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文檔簡介

1、FLASH 復(fù)習(xí)資料題型:1、單選題 40題共40分2、多選題 20題共30分3、判斷題 15題共15分4、操作填空題 5題共15分題目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10%復(fù)習(xí)提綱:1、什么是動(dòng)漫?2、動(dòng)畫的分類3、動(dòng)漫短片的創(chuàng)作流程4、動(dòng)漫劇本與其他影視劇本的區(qū)別5、動(dòng)漫劇本創(chuàng)作的特點(diǎn)6、背景的分類7、角色設(shè)計(jì)與定位8、flash的應(yīng)用領(lǐng)域9、flash cs4的操作界面模式10、導(dǎo)出文件的方法有哪些?11、網(wǎng)絡(luò)三劍客是哪三個(gè)軟件?12、矢量圖形和位圖圖像的特點(diǎn)是什么 。13、在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指什么擴(kuò)展名的文

2、件?影片是指什么擴(kuò)展名的文件?14、時(shí)間軸上的圖層有哪些操作?關(guān)于層次的位置順序有什么特點(diǎn)?15、在Flash中,幀頻的概念?16、flash cs4的各種繪圖工具的作用和操作細(xì)節(jié)17、時(shí)間軸上各種幀的類型和特點(diǎn)18、flash元件的類型19、庫面板的使用20、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、動(dòng)畫編輯器、3d轉(zhuǎn)換動(dòng)畫的操作步驟和操作細(xì)節(jié)。21、flash聲音的使用方式22、聲音的種類23、聲音文件格式24、如何在flash中導(dǎo)入聲音25、聲音的同步方式26、flash支持的視頻類型27、如何在flash中嵌入flv視頻28、actionscript的

3、概念29、actionscript的語法規(guī)則30、如何調(diào)出“動(dòng)作”面板31、動(dòng)作面板的使用32、幾個(gè)常用函數(shù):stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函數(shù)的格式與概念33、按鈕元件的特點(diǎn)和制作34、如何復(fù)制動(dòng)畫35、如何進(jìn)行整合?什么是“操作填空題”?“操作填空題”是本課程考試中出現(xiàn)的一種題型。要求考生先按題目要求完成操作、然后檢查操作的結(jié)果(某些特定的參數(shù)),最后將自己認(rèn)為正確的結(jié)果填寫到題目指定的地方(類似填空題)。下面是一個(gè)“操作填空題”的例子:運(yùn)行Flash CS4,選擇“Flash文件(ActionScript 3.0)”創(chuàng)建一

4、個(gè)新的動(dòng)畫文檔。在工具欄中選擇“橢圓工具”,在“屬性”面板上取消“筆觸顏色”的設(shè)置,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,再按住“Shift”鍵不放,從舞臺(tái)中央拖曳出一正圓形。在第10幀處新建空白關(guān)鍵幀,在工具欄中選擇“矩形”,在“屬性”面板上取消“筆觸顏色”的設(shè)置,設(shè)置“填充顏色”為“#0000FF”,從舞臺(tái)中央拖曳出一個(gè)矩形。在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任一普通幀單擊鼠標(biāo),設(shè)置連續(xù)變形的flash補(bǔ)間動(dòng)畫。則第7幀變形的圖形顏色值是多少?特別提醒注意!-因?yàn)椤?”號(hào)在考試系統(tǒng)中另有特殊含義,所以,在填寫答案時(shí)絕對不能使用“#”號(hào)!即,即使你認(rèn)為正確的答案中包含“#”號(hào),也不要填寫這個(gè)符號(hào)(亦無須用其

5、他符號(hào)替代)-另外,答案中的數(shù)字及字母符號(hào)等,凡不是漢字的均必須使用半角符號(hào),若用全角符號(hào)會(huì)被判為“錯(cuò)誤答案”。單選題: Flash軟件最突出的兩大優(yōu)勢是 _、_。流式播放、矢量動(dòng)畫 關(guān)于計(jì)算機(jī)技術(shù)中的矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是_。矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性 在FLASH生成的文件類型中,我們常說的源文件是指以 _為擴(kuò)展名的文件。FLA 關(guān)于Flash時(shí)間軸上的圖層,以下描述不正確的是 _ 。圖層不能隱藏 下面關(guān)于Flash“插入一個(gè)新圖層”后新層的位置順序說法是正確的 _ 。新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面 在Flash中,幀頻表示 _ 。每秒鐘

6、顯示的幀數(shù) 在Flash時(shí)間軸的某一幀上用實(shí)心小黑點(diǎn)表示的幀是 _ 。關(guān)鍵幀 如果Flash時(shí)間軸的某個(gè)幀上顯示一個(gè)空心圓圈,表示_ 。此為空白關(guān)鍵幀,不包含任何內(nèi)容 在Flash中,要實(shí)現(xiàn)對某個(gè)對象放大500%的精確操作,可以使用以下面板中的_。變形面板 相當(dāng)Flash 菜單文件 保存功能的快捷鍵操作是_。Ctrl+S 在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 _ 。鋼筆工具 在Flash中,當(dāng)選取了“線條工具”后,按住_鍵,可沿45度角的方向畫直線。SHIFT 關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說法正確的是 _ 。2880px 2880px 在Flash中,如果希望將一個(gè)文

7、本框?qū)ο笾邪囊欢挝淖址蛛x為多個(gè)只包含單獨(dú)文字的文本框?qū)ο?,可以使用的命令是_。分離 某個(gè)Flash動(dòng)畫影片中,只有一個(gè)圖層1,其上放置一個(gè)由兩個(gè)元件(test1 和test2)組合成的組合體,選擇這個(gè)組合體執(zhí)行Ctrl+B操作,然后右擊執(zhí)行“分散至圖層”操作,那么_。該影片將增加兩個(gè)新層:test1 和test2,而原有的圖層1成為空層 發(fā)布Flash影片采用的最主要的也是默認(rèn)的文件格式是_,只有該格式的影片可以保留對所有Flash動(dòng)作和動(dòng)畫的支持。SWF 在flash的動(dòng)畫文檔中可以獨(dú)立播放的動(dòng)畫片段是_。影片剪輯元件 在Flash中,欲分離(打散)組合圖形對象可以用_組合鍵Ctrl+B

