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文檔簡(jiǎn)介

1、;.Flash動(dòng)畫制作課程介紹一、課程的性質(zhì)和任務(wù) “Flash動(dòng)畫制作”是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)(專科)的一門課。本課程的主要任務(wù)是介紹利用Flash動(dòng)畫制作工具進(jìn)行基本的卡通畫繪制;用Flash來(lái)控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;創(chuàng)作不同形式的動(dòng)畫作品;使用Flash進(jìn)行基本的交互式編程等基本知識(shí)與應(yīng)用?!癋lash動(dòng)畫制作”課程是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,在介紹基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能和方法的基礎(chǔ)上,特別要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性、實(shí)際制作Flash動(dòng)畫的動(dòng)手能力和計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力。二、考核對(duì)象本課程考核對(duì)像為:中央廣播電視大學(xué)電子信息類計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)(??疲W(xué)生。三、命題依據(jù)本考核說(shuō)明按照中

2、央廣播電視大學(xué)Flash動(dòng)畫制作課程教學(xué)大綱,以及教材Flash動(dòng)畫制作為依據(jù)編寫。再以本考核說(shuō)明為形成性考核和終結(jié)性考試命題的基本依據(jù)。四、考核要求本課程是以掌握和運(yùn)用Mecromedia Flash軟件以及基本的美術(shù)和動(dòng)畫制作原理進(jìn)行二維動(dòng)畫制作為最終目的,因此,考核的重點(diǎn)是考察學(xué)員掌握和運(yùn)用美術(shù)和動(dòng)畫制作的基本知識(shí)進(jìn)行Flash動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)與制作的能力為主。本考核說(shuō)明將使用下列術(shù)語(yǔ)分別表明幾種要求層次:1掌握:能運(yùn)用有關(guān)知識(shí)熟練解決最基本的問(wèn)題或者能綜合運(yùn)用相關(guān)知識(shí)解決有一定難度的問(wèn)題(即,試卷中有一定難度的試題涉及要求主要掌握的知識(shí)點(diǎn))。2理解:能運(yùn)用有關(guān)知識(shí)解決一般的問(wèn)題(即,對(duì)某些

3、設(shè)計(jì)與制作的內(nèi)容,一般掌握就達(dá)到教學(xué)規(guī)定要求)。3了解:對(duì)于這一要求層次的內(nèi)容,基本不作考核要求,能理解有關(guān)的知識(shí)即可。五、命題原則1嚴(yán)格按照該課程教學(xué)大綱和考核說(shuō)明的要求命題。2試題的覆蓋面較廣,并適當(dāng)突出重點(diǎn)。3試題的難易程度和題量適當(dāng)。4題型參照模擬考核試題。六、考核形式采用形成性考核與終結(jié)性考核相結(jié)合的方式。1形成性考核要求在真實(shí)Mecromedia Flash環(huán)境下,完成6次實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。視實(shí)訓(xùn)完成的情況評(píng)分,占考核總成績(jī)的50%,成績(jī)由所在班級(jí)的任課教師給定,實(shí)訓(xùn)作品及實(shí)訓(xùn)報(bào)告上報(bào)?。ㄊ?、自治區(qū))電大認(rèn)定、備案。中央廣播電視大學(xué)隨機(jī)進(jìn)行抽查。2終結(jié)性考核終結(jié)性考核占考核總成績(jī)的50%,

4、試題由中央廣播電視大學(xué)統(tǒng)一命題,考試時(shí)間限制為90分鐘。以上兩方面成績(jī)累計(jì)60分以上者(包括60分)考核通過(guò)。第二部分 考核內(nèi)容和要求一、基本概念及相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)考核內(nèi)容和要求第1章Flash概述【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程2. Flash軟件基礎(chǔ)知識(shí) 3. Flash歷史和概述4傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的不同【考核要求】掌握:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程理解:Flash軟件基礎(chǔ)知識(shí)了解:Flash歷史和概述、傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的不同第2章 Flash的繪圖工具【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. Flash軟件中的圖像類型2. Flash軟件中路徑的繪制、形狀的繪制3. Flash軟件中基本繪

