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文檔簡介

1、說到冰塊,很多人會想起著名的照相館的故事一書中首先提出的制作方法。在實現(xiàn)冰塊紋理方面使用了很多扭曲濾鏡。本章會對這種方法進行反省。Photoshop的扭曲濾鏡多數(shù)會產(chǎn)生重復的紋理,不利于自然的隨機紋理表現(xiàn)。其中步驟太多,參數(shù)難以記住,不容易重復實現(xiàn),而且過程很難控制。本例將為您解說一種新的冰塊生成方法。我們遵循這樣的一種思路:形狀紋理基礎(chǔ)紋理生成與環(huán)境混合顏色調(diào)整慢慢到位,理解了這些步驟的思路,還需要記住繁瑣的步驟嗎?不需要,您只要按照這種思考方法,很容易就會自己“創(chuàng)造”出自己的冰塊做法。不相信嗎?請看下面的實例解說。原始素材圖片最終效果圖(一)、打開源圖1、 打開一張水杯源圖。普通的水杯,里

2、面裝的是白開水,實在是不夠氣氛。準備好為它加上冰塊并且打上有情調(diào)的燈光吧。源圖如下:(二)、塑造冰塊形狀,建立紋理基礎(chǔ)2、 新建一個圖層,注意圖層是空白的,完全透明的。打開菜單命令,F(xiàn)ilter濾鏡Render渲染3D Transform三維變換。如圖所示。3、 這時會出現(xiàn)3D變換對話框。選擇Cube tool立方體工具,拉出一個正方體。我們要制作的是一個正方體狀的冰塊。4、 有人會問,透明的圖層做3D變換怎么能有效果呢?請選擇Trackball tool跟蹤球,讓我們來轉(zhuǎn)動這個虛擬的正方體。轉(zhuǎn)過180度,如下圖,您會發(fā)現(xiàn)這個正方體的另外三面是“實”的。5、 細心調(diào)整正方體位置,畫面中出現(xiàn)了一

3、個白色的,具有明暗光線變化的正方體。這個就是冰塊的原型。如下圖。我們需要的冰塊基礎(chǔ)外形就是這個立方體。如果您需要其他形狀的冰塊,有一個比較麻煩的方法,就是手工繪制。6、 確定以后,畫布上出現(xiàn)了白色的正方體。這個正方體是具有明暗光線變化的。但是,這里要注意的是,這些明暗變化對我們來說,是一點用處都沒有。我們需要的,僅僅是正方體的框架而已。按W鍵選擇魔術(shù)棒工具,選擇其中一個亮面,如下圖:7、 得到選擇區(qū)域后,按G選擇漸變工具,從黑到白拉出一個漸變,白色在上方,黑色反之。我們建立了其中一面的明暗關(guān)系。要繼續(xù)必須選擇其他面。按CTRL+SHIFT+I反選, 如下:8、 選擇W,魔術(shù)棒工具,同時按下AL

4、T+SHIFT,切換為“選區(qū)交集”狀態(tài),點擊畫面左下方的灰色面。這樣就得到了左下方的灰色面。同樣切換到G,漸變工具,拉出黑白漸變,其黑色一角與上一亮面的黑色相鄰。如圖所示:9、 對剩下的一個面也如法炮制,用漸變工具拉出一個黑上白下的漸變區(qū)域。如下圖:10、 冰塊的形狀總不能這么正規(guī)的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲一下。使用扭曲類的濾鏡嗎?不,那樣的扭曲是重復的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似于以前出現(xiàn)過的一個KPTGoo。Filter濾鏡Liquify液化,打開液化對話框。1

5、1、 使用第一個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當?shù)墓P刷大小,將內(nèi)部的各面邊緣扭曲一下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。如圖:12、 確定之后,畫面上的方塊已經(jīng)變得不在規(guī)矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的棱角。為了做到這一點,我們復制一層冰塊原型,并按CTRL+鼠標點擊該層載入圖層選區(qū)。如下:13、 選擇Filter濾鏡Blur模糊Guassian Blur高斯模糊濾鏡,參數(shù)大概如下,只要看到的邊界不大清晰就好。如圖:14、 確定后按CTRL+E合并原型。如圖:15、 按B選擇毛筆工具,并點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇一個適當大小的具有軟化邊

