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文檔簡(jiǎn)介

1、巴音郭楞職業(yè)技術(shù)學(xué)院 高職生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目: 青海大學(xué)網(wǎng)站 系 別: 電子信息工程學(xué)院 專 業(yè) (方 向): 計(jì)算機(jī)應(yīng)用 年 級(jí)、 班: 09高職應(yīng)用二班 學(xué) 生 姓 名: 指 導(dǎo) 教 師: 2011 年 3 月5 2011 年 8月 20緒 論3摘要3第1章 FLASH簡(jiǎn)介41.1FLASH簡(jiǎn)介4第2章 flash動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)8第3章 FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)10第4章 FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)13第5章 FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)16第6章 FLASH動(dòng)畫的結(jié)論29第7章 致謝30第8章 參考文獻(xiàn)31 緒 論摘要Flashsh是一款很好的制作動(dòng)畫的軟件,F(xiàn)LASH可以制作豐富多彩的矢

2、量動(dòng)畫,并且用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個(gè)人特點(diǎn)的動(dòng)畫。本文詳細(xì)介紹了關(guān)于FLASH的發(fā)展史,F(xiàn)LASH的功能特點(diǎn)以及flash動(dòng)畫在實(shí)際生活中的應(yīng)用。最后以介紹制作FLASH動(dòng)畫生命安全的整體思路和制作流程及其應(yīng)注意的地方來說明實(shí)際生活中flash動(dòng)畫的應(yīng)用。關(guān)鍵詞 flash 發(fā)展史 功能 特點(diǎn) 應(yīng)用1081 Flash由Macromedia公司推出,除了制作動(dòng)畫以外,還能實(shí)現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)

3、用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會(huì)模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。通過flash生成的動(dòng)畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)及更多的領(lǐng)域。Flash制作動(dòng)畫比較簡(jiǎn)單,你只要定義好各個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過程由自動(dòng)生成。它在制作動(dòng)畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號(hào)的交互功能,就能制作出炫目的動(dòng)畫。第1章 FLASH簡(jiǎn)介1.1FLASH簡(jiǎn)介 Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件它是一種交

4、互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有很多人會(huì)使用Flash這個(gè)軟件了,而且還會(huì)有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡(jiǎn)單易學(xué),可以很方便實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動(dòng)畫。 Flash是目

5、前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。1.2 FLASH的前景1.2.1 出現(xiàn)初期 Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時(shí)FutureSplash最大的兩個(gè)用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的時(shí)候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國(guó)外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只

6、是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價(jià)值、價(jià)格,只起到對(duì)原由設(shè)計(jì)增值作用。 一些接觸國(guó)外FLASH設(shè)計(jì)比較多,對(duì)FLASH非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動(dòng)了國(guó)內(nèi)FLASH設(shè)計(jì)業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國(guó)”。 “閃客帝國(guó)”是一個(gè)FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對(duì)眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。 1.2.2繁榮時(shí)期 FLASH的版本升級(jí)迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。

7、0,功能方面有了很大提高。這個(gè)階段的FLASH的價(jià)值體現(xiàn)在各種方面。 創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個(gè)網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。 具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡(jiǎn)單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動(dòng)畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時(shí)的“東北人多時(shí)活雷鋒”。 同時(shí),F(xiàn)LASH還被用來制作動(dòng)畫短片。最早在中國(guó)人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話

8、三國(guó)”,“小小”系列火柴人的FLASH動(dòng)畫都獲得了非常好的反響,相繼國(guó)內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動(dòng)畫短片。在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國(guó)”完善了管理團(tuán)隊(duì),改進(jìn)了“爬行榜”,“閃客帝國(guó)交流論壇”也成為國(guó)內(nèi)大量?jī)?yōu)秀FLASH及愛好者的聚集地。 除了最具代表性的“閃客帝國(guó)”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點(diǎn)。國(guó)內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些內(nèi)容,但與“閃客帝國(guó)”相比有很大差距。Flash大規(guī)模登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以來,至今已有上萬人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國(guó)舉辦的各種Fl

9、ash制作比賽就已達(dá)7次之多。Flash一下子充斥了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點(diǎn)。1.2.3FLASH現(xiàn)階段 2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤(rùn)開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點(diǎn): 大量從業(yè)者、設(shè)計(jì)公司、工作組繼續(xù)涌入市場(chǎng)趨向飽和的設(shè)計(jì)FLASH的行業(yè),對(duì)于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競(jìng)爭(zhēng)壓力。 后進(jìn)入市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢(shì)而采取價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),而國(guó)內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動(dòng)力,從業(yè)者勞動(dòng)力成本估算不清,這樣降價(jià)底線也就非常