5、圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用4. 外部素材的導(dǎo)入【考核要求】掌握: Flash軟件中路徑的繪制、形狀的繪制;Flash軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用理解:外部素材的導(dǎo)入了解:Flash軟件中的圖像類型第3章 Flash軟件的文字及對(duì)象編輯【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. Flash軟件中素材的來(lái)源、素材類型2. Flash軟件中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用方法3. Flash中的對(duì)象編輯 4. Flash軟件中文字素材的編輯5. 文本創(chuàng)建、屬性設(shè)置、文本類型的轉(zhuǎn)換 【考核要求】掌握: Flash中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的

6、使用;Flash中文字素材的編輯理解: 文本類型的轉(zhuǎn)換了解: Flash中的素材的來(lái)源、素材類型;Flash中的各種對(duì)象類型 第4章 Flash的元、庫(kù)和實(shí)例【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. Flash的元件 2. 元件的實(shí)例 3. Flash的元件庫(kù) 4. Flash中的濾鏡 5. Flash中的混合模式 6. 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 【考核要求】掌握: Flash的元件理解: Flash元件的實(shí)例、元件庫(kù);濾鏡、混合模式和使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)第5章 Flash的圖層、幀和幀動(dòng)畫【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. 圖層的基本操作 2. 引導(dǎo)層 3. 遮罩層 4. Flash中的幀和幀的基本操作 5. Flash中的逐幀動(dòng)畫 【考核要求

7、】掌握: Flash軟件中幀的基本操作方法理解: Flash軟件中遮罩層的使用方法了解: Flash軟件中圖層、引導(dǎo)層的操作和使用方法第6章 Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫制作【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. Flash中的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫2. Flash中的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 3. Flash中的創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 4. “動(dòng)畫編輯器”面板的使用 【考核要求】掌握: Flash中的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫理解: Flash中的創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫了解: Flash中的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫和“動(dòng)畫編輯器”面板的使用第7章 Flash高級(jí)動(dòng)畫制作【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. 引導(dǎo)線動(dòng)畫 2. 遮罩動(dòng)畫 3. 復(fù)合動(dòng)畫 4. 骨骼動(dòng)畫 5. 3D動(dòng)畫 【考核要求】掌握:

8、 Flash軟件的引導(dǎo)線動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、復(fù)合動(dòng)畫、3D動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫的制作和編輯。理解: Flash軟件的引導(dǎo)線動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、復(fù)合動(dòng)畫、3D動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫的概念。 第8章 Flash多媒體應(yīng)用及發(fā)布【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. Flash中的多媒體文件 2. 添加聲音、編輯聲音、壓縮的方法3. 添加視頻的方法4. Flash動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布 【考核要求】掌握: Flash軟件中添加視頻的方法和Flash動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布。理解: Flash軟件中添加聲音、編輯聲音、壓縮聲音的方法。了解: Flash軟件中的多媒體文件。第9章 Flash動(dòng)畫交互【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. ActionsScrip簡(jiǎn)介 2.

9、動(dòng)作面板簡(jiǎn)介 3. 添加函數(shù)的方法 4. ActionsScrip基本函數(shù)應(yīng)用 【考核要求】掌握: ActionScript函數(shù)的添加方法和函數(shù)的具體應(yīng)用。理解: Action Scrip腳本語(yǔ)言和動(dòng)作面板。第10章 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作構(gòu)思【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. 三大構(gòu)成 2. 視覺元素 3. Flash角色運(yùn)動(dòng)要點(diǎn) 4. 形變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 5. Flash動(dòng)畫創(chuàng)作方案及基本流程 【考核要求】掌握: Flash角色運(yùn)動(dòng)要點(diǎn)、形變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫創(chuàng)作方案及基本流程理解:美學(xué)方面的三大構(gòu)成和視覺元素。第11章 Flash綜合實(shí)訓(xùn)【考核的知識(shí)點(diǎn)】1. 網(wǎng)絡(luò)廣告的特點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式

10、2. 網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)技巧3. Flash賀卡的起源、制作賀卡的方法和步驟4. 利用直線工具繪制卡通形象5. 利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫控制運(yùn)動(dòng)速度的方法【考核要求】掌握:網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)技巧;利用直線工具繪制卡通形象;利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫控制運(yùn)動(dòng)速度的方法;制作賀卡的方法和步驟理解:網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式了解:網(wǎng)絡(luò)廣告的特點(diǎn)、Flash賀卡的起源Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)期末復(fù)習(xí)模擬 一、 單項(xiàng)選擇題 1. 關(guān)于Flash軟件說(shuō)法正確的是( ) A. 它是一個(gè)專做位圖的軟件 B. Flash軟件只能制作動(dòng)畫 C. Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè) D. 它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)2

