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文檔簡(jiǎn)介

1、第第 3 3 章章 動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作 1 主要內(nèi)容主要內(nèi)容 動(dòng)畫概述動(dòng)畫概述3.1 平面矢量動(dòng)畫大師平面矢量動(dòng)畫大師FlashFlash3.2 FlashFlash動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作3.3 2 第第6周任務(wù)周任務(wù) 3 3.1動(dòng)畫概述動(dòng)畫概述 n3.1.1 動(dòng)畫原理動(dòng)畫原理 n3.1.2 動(dòng)畫分類動(dòng)畫分類 n3.1.3 常用的動(dòng)畫制作軟件常用的動(dòng)畫制作軟件 4 3.1.1 動(dòng)畫原理動(dòng)畫原理 n動(dòng)畫是由一系列靜態(tài)畫面按照一定的順序組動(dòng)畫是由一系列靜態(tài)畫面按照一定的順序組 成的,這些靜態(tài)的畫面稱為動(dòng)畫的幀。成的,這些靜態(tài)的畫面稱為動(dòng)畫的幀。 n通常情況下,相鄰的幀差別不大,其內(nèi)容的通常情況下,相鄰的幀

2、差別不大,其內(nèi)容的 變化存在一定的規(guī)律。變化存在一定的規(guī)律。 n當(dāng)這些幀按順序以一定的速度播放時(shí),由于當(dāng)這些幀按順序以一定的速度播放時(shí),由于 眼睛的視覺滯留作用(滯留時(shí)間的長(zhǎng)度一般眼睛的視覺滯留作用(滯留時(shí)間的長(zhǎng)度一般 在在0.10.4s)的存在,形成了連貫的動(dòng)畫效)的存在,形成了連貫的動(dòng)畫效 果。果。 5 圖圖1-3-11-3-1美術(shù)片美術(shù)片哪吒?jìng)髌婺倪競(jìng)髌嬷械牟糠之嬅嬷械牟糠之嬅?6 動(dòng)畫與視頻的區(qū)別動(dòng)畫與視頻的區(qū)別 n動(dòng)畫畫面比較簡(jiǎn)潔,具有浪漫主義色彩;視動(dòng)畫畫面比較簡(jiǎn)潔,具有浪漫主義色彩;視 頻畫面直接反映現(xiàn)實(shí)世界,具有寫實(shí)主義風(fēng)頻畫面直接反映現(xiàn)實(shí)世界,具有寫實(shí)主義風(fēng) 格;格; n動(dòng)畫

3、作品可夾雜視頻片段,影視作品也可夾動(dòng)畫作品可夾雜視頻片段,影視作品也可夾 雜動(dòng)畫片段。雜動(dòng)畫片段。 7 3.1.2 動(dòng)畫分類動(dòng)畫分類 n傳統(tǒng)動(dòng)畫就是一幅幅預(yù)先繪制好的靜態(tài)畫面?zhèn)鹘y(tǒng)動(dòng)畫就是一幅幅預(yù)先繪制好的靜態(tài)畫面 的連續(xù)播放;的連續(xù)播放; n計(jì)算機(jī)動(dòng)畫:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫: 逐幀動(dòng)畫:與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相似;逐幀動(dòng)畫:與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相似; 補(bǔ)間動(dòng)畫:則通過插值方法在兩個(gè)靜態(tài)畫面之間補(bǔ)間動(dòng)畫:則通過插值方法在兩個(gè)靜態(tài)畫面之間 生成一系列過渡畫面;生成一系列過渡畫面; nFlash動(dòng)畫甚至允許與用戶互動(dòng)。動(dòng)畫甚至允許與用戶互動(dòng)。 8 3.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件常用的動(dòng)畫制作軟件 n1Gif Animator

4、 n2Adobe ImageReady n3Flash n4Director n53ds Max n6Maya n7Morpher 該軟件用戶只需提供首尾兩張圖像,中間的變形該軟件用戶只需提供首尾兩張圖像,中間的變形 過程全由軟件完成過程全由軟件完成 9 3.2平面矢量動(dòng)畫大師平面矢量動(dòng)畫大師Flash nFlash動(dòng)畫大師特點(diǎn):動(dòng)畫大師特點(diǎn): 1軟件簡(jiǎn)單易用軟件簡(jiǎn)單易用 2動(dòng)畫基于矢量圖形動(dòng)畫基于矢量圖形 3動(dòng)畫流式傳輸動(dòng)畫流式傳輸 4多媒體制作環(huán)境和強(qiáng)大的交互功能多媒體制作環(huán)境和強(qiáng)大的交互功能 10 3.2.1Flash動(dòng)畫相關(guān)概念動(dòng)畫相關(guān)概念 n1圖層圖層 n2時(shí)間軸時(shí)間軸 n3舞臺(tái)舞臺(tái)