10、模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價(jià)格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個(gè)降到目前的幾百元一個(gè)。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。客戶在價(jià)格下跌過程對(duì)FLASH價(jià)格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶總想要少花錢購(gòu)買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對(duì)一些經(jīng)營(yíng)能力比較差的工作隊(duì)伍的時(shí)候往往能夠在對(duì)于報(bào)酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價(jià)格在客戶心目中的實(shí)際價(jià)格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊(duì)盲目報(bào)價(jià),加深了價(jià)格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實(shí)際價(jià)值也在下跌。如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價(jià)格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢(shì)危害了創(chuàng)作者的集體利益,

11、或者說價(jià)格遠(yuǎn)低于了價(jià)值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價(jià)格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號(hào)。而事實(shí)上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時(shí)間的推移、市場(chǎng)的需要的條件下在不斷翻新,價(jià)格的下跌迫使經(jīng)營(yíng)者必須要采取措施增加利潤(rùn)率以維持經(jīng)營(yíng)。第2章 flash動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn) flash動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)Flash提供的物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動(dòng)畫更加容易,并為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的豐富想象提供了實(shí)現(xiàn)手段;其交互設(shè)計(jì)讓用戶可以隨心所欲地控制動(dòng)畫,賦予用戶更多的主動(dòng)權(quán);定優(yōu)化的界面設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的工具,使Flash MX 2004更簡(jiǎn)單實(shí)用。同時(shí),F(xiàn)lash還具有導(dǎo)出獨(dú)立運(yùn)行程序的能力,其優(yōu)化下載的配置功能令人為之贊嘆??梢哉f,F(xiàn)la

12、sh為制作適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)木W(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫開辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004記錄的只是關(guān)鍵幀和控制動(dòng)作,所生成的編輯文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,這些正是無數(shù)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者夢(mèng)寐以求的。與其他的網(wǎng)頁(yè)制作軟件制作出來的動(dòng)畫相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫具有以下特點(diǎn)。 Flash動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會(huì)失真。 Flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢(shì),可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分。用戶可以通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法比擬的。 Flas

13、h動(dòng)畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動(dòng)畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動(dòng)畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 Flash動(dòng)畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash動(dòng)畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動(dòng)畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。 Flash動(dòng)畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。Flash是以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能

14、夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動(dòng)畫和深一層交互動(dòng)作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。它制作出來的動(dòng)畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以軟件一推出,就受到了廣大網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者的青睞,被廣泛用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的設(shè)計(jì),成為當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件之一。但是美中不足的是,在網(wǎng)絡(luò)上觀看Flash動(dòng)畫需要插件的支持。因此, 第3章 FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì) FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)全新的數(shù)碼技術(shù)-包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻-這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中全面、動(dòng)態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢(shì)與產(chǎn)品的特點(diǎn),讓客戶在最短的時(shí)間里用最輕松、最生動(dòng)有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有

15、的視覺和感觀的新享受。 FLASH動(dòng)畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖 片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。 Flash動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁(yè)面動(dòng)畫格式。 Flash是目前最好的多媒體動(dòng)畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計(jì)動(dòng)畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺(tái)和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗(yàn)所需的工具。 Fla

16、sh 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁(yè)中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺(tái)本策劃,人物造型設(shè)計(jì),語音配 音,音樂合成,動(dòng)畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。第四部分 FLASH動(dòng)畫應(yīng)用現(xiàn)狀 2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的中國(guó)首屆奔騰4處理器電腦FLASH動(dòng)畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動(dòng)畫電影節(jié)在中國(guó)龐大的閃客隊(duì)伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國(guó)之最。同時(shí),薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭(zhēng)相報(bào)道。最近,中央電視臺(tái)還采訪了一些閃客的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、B

17、BQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。 當(dāng)你聽別人說翠花,上酸菜的時(shí)候,你別驚訝。翠花源自于一首名為東北人都是活雷鋒的歌,剛發(fā)行時(shí),并沒有引起公眾的注意。后來有閃客用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各個(gè)飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準(zhǔn)保能引來一陣會(huì)心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。 從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實(shí)為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點(diǎn)。這些在普通人眼里猶如獨(dú)行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因?yàn)橐粋€(gè)以FLASH為核心的商業(yè)帝國(guó)正在浮現(xiàn) 瞄準(zhǔn)FLASH在中國(guó)的廣泛應(yīng)用與傳播這個(gè)絕佳時(shí)機(jī),10月30日,MA

