
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
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文檔簡介
1、甌海一高學(xué)考專題練習(xí) 葉勝利編輯1.使用Flash軟件編輯某作品時(shí),部分界面如下圖所示: 在第30幀能直接添加動(dòng)作命令的圖層是(A)文字 (B)按鈕 (C)小故事 (D)背景2.某Flash作品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示: 說明被設(shè)置動(dòng)作命令gotoAndPlay(1);的對(duì)象是(A)幀 (B)按鈕 (C)圖層 (D)場(chǎng)景3.某Flash作品編輯狀態(tài)如下圖所示: 能直接對(duì)關(guān)鍵幀中對(duì)象進(jìn)行修改的圖層是(A)背景 (B)小故事 (C)米老鼠 (D)按鈕4.在Flash軟件中,利用文本“魅西湖!”制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,則需要對(duì)該文本進(jìn)行“分離”操作的次數(shù)是(A)1次 (B)2次 (C)3次 (D
2、)4次5.使用Flash軟件編輯按鈕元件,部分界面如下圖所示:若要在測(cè)試影片時(shí),鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕發(fā)出聲音,可以直接應(yīng)用聲音素材的圖層是(A)陰影 (B)圖標(biāo) (C)填充 (D)輪廓6.某Flash作品的部分導(dǎo)出界面如下圖所示: 單擊“保存”按鈕后,生成的文件屬于(A)圖像文件 (B)文本文件 (C)視頻文件 (D)聲音文件7.某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,則下列說法正確的是(A)產(chǎn)生該實(shí)例的元件類型為影片剪輯(B)產(chǎn)生該實(shí)例的元件只能有一個(gè)圖層(C)該實(shí)例位于舞臺(tái)的外面 (D)該實(shí)例的名稱為圖形8.使用Flash軟件編輯某作品時(shí),部分界面如下圖所示: 在“背景”圖層第1幀中不能直接創(chuàng)建
3、圖形元件的實(shí)例,原因是A. “背景”圖層被隱藏 B. “背景”圖層以輪廓顯示C. “背景”圖層被鎖定 D. “背景”圖層不是當(dāng)前圖層9. 【201604】在Flash軟件中使用“葫蘆”元件制作補(bǔ)間動(dòng)畫,前、后關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖a和圖b所示,補(bǔ)間幀屬性為默認(rèn)。播放這段動(dòng)畫時(shí),對(duì)“葫蘆”大小、旋轉(zhuǎn)變換描述正確的是 A. 由小變大的同時(shí),順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度B. 先逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度,在由小變大C. 由小變大的同時(shí),逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度D. 先由小變大,再順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度10.【原創(chuàng)】下表是一份多媒體作品系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)報(bào)告:日期:2015年3月12日 報(bào)告人:小夏規(guī)劃情景描述背景使用藍(lán)天白云作為背景風(fēng)箏
4、開始時(shí)風(fēng)箏慢慢淡入直至完全出現(xiàn)小鳥風(fēng)箏出現(xiàn)的同時(shí),小鳥飛入,小鳥在樹上停留一段時(shí)間后飛走下列Flash動(dòng)畫合成的時(shí)間軸結(jié)構(gòu)中,與設(shè)計(jì)要求最相符合的是( )C D11.小瑩制作了將文字“全”變成文字“品” 的Flash變形動(dòng)畫。他在第1幀利用“文本工具”輸入“全”,在第30幀插入空白關(guān)鍵幀,并利用“文本工具”輸入“品”,在設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)選擇“形狀”,結(jié)果出現(xiàn)錯(cuò)誤,如第11題圖所示。錯(cuò)誤的原因是( )A.在第1到25幀之間缺少一個(gè)空白關(guān)鍵幀B.沒有對(duì)輸入的“全”和“品”進(jìn)行分離(打散)操作C.沒有對(duì)輸入的“全”和“品”進(jìn)行組合操作D.沒有執(zhí)行“測(cè)試影片”命令12【201510】某Flash作品的部
