




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、業(yè)務流程重組72 種工具一覽時期任務技術時期 1得到治理者的承諾快速全員參與變化法研討會愿景構思設想和愿景講服技巧發(fā)覺業(yè)務流程重組前提假設暴露法核心流程分析頭腦風暴法的機會作用因子分析企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃競爭分析關鍵成功因子法Delphi 技術文化評估分析提案組技術黑箱摸索價值鏈分析認識 IT IS 的潛能頭腦風暴法企業(yè)系統(tǒng)規(guī)則資訊技術分析選擇過程層次分析法關鍵成功因子法成本效益風險分析過程優(yōu)先選擇矩陣時期 2通知股東講服技巧研討會意義重釋法項目預備快速全員參與變化法成立重組小組團隊建立技術制定項目實施打算預算項目打算技術分析外部顧客需求頭腦風暴法品質(zhì)功能部署調(diào)查焦點討論小組結(jié)構化會談技術設置業(yè)務流程
2、重組設置標桿法關鍵成功因子法10X 技術績效目標成本效益風險分析黑箱摸索時期 3描述現(xiàn)有過程基于活動的成本分析DFD 過程流圖分析診斷運算機輔助軟件工程IDEFO, 3資訊操縱網(wǎng)層次化著色Petri 網(wǎng)崗位分析時刻動作研究語言交互建模,調(diào)查結(jié)構化會談技術職員小組態(tài)度觀念評估,作用活動圖分析現(xiàn)有過程基于活動的成本分析魚骨圖 Pareto 曲線圖層次化著色Petri 網(wǎng) 頭腦風暴法因果圖品質(zhì)功能部署IDEFO ,3統(tǒng)計過程操縱運算機輔助軟件工程價值分析資訊操縱網(wǎng)時期 4分析并定義新流程層次化著色Petri 網(wǎng) 頭腦風暴法因果圖過程設計的初步方案運算機輔助軟件工程崗位設計,作用因子分析社會技術系統(tǒng)設
3、計IDEFO,3軟系統(tǒng)方法語言交互建模IDEF2聯(lián)姻圖前提假設暴露法模擬作用活動圖成本效益風險分析黑箱摸索Delphi 技術快速全員參與變化法愿景,工作流設計提案組技術DED 過程流圖建立新流程的原型基于活動的成本分析,DFD 角色扮演和設計方案層次化著色Petri 網(wǎng)IDEFO ,2,3模擬過程流圖設計人力資源快速全員參與變化法黑箱摸索軟系統(tǒng)方法社會技術系統(tǒng)設計崗位分析資訊操縱網(wǎng)語言交互建模崗位設計頭腦風暴法基于團隊的組織設計技能儲備分析職員和小組態(tài)度觀念評估關鍵事件技術資訊系統(tǒng)的分析和運算機輔助軟件工程資訊工程軟件再工程設計語言交互建模DFD 數(shù)據(jù)庫設計資訊系統(tǒng)原型法IDEF1 1X,4,
4、5,6 JAD信息系統(tǒng)流程技術工作流設計時期 5重組組織結(jié)構及其前提假設暴露法頭腦風暴法作用因子分析過程實施運行機制社會技術系統(tǒng)設計意義重釋法團隊建立技術基于團隊的組織設計角色扮演法技能儲備分析資訊系統(tǒng)的實施系統(tǒng)測試技術培訓職員;行為建模訓練法角色扮演法基于引導的培訓法探干脆培訓方法新舊過程切換轉(zhuǎn)變技術時期 6評估過程的績效基于活動的成本分析審計焦點討論小組連續(xù)進展時刻動作研究調(diào)查魚骨分析統(tǒng)計過程操縱價值分析結(jié)構化會談技術品質(zhì)功能部署Pareto ,曲線圖職員和小組態(tài)度觀念評估轉(zhuǎn)向連續(xù)改善活動全面品質(zhì)治理愿景英文 (V1S10n),指組織中共同愿望的景象,共同的理想與目標。是對以后景象的全面而
5、且清晰的設想與描畫,包括企業(yè)價值、流程、組織價構、信息技術、崗位職責和企業(yè)環(huán)境等。建立愿景的注意要點或步驟:1、建立良好的團隊 (Cast your team)2、定義項目范疇和目標(Project scope and objectives)3、學習更廣博的知識,超越以往所知,從以往不了解的領域中獲得改進的思路。(Build profound knowledge)4、站在以后,以以后為起點,反觀現(xiàn)在,突破原本的思維模式,進行逆向思維。( stand in the future)5、建立以企業(yè)戰(zhàn)略方針為導向的愿景、頭腦風暴法頭腦風暴法 (Brainstorming),從 20 世紀到 50 年代
6、開始流行。常用在決策的早期時期,以解決組織中的新咨詢題或重大咨詢題。頭腦風暴法是通過討論會,產(chǎn)生新的方法與建議它一樣只產(chǎn)生方案,而不進行決策。腦力激蕩法的具體操作如下:1、召集有關人員參加的人員能夠是同一行業(yè)的專家,也能夠是不同行業(yè)的人員,甚至能夠是毫不有關的人員。人數(shù)在 710 人之間為好。2、選擇一個合格的召集人士持頭腦風暴法的召集人應該具備下列條件:(1) 了解召集的目的;(2) 把握腦力激蕩法的原則;(3) 善于引導大伙兒摸索和發(fā)表觀點;(4) 自己不發(fā)表傾向性觀點;(5) 善于阻止相互間的評判和批判。3、選擇一個舒服的地點選擇的地點應該具備下列條件:(1) 一間溫度適宜、安靜、光線柔
7、和的辦公室或會議室;(2) 嚴禁電話或來人干擾;(3) 有一架性能良好的錄音機;(4) 有一塊白板或白紙夾板,以及相應的書寫工具。4、召集人宣布會議開始召集人在會議開始時要清目的、擬解決的咨詢題、會議規(guī)則(如相互之間不評論等等 );再讓每個人考慮10 分鐘。5、在腦力激蕩中應注意以下幾點:(1)盡可能使每個人把個種方案講出來,不管那個方案聽起來多么可笑或不切實際;(2)要求每個人對自己講出來的方案簡單講明一下;(3)鼓舞由他人的方案引出新的方案;(4)把全過程都錄音;(5)把每一種方案寫在白板上,使每個人都能看見,以利于激發(fā)出新的方案。6、終止腦力激蕩時刻一樣不要超過90 分鐘,終止時對每一位