8、 以下關(guān)于Flash的逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的說法正確的是:_。前者必須記錄每一幀的完整信息,而后者則不用 下面不屬于flash動(dòng)畫類型的是_。元件補(bǔ)間動(dòng)畫 在Flash中,能夠在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間實(shí)現(xiàn)“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”效果的對象必須都是_對象。矢量圖形 在Flash中如果要對“文本對象”設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫效果,必須按_鍵將文本框內(nèi)的字符打散并轉(zhuǎn)換成矢量圖對象。Ctrl+B Flash不能創(chuàng)建的元件類型的是_。腳本 在Flash中,導(dǎo)入一個(gè)_格式的、包含“多個(gè)圖象序列(即可實(shí)現(xiàn)類似動(dòng)畫效果)”的圖形文件后可能會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫序列。GIF 在Flash中,如果希望將一個(gè)“文本框?qū)ο蟆敝邪囊唤M文字打

9、散為多個(gè)只包含一個(gè)文字的對象,可以進(jìn)行的操作是_。按一次CTRL+B組合鍵 在Flash中,關(guān)于遮罩層和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,下面說法正確的是_。傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面 在Flash中使用“遮罩效果”可以有選擇地顯示部分區(qū)域,下列相關(guān)描述正確的是_。只有被遮罩的位置才能顯示 當(dāng)播放外來的Flash電影時(shí),若其中使用了本機(jī)系統(tǒng)沒有安裝的字體,本機(jī)的FLASH播放器在播放時(shí):_。能顯示但是使用替換字體 請從下列選項(xiàng)中選出可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的Flash元件類型:_。影片剪輯 在Flash中,當(dāng)對包含有很多字符的文本對象進(jìn)行一次分離操作

10、后,_。每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符 假設(shè)在Flash動(dòng)畫中使用了某一個(gè)元件的兩個(gè)實(shí)例,若將其中一個(gè)實(shí)例(不是元件本身)屬性中的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個(gè)實(shí)例將會(huì)發(fā)生什么變化?沒有變化 當(dāng)前,最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是_。SWF 下列關(guān)于Flash的“元件”的說法中,錯(cuò)誤的是_。元件反復(fù)使用會(huì)成比例地增大Flash文檔 在Flash中要使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,并且聲音不會(huì)重疊,要使用的同步方式是_。開始 在Flash中要使動(dòng)畫與一個(gè)聲音同步播放,應(yīng)該使用什么同步方式_。數(shù)據(jù)流 _文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。swf flas

11、h繪圖工具創(chuàng)建的是_。矢量圖 在Flash中,_主要用于對圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、翻轉(zhuǎn)和封套等操作,其對象既可以是矢量圖,也可以是位圖、文字等。任意變形工具 在Flash中,要使聲音播放的同步方式為開始或事件的聲音在某一幀停止播放,應(yīng)該在該幀上添加哪種同步方式_。停止 以下哪種聲音格式不能直接導(dǎo)入Flash _。WMA 在Flash的聲音編輯封套中,要把右聲道的聲音關(guān)掉,左聲道得聲音保留,應(yīng)該如何操作_。把下方的控制棒調(diào)低 在Flash的聲音編輯封套中,要讓聲音在播放過程中音量逐漸變小至消失,應(yīng)該如何操作_。使用淡出效果 如果要給Flash動(dòng)畫加入一個(gè)短促的敲門效果音,最簡單的方法是用哪種同

12、步方式_。事件 以下哪種視頻格式能直接嵌入FLASH CS4動(dòng)畫文檔中_。FLV 在Flash中,要把視頻嵌入到FLASH動(dòng)畫中,并與時(shí)間軸同步,應(yīng)該使用哪種部署方式_。在SWF中嵌入視頻并在時(shí)間軸上播放 在Flash中,導(dǎo)入視頻前,如果要避免導(dǎo)入后視頻畫面聲音不同步,可以在導(dǎo)入時(shí)把視頻幀頻改為_。與FLA同步 在Flash中,當(dāng)導(dǎo)入視頻后,發(fā)現(xiàn)視頻畫面聲音不同步,解決方法是_。先查看視頻文件的幀頻,再把FLA的幀頻修改為相同幀頻 下列選項(xiàng)中,在Flash動(dòng)作腳本中屬于合法的變量名字是_。x 下列選項(xiàng)中,在Flash動(dòng)作腳本中屬于合法常量的是_。8 在Flash 中用戶可以創(chuàng)建3種類型的元件,

13、分別為影片剪輯、圖形和_。按鈕 Flash CS4中有3種類型的公用庫,分別是“聲音”、“類”和_。按鈕 在Flash中,創(chuàng)建新元件的快捷鍵是_。Ctrl+F8 Flash“按鈕”元件的_狀態(tài)幀的作用是制定鼠標(biāo)感應(yīng)區(qū)。點(diǎn)擊 Flash“按鈕”元件的_狀態(tài)幀的作用是對應(yīng)著鼠標(biāo)沒有指在按鈕上時(shí)的狀態(tài)。彈起 Flash“按鈕”元件的_狀態(tài)幀的作用是對應(yīng)著鼠標(biāo)滑過按鈕時(shí)按鈕的狀態(tài)。指針經(jīng)過 Flash“按鈕”元件的_狀態(tài)幀的作用是對應(yīng)著用戶在按鈕上按下鼠標(biāo)時(shí)按鈕的狀態(tài)。按下 在flash動(dòng)畫的某一幀,如需要跳轉(zhuǎn)至第10幀并開始播放,應(yīng)該在該幀中加入的動(dòng)作腳本語句是_。gotoAndPlay(10);