5、 n4工作區(qū)工作區(qū) n5幀幀 n6關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀 n7場(chǎng)景場(chǎng)景 11 圖圖1-3-51-3-5Flash CS4Flash CS4的文檔窗口的文檔窗口 12 3.2.2基本工具的使用基本工具的使用 n1筆觸顏色筆觸顏色 用于設(shè)置圖形中線條的顏色用于設(shè)置圖形中線條的顏色 n2填充色填充色 用于設(shè)置圖形內(nèi)部填充的顏色用于設(shè)置圖形內(nèi)部填充的顏色 n3選擇工具選擇工具 用于選擇和移動(dòng)對(duì)象,同時(shí)還可調(diào)整線條的形狀用于選擇和移動(dòng)對(duì)象,同時(shí)還可調(diào)整線條的形狀 n4線條工具線條工具 用于繪制任意長(zhǎng)短和方向的直線段用于繪制任意長(zhǎng)短和方向的直線段 13 基本工具的使用基本工具的使用 n5橢圓工具橢圓工具 用于繪制橢

6、圓形和圓形用于繪制橢圓形和圓形 n6矩形工具矩形工具 用于繪制矩形、正方形和圓角矩形用于繪制矩形、正方形和圓角矩形 n7多角星形工具多角星形工具 用于繪制正多邊形和正多角星形用于繪制正多邊形和正多角星形 n8鉛筆工具鉛筆工具 用于繪制手繪線條用于繪制手繪線條 14 基本工具的使用基本工具的使用 n9橡皮擦工具橡皮擦工具 擦除繪圖工具繪制的圖形擦除繪圖工具繪制的圖形 擦除完全分離的組合、位圖、文本對(duì)象、元件實(shí)擦除完全分離的組合、位圖、文本對(duì)象、元件實(shí) 例例 擦除舞臺(tái)上所有未鎖定的對(duì)象擦除舞臺(tái)上所有未鎖定的對(duì)象 n10墨水瓶工具墨水瓶工具 用于修改線條的顏色、透明度、線寬和線型用于修改線條的顏色、

7、透明度、線寬和線型 n11顏料桶工具顏料桶工具 用于在圖形的填充區(qū)域填充單色、漸變色和位圖用于在圖形的填充區(qū)域填充單色、漸變色和位圖 15 基本工具的使用基本工具的使用 n12手形工具手形工具 用于拖動(dòng)工作區(qū),使工作區(qū)中未現(xiàn)內(nèi)容顯示出來用于拖動(dòng)工作區(qū),使工作區(qū)中未現(xiàn)內(nèi)容顯示出來 n13縮放工具縮放工具 用于將工作區(qū)畫面放大或縮小顯示用于將工作區(qū)畫面放大或縮小顯示 n14文本工具文本工具 用于向舞臺(tái)插入靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本或輸入文本用于向舞臺(tái)插入靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本或輸入文本 n15任意變形工具任意變形工具 用于在對(duì)象上實(shí)施縮放、旋轉(zhuǎn)和斜切等變形用于在對(duì)象上實(shí)施縮放、旋轉(zhuǎn)和斜切等變形 16 3.2.

8、3Flash基本操作基本操作 n1設(shè)置文檔屬性設(shè)置文檔屬性 n2調(diào)整舞臺(tái)的顯示比例調(diào)整舞臺(tái)的顯示比例 n3面板管理面板管理 n4導(dǎo)入外部對(duì)象導(dǎo)入外部對(duì)象 n5圖層管理圖層管理 n6調(diào)整對(duì)象的排列順序調(diào)整對(duì)象的排列順序 n7鎖定對(duì)象鎖定對(duì)象 n8組合對(duì)象組合對(duì)象 17 Flash基本操作基本操作 n9分離對(duì)象分離對(duì)象 n10對(duì)齊對(duì)象對(duì)齊對(duì)象 n11分布對(duì)象分布對(duì)象 n12精確變形對(duì)象精確變形對(duì)象 n13庫(kù)資源的利用庫(kù)資源的利用 n14動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布 18 第第7周任務(wù)周任務(wù) 19 3.3Flash動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作 nFlash可以制作如下類型的動(dòng)畫:可以制作如下類型的動(dòng)畫: 逐