11、. Flash軟件保存格式為 ( )A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀 ( )A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過(guò)C. 按下D. 點(diǎn)擊4. 如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫: A. 是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫B. 是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C. 是一個(gè)移動(dòng)和形狀的組合動(dòng)畫D. 上面說(shuō)法都為錯(cuò)誤5. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作( )A. 編輯/清除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 D. 修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀6. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,能獲得最佳變形效果的說(shuō)

12、法中正確的是:( )A. 在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)B. 如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_始,則變形效果會(huì)更好C. 確保變形提示點(diǎn)的邏輯性D. 以上說(shuō)法均錯(cuò)誤7. 用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是 ( )E. 形狀F. 獨(dú)立對(duì)象G. 按鈕H. 以上都不是8. 在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 ( ) A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A 和B 都正確9. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著( )A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字

13、。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。10. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( ) A. 取消上一步操作B. 取消對(duì)象的上一次變形C. 將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對(duì)象的變形11. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說(shuō),它是: A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 B. 正遮罩,沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示 C. 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D. 以上選項(xiàng)均不正確 12. 編輯位圖圖像時(shí),修改的是 ( )A.

14、像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格13. 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺(tái)),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會(huì)彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會(huì)以什么樣的形式出現(xiàn)( )A. 分布在多個(gè)層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場(chǎng)景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫(kù)中14. 關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,說(shuō)法正確的是 ( )A. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的B. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實(shí)例之間的C. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的15. 時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( ) A. 確

15、定運(yùn)動(dòng)種類 B. 確定某層上有哪些對(duì)象 C. 確定元件有無(wú)嵌套 D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示 16. 時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示,依次分別是 ( )A. 插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除B. 插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除C. 插入多個(gè)圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除D. 插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層刪除17. 下列對(duì)創(chuàng)建庶罩層的說(shuō)法錯(cuò)誤的是( ) A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層C. 選擇修改時(shí)間軸圖層屬性,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇被遮罩D. 以上都不對(duì)18. Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是 ( )A. 兩

16、種動(dòng)畫很相似 B. 在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用 C. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易 D. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫 19. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動(dòng)畫應(yīng)該 ( )A. 改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或Alpha B. 再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化 C. 直接改變遮罩顏色或Alpha D. 以上答案都不對(duì) 20. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是 ( )A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對(duì)話框中選擇要替換的另一張圖B. 選擇幻燈片并

17、調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到幻燈片”D. 以上說(shuō)法都正確21. 下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是( )a) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIb) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEGc) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOVd) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG22. 關(guān)于Flash 動(dòng)畫的特點(diǎn),以下說(shuō)法正確的是( )a) Flash動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比

18、較大,利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的。b) Flash動(dòng)畫已經(jīng)沒(méi)有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動(dòng)畫輕易與靈巧c) 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),d) 鮮明、有趣的動(dòng)畫效果更能吸引觀眾的視野23. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:a) 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變b) 改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變c) 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響d) 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響24. 在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( )a) 鋼筆工具b) 鉛筆工具c) 刷子工具d) A 和B 都正確25. 有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒(méi)

19、有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì)有一朵花長(zhǎng)出來(lái),應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕: a) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)b) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上c) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上d) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION來(lái)控制這電影剪輯26. 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?( )a) 在變形面板

20、中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕b) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕c) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕d) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 27. 鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線( )a) 再次單擊 b) 單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo) c) 雙擊鼠標(biāo) d) 都不可以 28. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( )a) 上

21、面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層d) 以上答案都不對(duì) 29. 如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單 ( )a) 插入 b) 修改 c) 視圖 d) 編輯 30. 如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動(dòng)畫?圖a) 使用“文件/導(dǎo)入”b) 使用“文件/導(dǎo)入到庫(kù)”c) 將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間d) 無(wú)法制作31. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是( )a) 按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀b) 它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)c) 按鈕元件的第4幀則定