14、下列關(guān)于Flash圖層的敘述中,正確的是 。能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)圖層共享一個(gè)引導(dǎo)層 下列關(guān)于Flash幀操作的敘述中,正確的是_。若當(dāng)前幀為空白關(guān)鍵幀,則按F6鍵或F7鍵將得到相同的效果 在Flash中,用橢圓工具繪制橢圓或圓時(shí),默認(rèn)的繪制模式是_。合并繪制 在FLASH中,常用的兩種聲音類型是_。.MP3和.WAV 在Flash中,_可以為封閉區(qū)間填充顏色。顏料桶工具 Flash CS4提供的鉛筆工具中,哪種鉛筆模式使繪制出來的曲線趨向于規(guī)則的圖形。伸直 Flash CS4提供的鉛筆工具中,哪種鉛筆模式以使繪制出的矢量線更加接近手工繪制的矢量線。墨水 在Flash中,_可以為選中的區(qū)間填充邊界。墨水

15、瓶工具 在Flash中,若想用鋼筆工具完成一條開放路徑的繪制,請雙擊最后一個(gè)點(diǎn),或者按住_并單擊路徑外的任何位置。Ctrl 在Flash中,若需要選擇多個(gè)連續(xù)的幀,按下_鍵不放,用鼠標(biāo)單擊需要選擇的第一個(gè)和最后一幀shift 在Flash中,若需要選擇多個(gè)不連續(xù)的幀,則在選擇第1幀后,按住_鍵不放的同時(shí),單擊需要選擇的其他幀。Ctrl 在Flash CS4,deco工具中的哪個(gè)模式能夠產(chǎn)生逐幀動(dòng)畫?藤蔓式填充 在Flash中,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間有_的黑色箭頭表示所創(chuàng)建的動(dòng)畫為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。淺綠色背景 下面關(guān)于創(chuàng)建Flash逐幀動(dòng)畫的說法正確的是:_。逐幀動(dòng)畫一般不應(yīng)用于復(fù)雜的動(dòng)畫制作 在Flash

16、 CS4中使用骨骼工具的時(shí)候,通過在時(shí)間軸上添加_來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫人物的動(dòng)作或表情的變化。姿勢 Flash CS4的3D旋轉(zhuǎn)工具只作用于_元件影片剪輯 Flash CS4的3D平移工具只作用于_元件影片剪輯 在ActionScript 3.0中,下面哪個(gè)是合法的變量名?value1 在ActionScript 3.0中,下面哪個(gè)是變量聲明的關(guān)鍵字?var 在編寫ActionScript模塊時(shí),通常使用“注釋”來解釋某些代碼行如何工作或者為什么做出特定的選擇。下面哪個(gè)是單行注釋的表示符號(hào)?/ 在編寫ActionScript模塊時(shí),通常使用“注釋”來解釋某些代碼行如何工作或者為什么做出特定的選擇。下面哪

17、個(gè)是多行注釋的表示符號(hào)?/* */ 在ActionScript中,哪個(gè)符號(hào)是用來作為語句結(jié)束的標(biāo)記 ;多選題: 以下哪些是Flash CS4的操作界面模式?基本功能模式-動(dòng)畫模式-傳統(tǒng)模式-設(shè)計(jì)人員模式 swf文件在Flash影片制作完成后,可以采用哪些方法生成?按Ctrl+Enter組合鍵測試影片,并自動(dòng)生成-選擇文件導(dǎo)出導(dǎo)出影片命令 Flash CS4提供了哪些鉛筆模式?伸直-平滑-墨水 Flash CS4的Deco工具是一種圖案裝飾性工具,它包含哪些模式?藤蔓式填充-網(wǎng)格填充-對稱刷子 在Flash CS4中使用骨骼工具,可以對_對象繪制骨骼元件實(shí)例-形狀 以下哪些是Flash CS4的

18、“動(dòng)畫編輯器”面板的欄目基本動(dòng)畫-轉(zhuǎn)換-色彩效果-濾鏡 3D轉(zhuǎn)換功能是Flash CS4中又一新增的功能,以下哪些工具能制作3D動(dòng)畫?3D旋轉(zhuǎn)工具-3D平移工具 對變量來說,數(shù)據(jù)類型也非常重要。下面哪些是ActionScript3.0變量合法的數(shù)據(jù)類型?Number-String-Boolean 在編寫ActionScript模塊時(shí),通常使用“注釋”來解釋某些代碼行如何工作或者為什么做出特定的選擇。下面哪些是注釋的表示符號(hào)?/-/* */ 關(guān)于flash的特點(diǎn)以下說法正確是_。使用矢量圖形和流式播放技術(shù)-通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小 -把圖片、視頻、音頻,交互方式

19、融合在一起-通過ACTION和FS COMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性 下面關(guān)于計(jì)算機(jī)技術(shù)中的矢量圖形和位圖圖像的說法中,正確的是_。在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像-用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 FLASH舞臺(tái)中的非矢量對象包括_。位圖-元件-組合 下列屬于FLASH動(dòng)畫中幀的有_。空白關(guān)鍵幀 -普通幀 對FLASH動(dòng)畫中時(shí)間軸上的一個(gè)幀可以做的操作有 _ 。為幀添加腳本-清除一個(gè)幀 對FLASH動(dòng)畫中的一個(gè)層可以做的操作有 _ 。刪除一個(gè)層 -移動(dòng)層的次序 對FLASH舞臺(tái)上的一個(gè)位圖對象可以做的操作有_。將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)元件-將其

