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文檔簡介

1、從萌江湖可以看出游族繼續(xù)繼承了大俠傳的系統(tǒng)規(guī)劃,整合了卡牌游戲的核心玩法,針對手游用戶加入了深入玩法了,借鑒了成功手游的布局。首先看一下萌江湖的核心模型:2013-6-19 00:59:56 上傳下載附件 (136.65 kb) 可以看到萌江湖的整體規(guī)劃:通過規(guī)劃玩家行為,投放獎勵和傾向引導(dǎo)玩家從pve行為過渡到pvp行為。在保證弱化戰(zhàn)斗:繼續(xù)弱化了數(shù)值在戰(zhàn)斗中的參與。明確游戲玩法:圍繞著強(qiáng)化卡牌設(shè)計游戲系統(tǒng)。下面詳細(xì)看一下在突出追求深度上做了哪些調(diào)整:12人小隊組成戰(zhàn)力:隨著等級和好友數(shù)逐步開啟小隊數(shù)量。每一個屬性數(shù)對應(yīng)一個游戲玩法明確玩家追求。三大中卡牌組合獎勵:天龍卡牌,神雕卡牌,射雕卡

2、牌。弱化資源在游戲成長中的影響:銀幣只在強(qiáng)化時起到限定作用。加入成就收集玩法。減少和明確戰(zhàn)斗思維:最少的屬性數(shù):只有攻擊力和防御力兩種。戰(zhàn)斗數(shù)值計算簡單:(卡牌+武器)x技能=戰(zhàn)斗數(shù)值。勝負(fù)判定簡單:單回合攻擊力大于防御力即獲得勝利。加強(qiáng)了玩家交互:協(xié)作:多加好友在前期可以更早獲得更多的小隊人員數(shù)量。共同協(xié)作可以提高幫會等級以及更快獲得幫貢。競爭:通過特定獎勵引導(dǎo)玩家競爭。以幫會為單位進(jìn)行幫會戰(zhàn)。萌江湖通過投放獎勵和傾向引導(dǎo)玩家從pve行為過渡到pvp行為。這里詳細(xì)展開:規(guī)劃玩家行為與屬性對應(yīng):2013-6-19 00:59:58 上傳下載附件 (51.2 kb) 由推圖逐漸引導(dǎo)到玩家競爭?;静牧峡ㄅ仆ㄟ^推圖獲得。裝備通過pvp比武獲得。技能書是首先通過推圖收集獲得殘章,需要玩家pvp奪寶收集一套殘章合成技能。副本,競技場,跨服爭霸都是為了強(qiáng)化用戶投入pve行為和pvp行為。規(guī)劃游戲獎勵對應(yīng)玩家行為:2013-6-19 00:59:59 上傳下載附件 (52.24 kb) 獎勵的物品由pve到pvp對應(yīng)的越來越豐厚。pve:推圖過程中基本獎勵強(qiáng)化材料,過圖boss極少量會獎勵高級卡牌。 個人幫會活動獎勵幫貢。 副本活動會獎勵轉(zhuǎn)生必須材料轉(zhuǎn)生丹,以及材料卡牌。pvp:奪寶上面敘述過,略。 比武上面敘述過,略。 競技場隨著排名越前獎勵越大。 跨服戰(zhàn)排名越

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