5、分時(shí)間軸界面如第12題圖所示。第12題圖下列描述與圖中信息不相符的是A. “背景”圖層中的內(nèi)容從第1幀延續(xù)到第45幀B. 當(dāng)前播放頭位于第30幀C. “聲音”圖層中的聲音與“蜜蜂”圖層中的動(dòng)畫同時(shí)開始播放D. “蝴蝶”圖層中的動(dòng)畫與“蜜蜂”圖層中的動(dòng)畫持續(xù)幀數(shù)相同13【201608溫州模擬】在Flash軟件中使用“足球”元件制作補(bǔ)間動(dòng)畫,第12幀和第20幀的部分編輯屬性界面分別如下圖所示,則“足球”實(shí)例狀態(tài)變化正確的是:A. 圖形實(shí)例從大到小 B. 該元件類型為影片剪輯C. 該動(dòng)畫從右到左移動(dòng)D. 圖形大小按比例放大14【201109】小亮使用Flash軟件制作了一個(gè)按鈕元件,她在“彈起”幀繪
6、制了一個(gè)橢圓,并將該幀復(fù)制到“按下”幀(時(shí)間軸如左圖所示),將該元件應(yīng)用到舞臺(tái)后,按鈕及周邊區(qū)域如右圖所示。 測(cè)試影片時(shí),下列說法正確的是A當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),按鈕不可見B當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),指針形狀不會(huì)變?yōu)槭中蜟當(dāng)按鈕按下時(shí),按鈕不可見D當(dāng)按鈕按下時(shí),鼠標(biāo)指針形狀不會(huì)變?yōu)槭中?5使用Flash軟件制作按鈕元件時(shí),操作窗口如下圖所示,彈起表示 ( )(A)響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域 (B)指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)(C)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀 (D)單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀16.使用Flash軟件制作按鈕元件時(shí),操作窗口如下圖所示,指針經(jīng)過表示 ( )(A)響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域 (B)指針沒有
7、經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)(C)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀 (D)單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀17.使用Flash軟件制作按鈕元件時(shí),操作窗口如下圖所示,按下表示 ( )(A)響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域 (B)指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)(C)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀 (D)單擊(按下)按鈕時(shí)該按鈕的外觀18.使用Flash軟件制作按鈕元件時(shí),操作窗口如下圖所示,點(diǎn)擊表示 ( )(A)響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域(B)指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)(C)指針滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀(D)單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀19.【201109】在Flash軟件中,將一張GIF圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),對(duì)應(yīng)的時(shí)間軸不可能的是A B C D 20
8、.在Flash軟件中,將圖片文件導(dǎo)入到舞臺(tái)時(shí)出現(xiàn)如下對(duì)話框: 在單擊是(Y)按鈕后,成功導(dǎo)入了6幅圖片,這6幅圖片生成了(A)形變補(bǔ)間動(dòng)畫 (B)逐幀動(dòng)畫(C)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 (D)物理模型動(dòng)畫21.某Flash文件的時(shí)間軸如下圖所示,奔跑圖層前10幀組成的動(dòng)畫類型一般被稱為 (A)形變補(bǔ)間動(dòng)畫 (B)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(C)逐幀動(dòng)畫 (D)物理模型動(dòng)畫22.小青在制作Flash作品時(shí),舞臺(tái)及庫中素材如右圖所示,把庫中的足球元件插入到足球圖層的第1幀中,并放在舞臺(tái)的草地位置,發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)中并無足球圖形顯示,下列情形中最有可能的是 (A)足球圖層已被鎖定(B)足球?qū)嵗槐尘皥D層的內(nèi)容擋住了(C)足球圖層以輪