6、緣的筆刷,把Opacity不透明度調(diào)整到大概50%左右。如下:16、 讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕跡將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,并且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具來讓它們?nèi)诤系母槙承?。就這樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,并且初步定制了冰塊的紋理基礎(chǔ)。如圖:(三)、最關(guān)鍵一步:生成冰塊紋理17、 可能您會笑,這是什么冰塊啊,整一個軟軟的膠團。不要急,正如3D軟件中我們需要為模型制作細膩的Bump貼圖一樣,上一步正是為了紋理生成而作的“Bump貼圖”。Bump貼圖做好了,我們才能生成冰塊獨特的紋

7、理圖案。下面請注意我們在生成過程中將要使用到的唯一的一個濾鏡:Filter濾鏡Sketch素描Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區(qū),限制濾鏡應用范圍(這點很重要,您可以試試不載入選區(qū)的情況看看會發(fā)生什么?),打開珞黃濾鏡對話框,參數(shù)大概如下,您可以觀察畫面,直到您滿意為止。如圖:18、 確定應用濾鏡,畫面中出現(xiàn)了冰塊獨特的反射紋理。最為關(guān)鍵的一步就是這里了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化為基礎(chǔ)紋理,生成冰塊的反射圖案。19、 冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇Modify調(diào)整Smooth平滑,讓圖層選區(qū)變得平滑。參數(shù)大概在5px左右。如下:20、 選區(qū)圓滑后,

8、反選,然后按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。您看到的應該如下:21、 看到了嗎?冰塊的紋理已經(jīng)出來了,形狀也非常令人滿意。我們復制一個冰塊原型層,然后將原層隱藏作為備份。選擇復制好的冰塊原型層,按下CTRL+T,調(diào)整這個冰塊胚子的大小,如圖21所示。22、 冰塊形狀和紋理令人滿意,但是冰塊還有一個非常重要的特性就是“透明”。產(chǎn)生透明有很多種方法,比如“透明物體去底”。但是這里我們不需要這么麻煩,只要將冰塊的圖層混合模式改成Luminosity(光度)即可。(四)、把冰塊放入杯中環(huán)境混合23、 冰塊的紋理與光線大概做好了,但是現(xiàn)在看來,怎么樣也不像浸在杯中的水里。要想真實地模擬出實物

9、,我們必須考慮好虛擬物體與周圍環(huán)境發(fā)生的關(guān)系,然后再按照一定的辦法去調(diào)整它。首先,冰塊浸入水中,被水遮蓋會產(chǎn)生與露出水面部分不同的光影效果。這樣,我們需要一個蒙板。現(xiàn)在我們先來考慮水與杯壁銜接的部分。用Pen鋼筆工具,小心地勾出水與杯交界的部分,其范圍應能覆蓋住整個冰塊下部。如圖23所示:24、 按下CTRL+ENTER,將鋼筆路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)?;氐皆磮D層,按下CTRL+J,將當前選區(qū)內(nèi)容復制為一個新層,并調(diào)整圖層順序,讓它覆蓋在冰塊的上面。您看到畫布內(nèi)容和這時的圖層面板應該如下所示:25、 冰塊放在水里面的效果初步出來了。冰塊貼在杯壁的時候,會讓水與杯的黑色交界線略有上升,這也是23步中為什么

10、我們選擇水的時候要將黑線包括進來的目的。我們要對這個黑色交界線進行調(diào)整,讓它在冰塊接觸杯壁那里做一個小小的向上彎曲。大概您已經(jīng)想到,我們需要的工具是什么了,沒錯,正是強大的液態(tài)工具,Liquify。打開液化工具對話框,用Wrap tool包裹工具將黑色的交界線部分向上彎曲,如下:26、 確定之后回到圖層面板。浸在水里的冰塊不會一點都看不到吧,所以我們要對那塊復制出來的水做調(diào)整。添加蒙板是一個好方法,不會破壞原層,錯了可以重來。如圖所示:27、 按B選擇筆刷工具,點擊Option Bar屬性欄中的Brush筆刷選項,選擇適當?shù)漠嫻P大小與不透明度。參數(shù)大概如下圖:28、 點擊圖層的蒙板縮略圖,確定