18、CROMEDIA中國(guó)用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動(dòng)多媒體行業(yè)占有85%的市場(chǎng)份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)也有7個(gè)年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺(tái),北京電視臺(tái)在內(nèi)的幾十家國(guó)內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長(zhǎng)。 “中國(guó)有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報(bào)出這些數(shù)字時(shí)的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個(gè)有著大量需方和供方的市場(chǎng)已經(jīng)形成了。馮認(rèn)為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。第4章 FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方

19、向4.1FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域 FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺(tái)。FLASH走向電影、電視、卡通、聲樂,推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者開始利用技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于的電影制作,用它設(shè)計(jì)迷你電影與電影。寶馬汽車推出的電影系列也是靠FLASH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的臥虎藏龍。在中國(guó),閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運(yùn)用MACR

20、OMEDIA公司的FLASH制作了即將在黃金時(shí)段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預(yù)計(jì)將在本周洛杉磯湖人隊(duì)同費(fèi)城76人隊(duì)之間的比賽中播出。 NETZERO公司首席行銷官布賴恩伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:我們的技術(shù)人員采用本來用于的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡(jiǎn)單地說,NETZERO公司只花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購(gòu)買媒體時(shí)段的費(fèi)用之間的比例更為合理。 在電視

21、卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫WHEN QUADS WONT LEAVE,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH制作的電視系列劇。該劇每集半小時(shí),由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺(tái)黃金時(shí)段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時(shí)間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時(shí)在電視臺(tái)播出,一片兩播,符合效益。他同時(shí)透露,半小時(shí)節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個(gè)月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個(gè)月。 在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效

22、途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時(shí)在電視臺(tái)播出。 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計(jì)將為DVD游戲節(jié)省更多的空間。4.2Flash的發(fā)展方向Flash被成為是“最為靈活的前臺(tái)”,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性,所以無論處于何種平臺(tái),都能保證最終顯示效果一致。4.3應(yīng)用程序1、應(yīng)用程序2、操作界面3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)4、游戲開發(fā)5、Web應(yīng)用服務(wù)6、站點(diǎn)建設(shè)7、多媒體娛樂第5

23、章 FLASH動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì) 關(guān)于本設(shè)計(jì)1、 在本設(shè)計(jì)中,利用了Macromedia Flash的動(dòng)畫技術(shù)將自己喜歡的一首音樂不如跳舞通過自己對(duì)歌詞、歌曲的理解設(shè)計(jì)出人物和不同的視覺效果使歌曲與場(chǎng)景合二為一,已達(dá)到視覺、聽覺合一的動(dòng)畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備 、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動(dòng)畫編輯4個(gè)部分。5.1前期準(zhǔn)備 前期準(zhǔn)備是一部完整flash動(dòng)畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計(jì)主場(chǎng)景和人物。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動(dòng)作節(jié)奏的和諧

24、、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動(dòng)作、色彩、意境的效果。5.1.1選材 舞蹈是我們實(shí)際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時(shí)候都會(huì)有人通過舞蹈發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動(dòng)畫的方式表現(xiàn)自己的實(shí)際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時(shí)也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個(gè)主題。我結(jié)合著現(xiàn)實(shí)生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flash短片。不如跳舞雖然是首比較老的歌曲,但是它歌詞的字里行間都流露出演唱者對(duì)舞蹈的熱愛。根據(jù)對(duì)歌曲的理解擬寫劇本,塑造人物形象,通過不同的場(chǎng)景特效來譜寫劇本。5.1.2素材準(zhǔn)備 這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到p

25、hotoshop。不同的情景需要不同的場(chǎng)景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的。缺少人物的短片當(dāng)然不夠完整,在這主要才用的是矢量圖形,因?yàn)闋可娴饺宋锏膭?dòng)作,用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫面不很流暢,因此考慮在flash里手繪,對(duì)每個(gè)動(dòng)作的繪制都要很仔細(xì)才行,不然會(huì)使人物的動(dòng)作不協(xié)調(diào)。在場(chǎng)景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場(chǎng)景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以

26、創(chuàng)作出很多變體。諸如地板,墻紙,樹木,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們?cè)谝黄鸬男ЧT贔LASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過程中自始自終地處在一個(gè)程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。5.2制作 制作動(dòng)畫時(shí),首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定人物及場(chǎng)景和作品思想。動(dòng)畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實(shí)和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)

27、歷多次修改,但最后一個(gè)階段 要進(jìn)行潤(rùn)飾工作或者做最終的調(diào)整。 下一步就是角色背景和道具的設(shè)計(jì),對(duì)很多藝術(shù)家而言,給動(dòng)畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個(gè)開發(fā)過程中最具實(shí)驗(yàn)性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時(shí)刻。在策劃過程中,設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)行為下一個(gè)階段-前期制作階段鋪平道路。 對(duì)動(dòng)畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的實(shí)驗(yàn)過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時(shí)刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會(huì)有一些新的角色,場(chǎng)景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建