9、廓顯示(D)足球圖層已被隱藏23.在多媒體作品創(chuàng)作過程中,下列屬于應(yīng)用需求分析的是(不清楚這塊理論知識(shí),趕緊去理一下,多媒體作品創(chuàng)作的規(guī)劃和設(shè)計(jì))(A)設(shè)施需求分析 (B)作品效益分析(C)主題思想分析 (D)結(jié)構(gòu)類型分析24.“節(jié)日.fla”作品庫面板如圖所示, 該庫中的元件種類有 (A)2種 (B)5種 (C)3種 (D)7種25.小明在創(chuàng)作一個(gè)多媒體作品之前畫出了系統(tǒng)結(jié)構(gòu)流程圖如右圖所示,在圖中的部分應(yīng)該填入的模塊名稱為( ) (A)片尾 主交互界面 片頭(B)片頭 主交互界面 片尾(C)主交互界面 片頭 片尾(D)片頭 片尾 主交互界面26. 某Flash作品的“聲音”圖層中,應(yīng)用“M
10、agic.mp3”聲音時(shí),屬性設(shè)置如下圖所示: 則下列說法正確的是(A)該聲音為單聲道音頻 (B)影片播放時(shí)暫停,聲音也會(huì)暫停(C)聲音同步屬性不能修改 (D)可以使用“編輯”按鈕對(duì)聲音進(jìn)行裁剪27.某Flash作品編輯狀態(tài)如右圖所示,能直接對(duì)關(guān)鍵幀中對(duì)象進(jìn)行修改的圖層是(A)背景 (B)小故事 (C)米老鼠 (D)按鈕28.在Flash軟件中,利用文本“魅西湖!”制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,則需要對(duì)該文本進(jìn)行“分離”操作的次數(shù)至少是(A)1次 (B)2次 (C)3次 (D)4次29. 使用Flash軟件編輯按鈕元件,部分界面如下圖所示:若要在測(cè)試影片時(shí),鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕發(fā)出聲音,可以直接應(yīng)用聲音素材的圖
11、層是(A)陰影 (B)圖標(biāo) (C)填充 (D)輪廓30. 使用Flash軟件編輯某作品時(shí),部分界面如下圖所示: 在第30幀能直接添加動(dòng)作命令的圖層是(A)文字 (B)按鈕 (C)小故事 (D)背景31. 201109調(diào)試某Flash作品時(shí),彈出如下圖所示的錯(cuò)誤提示信息:下列說法正確的是A“按鈕”圖層第15幀一定是關(guān)鍵幀B出錯(cuò)命令所在的場(chǎng)景名為“場(chǎng)景=main”C“gotoAndStop(10)”命令中的參數(shù)“10”出錯(cuò)D提示信息顯示動(dòng)作命令中有2個(gè)錯(cuò)誤32.調(diào)試某Flash作品時(shí),彈出如圖所示的錯(cuò)誤提示窗口,從圖中可以看出(A)場(chǎng)景1沒有按鈕圖層 (B)按鈕圖層第1幀不是關(guān)鍵幀(C)動(dòng)作命令中
12、的第1行有錯(cuò)誤 (D)動(dòng)作命令中共有2個(gè)錯(cuò)誤33.下圖為調(diào)試某Flash作品時(shí),彈出的錯(cuò)誤提示窗口,可能的出錯(cuò)原因是 (A)該Flash作品還沒有被發(fā)布(B)指定文件夾中沒有“a.txt”文件(C)“a.txt”文件存儲(chǔ)容量太大(D)“a.txt”文件內(nèi)容是空的34.在Flash軟件中,某關(guān)鍵幀上的腳本為gotoAndStop(10);,下列動(dòng)作命令能產(chǎn)生與該腳本相同效果的是(A)gotoAndPlay(10);stop(); (B)stop(10);(C)play(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10);35. 某Flash文檔屬性如下圖所示,則下列說
13、法正確的是 (A)該文檔舞臺(tái)中當(dāng)前對(duì)象的大小為550400像素(B)該文檔所有對(duì)象的大小均為550400像素(C)該文檔生成的動(dòng)畫在播放時(shí)每秒鐘播放12幀(D)該文檔最多只能制作12幀的動(dòng)畫內(nèi)容36. 小李在制作Flash作品時(shí),界面如下圖所示,下列說法正確的是 ( )(A)整個(gè)作品共有4個(gè)場(chǎng)景 (B)當(dāng)前選中的是第40幀(C)當(dāng)前選中的是“小狗”圖層 (D)當(dāng)前正在編輯的場(chǎng)景是“場(chǎng)景4”37.小李在制作Flash作品時(shí),界面如下圖所示,下列說法正確的是 ( ) (A)整個(gè)作品共有4個(gè)場(chǎng)景 (B)當(dāng)前選中的是第40幀(C)當(dāng)前選中的是“冬”圖層 (D)當(dāng)前正在編輯的場(chǎng)景是“主界面”38.小張用