22、義了按鈕的激活區(qū)域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種32. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說(shuō)法錯(cuò)誤的是( )a) 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具b) 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長(zhǎng)度,修改曲線的弧度c) 用戶可以通過(guò)調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然d) 用戶使用鋼筆工具繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn),單擊并拖動(dòng)則可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)33. 以下關(guān)于圖層的敘述,說(shuō)法錯(cuò)誤的是( )a) 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層b) 可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來(lái)組織和管理這些圖層c) 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小d) 在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不

23、會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容34. 下列對(duì)引導(dǎo)層說(shuō)法正確的是( )a) 引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑b) 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中c) 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中d) 引導(dǎo)層中不含占位符35. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是( )a) 按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀b) 它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)c) 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種36. 在制作形狀漸變動(dòng)畫時(shí),在屬性欄中會(huì)有一個(gè)混合選項(xiàng),當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個(gè)混合選項(xiàng)時(shí),發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫并沒(méi)有發(fā)生變化,這可能是因?yàn)椋?a) 這個(gè)選項(xiàng)只針對(duì)于其他動(dòng)

24、畫,對(duì)形狀漸變動(dòng)畫不起作用b) 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)最少在某一幀上有兩個(gè)圖形才可以起作用c) 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)要在兩個(gè)關(guān)鍵幀上均有兩個(gè)圖形才可以起作用d) 這個(gè)選項(xiàng)要由三個(gè)幀制作的形狀漸變動(dòng)畫起作用37. 時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( )E. 確定運(yùn)動(dòng)種類 F. 確定某層上有哪些對(duì)象 G. 確定元件有無(wú)嵌套 H. 確定當(dāng)前圖層是否顯示38. Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是( )a) 時(shí)間軸上的幀 b) 庫(kù)面板c) 屬性面板d) 停息面板39. 元件對(duì)實(shí)例的影響有以下特點(diǎn) ( )a) 元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對(duì)實(shí)例的修改卻不會(huì)反饋給元件b) 實(shí)例的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的元件

25、,但對(duì)元件的修改卻不會(huì)反饋給元件 c) 元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也會(huì)反饋給元件 d) 元件的變化不會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也不會(huì)反饋給元件40. 要對(duì)下列各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是( )a) 實(shí)例b) 文本c) 組d) 位圖圖像 41. 序列文件是( ) a) 一系列名稱相似的文件b) 位圖c) 矢量圖d) 一組不連續(xù)畫面所對(duì)應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動(dòng)畫42. 要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對(duì)象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個(gè)面版中完成( )a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描邊面板 d) 變形面板 43. 在Flash中,歷史記錄面板的作用是:( )A.

26、編制腳本程序,產(chǎn)生交互B.排列和組織對(duì)象的屬性C.列出最近使用過(guò)的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形44. 什么是繪圖紙外觀( ) a) “洋蔥皮”效果b) 使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對(duì)象只是外觀輪廓c) 非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實(shí)體d) 以上說(shuō)法都正確45. 用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為( )a) 形狀b) 獨(dú)立對(duì)象c) 貝塞爾曲線d) 以上都不是46. Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示 ( )a) 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 b) 在時(shí)間軸上當(dāng)前位置插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀 c) 在時(shí)間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀 d) 清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀

27、并在他的后面插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀。47. 如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建由圖形演變成人形的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型( ) a) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫b) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫c) 逐幀動(dòng)畫d) 引導(dǎo)線動(dòng)畫48. 如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設(shè)置的()a) 屬性面板上b) 屬性面板上c) 屬性面板右邊的d) 以上都不是49. 在下面選項(xiàng)中,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成哪種狀態(tài)時(shí)拖動(dòng),可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?A B C D50. 以下哪種方法不能刪除圖層 ( ) a) 選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵b) 選擇該圖層,單擊時(shí)間軸上右下角的垃圾桶按鈕c) 在時(shí)間軸上單擊要?jiǎng)h除的圖層,并拖曳到垃圾桶中d) 在時(shí)間軸上右擊要?jiǎng)h

28、除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令51. 下面哪張線性漸變的圖像應(yīng)用了“鏡像”溢出模式( ) A B C D52. 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有哪幾個(gè)幀 ( )a) 彈起 指針經(jīng)過(guò) 按下 點(diǎn)擊b) 彈起 指針移出 按下 雙擊c) 彈起前 彈起后 指針移出 點(diǎn)擊d) 彈起前 彈起后 指針經(jīng)過(guò) 雙擊53. 對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下, ( ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“左對(duì)齊”按鈕b) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕c) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊

