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1、 此文檔僅供收集于網(wǎng)絡,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除flash cs3習題一、填空題:1、動作腳本可以添加在(關鍵幀),也可以添加在(影片剪輯)和(按鈕)實例上2、 flash 中三種元件分別是: (影片剪輯)、(圖形)和按鈕3、打開縮放和旋轉(zhuǎn)對話框的快捷鍵是: (【ctrl+alt+s】)4、 flash 中三種文本類型分別是(:靜態(tài)文本)(動態(tài)文本)和(輸入文本)5、繪制橢圓時,在拖動鼠標時按?。╯hift)鍵,可以繪制出一個正圓。6、在混色器中可以為圖形填充(純色)、(線性漸變色)和(放射狀漸變色)。7、橡皮擦工具只能對(矢量圖形)進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們(
2、打散)。8、在對自己完成的 flash 動畫進行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設置”對話框的“格式”選項設置中,只勾選了“html(.html)”格式,則(flash(.swf)文件)的文件會被自動勾選并被同時發(fā)布。9、設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放 速度越(快),幀頻越小,播放速度越 (慢 )。10、圖層包括普通層、(引導)層和(遮罩)層。二、單項選擇題:1、 ( c )-flash 影片幀頻率最大可以設置到多少?a.99fps b.100fps c.120fps d.150fps2、 ( d )-在 ie 瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放 flash 電影 (swf 格式的文件)?a.
3、dll b.com c.ole d.activex3、 ( a )-編輯位圖圖像時,修改的是:a.像素 b.曲線 c.直線 d.網(wǎng)格4、 ( d )-以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:a.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 b.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 c.使用元件可以使電影的播放速度加快 d.使用電影可以使動畫更加的漂亮5、 ( b )-以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:a.兩種動畫模式 flash 都必須記錄完整的各幀信息 b.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 c.前者不必記錄各幀的完整記錄 ,而后者必須記錄完整的各幀記錄 d.以上說法均不對只供學習與交
4、流 此文檔僅供收集于網(wǎng)絡,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除6、 ( c )-在使用直線工具繪制直線時若同時按住什么鍵,則 可以畫出水平方向,垂直方向,45角和 135角等特殊角度的直線a.【alt】 b.【ctrl】 c.【shift】 d.【esc】7、 ( c )-下列關于工作區(qū)舞臺的說法不正確的是a.舞臺是編輯動畫的地方 b.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容 c.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見 d.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域8、. ( d )-下列關于 flash 動作腳本(actionscript)的有關敘 述不正確的是a.flash 中的動作只有兩種類型 :幀動作 對象動
5、作 b.幀動作不能實現(xiàn)交互c.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū) ,腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成 d.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上9、 d )-下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是a.所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示 b.有內(nèi)容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關鍵幀為空心圓圈 c.普通幀在時間軸上用方塊表示 d.加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗10、 ( d )-下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“s1” 幀標簽處開始播放的代碼是: a.gotoandplay(“s1”); b.this.gotoandplay(“s1”);c.this.gotoandplay(“s1”)
6、d.this.gotoandplay(“s1”);三、多項選擇題:1( abd )在 flash 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖 工具是:a.直線 b. 橢圓 c. 圓 d. 矩形2( ab )矢量圖形用來描述圖像的是:a.直線 b.曲線 c.色塊 d.像素點3( abcd )除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以 下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:a.更精確地設置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點 ,使無聲區(qū)域不被保存 b.盡量多地使用相同的聲音文件 c.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放 d.設置為 mp3 的壓縮格式4( abcd )在 flash 中,
7、移動對象可以有以下方法:a.在舞臺上選中之后直接拖動 b.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方 c.使用方向鍵移動 d.在信息面板中指定對象的精確位置5( abc )分離操作會對被分離的對象造成以下后果:只供學習與交流 此文檔僅供收集于網(wǎng)絡,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除a.切斷元件的實例和元件之間的關系 b.如果分離的是動畫元件 ,則只保留當前幀c.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象 d.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6( bc )哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和 終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過 flash 自動生成a.逐幀動畫 b.形狀補間 c.運動補間 d.蒙板動畫7( ac )fla
8、sh 中,幀的類型有:a.關鍵幀 b.空白幀 c.幀 d.空白關鍵幀8( acd )在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義, 下列說法正確的是a.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題 b.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時 ,表示此幀為關鍵幀 c.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功 d.當一個小寫字母“a”出,現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作9( abc )常見的動畫類型有:a.逐幀動畫b.形狀補間動畫 c.運動補間動畫d.蒙板動畫和行為動畫10( ab )使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個 尖突節(jié)點a.【alt】 b.【ctrl】 c.【shift】 d.【esc】四、判斷正誤:1( c
9、 )-mp3 格式的聲音文件不可以被導入到 flash 中2()-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì) 量和大小壓縮比越高采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差3(4()-要將電影中的所有聲音導出為 wav 文件,可單擊文件 -導出-導出影片)-在其他工具被激活時,按 ctrl 鍵即可暫時切換到選 擇工具5( c )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的 某一段。6()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度 按鈕,可使兩個圖形)-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層 ,要將它們 移動到疊放順序的上對象的變得一樣寬7(面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例8( )-在 f
10、lash 中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明 度顯示出當前幀及其附近的幀9( c )-flash 中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復 制10( c )-flash 腳本代碼不區(qū)分大小寫只供學習與交流 此文檔僅供收集于網(wǎng)絡,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除五、簡答題:1.簡述元件和實例的概念及關系?答:元件是存放在 flash 的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實例。元件實例作為完件的復制品無論在同一個場景中出現(xiàn)多少次都不會增加文件的體積。當用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實例面板可設置當前實例的
11、屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件和其它元件實例都不發(fā)生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。2flash 的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于 什么情況答:動作腳本分為:幀腳本和對象腳本 1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。 2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。3簡述 flash動畫的優(yōu)化答:1)將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。 2)關鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。 3)在導入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應達到最?。8袷阶詈檬?jpg 或 png(png 生成的文件比 jpg 大,但它支持透明效果) 4)矢量圖形更適合于 flash 處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。 5)在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以 mp3 格式導入。6)不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便 flash 快速的處理。4簡述flas
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