9、幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫 補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫、對(duì)象補(bǔ)間形狀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫、對(duì)象 補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、3D補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 元件動(dòng)畫元件動(dòng)畫 骨骼動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫 交互式動(dòng)畫等。交互式動(dòng)畫等。 20 3.3.1逐幀動(dòng)畫的制作逐幀動(dòng)畫的制作 n所謂逐幀動(dòng)畫,是指動(dòng)畫的每個(gè)幀都要由制所謂逐幀動(dòng)畫,是指動(dòng)畫的每個(gè)幀都要由制 作者手動(dòng)完成,這些幀稱為關(guān)鍵幀。作者手動(dòng)完成,這些幀稱為關(guān)鍵幀。 n在逐幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀中的對(duì)象可以使用在逐幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀中的對(duì)象可以使用 Flash的繪圖工具繪制,也可以是外部導(dǎo)入的的繪圖工具繪制,也可以是外部導(dǎo)入

10、的 圖形圖像資源。圖形圖像資源。 n制作實(shí)例:制作實(shí)例: 1制作眨眼睛動(dòng)畫制作眨眼睛動(dòng)畫 2制作制作Loading動(dòng)畫動(dòng)畫 21 實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn) n實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)3-1 制作小苗成長(zhǎng)動(dòng)畫制作小苗成長(zhǎng)動(dòng)畫 22 3.3.2補(bǔ)間動(dòng)畫的制作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作 n所謂補(bǔ)間動(dòng)畫,指制作者只進(jìn)行過渡動(dòng)畫中所謂補(bǔ)間動(dòng)畫,指制作者只進(jìn)行過渡動(dòng)畫中 首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀的制作,關(guān)鍵幀之間的過渡首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀的制作,關(guān)鍵幀之間的過渡 幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算完成,從而實(shí)現(xiàn)兩個(gè)關(guān)幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算完成,從而實(shí)現(xiàn)兩個(gè)關(guān) 鍵幀之間的顏色、形狀、大小、方向以及位鍵幀之間的顏色、形狀、大小、方向以及位 置的連續(xù)變化。置的連續(xù)變化。 23 補(bǔ)間動(dòng)畫的分

11、類補(bǔ)間動(dòng)畫的分類 n按照補(bǔ)間中計(jì)算的對(duì)象不同,按照補(bǔ)間中計(jì)算的對(duì)象不同,F(xiàn)lash的基礎(chǔ)補(bǔ)的基礎(chǔ)補(bǔ) 間動(dòng)畫可分為間動(dòng)畫可分為2類:類: 1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 2)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 n其他比較復(fù)雜的補(bǔ)間動(dòng)畫還有:其他比較復(fù)雜的補(bǔ)間動(dòng)畫還有: 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫 對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫 3D補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 24 1制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 n在在Flash中,使用中,使用Flash繪圖工具直接繪制的繪圖工具直接繪制的 以下對(duì)象能夠用于補(bǔ)間形狀動(dòng)畫:以下對(duì)象能夠用于補(bǔ)間形狀動(dòng)畫: 完全分離的矢量圖形、完全分離的組合、完全分完全分離的矢量圖形、完

12、全分離的組合、完全分 離的元件實(shí)例、完全分離的文本、完全分離的位離的元件實(shí)例、完全分離的文本、完全分離的位 圖圖 n在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中,能夠產(chǎn)生過渡效果的對(duì)在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中,能夠產(chǎn)生過渡效果的對(duì) 象屬性有:象屬性有: 形狀、位置、大小、顏色、透明度等形狀、位置、大小、顏色、透明度等 n制作實(shí)例:制作實(shí)例: 制作水果變形動(dòng)畫制作水果變形動(dòng)畫 25 2制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 n在在Flash中,能夠用于傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象有:中,能夠用于傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象有: 組合、元件實(shí)例、文本、位圖等組合、元件實(shí)例、文本、位圖等 n在傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,能夠產(chǎn)生過渡效果的對(duì)在傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,能夠產(chǎn)生過渡效果