29、”按鈕d) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕 54. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動(dòng)畫應(yīng)該 ( )a) 改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或Alpha b) 再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化 c) 直接改變遮罩顏色或Alpha d) 以上答案都不對(duì) 55. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( )a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層。 d) 以上答案都不對(duì) 56. 制作不可見的按鈕時(shí),應(yīng)該在哪一幀加入關(guān)鍵針? ( ) a) 彈

30、起 b) 按下 c) 指針經(jīng)過(guò) d) 點(diǎn)擊57. 在場(chǎng)景中由元件產(chǎn)生的對(duì)象稱為 ( ) a) 圖例 b) 實(shí)例 c) 元件d) 文本 58. 元件對(duì)實(shí)例的影響有以下特點(diǎn) ( )a) 元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對(duì)實(shí)例的修改卻不會(huì)反饋給元件 b) 實(shí)例的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的元件,但對(duì)元件的修改卻不會(huì)反饋給元件 c) 元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也會(huì)反饋給元件 d) 元件的變化不會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也不會(huì)反饋給元件59. 在一個(gè)動(dòng)畫是否中可以有多個(gè)場(chǎng)景存在( )a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不對(duì) 60. 如果需要制作一邊形變一邊沿固

31、定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,其主要步驟為 ( )a) 必須先將路徑動(dòng)畫制成電影剪輯元件再制作形變動(dòng)畫。 b) 必需先將形變動(dòng)畫制成電影剪輯元件再制作路徑動(dòng)畫。 c) 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動(dòng)畫。 d) 這兩種動(dòng)畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)。 61. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()a) 編輯/清除b) 文件/關(guān)閉c) 修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀d) 修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀62. 如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng)( ) a) 縮放b) 旋轉(zhuǎn)c) 扭曲d) 封套63. 如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型( )a) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)

32、間動(dòng)畫b) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫c) 逐幀動(dòng)畫d) 引導(dǎo)線動(dòng)畫64. 如下圖所示,拖動(dòng)簡(jiǎn)易值旁邊的箭頭或輸入一個(gè)值可以調(diào)整漸變過(guò)渡幀的的改變速度,下面描述正確的是: a) 滑桿離上端越近,則動(dòng)畫的加速越明顯b) 滑桿離下端越近,則動(dòng)畫的減速越明顯c) 滑桿離兩端越近,則動(dòng)畫的加速或減速也越明顯d) 以上說(shuō)法都為錯(cuò)65. 要制作一個(gè)人物移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,正確的操作是( )a) 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫b) 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫c) 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置

33、,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫d) 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫66. 下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式( ) A B C D67. 對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下,( ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?)a) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕b) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“上對(duì)齊”按鈕c) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕d) 同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“底對(duì)齊”按鈕 68. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

34、,能獲得最佳變形效果的說(shuō)法中對(duì)的是:( )a) 在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)b) 如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_始,則變形效果會(huì)更好c) 確保變形提示點(diǎn)的邏輯性d) 以上說(shuō)法均錯(cuò)誤69. 下面對(duì)于在時(shí)間軸中插入幀的操作正確的是( )a) 要在動(dòng)畫中插入新幀,請(qǐng)單擊“插入幀”b) 要?jiǎng)?chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請(qǐng)單擊“插入關(guān)鍵幀”命令c) 可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”d) 要?jiǎng)?chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn)70. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說(shuō),它是: a) 反遮罩,只有被遮

35、罩的位置才能顯示 b) 正遮罩,沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示 c) 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 d) 以上選項(xiàng)均不正確 71. ( )是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動(dòng)畫如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個(gè)基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動(dòng)畫相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較容易理解的,但實(shí)際操作起來(lái)卻很復(fù)雜。a) 逐幀動(dòng)畫、移動(dòng)動(dòng)畫 b) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫* c) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫 d) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫72. 以下關(guān)于時(shí)間軸特效的說(shuō)法錯(cuò)誤的是( ) a) 是flash內(nèi)置的一種快捷的動(dòng)畫生成器b) 可以通過(guò)