8、參與者表示感謝。IDEFIDEF 是 ICAM(Integrated Computer Aided Manufacturing)definitio method 的縮寫。是一種結(jié)構化系統(tǒng)分析設計工具。系統(tǒng)分析是復雜系統(tǒng)設計的重要步驟,它將復雜系統(tǒng)分析成相對獨立的較簡單子系統(tǒng),在把字系統(tǒng)分解成更簡單的模塊,如此自頂向下層層分解,直到最底層。美國空軍第一在集成運算機輔助制造的項目中運用IDEF 方法,在我國,國家CIMS 實驗工程研究中心在項目設計中最早使用IDEF 方法。 IDEFO:功能模型 (function modeling),建立模型來描述一個系統(tǒng)的功能活動及其聯(lián)系。 IDEFlX :數(shù)
9、據(jù)模型 (data modeeling),描述系統(tǒng)信息及聯(lián)系,構造信息模型,據(jù)此進行數(shù)據(jù)庫設計。 IDEF2:仿真模型 (simulation modcldesign),系統(tǒng)模擬,建立動態(tài)模型。 IDEF3:過程描述獵取 (process description capture) IDEF4:面向?qū)ο笤O計 (object-oriented design) IDEF5:本體論描述獵取 (ontology description capture) IDEF6:設計原理獵取 (design rationale capture) IDE 廠 7:信息系統(tǒng)審定 (information system a
10、uditing) IDEF8:人與系統(tǒng)接口設計 (hunlan-system interface design)用戶接口建模 (user interface modeling)IDEF9:經(jīng)營約束的發(fā)覺 (business constraint discovery)場景驅(qū)動信息系統(tǒng)設計 (scenario-driven IS design) IDEF10:信息制品建模 (information artifact modeling) 實施體系結(jié)構建模 (implementation architecture modeling) IDEFll :信息工具建模 (information artifa
11、ct modeling) IDEFl2 :組織設計 (organization design)組織建模 (organization modeling) IDEFl3 :三模式映射設計 (three schenla mapping design) IDEFl4 :網(wǎng)絡設計 (network design)陳禹六編 IDEF 建模分析和設計方法清華大學出版社出版IDEF0 功能模型局部圖例:IDEF0,3,6美國空軍在運算機集成制造項目中運用的系統(tǒng)分析和設計方法。IDEF0 是了解功能需求的活動建模工具 (用來確認需要做什么 )。IDEF 3通過狀態(tài)轉(zhuǎn)換表將時刻維度合并,采集企業(yè)中研究對象的行為。
12、IDEF 6用未采集超前的設計,如構成其他 IDEF 模型的知識和思想。(Capture & Model):A systems analysis and design methodology established by U.S.Air Force as a result of its Integrated Computer and M anufacturing (ICAM) programIDEF 0 is an activity model ingmodule f or capturing functional requirements (identify what I need to d
13、o) IDEF3 incorporates the time dimension to capture the behavior of objectsinthe enterprise through state transition diagramsIDEF 6 captures meta designs,i.e., the knowledge and thinking that went into framing the othe r IDEF modules(Mayer et al., 1995) S 3A 1 S 3A 2S 4A 1 S 4A 2 IDEF 1,1X ,4,5IDEFl
14、 是一種使用實體關系圖表法的數(shù)據(jù)建模模型。IDEFlX 是用來對傳統(tǒng)關系數(shù)據(jù)庫進行設計的一種IDEF工具。IDEF4 是用來處理面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)模型。IDEF 5 為大規(guī)模分析和設計信息提供了數(shù)據(jù)庫。 S 4A 4 (IS SAD) :IDEF 1 is the datamodeling module using the entity r elationship diagramming method.IDEF 1x is a version of IDEF specifi cally aimed at designing traditional relational databasesIDEF
