心渲染頻率就是這些un ified Shader 的運行頻率,通常核心頻率和 Shader 頻率的比值為1:2。而在顯示核心中,Unified Shader以外的工作單元,如 texture單元和負責(zé)最終輸出的ROP單元還是受到核心頻率的影響的。在nVIDIA的DX10顯卡中,除了核心頻率現(xiàn)在還多了Shader頻率在DX10顯卡中,ATi的Radeon HD 2000系列和NV的8系列不同,ATi依 然沿用了核心頻率同步的工作方式,因

13、此 Radeon HD 2000系列核心頻率的高 低,對一張顯卡3D性能仍然起到了至關(guān)重要的作用。3D APIAPI 是 Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而 3D API 則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。 3D API 實際顯卡與軟件 直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的 不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡化了程序開發(fā)的效率。目前主要應(yīng)用的 3D API有:DirectX 和OpenGLRAMDA頻率和支持最大分辨率RAMDAC(Random Access Memory Digital-

14、to-Analog Converter 隨機數(shù)模 轉(zhuǎn)換記憶體 ) 。它的作用是將接收到的圖像信號轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的模擬信號。RAMDA的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低。其工作速度越 高,高分辨率時的畫面質(zhì)量越好。該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高 支持的分辨率和刷新率。如果要在1024X 768的分辨率下達到85Hz的刷新率, RAMDA的速率至少是 1024X 768X 85X 1.344 (折算系數(shù))十 106 90MHz 目 前主流的顯卡RAMDA都能達到350MHz和 400MHz已足以滿足和超過目前大多 數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。二、顯存顆粒如果說顯卡的GPL就像電

15、腦的CPU一樣,那么顯存扮演的,則是電腦中內(nèi) 存的角色,我們現(xiàn)在來講解顯存顆粒的常見參數(shù)。顯卡知識:顯卡參數(shù)詳解 (4)時間:2009-05-02 12:23 來源:PCHOM作者:點擊:18128 次顯存封裝 顯存封裝是指顯存顆粒采用的封裝技術(shù)類型, 封裝的目的就是避免顯 存芯片與空氣中的雜質(zhì)和具有腐蝕性的氣體接觸,防止外界對芯片的損害,進 而造成顯存性能的下降。不同的封裝技術(shù)在制造工序和工藝方面差異很 顯存封裝顯存封裝是指顯存顆粒采用的封裝技術(shù)類型, 封裝的目的就是避免顯存芯 片與空氣中的雜質(zhì)和具有腐蝕性的氣體接觸,防止外界對芯片的損害,進而造 成顯存性能的下降。不同的封裝技術(shù)在制造工序和

16、工藝方面差異很大,封裝后 對顯存芯片自身性能的發(fā)揮也起到至關(guān)重要的作用。一般來說,現(xiàn)在常見的封 裝類型有 TSOP(Thin Small Out Line Package) 薄型小尺寸封裝和 MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝、又稱 FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array) 。其中 TSOP 封裝類型的顯存, 其特征為有這類封裝類型的顯存顆粒, 有兩 側(cè)的腳針裸露在外,而形狀一般呈長方形。 TSOP 封裝現(xiàn)在的制造工藝比較成 熟,可靠性也比較高。同時這類封裝顯存具有成品率高、價格便宜等優(yōu)勢。TSOP類型對比TSOP封裝的顯

17、存產(chǎn)品來說,mBGA封裝類型的顯存在功耗方面有 所增加,但其采用的可控塌陷芯片焊接方法使得產(chǎn)品有著更佳的電氣性能。同 時由于這類顯存在厚度和重量上都比 TSOP封裝有所改善,因此產(chǎn)品的產(chǎn)品的 附加參數(shù)減少、信號傳輸延遲也更小,產(chǎn)品的工作頻率及超頻性能都有了顯 著的提高。而mBGA/FBGA封裝的特征為看不到針腳,形狀亦沒有 TSOP封 裝類型那么長。目前,我們見到的顯存顆粒都是使用這種mBGA的封裝類型。使用mBGA封裝的GDDR3顯存顆粒顯存位寬顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大。常見的顯存位寬有64bit, 128bit,256bit,32