28、好的動(dòng)畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動(dòng)畫外觀的目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺效果。5.2.1 整體思路 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺得這樣可以使得整個(gè)畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會(huì)有莫名其妙的感覺。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會(huì)有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動(dòng)作。再就是開始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展前后鏈接在

29、一起,首先就是要導(dǎo)入庫(kù)內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫(kù)內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。 下一步就是開始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè)FLASH了。5.2.2 制作流程 一、打開Flash文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性(如圖1)。 圖1就可以在屬性面板中設(shè)置它的屬性了,具體實(shí)現(xiàn)如圖4-55所示。 二、插入所需要的圖層(如圖2)所謂“圖層”,是指動(dòng)畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動(dòng)畫,各層獨(dú)立進(jìn)行編輯和加工.把多個(gè)動(dòng)畫層疊加起來,可豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)力和降低制作動(dòng)畫的難度.動(dòng)畫層的概念與圖像處理PHOTOSHOP

30、中的圖層概念類似. 在啟動(dòng)FLASH后,新建的動(dòng)畫總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫時(shí),F(xiàn)LASH在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)畫,動(dòng)畫主體和動(dòng)畫背景的混合難度非常大。為了解決這個(gè)問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場(chǎng)景單獨(dú)制作,然后把各層動(dòng)畫合成在一起,就能輕松得到運(yùn)動(dòng)模式相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫了.FLASH的圖層主要用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫編輯與合成. 三、為動(dòng)畫添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。 1)選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。選擇路徑和圖片文件名,點(diǎn)擊【打開】按鈕。導(dǎo)到庫(kù)中。 2)單擊某一幀,打開屬性工具欄 3)選擇

31、“控制/播放”菜單命令,在觀看動(dòng)畫效果的同時(shí),查看效果。 四、繪制所需的圖形并將其轉(zhuǎn)換為元件(此處只舉一例,其他相同,五、選擇字幕圖層為動(dòng)畫添加字幕,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫以便達(dá)到字幕滾動(dòng)的效果。六、為達(dá)到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動(dòng)畫,人物走動(dòng)效果。 七、在本設(shè)計(jì)中主要應(yīng)用幀動(dòng)畫、自動(dòng)動(dòng)畫。在這里主要介紹制作幀 并幀動(dòng)畫的制作方法,自動(dòng)動(dòng)畫由flash按指定的模式完成,常見的自動(dòng)動(dòng)畫有:直線移動(dòng)、按照一定的路徑移動(dòng),物體變形等。 1.制作幀動(dòng)畫 1)基本方法 在Flash軟件中,制作動(dòng)畫主要是對(duì)幀進(jìn)行處理。對(duì)幀的處理在時(shí)間軸窗口中進(jìn)行。 時(shí)間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號(hào),幀號(hào)下方的方格表

32、示每一幀。時(shí)間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時(shí)間。 動(dòng)畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動(dòng)作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動(dòng)作的位置以及首、尾幀。在時(shí)間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“”標(biāo)記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫連貫起來,主要用于動(dòng)作的連續(xù)發(fā)展。在時(shí)間軸窗口中,普通幀沒有任何標(biāo)記。在時(shí)間軸窗口中,可以對(duì)幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。 逐幀動(dòng)畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動(dòng)畫制作者逐幀動(dòng)畫可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動(dòng)作,能牢牢地控制動(dòng)畫的進(jìn)程和節(jié)奏.但是,逐幀動(dòng)畫的畫面

33、繪制工作量很大.2)制作步驟 制作幀動(dòng)畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個(gè)關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個(gè)關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止. 繪制關(guān)鍵幀. 增加關(guān)鍵幀. 在第2幀中修改圖形,形成動(dòng)作的變化.進(jìn)行步驟2,增加新的幀.進(jìn)行步驟3,在新增加的幀上修改,重復(fù)進(jìn)行步驟2和步驟3直至完成動(dòng)畫。圖7-2是完成后的動(dòng)畫,共繪制了4幀,對(duì)應(yīng)的時(shí)間軸窗口見。從圖中看出,4幀都有“”標(biāo)記,全部是關(guān)鍵幀。 1、選擇”控制/播放”菜單命令,預(yù)覽動(dòng)畫效果.發(fā)現(xiàn)某一幀有問題時(shí),單擊時(shí)間軸窗口中的幀號(hào),把該幀作為當(dāng)前幀,繼續(xù)修改. 2、添加文字九、保存動(dòng)畫

