四年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 七《對(duì)策問題》教案 人教新課標(biāo)版_第1頁
四年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 七《對(duì)策問題》教案 人教新課標(biāo)版_第2頁
四年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 七《對(duì)策問題》教案 人教新課標(biāo)版_第3頁
四年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 七《對(duì)策問題》教案 人教新課標(biāo)版_第4頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、對(duì)策問題一、教學(xué)目標(biāo)1給生活中的簡單問題制定取勝策略,初步體會(huì)對(duì)策論在解決實(shí)際問題中的應(yīng)用。2經(jīng)歷大膽猜想、有序枚舉、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證等過程,感受解決問題策略的多樣化,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識(shí)。感受對(duì)策問題的廣泛應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)。3使學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。二、教學(xué)重點(diǎn)給生活中的簡單問題制定取勝策略。三、教學(xué)難點(diǎn)給生活中的簡單問題制定取勝策略。四、教學(xué)過程(一)出牌游戲,探究對(duì)策1游戲引入,感悟策略。游戲情境:我們先來玩?zhèn)€游戲,有兩組牌,一組是1、3、5,一組是2、4、6。請(qǐng)你任選一組和老師比大小,每次雙方各出一張牌,數(shù)大就贏,數(shù)小就輸。三局兩勝。你選哪一組?學(xué)生和老師玩兩、三次

2、,請(qǐng)一個(gè)裁判,報(bào)出每局的比分。使學(xué)生發(fā)現(xiàn)通過游戲發(fā)現(xiàn)“后出”才能贏。為什么后出才能贏?學(xué)生:后出可以了解對(duì)手的情況。2實(shí)際操作,探究對(duì)策。師:后出就一定能贏嗎?生猜測(cè):能。師:光猜不行,我們還是來驗(yàn)證驗(yàn)證吧!師選:2、4、6。學(xué)生想可以有多少種不同的出牌方法?填寫在出牌方法統(tǒng)計(jì)表。 出牌方法統(tǒng)計(jì)表老師選的牌比 分勝者師:生你的出法比比誰寫得多?把你寫的出牌方法說出來。引導(dǎo)學(xué)生有序的思考,匯報(bào)。 出牌方案老師選的牌246比 分勝者師:生你的出法1353:0老師1532:1老師3152:1老師3511:2我5132:1老師5312:1老師師:通過有序的枚舉我們找到了6種不同的出牌方法,并且發(fā)現(xiàn)即使

3、后出,也會(huì)輸。只有哪種方法可以贏得比賽勝利?師:圈出勝的對(duì)策。師:請(qǐng)你仔細(xì)觀察,如果拿到較小的牌,到底怎樣出牌才能贏得比賽的勝利?每個(gè)同學(xué)想一想,和同組的同學(xué)交流一下。學(xué)生說對(duì)策,后出,犧牲一張小牌。師:這種小牌制勝的對(duì)策真的管用嗎?我們來試一試。師:誰先出?生:老師先出。師出4,生出5;師出2,生出3,師出6,生出1 生2:1勝師出6,生出1;師出2,生出3,師出4,生出5 生2:1勝總結(jié):同學(xué)們,你們能開動(dòng)腦筋想出辦法,運(yùn)用對(duì)策,取得比賽的勝利。板書:對(duì)策。師:這一次,我選小牌,你們選大牌。要想獲勝有什么對(duì)策?生:老師后出師和學(xué)生比賽,探索獲勝的對(duì)策。師:看來即使你有了大牌也不能掉以輕心,