20、轉(zhuǎn)換為一個(gè)矢量對象 在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線 _。線條工具-鋼筆工具 在Flash中,移動(dòng)對象可以有以下方法 _。在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)-通過剪切和粘貼將對象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方-使用方向(箭頭)鍵移動(dòng)-在信息面板中指定對象的精確位置 下列關(guān)于Flash的逐幀動(dòng)畫的敘述中,正確的是_ 。在時(shí)間軸上逐個(gè)幀繪制的動(dòng)畫稱之為逐幀動(dòng)畫-逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性-逐幀動(dòng)畫一般可以表現(xiàn)出任何想表現(xiàn)的內(nèi)容-逐幀動(dòng)畫由一幀一幀的關(guān)鍵幀組成 Flash的動(dòng)作(動(dòng)畫、傳統(tǒng))補(bǔ)間動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀上的對象可以是_對象。元件-組合對象-文字對象-位圖對象 在FLASH中,元件的類型

21、包括_。影片剪輯-按鈕-圖形 在Flash中,對圖層1中包含ADOBE字符串的一個(gè)文本框?qū)ο筮M(jìn)行一次Ctrl+B操作后,再執(zhí)行“分散到圖層”命令將各個(gè)字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法中錯(cuò)誤的是_。原有的圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、O、B、E-原有圖層變?yōu)榭瞻讓?圖層由下至上為A、D、O、B、E的順序-原有的圖層將被保留,放置在圖層A、D、O、B、E的下方 下面關(guān)于Flash中使用的矢量圖形和位圖圖像的說法中,正確的是_。在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像-用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 下列關(guān)于Flash引

22、導(dǎo)層說法正確的是_。引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中-引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的 在Flash對象的下列各種屬性中,屬于文字屬性的是_。字符間距-字符顏色-對齊方式 在Flash中,假定當(dāng)前文檔只有一個(gè)“圖層1”圖層,若用戶分離了文本塊FLASH,并且使用了“分散到圖層”命令。則下面說法中,錯(cuò)誤的是_。新增圖層的名稱由上至下依次為圖層2-圖層6 - 新增圖層的名稱由上至下依次為A、F、H、L、S 可利用Flash的屬性面板來對文本設(shè)置_屬性。顯示方向-字符位置-字母間距 以下關(guān)于Flash的“影片剪輯元件”特點(diǎn)的敘述中,正確的是_。可以嵌套其他的影片剪輯實(shí)例-可以包含交互式控件

23、、聲音-在場景中只占一幀-擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸 使用Flash的文本工具可在舞臺(tái)上添加文字,這時(shí)用戶可以創(chuàng)建_。橫排文本(從左到右)-靜態(tài)的豎排文本(從左到右)-靜態(tài)的豎排文本(從右到左) 在Flash的庫面板中右擊某個(gè)圖形元件后,選擇“直接復(fù)制”操作,將_??梢詮?fù)制出一個(gè)按鈕元件-可以復(fù)制出一個(gè)影片剪輯元件 下列選項(xiàng)中,將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:_。FLASH電影動(dòng)畫的復(fù)雜程度-用來播放FLASH電影動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)的性能-FLASH播放器的版本-FLASH電影文件的量的大小 在Flash中,要插入非空關(guān)鍵幀,可通過_操作來加以實(shí)現(xiàn)。按F6鍵-右擊幀后選擇“插入關(guān)鍵幀” 以下哪

24、種聲音格式能直接導(dǎo)入Flash中使用_。MP3-WAV -AIFF 在Flash中,聲音的同步方式包括有_事件 -開始 -數(shù)據(jù)流-停止 在Flash中,聲音有哪些同步方式不與時(shí)間軸同步_。事件 -開始 在Flash的聲音編輯封套中,時(shí)間刻度有那些單位_。幀 -秒 以下哪種視頻格式能直接嵌入FLASH CS4中_。FLV 以下哪種視頻格式必須先進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換才可以嵌入FLASH CS4文檔_。AVI-mpg-mov 在Flash中,如果要避免導(dǎo)入后視頻畫面聲音不同步,可以_。導(dǎo)入視頻時(shí)把幀頻設(shè)為與FLA同步-導(dǎo)入視頻后把FLA的改為與視頻相同的幀頻 下面哪些是ActionScript3.0的時(shí)間軸

25、控制函數(shù)_。stop() -play() -gotoAndPlay() -gotoAndStop() 在Flash中,矢量形狀的繪制模式包括_。合并繪制-對象繪制 動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段來看,動(dòng)畫可以分為_.手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫-計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 動(dòng)漫影片的創(chuàng)作基本上可以分成哪幾個(gè)階段?前期策劃-中期創(chuàng)作-后期整合 動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的特點(diǎn)有哪些?要單純而富有想像力-要有質(zhì)樸美好的情懷-要有深刻而獨(dú)特的主題 動(dòng)漫劇本的創(chuàng)作中,人物形象的塑造占有極其重要的位置,動(dòng)漫形象有哪些特點(diǎn)?動(dòng)畫人物有一個(gè)獨(dú)有的特征-動(dòng)漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性-動(dòng)畫人物的塑造要有天真的孩子氣 fl

26、ash的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?多媒體方面的應(yīng)用-網(wǎng)站建設(shè)方面的應(yīng)用-教學(xué)課件方面的應(yīng)用-手機(jī)游戲 Flash CS4新增功能有哪些?基于對象的動(dòng)畫-3D轉(zhuǎn)換-反向運(yùn)動(dòng)與骨骼工具-使用 Deco工具和噴涂刷實(shí)現(xiàn)程序建模判斷(是非)題: 默認(rèn)情況下,在啟動(dòng) Flash cs4 時(shí),開發(fā)環(huán)境中會(huì)顯示起始頁。Y Flash這個(gè)軟件具有眾多的優(yōu)點(diǎn),其中最為稱道的是它的流式播放和矢量動(dòng)畫。Y 在Flash中流式聲音在播放之前必需完全下載,它可以持續(xù)播放,直到被明確命令停止Y 在Flash中,使用選擇工具時(shí),鼠標(biāo)指針放在一個(gè)矩形角上時(shí)會(huì)增加一個(gè)帶圓弧的箭頭Y Flash舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除某