14、Flash制作了一個(gè)動(dòng)畫作品,制作過程的部分截圖如下圖所示,如果將幀頻改為6幀/秒,播放完白云圖層中的動(dòng)畫內(nèi)容需要的時(shí)間為 ( ) (A)1.6秒 (B)8.3秒 (C)12秒 (D)20秒39.某Flash作品的時(shí)間軸窗口如圖所示: 完整播放當(dāng)前場(chǎng)景需要的時(shí)間約為(A)6秒 (B)10秒 (C)12秒 (D)60秒40.下圖為某Flash作品的時(shí)間軸窗口,其中,“背景”圖層中存放的是背景圖片,“歌詞”圖層實(shí)現(xiàn)文字從第12幀起淡入的效果: 執(zhí)行測(cè)試影片命令后,下列描述正確的是(A)在背景圖片出現(xiàn)、音樂響起的同時(shí),文字淡入(B)在音樂響起大約1秒后,文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片(C)在背景圖片出現(xiàn)
15、、音樂響起大約1秒后,文字淡入(D)音樂響起的同時(shí),文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片41. 某Flash文件的時(shí)間軸如下圖所示,當(dāng)前場(chǎng)景中這段動(dòng)畫的播放時(shí)間約為 (A)1秒(B)2秒 (C)15秒 (D)30秒42.圖為某Flash作品的編輯界面,從右圖中可以看出(A)該作品共有6個(gè)場(chǎng)景(B)當(dāng)前編輯的是“片尾”場(chǎng)景(C)當(dāng)前圖層是“背景”圖層(D)當(dāng)前選中的是第30幀43.Flash軟件可導(dǎo)出的文件格式有(A)SWF (B)DOC(C)RAR (D)PPT你能記住flash能保存的文件格式有哪些嗎?哪些格式能保留里面的腳本命令功能。44. 201403某flash作品“片頭”場(chǎng)景的制作腳本如下:場(chǎng)
16、景:片頭類別序號(hào):1進(jìn)入方式:運(yùn)行程序直接進(jìn)入呈現(xiàn)方式:呈現(xiàn)順序說明:1、 背景圖片鋪滿舞臺(tái),貫穿整個(gè)場(chǎng)景2、 “文字”在舞臺(tái)上方由透明到完全顯示3、 “小鳥”由舞臺(tái)左側(cè)飛入,從右側(cè)飛出4、 “播放”按鈕出現(xiàn)在舞臺(tái)右下方1、 一開始同時(shí)出現(xiàn)背景圖片和“文字”動(dòng)畫2、 “文字”動(dòng)畫播放完畢即消失,消失后“小鳥”飛入舞臺(tái)3、 最后出現(xiàn)“播放”按鈕,并停止播放。下列時(shí)間軸結(jié)構(gòu)圖中,與制作腳本最相符的是:A. B. C. D. 45.201303在Flash軟件中,顏色填充類型有“無”、純色”、“線性”、“放射狀”和“位圖”。下列3個(gè)對(duì)象 從左往右采用的填充類型依次是 A.放射狀、線性、位圖B.線性、
17、放射狀、位圖C.放射狀、位圖、純色D.純色、線性、位圖46.201303小周制作Flash動(dòng)畫“賞月.fla”的部分界面如圖所示。Action圖層第36幀的動(dòng)作命令為“stop()”,播放到該幀時(shí),單擊“按鈕”圖層中的“重播”按鈕,動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到該場(chǎng)景的第1幀播放,則“重播”按鈕的動(dòng)作命令是A. on(release) Play(); B. on(release) gotoAndPlay(1);C. on(release) gotoAndPlay(); D. on(release) gotoAndStop(1);47.201309使用Flash軟件制作一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,其前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的部分編輯界面如
18、第47題1圖和第47題2圖所示。 第47題1圖 第47題2圖下列能實(shí)現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動(dòng)畫效果的操作是( )A將第1幀中的對(duì)象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動(dòng)畫”補(bǔ)間B將第1幀中的對(duì)象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補(bǔ)間C將第24幀中的對(duì)象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動(dòng)畫”補(bǔ)間D將第24幀中的對(duì)象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補(bǔ)間48. 201209 某flash文檔的大小為550400像素,在默認(rèn)狀態(tài)下,下列圖形實(shí)例屬性設(shè)置能使該實(shí)例鋪滿整個(gè)舞臺(tái)的是A B C D 49.201209 小王制作“蓮花.fla”Flash動(dòng)畫,在測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)“蜻