13、的對(duì) 象屬性有:象屬性有: 位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、顏色(只對(duì)元件實(shí)例)、位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、顏色(只對(duì)元件實(shí)例)、 透明度(只對(duì)元件實(shí)例)等透明度(只對(duì)元件實(shí)例)等 n制作實(shí)例:制作實(shí)例: 制作球體從空中下落又彈起的動(dòng)畫制作球體從空中下落又彈起的動(dòng)畫 制作鐘擺動(dòng)畫制作鐘擺動(dòng)畫 26 實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn) n實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)3-2 制作翻頁(yè)動(dòng)畫制作翻頁(yè)動(dòng)畫 3.其他比較復(fù)雜的補(bǔ)間動(dòng)畫其他比較復(fù)雜的補(bǔ)間動(dòng)畫 n1)遮罩動(dòng)畫)遮罩動(dòng)畫 n2)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 n3)對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫)對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫 n4)3D補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 27 28 1)遮罩動(dòng)畫的制作)遮罩動(dòng)畫的制作 n 遮罩層是遮罩層是Flash動(dòng)畫中的特

14、殊圖層之一。動(dòng)畫中的特殊圖層之一。 n 遮罩層用于控制緊挨在其下面的被遮罩層的顯示范遮罩層用于控制緊挨在其下面的被遮罩層的顯示范 圍。圍。 確切地說,遮罩層上的填充區(qū)域像一個(gè)窗口,透過它可以確切地說,遮罩層上的填充區(qū)域像一個(gè)窗口,透過它可以 看到被遮罩層上對(duì)應(yīng)區(qū)域的畫面看到被遮罩層上對(duì)應(yīng)區(qū)域的畫面 n 在遮罩層上創(chuàng)建各類動(dòng)畫,就可形成一個(gè)隨意變化在遮罩層上創(chuàng)建各類動(dòng)畫,就可形成一個(gè)隨意變化 的動(dòng)態(tài)窗口,從而形成許多有趣的動(dòng)畫效果的動(dòng)態(tài)窗口,從而形成許多有趣的動(dòng)畫效果 n 制作實(shí)例:制作實(shí)例: 制作簡(jiǎn)單畫面切換效果制作簡(jiǎn)單畫面切換效果 29 實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn) n實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)3-3 制作探照燈動(dòng)畫效果制作探照

15、燈動(dòng)畫效果 2)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 n引引 導(dǎo)導(dǎo) 路路 徑徑 動(dòng)動(dòng) 畫畫 主主 要要 是是 制制 作作 讓讓 對(duì)對(duì) 象象 沿沿 指指 定定 的的 路路 徑徑 進(jìn)進(jìn) 行行 運(yùn)運(yùn) 動(dòng)動(dòng) 的的 軌軌 跡跡 動(dòng)動(dòng) 畫。畫。 比比 較:較: 傳傳 統(tǒng)統(tǒng) 補(bǔ)補(bǔ) 間間 位位 置置 移移 動(dòng)動(dòng) 動(dòng)動(dòng) 畫畫 是是 沿沿 著著 直直 線線 運(yùn)運(yùn) 行行 n引引 導(dǎo)導(dǎo) 路路 徑徑 動(dòng)動(dòng) 畫畫 的的 制制 作作 至至 少少 需需 要要 兩兩 個(gè)個(gè) 圖圖 層:層: 引引 導(dǎo)導(dǎo) 層:層: 繪繪 制制 運(yùn)運(yùn) 動(dòng)動(dòng) 軌軌 跡跡 被被 引引 導(dǎo)導(dǎo) 層:層: 放放 置置 要要 運(yùn)運(yùn) 動(dòng)動(dòng) 的的 元元 件件 實(shí)實(shí) 例,例,