4、稍有不慎也會(huì)輸?shù)奖荣悺N覀冊(cè)趺床拍懿惠斈??學(xué)生說對(duì)策,后出,每次出的牌比對(duì)方大一點(diǎn)兒就行??偨Y(jié):在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,不管我們拿到較大的牌,還是較小的牌,要想取勝,就要在了解對(duì)手實(shí)力的情況下后出,做到知己知彼,百戰(zhàn)不勝。3知識(shí)延伸,古今用對(duì)策。(1)早在2400多年以前,就有人已經(jīng)在賽馬比賽中巧妙地運(yùn)用對(duì)策取得了比賽的勝利。你們知道這個(gè)故事嗎?請(qǐng)學(xué)生講一講。你們想再聽一聽這個(gè)有趣的故事嗎?動(dòng)畫:田忌賽馬師:是誰幫助田忌贏得了比賽的勝利?想出這種辦法的孫臏可不是一般人,孫臏?zhǔn)菓?zhàn)國時(shí)期著名的軍事家,他是全世界最早對(duì)“對(duì)策問題”進(jìn)行研究的人。(2)師:古用對(duì)策,現(xiàn)在的人也在戰(zhàn)爭、體育等方面用對(duì)策。比如

5、:在排球、乒乓球、羽毛球等項(xiàng)目的團(tuán)體比賽中,教練員在了解對(duì)手實(shí)力的情況下,要合理安排隊(duì)員出場的順序,運(yùn)用對(duì)策贏得比賽的勝利。(二)撲克游戲,應(yīng)用策略1師:你們既然對(duì)對(duì)策問題有了那么多的研究,我們就增加比賽的難度。每組各有5張牌,分別是1、3、5、7、9和2、4、6、8、10,五局三勝。什么是五局三勝?生:至少勝3局,也可以勝4局或者勝5局。2老師可以拿大牌,也可以拿小牌,你們小組準(zhǔn)備研究哪組牌的獲勝方案?師:我只有一個(gè)要求,你們只準(zhǔn)贏不能輸。3小組合作研究,制定獲勝方案,填寫獲勝方案卡。獲勝方案卡老師出的牌比分生:師你的獲勝方案4匯報(bào)。(1)師:先制定戰(zhàn)勝1、3、5、7、9的對(duì)策。你們有什么對(duì)

6、策可以取勝?生:后出。哪組是5:0取勝的?2、4、6、8、10 哪組是4:1取勝的?4、2、6、8、10哪組是3:2取勝的?10、8、6、4、2師:拿到大牌我們不僅可以5:0完勝對(duì)手,也可以4:1大勝對(duì)手,還可以3:2小勝對(duì)手。(2)師:再制定戰(zhàn)勝2、4、6、8、10的對(duì)策。你們有什么對(duì)策可以取勝?生:后出。師:你制定的對(duì)策中還有5:0大勝的嗎?生:沒有師:有4:1勝的嗎?3、5、7、9、1 其他同學(xué)制定的策略都是幾比幾取勝的?生:3:2師:看來我們拿到小牌,只能以微弱的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝對(duì)手。5引導(dǎo)觀察,總結(jié)對(duì)策:不管拿哪組牌都要后出,如果拿到較小的一組牌,可以以弱克強(qiáng)。如果拿到較大的一組牌,只要每次

7、出的牌比對(duì)方大一點(diǎn)就行。(三)拿牌游戲,拓展對(duì)策1說明游戲規(guī)則。還是10張撲克牌,把它們擺成一行,從第一張開始雙方依次輪流拿牌,每次可以拿1張或2張撲克牌,誰最先拿到第10張誰就贏。2玩拿牌游戲。請(qǐng)1個(gè)同學(xué)到前面和老師玩拿牌游戲。師:讓誰先拿?生:老師先拿。師先拿第1張,然后學(xué)生拿牌。老師分別拿到第4、7、10張贏得勝利。3師:你們看這次我先拿牌卻贏得了勝利,看來我們玩撲克牌時(shí)制定的策略不是一成不變的,要具體問題具體分析,制定不同的對(duì)策。希望同學(xué)們都來研究研究這道題的取勝對(duì)策。其實(shí)在實(shí)際生活中有許多不同的對(duì)策問題,它已經(jīng)成為一門學(xué)科,叫做對(duì)策論,有很多人都在對(duì)它進(jìn)行著大量的研究,讓它更好的為我們服務(wù)。(四)課后延

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論