27、一幀上的所有元素,可雙擊“橡皮擦工具”。Y Flash的墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像N 在Flash中,使用“魔術(shù)棒”工具時(shí),閾值越大,選取范圍就越小Y 在Flash的混色器面板中,可以指定Alpha值來定義顏色的不透明度Y Flash 的對齊功能允許重新調(diào)整選定元素的大小,使它們大小相同。Y 在flash中各種面板的打開都可通過菜單欄中的“窗口”菜單來得以實(shí)現(xiàn)。YFlash的普通幀也稱為靜態(tài)幀,普通幀在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯。Y 在Flash中實(shí)現(xiàn)插入關(guān)鍵幀操作的快捷鍵是F6。Y 在Flash中,當(dāng)選中任意兩關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀之間的所有幀(包括

28、這兩個(gè)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀)后,右擊并選擇“翻轉(zhuǎn)幀”命令,會(huì)使被選中的兩個(gè)關(guān)鍵幀相互顛倒。Y Flash中“圖層”的作用是為了讓動(dòng)畫分開,不同的動(dòng)畫放在不同的層。Y 逐幀動(dòng)畫優(yōu)點(diǎn)是想到的效果都可以實(shí)現(xiàn),缺點(diǎn)是耗時(shí)大、工作量大、效率相對低Y 在FLASH舞臺(tái)中呈“文字形狀”的對象肯定是“文本對象”。N 對FLASH舞臺(tái)中的“組合對象”可以設(shè)置“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。N FLASH的繪圖工具箱中的“文本工具”可以產(chǎn)生“矢量對象”。N 在FLASH中,將多個(gè)文字所組成的文本轉(zhuǎn)化為矢量圖形,只需要進(jìn)行一次Ctrl+B操作N 對FLASH舞臺(tái)中的位圖對象設(shè)置“形狀補(bǔ)間”是不能成功的。Y 在FLASH動(dòng)畫中利用引

29、導(dǎo)層可以使文本對象沿復(fù)雜的路徑移動(dòng)。Y 如果要讓Flash 同時(shí)對若干個(gè)對象產(chǎn)生漸變效果的補(bǔ)間動(dòng)畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。Y 在Flash中進(jìn)行動(dòng)畫影片制作后按Ctrl+Enter鍵,將生成.flv格式的動(dòng)畫影片。N 在Flash中,如果希望將一段文字分離為單獨(dú)的文字,可以使用的命令是Shift+B。N 在用FLASH制作漸變動(dòng)畫時(shí),要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件。N Flash測試整個(gè)影片的快捷鍵是Ctrl+EnterY 在Flash中,任何音頻使用事件同步方式都不會(huì)有重疊現(xiàn)象。N 在Flash中,如果音頻長度短于動(dòng)畫長度,將無法重復(fù)播放。N 任何音頻文件都能

30、直接導(dǎo)入FLASH。N MP3文件可以直接導(dǎo)入FLASH。Y 只有MP3文件可以直接導(dǎo)入FLASH。N 要使聲音和時(shí)間軸同步,在Flash中要使用數(shù)據(jù)流同步方式。Y 在Flash中聲音效果可以自行定義。Y 在Flash中,要聲音停止播放可以通過在相應(yīng)的幀添加同步中的“停止”選項(xiàng)。Y 任何視頻文件都能導(dǎo)入FLASH中。N 只有.AVI視頻文件可以導(dǎo)入FLASH中使用。N 在flash cs4中,單擊選擇工具可以調(diào)整直線段的長度。N 在flash cs4中,單擊部分選取工具可以調(diào)整直線段的長度。Y 在Flash中,默認(rèn)情況下,將鋼筆工具定位在選定路徑上,將變成添加錨點(diǎn)工具。Y 在Flash中,默認(rèn)

31、情況下,將鋼筆工具定位在錨點(diǎn)上,將變成添加錨點(diǎn)工具。N MP4格式的視頻可以直接導(dǎo)入FLASH CS4中使用。N .AVI、.mpg、.mov、.FLV這些格式都能導(dǎo)入FLASH cs4中使用。N 往Flash動(dòng)畫文檔導(dǎo)入視頻時(shí),如果需要視頻和時(shí)間軸同步,必須要考慮到視頻和FLA的幀頻上的差異。Y Flash的按鈕元件可以轉(zhuǎn)化為圖形元件或者影片剪輯元件來使用。Y Flash的“按鈕元件”的“按下”幀的作用是制定鼠標(biāo)感應(yīng)區(qū)。N 在Flash中,制作按鈕元件時(shí),如需要添加音效,則可以添加聲音文件,并且要將聲音的同步屬性設(shè)置為數(shù)據(jù)流。N Flash的“按鈕元件”的時(shí)間軸上可以有很多個(gè)層,但只能有四個(gè)

32、幀起作用,這四個(gè)幀是:彈起、按下、指針經(jīng)過、點(diǎn)擊。Y 在Flash中可用填充變形工具來旋轉(zhuǎn)、變形或縮放對象的輪廓。N 在Flash中,選取了矩形工具后,可通過單擊工具箱的“選項(xiàng)”組中的相應(yīng)按鈕來設(shè)置邊角半徑。Y 在FLASH中,導(dǎo)入的聲音文件的碼率最好不要大于128KBPS。Y 在Flash中,默認(rèn)情況下,將鋼筆工具定位在錨點(diǎn)上,將變成刪除錨點(diǎn)工具。N 動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫的合稱。Y 富于視聽表現(xiàn)力的情節(jié)設(shè)置,簡潔準(zhǔn)確的語言描述是動(dòng)漫劇本區(qū)別于其他文學(xué)作品的特點(diǎn)。Y flash不能導(dǎo)入gif文件N fla文件是flash 源文件格式,或者稱為工作文件格式,打開該文檔能看到全部動(dòng)漫資源,并隨時(shí)進(jìn)行修