15、4 deals with object-oriented data modeling. IDEF 5 provides a repository for l arge analysis and design nformation(Mayer et al.,1995) S 4A 4 IDEF 2此種 IDEF 模型為流程提供了模擬功能, 從而描畫了流程的動態(tài)行為以及組織如何 利用信息和資源提。(Prototype & Sim):This is the IDEF module that provides simulation of the process todepict its dynamic
16、behavior and how information and resources in the organization areused (Mayer et al., 1995) S4A1 S 4A 2層次化著色 Petri 網(wǎng)(Hierarchical Colored PetriNets)傳統(tǒng) Petri 網(wǎng)絡系統(tǒng)模型的彩色版本,專門適用于描述、模擬和分析大型的系統(tǒng)及流程。(Capture & Model,Prototype & Sim.):A colored version of thetraditional PetriNet systems nlodels,well-suited f
17、or portraying,simul ating and analyzing large systems and processes S 3 A 1 S 3 A 2 S 4A 1 S 4A 2快速全員參與變化法Fast Cycle Full Participation Change Methods快速全員參與變化法不同于傳統(tǒng)的設計組的構成,它不是依靠有限的組員的參與,而是通過研討會和社會技術設計 (socioechnicalsystemsd esign)相結(jié)合的方法,使得與設計的流程有關的所有人員都參與到設計工作中來。實踐證明通過這種方法,設計的質(zhì)量得以提升后續(xù)的實施工作的難度也得以降低,縮
18、短了整個項目的實施周期。(Change Mgr., Creative Thinking) :Rathcr than relying on the traditional design team with limited membership,this method involves as m anypeople as possible from the affected area in the design process throu gh a combination of search conference and socio-technical systems design methods
19、Experience has shown that quality of the design as well a s the ease of subsequent implementation significantly improve,resulting in much less time spent on the project(Pasmore,1994)-S1A1,S 2A 1,S4A1,S 4A 3 10X 技術 (10X technique)這是 Andersen咨詢公司進行業(yè)務流程重組時確定重組目標的一種方法。此目標是為了在企業(yè)范疇內(nèi)進行 BPR 時,以最好標桿的十分之一為重組目
20、標。 The objective is to restructure the process to come within te n percent of the best practice (benchmark) within the industry.基于活動的成本分析 (Activitybased cost)通過確定產(chǎn)生成本的各種因子來分析每個流程和其子流程如何消耗各種資源的。(This technique determines how a process and its subprocessesc onsume resources by identifying cost drivers
21、 to activities)聯(lián)姻圖 (AffinityDiagramming)將運用頭腦風暴法形成的意見進行分類與歸集,運用圖表的方式表示出各分類組內(nèi)部與相互之間的關系。(Creative Thinking) : Sorts ideasgenerated from brainstorming into groups n and between groupings S 4 A 1Diarams relationships withi前提假設暴露法 (Assumption Surfacing)這種技術著眼于戰(zhàn)略咨詢題的解決,它將咨詢題看做是某種政策下的假設,而不是直截了當去分析某一個政策。(Mi
22、troff,et. al., 1979)。這種技術中的典型咨詢題是:一樣應該選擇何種假設以及做出這種選擇的動身點 ?它對做出其他假設的阻礙 ?所選擇的政策在其他假設下是否能夠站的住腳,是否具有專門強的適應性 ?this technique treats the problem as o ne of examining assumptions underlying a policy rather than formulating and testing specific policies (Mitroff, et. al.,1979)Typical questions raise d inclu