19、蜓動(dòng)畫”實(shí)例中的蜻蜓身體圖像時(shí)有時(shí)無,編輯“蜻蜓動(dòng)畫”元件,界面如圖所示。分析此現(xiàn)象,其原因是A“身體”圖層被隱藏 B“身體”圖層只有第1幀C“身體”圖層被鎖定 D“身體”圖層第1幀是空白關(guān)鍵幀50.201203使用Flash軟件制作動(dòng)畫時(shí),某實(shí)例的屬性面板如下圖所示。下列說法正確的是A.該實(shí)例的類型是“圖形”B.該實(shí)例的顏色Alpha值是70%C.該實(shí)例的寬是120,高是240D.該實(shí)例的名稱是“交換”51.201203 小東使用Flash軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示。將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái)上,下列說法正確的是A.該按鈕實(shí)例無法點(diǎn)擊B.該按鈕實(shí)例彈起時(shí)播放聲音C.當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕實(shí)
20、例時(shí)播放聲音D.該按鈕實(shí)例只能設(shè)置stop動(dòng)作命令52.201203小琳制作Flash動(dòng)畫時(shí)的時(shí)間軸如下圖所示。下列說法正確的是A“音樂”圖層被隱藏,所以不能播放音樂B當(dāng)前場(chǎng)景播放1次,需要用時(shí)10秒C“文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯D測(cè)試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺(tái)上53.201203小葉使用Flash軟件制作某作品,他使用了“火箭”、“天空”、“衛(wèi)星”三個(gè)場(chǎng)景?,F(xiàn)要求在測(cè)試影片時(shí),播放完“衛(wèi)星”場(chǎng)景最后一幀,返回到“衛(wèi)星”場(chǎng)景的第1幀繼續(xù)播放,應(yīng)在“衛(wèi)星”場(chǎng)景最后一幀的關(guān)鍵幀上設(shè)置的動(dòng)作命令是A. play(1);B. On(press)gotoAndpla
21、y(1);C. gotoAndplay(衛(wèi)星,1);D. gotoAndplay(衛(wèi)星,1);54.201103小何使用Flash軟件繪制了如右圖所示的圖形,他要為該圖形添加紅色輪廓線,可用的工具是 ABCD55. 201103某Flash作品的時(shí)間軸與舞臺(tái)如下圖所示,其中“動(dòng)畫”圖層有飛鳥自左向右移動(dòng)的動(dòng)畫補(bǔ)間,第40幀設(shè)置了動(dòng)作命令為“stop()”,“音樂”圖層有一段音樂 。測(cè)試影片時(shí),下列說法正確的是:A.飛鳥移動(dòng)的同時(shí),音樂開始播放 B.該動(dòng)畫完整播放一次需要0.8秒C.背景圖層的內(nèi)容只出現(xiàn)在第一幀 D.動(dòng)畫播放到第40幀時(shí)停止56. 201103小華打開Flash文件“car.fl
22、a”,按下圖所示設(shè)置進(jìn)行發(fā)布,得到的文件有A.“car.swf”和“car.html”B.“car.swf”和“car.gif”C.“car.gif”和“car.jpg”D.“car.html”和“car.jpg”57.201103在Flash軟件中,將圖片導(dǎo)入到舞臺(tái)時(shí),出現(xiàn)如下圖所示提示內(nèi)容。單擊“是”按鈕后成功導(dǎo)入了5張圖片,則該部分時(shí)間軸顯示為ABCD58.201009小明用Flash軟件制作文字變形動(dòng)畫,希望將第一幀輸入的“one”變形成20幀輸入的“two”。在第1幀和第20幀之間設(shè)置了形狀補(bǔ)間(如圖所示)后,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫補(bǔ)間是虛線,這時(shí)應(yīng)該進(jìn)行的操作是( )A 僅對(duì)第1幀中文字對(duì)象執(zhí)行
23、1次分離操作B 僅對(duì)第20幀中文字對(duì)象執(zhí)行1次分離操作C 僅對(duì)第1幀和第20幀中文字對(duì)象分別執(zhí)行1次分離操作D 必須對(duì)第1幀和第20幀中文字對(duì)象分別至少執(zhí)行2次分離操作59. 201009 小華用Flash軟件制作了一個(gè)電子相冊(cè),按照設(shè)計(jì),當(dāng)用戶按下“下一頁”按鈕時(shí)能顯示下一幀的畫面,則他在按鈕上應(yīng)設(shè)置的命令是( ) 用排除法Aon(press)play(); Bon(press)getURL(next);Con(press)nextFrame(); Don(press)stopAllSounds();60. 201009小徐制作的Flash動(dòng)畫的事件軸如圖所示,“背景”圖層放置一副背景圖片,