33、改。Y swf文件是flash 源文件格式,或者稱為工作文件格式,打開該文檔能看到全部動(dòng)漫資源,并隨時(shí)進(jìn)行修改。N swf文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。Y Flash默認(rèn)的繪圖模式是對象繪制模式。N flash繪圖工具創(chuàng)建的是矢量圖。Y 位圖文件存儲(chǔ)量很小,無論如何放大和縮小圖形,圖形都不會(huì)失真。N 矢量圖不容易制作色彩豐富的圖像,要展示色彩豐富,層次細(xì)節(jié)細(xì)膩的圖像要導(dǎo)入位圖。Y 在Flash CS4中,基本橢圓工具和橢圓工具的區(qū)別在于:如果選擇橢圓工具,繪制橢圓形狀后,還可以修改相關(guān)屬性。N 在Flash的“對象繪制”模式下,用繪圖工具繪制出來的圖形是獨(dú)立的對象,這

34、些對象在疊加時(shí)不會(huì)相互影響。Y 在Flash中,使用鋼筆工具可以繪制直線,也可以繪制曲線。Y 在Flash CS4中使用骨骼工具的時(shí)候,首先需要確定一個(gè)主要的支點(diǎn),然后拖動(dòng)出其他的分支點(diǎn)。Y 在Flash CS4中使用骨骼工具的時(shí)候,是通過在時(shí)間軸上添加關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫人物的姿勢或表情的變化。N Flash的遮罩層顯示內(nèi)容,被遮罩層顯示形狀。N 在Flash CS4中使用骨骼工具可以對元件實(shí)例和形狀繪制骨骼,同時(shí)結(jié)合使用綁定工具可以調(diào)整形狀對象的各個(gè)骨骼和控制點(diǎn)之間的協(xié)調(diào)關(guān)系Y Flash的引導(dǎo)層可以用做被遮罩層,遮罩層也能用做被引導(dǎo)層N 在Flash中,引導(dǎo)項(xiàng)目之間不能相互嵌套,遮罩項(xiàng)目之間

35、也不能相互嵌套;引導(dǎo)項(xiàng)目和遮罩項(xiàng)目同樣不能相互嵌套Y 動(dòng)畫編輯器是Flash CS4新增的功能面板,可以精確地調(diào)整動(dòng)畫的屬性值。Y 在Flash CS4動(dòng)畫編輯器中,有兩個(gè)方向相反的小三角形,它可以用來跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)關(guān)鍵幀。Y 骨骼工具是Flash CS4中新增的一個(gè)強(qiáng)有力制作人物動(dòng)作的工具。使用骨骼根據(jù)可以讓元件實(shí)例和形狀對象按復(fù)雜而自然的方式移動(dòng),同時(shí)只需做很少的設(shè)計(jì)工作。Y 在Flash CS4中使用骨骼工具向單個(gè)元件實(shí)例的內(nèi)部添加骨骼時(shí),可以添加多個(gè)骨骼。N ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript在網(wǎng)頁制作中起得作用相似,它在Flash內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)

36、交互性、數(shù)據(jù)處理以及其他功能。Y 在ActionScript中,的作用之一是用來在其中定義函數(shù)或者動(dòng)作的參數(shù)。N ActionScript的保留字this主要代指影片剪輯元件的時(shí)間軸。N 在運(yùn)用ActionScript之前,舞臺(tái)中的影片剪輯元件實(shí)例需要進(jìn)行命名。Y 復(fù)制和粘貼動(dòng)畫是flash新增功能,使用這項(xiàng)功能可以復(fù)制補(bǔ)間動(dòng)畫,并將幀、補(bǔ)間和元件信息粘貼(或應(yīng)用)到其他對象上。Y 復(fù)制動(dòng)畫時(shí)所選的幀必須位于同一層上,且它們的范圍只限于一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫。N操作填充題: 運(yùn)行flash cs4,新建一個(gè)550*400的文檔。在工具箱中選擇“多角星形工具”,然后在屬性面板中的“工具設(shè)置”的選項(xiàng)中設(shè)置樣

37、式為“五角星”,邊數(shù)為5,星形頂點(diǎn)大小為0.5。筆觸顏色設(shè)置為“無”,設(shè)置填充顏色為“#FFFF00“。然后在舞臺(tái)上繪制星星,將星星轉(zhuǎn)化為圖形元件,并在第1幀處設(shè)置它的不透明度為80%,后在第10幀處插入關(guān)鍵幀,設(shè)置其不透明度為30%。然后第1幀和第10幀之間創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間”(動(dòng)作補(bǔ)間)動(dòng)畫。問第5幀處,星星的不透明度為多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,答案請輸入百分?jǐn)?shù)。例如如果答案顏色值為50%,請輸入50%即可。) 運(yùn)行flash cs4,新建一個(gè)550*400的文檔。在工具箱中選擇“矩形工具”, 在屬性面板“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#00FFFF”。然

38、后在舞臺(tái)上畫一個(gè)矩形。并將矩形轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,然后在第10幀處插入普通幀,然后在第1幀和第10幀中間的任意一幀單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。然后選擇3D旋轉(zhuǎn)工具,在第1幀處設(shè)置x:100,y:120,z:-60,第10幀處設(shè)置x:200,y:150,z:30,然后在1到10幀的任意一幀處單擊鼠標(biāo),設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針,請問第5幀處矩形的z值為多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,z值保留整數(shù)位,例如100) 運(yùn)行Flash CS4,新建一個(gè)550400的文檔。新建一個(gè)影片剪輯元件,命名為“yuan”,且在元件編輯狀態(tài)下在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無