23、de:What assumptions have been traditionally held and why? What is the cffect of making otherassumptions? Can apolicy standup to other assumptions;can it tolerate them? etc 審計 (Auditing)通過一些審計的手段,如取樣、追查等來考察業(yè)務流程的可靠性和集成性。 (Measurement): Investigates the reliability and integrity of a business process t
24、hrough sampling,trails,and other auditing method s S 6 A 1設置標桿 (Benchmarking)Benchmarking 嚴格來講,并不是一種新的技術性方法。所謂標桿瞄準是指在公司,企業(yè)或全球性的集團公司內(nèi)調(diào)查現(xiàn)有流程的績效情形,同時與業(yè)界內(nèi)其它的成功典范進行比較,從而找出差距。業(yè)務流程重組中進行標桿瞄準是為了使可改進或需要改進的流程凸現(xiàn)出來。行為建模訓練法 (Behavioral Modeling Training Method)這種方法是將探究式訓練方法(ETM) 同傳統(tǒng)的基于講座的教育方式相結(jié)合 (比較有利于實際知識的學習),從而
25、完成任務。This method seeks to combine thetraditional lecture-based instruction method,which maybc more appropriate forfactualkn(3wledge, andETM(Exploratory Training Method)(Ocover procedural tasks預算 (Budgeting)在做 BPR 項目打算時,運用標準的預算方法進行財務和人力資源的預算。During BPR project planning, a budget for financial and hum
26、an resources for the pr 叫 eotcan be prepared using standard budgetingtechniques S 2A 3競爭分析 (Competitive Analysis)對競爭對手的實力、本公司的優(yōu)勢和劣勢進行分析,從而制定公司的競爭策略。 (Business Planning):Analyzes the capabilities of comp etitors and the companys strengths and weaknesses,leading to a fornmla tion of the companys compe
27、titive strategies S 1 A 2文化評估分析 (Cultural Assessment Analysis)研究與重新設計的流程有關的新的價值和獎勵體系會對需要愛護的人員關系的平穩(wěn)有何阻礙,或如何改變組織文化(具體表現(xiàn)在職員的共同價值體現(xiàn)和信念上 )。Astudy on how the new values and reward structure associated with the redesigned proccsswillaffect the balance of relationships needed to maintain or change the organ
28、izations culture as embodied in the sharedvalues andbeliefs among its members S 1 A 1 S 4A 3,S 5 A 1 運算機輔助軟件工程 (Computer Aided Software Engineering)運算機輔助軟件工程是一套方法和工具,可使系統(tǒng)開發(fā)商規(guī)定企業(yè)和應用規(guī)則,并由運算機自動生成合適的運算機程序。 CASE 工具分成“高級” CASE 和“低級” CASE。高級 CASE 工具用來繪制企業(yè)模型以及規(guī)定應用要求,低級 CASE 工具用來生成實際的程序代碼。 CASE 工具和技術可提升系統(tǒng)分析和
29、程序員生產(chǎn)率。重要的交付技術包括應用生成程序、前端開發(fā)過程面向圖形的自動化、配置和治理系統(tǒng)以及壽命周期分析工具。在系統(tǒng)開發(fā)的生命周期各個時期,支持各個活動的運作或使其自動化。是基于運算機的系統(tǒng)工具,它能夠輔助系統(tǒng)開發(fā)過程中的多個時期的活動,或使其動化。(IS SAD) :A system of computer-based tools that assist or auto mate the activities in various stages of the systems development life cycl e S 4 A 4 S 3 A 1 S 3 A 2 S 4A 1成本效益
30、風險分析(CostBenefitRisk Analysis)推測重新設計的流程的估量成本與效益,同時分析可能阻礙效益實現(xiàn)的風險因素。 (Dusiness Planning):Assesses the expected cost and ant icipated benefits of the redesigned process and analyzes riskfactors that mayprevent the realization of the benefits一 S 1 A 4 S 2 A 5關鍵事件技術 (critical Incident Technique)由專家形成一份講明