24、“文字”圖層實(shí)現(xiàn)文字從第12幀起淡入的效果,“背景圖層”設(shè)置背景音樂。執(zhí)行“測(cè)試影片”命令事,下列情景描述正確的是( )A 在背景圖片出現(xiàn),背景音樂響起的同時(shí),文字淡入B 在背景音樂響起大約1秒后,文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片C 在背景圖片出現(xiàn),背景音樂響起大約1秒后,文字淡入在背景音樂響起的同時(shí),文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片61.201003用Flash軟件繪制圖形時(shí),顏色設(shè)置如右圖所示。按下Shift鍵的同時(shí)使用矩形工具,在文檔編輯窗口中拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行繪制,能繪制出的圖形是62下面是一個(gè)Flash動(dòng)畫制作過程中的時(shí)間軸截圖,下列說法不正確的是A圖層1的第1幀和第12幀都是非空白關(guān)鍵幀B圖層1被鎖
25、定,無法直接修改關(guān)鍵幀內(nèi)對(duì)象C圖層1的第1幀和第12幀之間創(chuàng)建了動(dòng)畫。D圖層1當(dāng)前處于隱藏狀態(tài),測(cè)試影片時(shí)圖層1的內(nèi)容將不顯示63201003下表是一份多媒體作品系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)報(bào)告:規(guī)劃情境描述背景使用草地圖片作為背景小花開始時(shí)一朵小花慢慢淡入直至完全出現(xiàn)蜜蜂小花完全出現(xiàn)的同時(shí)一只蜜蜂飛入,在小花上停留一段時(shí)間后飛走下列Flash動(dòng)畫合成的時(shí)間軸,與設(shè)計(jì)要求最相符合的是64. 200903小洪要進(jìn)行一個(gè)多媒體作品的發(fā)布,為了使用戶能夠在只安裝WINDOWS系統(tǒng)而沒有安裝任何工具軟件的電腦上運(yùn)行多媒體作品,其文件格式應(yīng)為:A PSD B FLA C EXE D PPT65.200909下列關(guān)于F
26、lash軟件的說法正確的是A. Flash源文件格式是FLA,導(dǎo)出的格式只能是SWFB. Flash元件有圖形、按鈕、影片剪輯三種類型,且只有這三種C. 動(dòng)畫(動(dòng)作)補(bǔ)間的對(duì)象必須是分離的D. 元件實(shí)例都為分離狀態(tài)66. 200909小明制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫,由于在“Action”圖層的第10幀設(shè)置了Stop命令,所以動(dòng)畫播放到第10幀時(shí)會(huì)暫停。在“按鈕”圖層的第1幀上放置了一個(gè)按鈕,要求當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上松開時(shí)動(dòng)畫從第10幀繼續(xù)播放。下列按鈕命令設(shè)計(jì)正確的是A. On(release)play(); B. On(release)gotoAndplay();C. On(Press)play()
27、; B. On(Press)gotoAndplay();67. 某Flash作品在編輯對(duì)應(yīng)的“黃鸝展翅”元件,界面如第67題圖所示,分析圖中信息,預(yù)計(jì)這個(gè)元件在播放時(shí)會(huì)出現(xiàn)什么問題:A“身體”圖層被隱藏,從而看見B“身體”圖層被鎖定,不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫C“身體”圖層只有第1幀,從而時(shí)有時(shí)無 D“身體”圖層被“左翅”圖層擋住看不見 第67題 圖 第68題 圖68.某Flash作品在測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)其中黃鸝鳥的身體時(shí)有時(shí)無,編輯對(duì)應(yīng)的“黃鸝展翅”元件,界面如圖所示,(兩個(gè)題目問法不同,有沒有覺得難度不同,主要是同學(xué)要做到心里能模擬出這個(gè)動(dòng)畫的情況,那么不管怎么問,都不會(huì)有問題。)分析圖中信息,黃鸝鳥的身