39、”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,再按住Shift鍵不放,在舞臺(tái)中央拖曳出一半徑為100的圓形?;氐綀鼍爸?,把“yuan”拖入到場景中第一幀,形成實(shí)例,并在第60幀按F5插入幀,之后單擊中間任意一幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。接著打開動(dòng)畫編輯器,在基本動(dòng)畫面板里把第一幀坐標(biāo)設(shè)置為(100,120),然后分別在30幀和60幀處添加關(guān)鍵幀,并分別設(shè)置x,y坐標(biāo)為(210,180)和(330,120),則在第45幀的時(shí)候“yuan”的y坐標(biāo)是多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,y值保留整數(shù)位,例如100) 運(yùn)行Flash CS4,新建一個(gè)550400的文檔。新建一個(gè)影片剪輯元件,命名為“f

40、lash”,且在元件編輯狀態(tài)下選擇“文本工具”,創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)容為文字“FLASH”的文本對象。字體選為黑體,大小為80,字母間距為10。回到場景中,把“flash”元件拖入到第一幀,之后在第40幀處按F5插入幀,鼠標(biāo)右擊1到40幀中間任一幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。然后選擇第一幀,使用3D平移工具,設(shè)置第一幀的坐標(biāo)為(150.0,280.0,0),之后選中第20幀設(shè)置其坐標(biāo)為(450.0,130.0,400.0),選中第40幀設(shè)置其坐標(biāo)為(300.0,350.0,-80.0),則在第30幀處其z坐標(biāo)為?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,z值保留整數(shù)位,例如100) 運(yùn)行Flash CS4,新建一

41、個(gè)500500的文檔,背景為白色。單擊圖層第一幀,選擇顏色面板里默認(rèn)給出的紅黑漸變(色碼表最下行左數(shù)第3個(gè)),按住shift工具在舞臺(tái)上繪制一個(gè)500500的無筆觸顏色、紅黑放射漸變的正方形,并調(diào)整使之居中分布。在第80幀處插入關(guān)鍵幀,之后分別在第20,40,60幀處插入關(guān)鍵幀,打開顏色面板選擇填充色碼表,雙擊左邊的色塊打開色碼表,依次選擇#00FF00,#FF0000FF,#0000FF,之后分別在第1、20、40、60幀處創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,則在第70幀處圖形的顏色值是多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,也不要輸入前導(dǎo)符“#”。例如如果答案顏色值為“#1122FF”,只輸入“1

42、122FF”即可。) 運(yùn)行Flash cs4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中選擇“矩形工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,在舞臺(tái)中央拖曳出一寬200高100像素的矩形,并把它轉(zhuǎn)換成一名為“方形”的圖形元件。在第20幀處插入關(guān)鍵幀。在第1幀和第20幀之間用鼠標(biāo)右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。打開動(dòng)畫編輯器,在第1幀將圖形元件X、Y、旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為:125,200,6.3,在第10幀處單擊黃色菱形圖標(biāo)添加關(guān)鍵幀,并將圖形元件X、Y、旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為300,300,14.2。問圖形元件在第5幀的時(shí)候其旋轉(zhuǎn)值是多少。(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,其值保

43、留一位小數(shù),例如100.0) 運(yùn)行Flash cs4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中選擇“矩形工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,按住SHIF鍵在舞臺(tái)中央拖出一個(gè)高200寬200的正方形,X、Y軸位置為150,100,將正方形轉(zhuǎn)換為名為“正方形”的影片剪輯。選中該影片剪輯,在工具面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”,將X、Y、Z值分別設(shè)置為218.8,88.5,81.3,那么請問,該影片剪輯現(xiàn)在對應(yīng)的寬度是多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,其值保留整數(shù)位,例如100)。 運(yùn)行Flash cs4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中

44、選擇“矩形工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,在舞臺(tái)中央拖曳出一寬131高131像素的矩形,并把它轉(zhuǎn)換成一名為“矩形”的影片剪輯元件,將元件的位置X、Y改為180,153.選中該影片剪輯,在工具箱中選擇“3D平移工具”,將X、Y、Z值改成180,153,-174,請問該矩形現(xiàn)在的高度值是多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,其值保留整數(shù)位,例如100) 打開flash CS4,新建Flash文件(Actionscript 3.0),選擇填充顏色為“#0000FF”,筆觸顏色為“無”,使用基本矩形工具繪制一個(gè)矩形,矩形的寬度和高度分別為

45、:131,200,位置X,Y分別為:220,79.用選擇工具選中矩形后,按F8轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,元件的名稱為“door”。使用菜單“視圖-標(biāo)尺”顯示標(biāo)尺,從左側(cè)拖出一條參考線,位置為285,從上方拖出一條參考線,位置為180。在時(shí)間軸上第30幀處按F5插入幀,在第1幀到第30幀處的任意一幀處用鼠標(biāo)右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,再將播放頭定位在第10幀處。使用3D旋轉(zhuǎn)工具,使在屬性面板中,此影片剪輯實(shí)例的“3D定位和查看”的X,Y,Z值分別為220,79,0。此時(shí),在矩形中央出現(xiàn)了一個(gè)紅色的圓圈,把鼠標(biāo)移動(dòng)至白色的中心點(diǎn)上,當(dāng)鼠標(biāo)的箭頭指示為黑色時(shí)將此圓的中心白色點(diǎn)沿著水平參考線平移到矩形的左側(cè)

46、邊上。然后使用3D旋轉(zhuǎn)工具對矩形的Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使在屬性面板中,此影片剪輯實(shí)例的“3D定位和查看”的X,Y,Z值分別為220.3,79,0.4.再次將播放頭定位在第30幀處,在Y方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),即沿著水平參考線方向向左拖動(dòng),使在屬性面板中,此影片剪輯實(shí)例的“3D定位和查看”的X,Y,Z值分別為220.9,79,0.3。則在第幾幀處,矩形的形狀最???(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格。答案填寫數(shù)字即可,例如答案為第1幀,只需輸入數(shù)字1即可。) 打開flash CS4,新建Flash文件(Actionscript 3.0),在菜單欄中選擇“插入-新建元件”,新建一個(gè)名稱為“1”的影片剪輯元件