31、工作中有效與無效動作的列表清單。然后按對績效的重要程度對列表內(nèi)容進行分類。(OrgAnalysis,ChangeMgt.):Experts compile a list of behavior s that represent effectivetive or ineffective performance on the job. The list is then sorted into cagegories based different degrees of critical importance to performance因果圖 (CognitiveMapping)利用圖表表示因果關系
32、,決策的制定者能夠通過給定環(huán)境中的各種因素感受到這種因果關系。Graphically represents the causal relationshipswhich are perceived by thedecision makers to exist among the elements of agiven environment.通過燃燒的橋”、平行處理或者其他的方法將現(xiàn)有的系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為新的系統(tǒng)。 (ISSAD) :Include burningbridge ,parallel operation and other methods for cutting the current sys
33、tem overto a new system核心流程分析 (Core Process Analysis)由麥肯錫公司的Ostrolf和Smith發(fā)明的一種技術,用以識不決定企業(yè)的競爭優(yōu)勢的跨職能的業(yè)務流程。 (Business Planning):A technique developed by Ostroff and Smith (1992) of McKinseyCo., Incfor identifYing the few crossfunctional business processes that determine the Competitive success of the f
34、irm 關鍵成功因子法 (Critical Success Factors)由 Jack Rockart(1979)提出的一種方法,要求從企業(yè)主管那兒總結(jié)出一些關鍵因子,這些因子必須得以連續(xù)的監(jiān)控才能使企業(yè)最終取得成功。(Business Planning):A method developedbyJack Nockart(1979) to cli cit from chief executives those factors that must be continuously monit ored in order for the firm to succeed項目打算技術 (Project
35、 Scheduling Technique)通過廣泛使用的技術如PERT 圖、關鍵路徑法 (CPM)、甘特圖來打算、操縱和治理項目 (Proj. Mgr.):These include widely used techniqu es such as PERT,CPM and Gannt Charting for scheduling,controlling and managing a project.-S 2A 3魚骨分析 (Fishbone Analysis)魚骨分析是分析診斷時期常用的代表性技術。在設計新流程之前,項目小組需要對現(xiàn)有流程存在的咨詢題及其緣故進行分析,魚骨圖能夠清晰地表達某
36、種結(jié)果和可能的緣故之間的關系。(ProbSolving):A graphical tool using diagram in the shape ofa fishbone for analyzingcause-effcct relationships in problem diagnosisAlso termed Ishikawat or root-causediagrams S 3 A 2 S 6A 1魚骨分析又稱特點因素圖或因果圖分析法。它通過“脊骨”及其兩側(cè)的“大、中、小”骨,層層展現(xiàn)了失效、故障的因果關系。魚骨圖方框圈住的部分為特點、故障對象或分析對象,置于圖中脊骨粗箭頭之右。引起特點
37、發(fā)生的不同層次因素,相應為大的方向以“大骨”表示,更深一層的因素以“中骨”表示,再次為“小骨” 。大、中、小骨均以箭頭由小向大層層相連。下圖為魚骨分析的示意圖。作用因子分析 (Force Field Analysis)該方法用于識不推動或阻止流程執(zhí)行的作用力,通過圖示的方法使分析更簡便易行。 (CreatlveThinking ,ChangeMgt.):A method for identifying forces that push up as well as pushdown proccss performanceA pictorial representation is used to