34、 Flash動(dòng)畫在保存時(shí),可以選擇若干種文件格式。默認(rèn)的文件格式是flash,該文件格式的動(dòng)畫文件可重復(fù)編輯;根據(jù)使用場(chǎng)合的不同,使用 gif格式(gif89a網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫文件)等進(jìn)行保存。 在本設(shè)計(jì)中最終保存為swf格式。選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示導(dǎo)出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。5.2.3 制作過程中注意的地方 1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是,jpg的這樣的容量才不會(huì)很大,聲音格式也應(yīng)為。mp3格式的。一般說來在flash的最后應(yīng)對(duì)整個(gè)flash進(jìn)行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫(kù)的素材,只需在庫(kù)的右上方點(diǎn)擊選擇未使用的項(xiàng)目,點(diǎn)擊刪

35、除,再保存即可。 2、一般情況下第一個(gè)播放界面要和主界面設(shè)為兩個(gè)不同的場(chǎng)景,為了方面在以后的制作中加入loading 3、在制作的過程中盡量使用變形動(dòng)畫,避免過多的使用幀動(dòng)畫,關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會(huì)更大 4、在使用矢量圖的時(shí)候最好不要把它打散,這同樣也會(huì)增加文件的體積。 5、如果你有美術(shù)設(shè)計(jì)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計(jì)里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photoshop或其他圖片也曾經(jīng)用到過。 6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會(huì)更好,因?yàn)镕lash軟件在這樣的人的手中可能會(huì)釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。

36、如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫圖工具以及Flash動(dòng)畫的概念。設(shè)計(jì)師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動(dòng)起來,抓住里面程序的基本含義。 7、以對(duì)象導(dǎo)向?yàn)榛A(chǔ)的軟件:時(shí)間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個(gè)對(duì)象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對(duì)象。Flash里面的對(duì)象就好比可以容納其他容器的一個(gè)容器。時(shí)間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時(shí)間軸,其他時(shí)間軸又包含其他影片剪輯諸如此類等等。 8、了解時(shí)間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個(gè)影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個(gè)影片都有一個(gè)主要

37、的時(shí)間軸,每個(gè)影片剪輯都是有自己的帶有獨(dú)立時(shí)間軸動(dòng)作的時(shí)間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個(gè)生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。5.2.4 制作過程中的難點(diǎn) 1、根據(jù)題目擬定劇本。 2、制作遮罩的效果,主要利用遮罩層。 3、人物的繪畫,要注重觀察人物走路的時(shí)候的細(xì)節(jié)。 4、為使場(chǎng)景中各個(gè)元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。 5、由“靜”畫到動(dòng)畫的設(shè)計(jì)指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動(dòng)”的技巧來進(jìn)行表達(dá)了。 6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別。 7

38、、理解與掌握元件的嵌套問題。 8、 在這里需要強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點(diǎn)不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運(yùn)會(huì),航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時(shí),一定要從小處著眼、從細(xì)處著眼,以小見大,小題大做,小題細(xì)做,小題精做。切忌大而空,大而不當(dāng)。而且要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同時(shí)所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識(shí)、科學(xué)家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來進(jìn)行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過程

39、中進(jìn)一步鞏固和拓展所學(xué)知識(shí)。另一方面也可以在制作Flash動(dòng)畫時(shí)掌握制作技能。起到學(xué)科整合的效果。確實(shí)是一舉幾得。5.2.5Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。1、繪圖和編輯圖形 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。 使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位

40、。在繪圖的過程中要怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。2、補(bǔ)間動(dòng)畫 補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。 用戶Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是 “補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì)。 在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。3、遮罩 遮罩是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。 使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶可以舉一反

41、三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。 遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式圖4-2 繪制橢圓1、 選擇圖層1和zhezhao層上的第45幀,右擊鼠標(biāo)插入幀,然后再在zhezhao層上選擇第45幀處插入關(guān)鍵幀,幀情況如圖4-3所示。4、總結(jié) Flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。5.2.6三大基本功能外的延伸 Flash動(dòng)畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)

42、用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是一個(gè)富媒體環(huán)境。在Flash 4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫了。 在Flash 6時(shí)他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。 雖然Flash 4以前的版本中也有簡(jiǎn)潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡(jiǎn)單的幾條語句,連加減乘

43、除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能 目前Flash對(duì)位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會(huì)有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對(duì)目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠從容應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的知識(shí)。了解這些對(duì)于一個(gè)初入門的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識(shí)體系,而不是再在黑夜里徘徊了。第6章 FLASH動(dòng)畫的結(jié)論

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