16、并并 創(chuàng)創(chuàng) 建建 元元 件件 傳傳 統(tǒng)統(tǒng) 補(bǔ)補(bǔ) 間間 n右右 鍵鍵 單單 擊擊 被被 引引 導(dǎo)導(dǎo) 層,層, 選選 擇擇 “ 添添 加加 傳傳 統(tǒng)統(tǒng) 運(yùn)運(yùn) 動(dòng)動(dòng) 引引 導(dǎo)導(dǎo) 層層” 命命 令令 即即 可可 增增 加加 其其 引引 導(dǎo)導(dǎo) 層。層。 n制制 作作 實(shí)實(shí) 例:例: P 1 3 4 制制 作作 蝴蝴 蝶蝶 飛飛 舞舞 動(dòng)動(dòng) 畫畫 30 3)對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫)對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫 n 補(bǔ)補(bǔ) 間間 也也 可可 直直 接接 應(yīng)應(yīng) 用用 于于 對(duì)對(duì) 象象 上,上, 而而 不不 是是 應(yīng)應(yīng) 用用 于于 關(guān)關(guān) 鍵鍵 幀幀 之之 間,間, 此此 時(shí)時(shí) 移移 動(dòng)動(dòng) 對(duì)對(duì) 象象 位位 置置 將將 在在 舞舞 臺(tái)臺(tái) 上

17、上 出出 現(xiàn)現(xiàn) 一一 條條 路路 徑徑 線線 條,條, 線線 條條 上上 有有 很很 多多 節(jié)節(jié) 點(diǎn),點(diǎn), 分分 別別 對(duì)對(duì) 應(yīng)應(yīng) 一一 個(gè)個(gè) 幀。幀。 n 然然 后后 可可 利利 用用 “ 選選 擇擇 工工 具具” 或或 “ 部部 分分 選選 擇擇 工工 具具” 對(duì)對(duì) 路路 徑徑 線線 條條 進(jìn)進(jìn) 行行 調(diào)調(diào) 整,整, 從從 而而 使使 對(duì)對(duì) 象象 沿沿 著著 路路 徑徑 線線 條條 運(yùn)運(yùn) 動(dòng)。動(dòng)。 n 創(chuàng)創(chuàng) 建建 對(duì)對(duì) 象象 補(bǔ)補(bǔ) 間間 的的 方方 法:法: 在在 對(duì)對(duì) 象象 上上 單單 擊擊 鼠鼠 標(biāo)標(biāo) 右右 鍵鍵 選選 擇擇 “ 創(chuàng)創(chuàng) 建建 補(bǔ)補(bǔ) 間間 動(dòng)動(dòng) 畫畫” 命命 令。令。 n

18、 對(duì)對(duì) 于于 對(duì)對(duì) 象象 補(bǔ)補(bǔ) 間間 可可 以以 利利 用用 “ 動(dòng)動(dòng) 畫畫 編編 輯輯 器器” 對(duì)對(duì) 補(bǔ)補(bǔ) 間間 進(jìn)進(jìn) 行行 精精 確確 控控 制;制; 還還 可可 選選 用用 F l a s h 內(nèi)內(nèi) 置置 的的 “ 動(dòng)動(dòng) 畫畫 預(yù)預(yù) 設(shè)設(shè)” 效效 果果 為為 對(duì)對(duì) 象象 添添 加加 預(yù)預(yù) 設(shè)設(shè) 動(dòng)動(dòng) 畫畫 補(bǔ)補(bǔ) 間。間。 單單 擊擊 【 窗窗 口口】 | 【 動(dòng)動(dòng) 畫畫 編編 輯輯 器器】 、 【 動(dòng)動(dòng) 畫畫 預(yù)預(yù) 設(shè)設(shè)】 命命 令,令, 打打 開開 相相 應(yīng)應(yīng) 窗窗 口???。 31 32 4) 3D補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 n Flash為對(duì)象元件在為對(duì)象元件在3D空間內(nèi)的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)提供了空間

19、內(nèi)的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)提供了 專門的工具,它們是專門的工具,它們是“3D平移工具平移工具”和和“3D旋轉(zhuǎn)工旋轉(zhuǎn)工 具具”,使用這兩種工具可以獲得逼真的,使用這兩種工具可以獲得逼真的3D透視效果。透視效果。 n 在創(chuàng)建在創(chuàng)建3D補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),首先在第一關(guān)鍵幀右鍵單擊補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),首先在第一關(guān)鍵幀右鍵單擊 選擇選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令為對(duì)象元件實(shí)例創(chuàng)建補(bǔ)命令為對(duì)象元件實(shí)例創(chuàng)建補(bǔ) 間動(dòng)畫,然后將播放頭放置到補(bǔ)間最后幀的位置,間動(dòng)畫,然后將播放頭放置到補(bǔ)間最后幀的位置, 使用使用“3D平移工具平移工具”和和“3D旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具”對(duì)舞臺(tái)上的對(duì)舞臺(tái)上的 實(shí)例進(jìn)行實(shí)例進(jìn)行3D變換。此時(shí),變換。此時(shí),F(xiàn)la