38、facilitate the analysis S1 A 2,S 4 A 1,S 5 A 1 Pareto 曲線圖 (Pareto Diagramming)這種方法基于 Pareto理論有限的緣故能夠造成許多阻礙。該圖按照破壞性的遞減順序表示造成咨詢題的緣故,同時揭示了何種緣故需要關注。(ProbSolving):Based on the Pareto principle that a few causes often account for most of the effect. The diagram graphically represents problem causes which
39、are ranked in descending order of destructiveness and indicates which causes should be targeted- S 3 A 2 S 6 A1黑箱摸索 (Outof Box Thinking)由 Michacl Hammer 倡導的制造性技術,他提倡將業(yè)務運營規(guī)范從頭開始進行再摸索。該思想是對流程設計者的挑戰(zhàn),它要求流程設計者建立流程的“延伸”目標,并在現(xiàn)有操作方式的基礎上,對差不多的假設進行重新檢驗。(Creatlve Thinking) :A creativity technique proposed by M
40、ichael Hammer that advocates the rethinking of the nornl of business operation at the outsetIt challenges the designers to set stretch goals for the process and re-examinebasic assumptions underlying current operations(Hammer & Champy,1993) S 1 A 2 S 2 A 5 S 4 A 1 S 4 A 3品質(zhì)功能部署 (Quality Function Dep
41、loyment)一種將客戶需求可靠的轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品規(guī)格的方法,這種技術以一種叫做“品質(zhì)屋”的分析工具為核心。一系列的“房屋”能夠?qū)⒖蛻粜枨筠D(zhuǎn)化為流程執(zhí)行標準。(Customer Requirements):A method for reliably translating custo mer requlrenlents into actual product specificationsThe technique is c entered around an analysis tool called House of Quality. A sequence of such housescan
42、be applied to translate customer reqmrements into process performance measures(Akao,1990) S 2A 4S 3A 2S 6A 1QFD 本來是用于新產(chǎn)品開發(fā)過程中,通過“品質(zhì)屋”將顧客需求轉(zhuǎn)化為可度量的,可操作的及有改進潛力的相應的產(chǎn)品工程特點。在BPR中可用世界級公司的過程作為標桿設置一系列顧客的需求,并把他們和過程的特點聯(lián)系起來。品質(zhì)屋的結(jié)構:l 、客戶需求:顧客需求驅(qū)動整個 QFD 過程。這部分用顧客的屬于列出對顧客重要的屬性。這些屬性可能專門多,因而需要把它們按照設計小組能認同或用正規(guī)的非參數(shù)統(tǒng)計技
43、術(如聚類分析 )組合起來。重要性一欄用1到 10 的數(shù)據(jù)表示顧客需求的重要程度,數(shù)字越大越重要。2、競爭性評判:品質(zhì)屋右邊是評判圖。對顧客的每一個需求,按照客戶意見將公司 X 的流程性能和競爭者A 和 B 進行比較 (原本是用產(chǎn)品 X 的性能和競爭者的產(chǎn)品A 和 B 進行比較 )。數(shù)目越大表示性能越好。 那個資訊能夠確定我們在哪個顧客需求上將產(chǎn)生競爭優(yōu)勢,應該努力追求。3、產(chǎn)品特性:在產(chǎn)品設計時,用工程的語言表達產(chǎn)品特性,位于品質(zhì)屋的上層。這些特點也象顧客的需求一樣進行合并,所不同的是產(chǎn)品特性的術語更多反映的是工程上的特性。4、關系矩陣:關系矩陣位于品質(zhì)屋的中間,把顧客需求和產(chǎn)品的特性聯(lián)系起
44、來。表示兩者之間的聯(lián)系,分為強有關、有關、有關性不大和負有關。5、平穩(wěn)矩陣:反映的是改變設計特性對其他特性的阻礙。有利于我們綜合考慮咨詢題,看到潛在的咨詢題。6、技術評判與目標值:品質(zhì)屋的底部描述的是對決定設計目標值專門重要的一些因素,如成本、難度、和重要性等。目標評判是一些具體特性的數(shù)值,能夠與其他企業(yè)的具體數(shù)值進行比較。品質(zhì)功能部署這種方法是將顧客需求和流程特性充分聯(lián)系的一種方法。資訊操縱網(wǎng) (Information Control)一種用于分析同力、公程序有關的通信模式及操縱結(jié)構的圖形工具。(Capture & Mode):A graphical tool for ahalyzing c