47、。進(jìn)入該影片剪輯元件的編輯界面中,設(shè)置填充顏色為#0000FF,筆觸顏色設(shè)置為“無”,使用矩形工具繪制一個(gè)長條矩形,矩形的寬度和高度分別為309.9,35。返回到場景1,按ctrl+F8創(chuàng)建一個(gè)名稱為“xuan”的影片剪輯并進(jìn)入編輯界面,從庫面板中將“1”拖動(dòng)到左側(cè)“xuan”的編輯界面中,設(shè)置影片剪輯1的右下方的“+”與影片剪輯xuan的中心“+”相重合。使用任意變形工具,將矩形條的中心點(diǎn)平移至左側(cè),在時(shí)間軸上,在第10幀處按F6插入關(guān)鍵幀,按Ctrl+T調(diào)出變形面板,將矩形條旋轉(zhuǎn)45度。在第1幀到第10幀任意一幀處鼠標(biāo)右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”。返回到場景1,使用選擇工具將xuan拖動(dòng)到舞

48、臺(tái)上,位置X,Y分別為:322.9,144。寬度和高度分別為:326.7,35。在場景1的時(shí)間軸面板中,新建一個(gè)圖層2,設(shè)置填充顏色為#CC6600,筆觸顏色設(shè)置為“無”,使用矩形工具繪制一個(gè)長條矩形,矩形的寬度和高度分別為38.4,279.1,位置X,Y分別為124.6,67.8。使用選擇工具選中此矩形條,按F8將其轉(zhuǎn)換為名稱為“2”的影片剪輯元件。使用骨骼工具從影片剪輯2的實(shí)例的中心點(diǎn)垂直向上拖動(dòng),直至骨骼工具的箭頭上方出現(xiàn)“+”,松開鼠標(biāo)后,即將橙色的矩形條與藍(lán)色的矩形條連接到一起。此時(shí),骨架層在第15幀處按F5插入幀,將播放頭定位在第10幀處,按ctrl+t打開變形面板,將其旋轉(zhuǎn)90度

49、。在圖層2第5幀處按F5插入空白關(guān)鍵幀,并在此幀處按F9打開動(dòng)作面板,輸入stop();進(jìn)行測試影片時(shí),藍(lán)色的矩形條會(huì)一直旋轉(zhuǎn)嗎?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格。答案輸入“會(huì)”或者“不會(huì)”即可。) 打開flash CS4,新建Flash文件(Actionscript 3.0),修改舞臺(tái)的尺寸大小分別為:寬和高分別為600,400像素。使用菜單中的“視圖-標(biāo)尺”項(xiàng)顯示標(biāo)尺,分別從標(biāo)尺的上方和左側(cè)拖出一條參考線,參考線的位置分別為200,300,即位于舞臺(tái)中心。設(shè)置筆觸顏色為#000000,填充顏色為“無”,使用多角星形工具在舞臺(tái)中央繪制星形。先在屬性面板設(shè)置星形的樣式為星形,邊數(shù)為6

50、,星形頂點(diǎn)大小為0.5。繪制時(shí),將十字箭頭定位在參考線的中心,并沿著參考線垂直向上進(jìn)行繪制,繪制的星形大小分別為,寬度:46.8,高度:54。按F8將其轉(zhuǎn)換名稱為“xing”的影片剪輯元件。轉(zhuǎn)換后按Del將其從舞臺(tái)上刪掉。使用Deco工具,在屬性面板中,設(shè)置繪制效果為對稱刷子,模塊:點(diǎn)擊編輯按鈕,設(shè)置元件為xing,高級選項(xiàng)中設(shè)置其方式為“繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)”。在舞臺(tái)垂直參考線的右側(cè)的水平參考線上,當(dāng)Deco工具的箭頭在上方的標(biāo)尺400像素處單擊下,即可出現(xiàn)8個(gè)星形組成的圖案。問:需要多少次“分離”操作才能將此圖案分離成為散件?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格。答案填寫數(shù)字即可。) 運(yùn)行Fla

51、sh CS4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,再按住Shift鍵不放,在舞臺(tái)中央拖曳出一圓形。在第10幀處插入空白關(guān)鍵幀,在工具箱中選擇“矩形工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#0000FF”,在舞臺(tái)中央拖曳出一個(gè)矩形。在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任一普通幀右擊鼠標(biāo),創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,則第7幀變形的圖形顏色值是多少?(注意:填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格,也不要輸入前導(dǎo)符“#”。例如如果答案顏色值為“#1122FF”,只輸入“1122FF”即可。) 運(yùn)行Flash

52、 CS4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,再按住Shift鍵不放,在舞臺(tái)中央拖曳出一圓形。在屬性面板上設(shè)置寬:132、高:132、X:20、Y:20 。在第10幀處插入關(guān)鍵幀,選擇圓形,在屬性面板上修改圓的位置(X:370,Y:180)。在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任一普通幀右擊鼠標(biāo),創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。那么第幾幀中的圓形正好運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)上(X:292.3,Y:144.4)的位置上。(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格。答案填寫數(shù)字即可,例如答案為第1幀,只需輸入數(shù)字1即可。) 運(yùn)行Flash CS4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#FF0000”,再按住Shift鍵不放,在舞臺(tái)中央拖曳出一圓形。在第10幀處插入空白關(guān)鍵幀,在工具箱中選擇“矩形工具”,在屬性面板上“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,設(shè)置“填充顏色”為“#0000FF”,在舞臺(tái)中央拖曳出一個(gè)矩形。在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任一普通幀右擊鼠標(biāo),創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。則第7幀上變形的圖形在“混色器”面板中其綠色通道的值是多少?(填寫答案時(shí)不能在答案前面或者后面輸入空格。) 運(yùn)行Flash CS4,新建一個(gè)550400的文檔。在工具箱中選擇“線條工具”,在屬

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