20、sh將自動(dòng)創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)將自動(dòng)創(chuàng)建兩個(gè)關(guān) 鍵幀間的鍵幀間的3D補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫。 33 “3D平移工具平移工具”和和“3D旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具” n3D平移工具:平移工具: 使用鼠標(biāo)左右拖動(dòng)使用鼠標(biāo)左右拖動(dòng)X軸或上下拖動(dòng)軸或上下拖動(dòng)Y軸的箭頭,即軸的箭頭,即 可將實(shí)例在水平或垂直方向移動(dòng);上下拖動(dòng)黑色可將實(shí)例在水平或垂直方向移動(dòng);上下拖動(dòng)黑色 圓點(diǎn)(圓點(diǎn)(Z軸),即可將實(shí)例在里外方向縮放。軸),即可將實(shí)例在里外方向縮放。 n3D旋轉(zhuǎn)工具:旋轉(zhuǎn)工具: 使用鼠標(biāo)沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)使用鼠標(biāo)沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)X軸或軸或Y軸,即可將實(shí)軸,即可將實(shí) 例沿著例沿著Y軸或軸或X軸旋轉(zhuǎn);順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)圓邊線軸旋轉(zhuǎn);順時(shí)針

21、方向旋轉(zhuǎn)圓邊線 (Z軸),即可將實(shí)例沿著圓心旋轉(zhuǎn)。軸),即可將實(shí)例沿著圓心旋轉(zhuǎn)。 34 3.3.3 骨骼動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫 n 補(bǔ)間動(dòng)畫只能控制單一元件的運(yùn)動(dòng),而骨骼動(dòng)畫可補(bǔ)間動(dòng)畫只能控制單一元件的運(yùn)動(dòng),而骨骼動(dòng)畫可 將多個(gè)元件通過骨骼綁定起來以實(shí)現(xiàn)多元件的復(fù)雜將多個(gè)元件通過骨骼綁定起來以實(shí)現(xiàn)多元件的復(fù)雜 運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)。 n 在工具箱中選擇在工具箱中選擇“骨骼工具骨骼工具”,在一個(gè)對(duì)象中單擊,在一個(gè)對(duì)象中單擊, 向另一個(gè)對(duì)象拖動(dòng)鼠標(biāo),釋放鼠標(biāo)后即可創(chuàng)建這兩向另一個(gè)對(duì)象拖動(dòng)鼠標(biāo),釋放鼠標(biāo)后即可創(chuàng)建這兩 個(gè)對(duì)象間的鏈接,如此反復(fù)形成一條骨骼鏈。個(gè)對(duì)象間的鏈接,如此反復(fù)形成一條骨骼鏈。 n 在另一關(guān)鍵幀上,

22、用鼠標(biāo)拖動(dòng)骨骼鏈末端的元件,在另一關(guān)鍵幀上,用鼠標(biāo)拖動(dòng)骨骼鏈末端的元件, 整個(gè)鏈上的元件都會(huì)相應(yīng)移動(dòng),從而兩關(guān)鍵幀間形整個(gè)鏈上的元件都會(huì)相應(yīng)移動(dòng),從而兩關(guān)鍵幀間形 成骨骼動(dòng)畫補(bǔ)間。成骨骼動(dòng)畫補(bǔ)間。 視頻欣賞 35 第第8周任務(wù)周任務(wù) 36 3.3.4元件動(dòng)畫的制作元件動(dòng)畫的制作 n在在Flash中,元件(中,元件(Symbol)是存放于庫(kù)中)是存放于庫(kù)中 的、可以重復(fù)使用的圖形、動(dòng)畫片段(影片的、可以重復(fù)使用的圖形、動(dòng)畫片段(影片 剪輯)或按鈕等資源。剪輯)或按鈕等資源。 n元件類型:元件類型: 圖形元件圖形元件 影片剪輯元件影片剪輯元件 按鈕元件按鈕元件 37 1.元件基本操作元件基本操作 n1)創(chuàng)建元件)創(chuàng)建元件 n2)修改元件)修改元件 n3)添加色彩效果)添加色彩效果 n4)添加濾鏡效果)添加濾鏡效果 38 2.元件應(yīng)用案例元件應(yīng)用案例 n1)制作動(dòng)態(tài)按

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