11、蒙板被選中。用筆刷以黑色涂抹。29、 涂抹后涂抹技巧是,注意黑色交界線部分不要涂(這部分在畫面上需要清晰,不要透明),而其它部位就相應的多涂幾下,務必使得畫布上的效果自然。您看到的效果和下面的差不多就好了。30、 冰與杯壁的交界線做好了,但在杯中內(nèi)部水覆蓋冰的部分還沒有做出來。用鋼筆小心勾選出內(nèi)部覆蓋著冰塊的水,如下圖:31、 和做杯壁覆蓋部分一樣,回到底層源圖,按下CTRL+ENTER,轉(zhuǎn)換路徑為選區(qū),然后按CTRL+J,將底層的水復制出來。并調(diào)整該層的位置,讓它覆蓋在冰塊上方。如圖31:32、 類似水和杯的黑色交線,我們需要一條水和冰塊之間的交線。切換到Paths路徑面板,點擊剛才畫出來的

12、Work Path工作路徑,進入路徑編輯狀態(tài)。33、 按A選擇點編輯工具,點擊一下路徑,會出現(xiàn)一些控制柄。如圖:34、 然后我們只需要貼緊冰塊的一邊,選中不在這條邊上的點按DEL刪除,如圖34所示。35、 按B選擇Brush筆刷工具。在Option Bar屬性欄中打開Brush筆刷參數(shù)面板,選擇3px的筆刷。36、 回到Path面板,按下Stroke Path with Brush(用畫筆描邊路徑)按鈕。如圖:37、 注意邊界的顏色層次,是上下兩條黃色夾著黑褐色的樣子。很簡單,復制兩條路徑出來,將上下改成黃色,中間一條改成黑褐色。然后合并這三個圖層。效果如下:38、 同樣要調(diào)整水邊界與杯壁相銜

13、接的部分。添加蒙板然后加以修改是個好辦法。切換到新增加的蒙板,用筆刷細心調(diào)整。如圖38:39、 注意內(nèi)部覆蓋著冰塊的水也是有一定透明度的。切換回剛才復制出來的內(nèi)部水層,在小鍵盤上連續(xù)按下8和5,就可以快速切換不透明度為85%(當然了,您也可以在圖層面板直接輸入,一樣的)。40、 效果如下。冰塊已經(jīng)浸在水中了。(五)、顏色調(diào)整營造氣氛41、 這種普通的光線怎么能滿足情調(diào)的需要?讓我們來調(diào)節(jié)一下畫面的氣氛。這么多圖層,如果合并了再調(diào)整,以后要修改細節(jié)就會很麻煩。調(diào)整圖層是一個非常好的工具。不僅能對下面所有圖層進行調(diào)整,又不會影響上方圖層,還自帶一個蒙板,如果相應地對蒙板進行操作,還能控制調(diào)整范圍。

14、點擊圖層面板下方的Create New Fill and Adjustment Layer(新建填充和調(diào)整圖層)按鈕,并選擇Curves曲線調(diào)整類型。如圖41所示:42、 調(diào)整結(jié)果如下,感覺是不是很好?仿佛這已經(jīng)不是一杯水了,而是一杯濃濃的白葡萄酒。43、 冰塊太少了吧,同樣的辦法做出其他冰塊。如果您不嫌麻煩的話,可以重新再做一塊。但是想省點功夫?只好復制粘貼了。如下:44、 大功告成,最后效果圖:怎么樣,我們成功的“捏造”出了杯中的冰塊,并調(diào)整了整個畫面的氣氛。相信感覺非常不錯吧。下面是我們總結(jié)經(jīng)驗,重新思考整個制作過程的時候了。引用孫子兵法一句話,就是“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。什么叫做知己呢

15、?就是了解Photoshop能干什么,工具是死的,人是活的。Photoshop工程師當初寫好程序,大概弄了一種引擎出來,能把圖片處理成某個樣子,就根據(jù)這個樣子為這個處理能力起了個名字。其實它的能力,在不同的環(huán)境條件下會遠遠超過原本的設定值。在此做個提醒,不要死記硬背什么濾鏡是什么效果,而是理解它,能做什么。比如冰塊中的Chrome(珞黃)濾鏡,原本只是模擬一個珞黃的效果,但是在制作冰塊獨特紋理上,具有非常好的效果。而知彼,就是要多觀察,多思考,才能了解實際生活中的光影變化,才能更好的模擬出實物效果。現(xiàn)在讓我們回過頭來看看剛才的步驟,并思考一下這些步驟的定制過程。冰是立體的,我們首先要想到,立體方塊在3D Transform(3D變形)工具里面能做;冰塊是有獨特的光影的,我們要用到Gradient(漸變)工具;冰塊要有一定的起伏,為了便于控制,我們用到了Liquify(液態(tài))工具;冰塊紋理生成,試驗一下不同的濾鏡,Chrome

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