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文檔簡介

1、少兒編程-scratch第一講Scratch編程(1)了解軟件的界面和基本功能; 初步了解編程的步驟; 精彩案例分析與實現(xiàn)::視頻演示:小貓躲移動擋板螞蟻爬線案例講解流程:出黨獴協(xié)*2、任務(wù)分析小貓躲擋板小貓和擋板的初始位置在哪里?擋板從哪里出來?朝什么方向運動?運動的速度多少? 小貓怎么躲開?沒躲開碰到了怎么辦?一要點提示怎么表示兩個物體碰到一起了 ?3、跟著做要點提示動作模塊:控制模塊:9010方向步被點擊當移到X:重復機行面向:移功gi如果碰到邊竦?那么移到 x:y: 0跟著做動作模塊:控制模塊:偵測模塊:移到的坐標勵Q等待秒如果關(guān)到席重復執(zhí)行審坐標勵Q當按下空榕當 被點擊播放聲音喘要點

2、提示4、回顧知識點任務(wù)是什么?怎么安排指令?重點指令有哪些?可以互相討論下,但要小聲點大家有疑問的,可以詢問和交流5、思考一嘗試改進哦試一試多個擋板的情況吧? 旋轉(zhuǎn)擋板的情況呢?可以互相討論下,但要小聲點1、任務(wù)導航視頻演示: 螞蟻爬線2、任務(wù)分析小螞蟻怎么繞著線爬行的?需要幾個角色?小螞蟻怎么知道線的邊緣呢?3、跟著做背景添加一條粗線;添加小螞蟻角色,添加探測器當 祺點擊更復執(zhí)行 茗動步 播放聲音P如果 顧色 碰到了顧色?:;旋轉(zhuǎn)度否則旋轉(zhuǎn) (0度亠1回顧知識點:知識點:探測器:控制偵測動作:生硬:難點:探測器的大小,線的粗線,螞蟻移動的方向和角度5、思考爬行路線換個造型試一試哦 換個造型,如小老鼠可不可以?總回顧: Scratch的編程模式;:項目的實現(xiàn)步驟;模塊的功能(控制、動作、偵測、聲音)下次內(nèi)容

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