18、0bit和512bit,從顯存位寬上我們也可以判斷一張顯卡的級別,通常來說,顯存位寬 越高的顯卡級別越高。而一張顯卡的顯存位寬,一般是由顯卡核心的顯存位寬 控制器決定的,因此就算搭配了 8顆16M*32bit的GDDR3顯存顆粒的GeForce 8600GTS 顯卡,其顯存位寬也僅是 128bit ,這是因為 GeForce 8600GTS 的 核心已經(jīng)規(guī)定了顯存位寬的規(guī)格為 128bit 。顯存容量 顯存容量很好理解了吧?顯存容量越大,所能存儲的數(shù)據(jù)就越多。而在這 里,需要指出的是,并不是所有的顯卡,顯存容量越大就越好,現(xiàn)在有許多中 低端顯卡,如 GeForce 8500GT 、GeForc

19、e 7300GT 都配備了 512MB 的顯存 容量,其實這對中低端顯卡的性能是沒有任何影響的。打一個簡單的比喻,你 拿一個水缸到一個湖里打水,你打到多少的水不取決于這個湖的水量有多大, 而是取決于你的水缸有多大。顯卡知識:顯卡參數(shù)詳解 (5)時間:2009-05-02 12:23 來源:PCHOM作者:點擊:18129 次顯存速度 我們常見的顯卡參數(shù)中,還可以看見如 DDR3:1.4ns 這類參數(shù),這里 的DDR3表示的則是顯存類型,而后面的1.4ns表示的則為顯存速度,顯存速 度一般以ns (納秒)為單位,越小表示顯存的速度越快,顯存的性能越好。 顯存速度我們常見的顯卡參數(shù)中,還可以看見如

20、DDR3:1.4ns這類參數(shù),這里的DDR3 表示的則是顯存類型,而后面的 1.4ns 表示的則為顯存速度,顯存速度一般 以ns (納秒)為單位,越小表示顯存的速度越快,顯存的性能越好。現(xiàn)在常 見的顯存類型中,GDDR顯存速度由4.0ns2.0ns,GDDR顯存速度由 2.0ns0.8ns,而目前最新的GDDR技術(shù),顯存速度則由0.9ns開始起跳。 顯存頻率顯存頻率亦為最常見的顯卡參數(shù)之一,它一定程度上反應(yīng)著該顯存的速 度,以MHz(兆赫茲)為單位。DDR1存的理論工作頻率計算公式是:顯存理 論工作頻率(MHZ = 1000/顯存速度*2。三、PCB板PCB是 Printed Circuit

21、Block (印制電路板)的縮寫。就是顯卡的載體, 所有的顯卡元件都被焊在PCB板上,因此PCB板的好壞,直接決定了顯卡電 氣性能的好壞和穩(wěn)定。PCB層數(shù)PCB的一般可分為信號層(Signal ),電源層(Power)或是地線層(Ground)。 每一層PCB版上的電路是相互獨立的。目前最為常見的PCB板一般都是采用4 層、6層的8層板路設(shè)計,總的來說,PCB板層數(shù)越多,顯卡的電氣性越佳, 顯卡的性能、體質(zhì)也越好,而價格成本也更為昂貴。由于PCB板的層數(shù)我們很難用肉眼來判斷,因此一般都要依靠顯卡廠商提供的信息,較為可靠的信 息來源為帶有編號的公版 PCB板。女口 nVIDIA的Model P4

22、03/P402/P401則分 別為4層、6層、8層PCB板。顯卡接口目前AGF顯卡接口基本已經(jīng)被淘汰,而直至目前的 DX10顯卡,還只是 AMD-ATi通過橋接芯片,將旗下的 DX10顯卡推出AGPg口的版本,目前最為 主流的是PCI-Express X16接口,而最新的顯卡接口為 PCI-Epress2.0,支持 這個規(guī)范的顯卡亦已經(jīng)在醞釀中。7文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持輸出接口現(xiàn)在最為常見的視頻輸出接口有 VGA(Video Graphics Array) 視頻圖形 陣列接口, DVI (Digital Visual Interface)數(shù)字視頻接口,S-VIDEO(Separate Video) 二分量視頻接口, HDM(I High Definition Multimedia Interface )高清晰多媒體接口。VGA接口的作用是將模擬信號輸出到 CRT或者LCD顯示器中,是目前主流 的輸出接口之一。DVI接口的視頻信號無需經(jīng)過轉(zhuǎn)換,信號無衰減或失真,是目前主流的輸 出接口之一。S-VIDEC一

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