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文檔簡介

1、動動手指玩游戲一、教材分析本節(jié)課是電子工業(yè)出版社小學信息技術第一冊第一單元第 2 課的內(nèi)容。本課是處于學生 真正開始接觸計算機的階段玩游戲是學生最喜歡的一項活動。通過游戲,可以讓學生自覺地 了解電腦的基本知識,學會怎樣操作電腦,培養(yǎng)學生對電腦的濃厚興趣,在游戲中也可以發(fā) 揮他們的最大潛能。因此,教材從最基本的 windows 自帶的“掃雷”游戲入手,培養(yǎng)學生 對電腦的興趣,從而培養(yǎng)學生對信息技術學科的興趣,練習鼠標操作,鍛煉學生的思維能力 和想象力。二、學情分析雖然鼠標的操作很簡單,但對于三年級學生,尤其是對從來沒有使用過電腦的學生來說, 并不是一件容易的事。絕大多數(shù)學生對上機實際操作有著濃厚

2、的興趣,他們抱有一種童真的 “好玩”心理。因此在講授時應該讓學生們感覺到他們是在“玩”,讓他們在“玩”中領會 “玩”的規(guī)則。教學時還要注意引導學生掌握知識方法。對于較少部分對鼠標操作很熟練的 學生講,教師在確定他們的操作正確的情況下,可以讓他們在自由練習時間充當教師的小助 手,而不使學生失去學習的興趣。三、教學目標1知識與技能(1) 認識鼠標,了解鼠標的結構和種類。(2) 學會正確的握鼠標姿勢,初步學會用鼠標進行單擊操作。2過程與方法(1) 學會通過開始菜單打開系統(tǒng)自帶的軟件。(2) 掌握玩“掃雷”游戲的規(guī)則,熟練地完成初級掃雷任務。3情感、態(tài)度和價值觀(1) 培養(yǎng)學生形成正確的操作習慣與技巧

3、。(2) 通過玩游戲,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力及判斷能力。四、重難點分析1重點(1) 學會正確的握鼠標的姿勢,初步學會用鼠標進行單擊操作。(2) 學會通過開始菜單打開系統(tǒng)自帶的軟件。2難點掌握玩“掃雷”游戲的規(guī)則,熟練地完成初級掃雷任務。五、設計思想本節(jié)課是一節(jié)基礎課,主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為今后的學習打下良好 的基礎。教學內(nèi)容以“任務”為驅(qū)動,以實例為導向,讓學生實際去抓取鼠標、移動鼠標, 感受學習電腦是非常有趣的事情。我是以建構主義學習理論為指導,創(chuàng)設自主學習情景,引 導學生自主、探究、合作學習。通過學生示范演示、學生指導教師演示、任務驅(qū)動式學習、 實踐探究等方式,充分體現(xiàn)了以

4、學生為主體、教師為引導的新課改精神。教學過程中注重提 升學生的信息素養(yǎng)。調(diào)動學生的積極性,讓學生在和諧快樂的氣氛中學習,做到學以致用。六、教學策略與手段在網(wǎng)絡教室中利用機房的硬件設備和網(wǎng)絡電子教室軟件授課,教師通過興趣導入、范例 演示、任務驅(qū)動、活動探究等方法,引導學生看演示、聽講解、勤思考、多練習和加強交流, 完成教學目標。七、教學準備1學生的學習要求提前觀察鼠標實物或者收集鼠標的相關資料。2教師的教學準備教師在課前將本課即將使用的教學資料,如不同形狀的鼠標和正確的握鼠標姿勢的圖 片,練習鼠標單擊操作的掃雷,涂色游戲,計算器游戲等,分類保存并分發(fā)到學生電腦。3教學硬件環(huán)境的準備多媒體網(wǎng)絡計算