28、體時(shí)有時(shí)無的原因是A“身體”圖層被隱藏B“身體”圖層被鎖定C“身體”圖層只有第1幀D“身體”圖層在“左翅”圖層下方69.小張使用Flash軟件制作動(dòng)畫,某場(chǎng)景的部分界面如圖所示:分別做一下操作,不會(huì)影響動(dòng)畫效果的是:在“按鈕”圖層第26幀插入關(guān)鍵幀 刪除“配樂”圖層的最后5幀在“男孩”圖層第26幀插入空白關(guān)鍵幀 清除“背景”圖層的最后1幀A B C D70 . 某Flash作品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示,出現(xiàn)該錯(cuò)誤的原因是(A)參數(shù)錯(cuò)誤 (B)該命令不能有參數(shù)(C)應(yīng)該寫在按鈕上 (D)應(yīng)該寫在關(guān)鍵幀上71. 某Flash作品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示,出現(xiàn)該錯(cuò)誤的原因是(A)
29、參數(shù)錯(cuò)誤 (B)該命令不能有參數(shù)(C)該命令必須要有參數(shù) (D)應(yīng)該寫在關(guān)鍵幀上72. 某Flash作品在調(diào)試時(shí),彈出錯(cuò)誤提示窗口如下圖所示,說明被設(shè)置動(dòng)作命令的對(duì)象是(A)關(guān)鍵幀 (B)按鈕 (C)圖層 (D)場(chǎng)景73. 某Flash作品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示,出現(xiàn)該錯(cuò)誤的原因是(A)Unknown error (B)GotoAndPlay關(guān)于場(chǎng)景名的參數(shù)類型錯(cuò)誤(C)錯(cuò)誤原因不明 (D)GotoAndPlay關(guān)于幀數(shù)的參數(shù)類型錯(cuò)誤這個(gè)錯(cuò)誤在一個(gè)綠色版的flash CS3中沒有出現(xiàn),只是跳轉(zhuǎn)沒有起作用了。不知是綠色版的原因,還是原版就有了調(diào)整,需要進(jìn)一步驗(yàn)證一下。74. 某Fla
30、sh作品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示,出現(xiàn)該錯(cuò)誤的原因是(綠色版的flash CS3中出現(xiàn)的錯(cuò)誤提示截圖)(A)Unknown error (B)GotoAndPlay關(guān)于場(chǎng)景名的參數(shù)類型錯(cuò)誤(C)錯(cuò)誤原因不明 (D)GotoAndPlay關(guān)于幀數(shù)的參數(shù)類型錯(cuò)誤75. 某Flash作品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示,出現(xiàn)該錯(cuò)誤的原因是(A)Unknown error (B)GotoAndPlay是一個(gè)命令不能分開寫(C)錯(cuò)誤原因不明 (D)GotoAndPlay語法錯(cuò)誤76.使用Flash軟件進(jìn)行作品制作, 某實(shí)例的屬性窗口如下圖所示,下列說法不正確的是A.測(cè)試影片,播放到當(dāng)前幀時(shí)該
31、實(shí)例是不可見的B.產(chǎn)生該實(shí)例的元件類型為“圖形”,元件名為“元件1”C.修改該實(shí)例的寬度和高毒值,庫中對(duì)應(yīng)元件也隨之變化D.當(dāng)前狀態(tài)下若修改實(shí)例的寬度值,高度值也會(huì)隨之改變77. 使用Flash軟件進(jìn)行作品制作, 某實(shí)例的屬性窗口如下圖所示,下列說法不正確的是A.測(cè)試影片,播放到當(dāng)前幀是該實(shí)例是不可見的B.可以通過修改該實(shí)例的顏色屬性中的色調(diào),使實(shí)例的顏色發(fā)生變化C.修改該實(shí)例的顏色屬性中的Alpha值,庫中對(duì)應(yīng)元件沒有任何變化D.當(dāng)前狀態(tài)下若修改實(shí)例的寬度值,高度值也會(huì)隨之改變78.如圖所示,測(cè)試該影片時(shí),發(fā)現(xiàn)背景圖像一閃而過,要使背景圖像保留到最后一幀,下列做法可以做到的是:A.刪除背景圖
32、層的第2幀空白關(guān)鍵幀B.清除背景圖層的第2幀空白關(guān)鍵幀C.在背景圖層的第15幀插入關(guān)鍵幀D.將背景圖層第1幀復(fù)制到第15幀79.如圖所示,測(cè)試該影片時(shí),發(fā)現(xiàn)背景圖像一閃而過,要使背景圖像保留到最后一幀,下列做法不能做到的是:A.將背景圖層第1幀復(fù)制到第15幀B.在背景圖層的第15幀插入幀C.在背景圖層的第15幀插入關(guān)鍵幀D.復(fù)制背景圖層第1幀中的內(nèi)容,再選中第15幀執(zhí)行Ctrl+V80. 下面2張圖是某2個(gè)作品中的“黃鸝展翅”元件,在應(yīng)用到場(chǎng)景后,測(cè)試影片發(fā)現(xiàn)都出現(xiàn)了黃鸝的身體時(shí)有時(shí)無的現(xiàn)在,下面正確的是: 1圖 2圖A.1圖是身體圖層后面沒有關(guān)鍵幀,在后面插入第4幀插入關(guān)鍵幀即可B.2圖是身