36、在動(dòng)畫框中輸入?yún)?shù)來(lái)控制動(dòng)畫效果c) 不可以在動(dòng)畫框中輸入?yún)?shù)來(lái)控制動(dòng)畫效果d) 是手工動(dòng)畫制作手法的有利補(bǔ)充73. 關(guān)于獲得位圖的填充形狀說(shuō)法正確的是( )A. 導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀B. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀C. 導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀D. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀74. 下列變化過(guò)程無(wú)法通過(guò)“形狀補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是( ) A. 一個(gè)圓形顏色逐

37、漸變淺直至消失 B. 一個(gè)圓形沿折線移動(dòng) C. 一個(gè)圓形從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊 D. 一個(gè)紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形75. 混合模式可通過(guò)數(shù)學(xué)運(yùn)算來(lái)過(guò)濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash 8.0中提供了( )種混合模式?A. 12B. 13C. 14D. 1576. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說(shuō)( ) A. 只有被遮罩的位置才能顯示B. 沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示C. 可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D. 以上選項(xiàng)均不正確77. 下列對(duì)于FLASH中“鋼筆工具”作用描述正確的是 ( )A. 用于自由圈選對(duì)象B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形C. 繪

38、制各種橢圓圖形D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對(duì)象78. 對(duì)時(shí)間軸上圖層描述不正確的是( )a) 圖層可以上下移動(dòng)b) 圖層可以重命名c) 圖層能鎖定d) 圖層不能隱藏79. 關(guān)于場(chǎng)景的說(shuō)法正確的是 ()a) 各個(gè)場(chǎng)景按照添加的順序在動(dòng)畫中播放。 b) 一個(gè)影片最多可以添加200個(gè)場(chǎng)景。 c) 場(chǎng)景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。 d) 不可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)場(chǎng)景。 80. 元件和實(shí)例的關(guān)系有以下特點(diǎn) ( )a) 一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件 b) 一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例 c) 元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng) d) 以上選項(xiàng)都不對(duì) 81. 如圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型?

39、 圖A. 動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫B. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C. 逐幀動(dòng)畫D. 引導(dǎo)線動(dòng)畫82. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng)? 圖A. 縮放B. 旋轉(zhuǎn)C. 扭曲D. 封套83. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個(gè)橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢肂. 選擇菜單欄的“修改/修改/擴(kuò)展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴(kuò)展填充后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢肅. 選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的

40、各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢肈. 選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?4. 在用FLASH制作旋轉(zhuǎn)漸變對(duì)象時(shí),在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個(gè)要輸入數(shù)字框,下面說(shuō)法正確的是:A. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動(dòng),則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象就不會(huì)旋轉(zhuǎn)B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對(duì)象也會(huì)旋轉(zhuǎn)C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象將不會(huì)旋轉(zhuǎn)D. 以上說(shuō)法都為錯(cuò)85. 現(xiàn)將某個(gè)圖形實(shí)例的播放方式選項(xiàng)設(shè)定為單個(gè)幀。請(qǐng)問(wèn)以下各種敘述中,正確的是:A. 從實(shí)例所在的幀開始播放動(dòng)畫序列,播放一次

41、即停止B. 該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫序列中的某一幀C. 該實(shí)例中的動(dòng)畫序列將會(huì)被循環(huán)播放D. 該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫序列中所指定的那一幀86. 有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒(méi)有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì)有一朵花長(zhǎng)出來(lái),應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕? A. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)B. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電

42、影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION來(lái)控制這電影剪輯87. 給橫排文本添加超級(jí)鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為的網(wǎng)頁(yè),下面操作正確的是:A. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankB. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankC. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parentD. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parent88. 在Flash Lite中,使用什么方法可

43、以把動(dòng)畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?A. 利用引導(dǎo)層B. 利用遮罩層C. 使用矩形工具D. 使用裁剪命令89. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?圖A. 輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式B. 編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式C. 編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式D. 輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式90. 在FLASH中制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),下列圖中顯示補(bǔ)間動(dòng)畫失敗的是:A.B.C.D.91. 當(dāng)選中舞臺(tái)中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 再在選項(xiàng)面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕B. 再在選項(xiàng)面板中選擇“縮放”按鈕C. 再在選項(xiàng)面板中