45、onmmnication pattern and controlstructures associated with office procedures (Cookl981) S 3A1 S 4A 3,S 3A 2通過圖形方式來反映在外部實體、內(nèi)部流程步驟、數(shù)據(jù)儲備元素等方面存在的數(shù)據(jù)流。 (Capture & Model,ISSAD):Graphicany depicts the flow Of data among external entitles,internal processing steps and data st orage elements一 -S 3 A 1 S 4A 1
46、S 4A 2 S 4 A 4過程流圖 (Process Flowcharting)用來描述業(yè)務流程活動的典型的流程符號和方法。(Capture & Model):Typical flow charting symbols and methods are applied to depict the logic and flow of activities nabusinessproces s S 3A 1 S 4A 1S 4A 2統(tǒng)計過程操縱 (Statistical Process Control)這種方法使用統(tǒng)計學的取樣方法,從而能夠更快地找出故障緣故。(ProbSolving,Measur
47、ement):This technique involves the appli cation of statistical sal21plmg theory in order to derect malfunctions anddefects faster than is possible with final inspection S 3 A 2 S 6 A 1全面品質(zhì)治理 (TotalQual 讓 yManagementPrOgram)為了實現(xiàn)質(zhì)量治理的目的而采納的一系列技術,包括質(zhì)量功能展開、統(tǒng)計質(zhì)量操縱和魚骨圖。A class of (rather than a specific)
48、techniques for chieving overall success in quality management,including techniques such as Quality Function Deployment,StatisticalQuality Control and Fishbone Analysis S6A2 崗位分析 (Job Analysis)通過收集任務數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、能力數(shù)據(jù)對特定的崗位特點進行分析的系統(tǒng)流程。(Org. Analysis):A systematic process for collecting task data,behavioral
49、 data,andabilitydata in analyzing the nature of a specific job S 3A1 S 4A3角色扮演 (Role Playing)一種通過在模擬的業(yè)務流程中指定職員扮演特定角色,從而了解流程中人的作用的方法。(Prototype & Sim,Change Mgt.) :A method for sinmlating huma n aspects of aprocess by having the employee assume a particular role (e.g.,the Customer) in a spontaneous r
50、ehearsal of the business processS 4A 2 S 5 A 1 S 5 A 3 過程優(yōu)先選擇矩陣 (Process Prioritization Matrix)過程優(yōu)先選擇矩陣是用來選擇需要再造的業(yè)務流程以及再造的優(yōu)先次序的一種方法。一樣來講,流程的優(yōu)先矩陣圖如下:由企業(yè)領導層 (能夠咨詢公司輔助參與 )確定了決定企業(yè)成功與否的關鍵成功因子 (CSF),和實現(xiàn)這些成功關鍵因子的企業(yè)差不多流程 (essenti al process,矩陣中以 E 表示 ),以及值的得做的流程 (desirable process,矩陣中的 D),就能夠通過矩陣表示流程和 CSF 之間的關系。矩陣中,行表示流程,列表示成功關鍵因子 CSF。再造流程的選擇標準會因企業(yè)的不同而有所不同,一種做法是令正為 2,D 為 1,每一行的總值反映了該流程有關于 CSF6 勺重要程度,以行總值的大小對流程進行排隊,總值大的優(yōu)先程度高,再同時考慮成本、風險等因素,最終就能夠得到應該進行再造的流程的先后次序關鍵成功因子C1C2C3C4C5C6TotalP1ED2P2EDD4企P3
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- led戶外燈具合同范本
- 口播拍攝合同范例
- 包包銷售合同范本
- ppp 投資合同范本
- 加氣塊購銷合同范本
- 辦公電腦購銷合同范本
- 農(nóng)資公司買菜合同范本
- 勘察管道合同范本
- 危廢勞務承包合同范本
- 修垃圾房合同范本
- (外研社版)小學英語語法大全
- 急危重癥護理學4課件
- 新疆民族發(fā)展史(精簡)
- 華為機器視覺好望系列產(chǎn)品介紹
- 多重耐藥護理查房
- 《旅游經(jīng)濟學》全書PPT課件
- 中國醫(yī)院質(zhì)量安全管理 第3-5部分:醫(yī)療保障 消毒供應 T∕CHAS 10-3-5-2019
- 安全評價理論與方法第五章-事故樹分析評價法
- 幼兒園一日活動流程表
- 中國民俗知識競賽題(附答案和詳細解析)
- 散裝水泥罐體標準資料
評論
0/150
提交評論