33、體圖層第4幀為空白關(guān)鍵幀,將該幀刪除即可C.1圖是身體圖層只延續(xù)到第3幀,在第6幀插入幀或插入關(guān)鍵幀,讓身體延續(xù)即可D.2圖是身體圖層第4幀后面都是空白的,將它們刪除即可81.如圖所示,該“黃鸝展翅”元件,在應(yīng)用到場(chǎng)景后,測(cè)試影片發(fā)現(xiàn)都出現(xiàn)了黃鸝的身體時(shí)有時(shí)無的現(xiàn)在,下面正確的是:A.在身體圖層最后插入關(guān)鍵幀即可B.在身體圖層最后插入幀即可C.將身體圖層第4幀清除關(guān)鍵幀即可D.清除身體圖層第4幀關(guān)鍵幀,并在第6幀插入幀82.對(duì)比1圖和2圖,下列說法不正確的是:A.1圖為形狀對(duì)象,可做形狀補(bǔ)間B.2圖為圖形元件,可做動(dòng)畫補(bǔ)間C.兩圖都有部分處于舞臺(tái)外面2圖1圖D.修改2圖寬度,高度自動(dòng)調(diào)整83.
34、原創(chuàng) 某Flash按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.按鈕不可見B.按鈕能正常使用C.按鈕不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件D.指針經(jīng)過沒有關(guān)鍵幀內(nèi)容,所以不能正常使用84.原創(chuàng) 某Flash按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.按鈕不可見 B.按鈕能響應(yīng)鼠標(biāo)按下,但按下時(shí)按鈕不可見C.按鈕不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件D.按下狀態(tài)幀沒有關(guān)鍵幀內(nèi)容,所以按下時(shí)不可見85.原創(chuàng) 某Flash按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.按鈕不可見B.按鈕能響應(yīng)鼠標(biāo)事件C.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)不會(huì)變成手型D.點(diǎn)擊狀態(tài)幀有空白關(guān)鍵幀,所以不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件86.原創(chuàng) 某F
35、lash按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.按鈕不可見,但能響應(yīng)鼠標(biāo)事件B.按鈕不可見,所以不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件C.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)不會(huì)變成手型D.彈起狀態(tài)幀都是空白關(guān)鍵幀,所以不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件87.原創(chuàng) 某Flash按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.正常情況,按鈕不可見B.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),按鈕不可見C.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),不會(huì)變成手型D.指針經(jīng)過幀都是空白關(guān)鍵幀,所以不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件88.原創(chuàng) 某Flash作品按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.正常情況,按鈕不可見B.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),按鈕不可見C.鼠標(biāo)在按鈕上按下時(shí),按鈕不可見D.鼠標(biāo)在按鈕上不會(huì)變成手型,不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件89.原創(chuàng) 某Flash按鈕編輯如圖所示,將該按鈕應(yīng)用到舞臺(tái),測(cè)試作品時(shí),按鈕將:A.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),不會(huì)變成手型,按鈕不可見B.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),變成手型,按鈕不可見C.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),不會(huì)變成手型,按鈕可見D.鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí),變成手型,按鈕可見90.201610使用Flash軟件編輯“Play”按鈕元件,部分界面如圖所示。將該按鈕元件應(yīng)用于舞
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