44、選擇“扭曲”按鈕D. 再在選項(xiàng)面板中選擇“封套”按鈕92. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?A. 線性漸變B. 放射狀漸變C. 曲線漸變D. 位圖漸變93. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:A. 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變B. 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變C. 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響94. 當(dāng)前的時(shí)間軸,如下圖所示,如果此時(shí)給舞臺(tái)上添加一個(gè)實(shí)例,F(xiàn)lash將會(huì)把這個(gè)實(shí)例放置在哪里?A. 圖層 3層的第1幀B. 圖層 3層的第6幀C. 圖層 2層的第3幀D. 圖層 2層的第6幀95. 看下圖,請(qǐng)說(shuō)出

45、是什么效果?A. 蒙板B. 遮蓋C. 用兩個(gè)圖層進(jìn)行遮罩的百葉窗效果D. 以上都不是96. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A. 在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率97. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C. 用FLASH的繪圖工具畫出來(lái)的圖形為矢量

46、圖形D. 一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大98. 在FLASH里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時(shí),主要用什么工具?A. B.C.D.99. 要制作一個(gè)人物移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,正確的操作是:A. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫B. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫C. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫D. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫100. 如圖所示,移動(dòng)產(chǎn)生對(duì)象的副本和限制對(duì)象移動(dòng)的角度(

47、以45度為單位)分別按什么鍵?A. Alt和Shift B. Ctrl和AltC. Alt和Ctrl D. Shif和Ctrl101. 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進(jìn)行涂抹?圖A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充后面繪畫顏料選擇內(nèi)部繪畫B. 顏料選擇顏料填充后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫C. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫后面繪畫顏料選擇顏料填充D. 顏料選擇內(nèi)部繪畫后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充102. 下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A. 代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到B. 關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)用黑色線段來(lái)分割C. 該標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱D. 如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動(dòng)畫,則在關(guān)鍵幀后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭

48、符號(hào)103. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著:A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。104. 如下圖所示,正在使用什么工具對(duì)汽車的圖形進(jìn)行處理?圖A. 油漆桶工具B. 墨水瓶工具C. 任意變形工具D. 填充變形工具105. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,最合適的制作步驟為:A. 先將路徑動(dòng)畫制成MC再制作形變動(dòng)畫B. 先將形變動(dòng)畫制成MC再制作路徑動(dòng)畫C. 先在一層上制作形變,再在新層

49、上制作路徑動(dòng)畫D. 這兩種動(dòng)畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)106. 對(duì)于下面所示的效果是通過(guò)什么來(lái)實(shí)現(xiàn)的? A. 蒙板功能的使用B. 幀并幀動(dòng)畫的使用C. 補(bǔ)間動(dòng)畫的使用D. 以上A B C都可以來(lái)實(shí)現(xiàn)107. 關(guān)于遮罩層,說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A. 只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的B. 遮罩層中的對(duì)象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)C. 可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果D. 遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯108. 在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨(dú)的文字?A. 分離 B. 分散到圖層 C

50、. 取消變形 D. 兩端對(duì)齊109. 下面關(guān)于FLASH導(dǎo)入Fireworks 的PNG 文件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是: A. 用戶可以選擇作為可編輯對(duì)象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入B. 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對(duì)象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形C. 作為可編輯對(duì)象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG 文件,則用戶可以在Flash中啟動(dòng)Fireworks 編輯該P(yáng)NG 圖像110. 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺(tái)),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會(huì)彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會(huì)以什么樣的形式出現(xiàn):A. 分

51、布在多個(gè)層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場(chǎng)景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫(kù)中二、多項(xiàng)選擇題 1. 如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說(shuō)法正確的是 ( )A. 層將按字符的左右順序疊放 B. 層將按字符的右左順序疊放C. 這些層將按從下到上的順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的上面 D. 這些層將按從上到下的順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的下面2. 如果要實(shí)現(xiàn)如下圖所示的繪圖效果,可以使用什么工具或方法來(lái)完成?A. 文字工具B. 直線工具C. 矩形工具D. 蒙版3. 在Flash動(dòng)畫中,“遮罩”的用途 ( )A. 用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見。B. 用來(lái)隱藏某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。C. 用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見。D. 便于進(jìn)行打印4. Flash中的元件的類型有( )A. 文本B

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