5、機教室,教學用的電腦均安裝有 windows xp 系統(tǒng)。4教學軟件環(huán)境的準備教師機具有電子教室演示管理軟件。5教學用具的準備八、教學過程教學環(huán)節(jié)情景導入教師活動1同學們,我們先來玩一個猜謎游戲。一只老鼠尾巴長,天天趴在桌子上。你要有事不知道,輕輕一點他幫忙。2 那你知道鼠標有什么作用嗎?3 對,鼠標的作用可大了,它可以指揮電腦工作,讓學生活動1、 鼠標2、 可以玩游 戲,瀏覽文 件。設計意圖給學生布置任 務,學好鼠標 操作,才能”玩 好”游戲,提高 學習興趣。我們和鼠標成為好朋友吧,它會帶我們走進神奇的游戲 世界哦!1 認識鼠標教學環(huán)節(jié)(1)教師活動現(xiàn)在請同學們看看你的鼠標時什么樣子的? 再

6、摸一摸,感覺一下手里的鼠標。學生活動設計意圖聽老師講解, 通過直觀教學 了解鼠標的法,讓學生了教 師 導學,探究 學習(2)鼠標上有 2 個長得有點像小老鼠耳朵的鍵:左 邊的一個我們把它稱為“左鍵”,右邊的一個 我們把它稱為鼠標右鍵。中間可以滑輪的輪子 叫做滾輪,如下圖所示。仔細觀察鼠標,根左 手方向一致的是左鍵,和右手方向一致的是右 鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,它叫做滾動鍵(滾輪)。2 學會單擊(1)輕輕移動晃動一下鼠標,看看屏幕上誰在動? (2)用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注 意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。3運行掃雷游戲(1)試一試:掃雷游戲就藏在電腦里,怎樣打開游戲,

7、怎樣玩,參照 課本 p1011,自己先試試吧?。?)觀察學生操作結構。1、 學生晃 動鼠標觀察屏幕。 2、 學生練習單擊動作。 1、學生嘗試 找到打開游 戲的方法。 2、學生模仿 同學的操作解 鼠 標 的 結 構。通 過 反 復 練 習,掌握鼠標 單 擊 動 作 要 領。培養(yǎng)學生的自 主探索能力, 主動積極的學 習興趣,讓學 生自己體驗成(3)請啟動“掃雷”游戲成功的同學上臺演示。單 擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附方式,打開掃 雷游戲。就感。呈現(xiàn)任務, 邊玩邊學件”“游戲”,單擊“掃雷”命令,打開“掃 雷游戲。并給學生頒發(fā)“科技小明星”獎狀4認識 “掃雷“游戲界面。5. 成為“掃雷

8、英雄“(1)學一學:(教師演示)在雷區(qū)任意位置單擊幾下,如果沒有碰到雷區(qū),就按照 書上的提示,開始挖地雷,在已確認是地雷的方塊上右 擊,插上小紅旗,這樣就成功地找到了一顆地雷。呈現(xiàn) 圖案,讓學生直接觀察到游戲的各種狀態(tài)。(2) 學生交流游戲心得,并提出問題:“遇到地雷怎 么辦?“(3) 比一比:接下來我們進行一個比賽,和同桌比一 比,看看誰在最短的時間內(nèi)成為掃雷英雄。1、 學生嘗 試玩掃雷游戲。 2、 學生通過交流,掌握重新開始“掃雷“的方法。 3、 學生積通過比賽,進 一步加強學生 對鼠標的操作 的練習,通過 練習成果,讓 學生體驗成功 的快樂。極參加比賽。 4、 學生互相了解游戲完成情況。

9、教學環(huán)節(jié)教師活動1、展示學生掃雷成果。(給通過初級掃雷任務的小英 雄頒發(fā)獎狀鼓勵)學生活動1、 學生認設計意圖通 過 展 示 成2通過剛才的游戲,老師發(fā)現(xiàn)同學們玩的非常認真,真回答, 果,學生可以展示成果總結交流玩的非常好。那么你能說一說今天你學會了什么? 2在玩游戲的過程中一定有同學發(fā)現(xiàn)了一些出奇制勝 的好辦法,現(xiàn)在請這些同學把你的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家 分享一下吧3課后同學們可以玩一玩電腦中吃蘋果的游戲,玩這 個游戲可以提高鼠標操作的熟練程度哦!本節(jié)課認識了鼠標,學會了鼠標的基本操作單擊。 2、 學生互相交流互相交流,分 享經(jīng)驗。學生整理歸納 本節(jié)課所學知 識內(nèi)容,通過 交流心得,培 養(yǎng)學生交流、 共享信息的能 力。游戲中的小竅門。 3、 學生繼續(xù)練習。拓

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