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文檔簡介

1、1/50建模方法 有限元模型的建立方法可分為: 直接法直接法 直接根據(jù)機械結(jié)構(gòu)的幾何外型建立節(jié)點和單元,因此直直接根據(jù)機械結(jié)構(gòu)的幾何外型建立節(jié)點和單元,因此直接法只適應(yīng)于簡單的機械結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。接法只適應(yīng)于簡單的機械結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。 間接法間接法 適用于適用于具有復(fù)雜幾何外型、具有復(fù)雜幾何外型、節(jié)點及單元數(shù)目較多的機械節(jié)點及單元數(shù)目較多的機械結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。該方法通過點、線、面、體,先建立實體模型,結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。該方法通過點、線、面、體,先建立實體模型,再進行網(wǎng)格劃分,以完成有限元模型的建立。再進行網(wǎng)格劃分,以完成有限元模型的建立。 本章只介紹本章只介紹間接法間接法即實體建模。即實體建模。2/50 間接法 利用A

2、NSYS建模功能進行建模 方便進行參數(shù)化的建模 外部模型導(dǎo)入 方便快捷 不方便進行參數(shù)化建模 需要購買外部接口3/50線和關(guān)鍵點 實體建模是建立實體模型的過程. 首先回顧前面的一些定義: 一個實體模型由基本要素組成。 體,面,線,關(guān)鍵點 體由面圍成,面由線組成,線由關(guān)鍵點組成。 實體的層次由低到高: 關(guān)鍵點 線 面。 如果高一級的實體存在,則依附它的低級實體不能刪除。 另外,只由面及面以下層次組成的實體,如殼或二維平面模型,在ANSYS中仍稱為實體。體面關(guān)鍵點線面體4/50 建立實體模型可以通過兩個途徑: 由上而下 由下而上 由上而下建模:首先定義體(或面),然后對這些體或面按一定規(guī)則組合得到

3、最終需要的形狀。加5/50 由下而上建模;首先建立關(guān)鍵點,用這些點建立線、面等。 用戶可以根據(jù)模型形狀,選擇最佳建模途徑。 下面詳細討論建模途徑。6/50 定義關(guān)鍵點: Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints 或者使用K系列命令: K, KFILL, KNODE, 等等. 建立關(guān)鍵點只需要關(guān)鍵點編號及坐標(biāo)值。 關(guān)鍵點編號缺省值為下一個整數(shù)數(shù)。 坐標(biāo)位置可以通過在工作平面上拾取或輸入X,Y,Z 坐標(biāo)值確定,坐標(biāo)值的確定依賴于當(dāng)前激活坐標(biāo)系。7/50 有許多方法定義線,如下所示: 如果定義面或體, ANSYS 將自動生成未定義的線,線的曲率

4、由當(dāng)前激活坐標(biāo)系確定。 建立線的關(guān)鍵點必須可用。Create Lines ArcsCreate Lines LinesCreate Lines SplinesOperate Extrude8/50 用由下向上的方法建立面,所需的關(guān)鍵點、線必須預(yù)先定義。 如果定義體,ANSYS 將自動生成未定義的面、線,線的曲率由當(dāng)前激活坐標(biāo)系確定Operate ExtrudeCreate Areas Arbitrary9/50 用由下向上的方法生成體,需要的關(guān)鍵點、線和面必須預(yù)先定義好Operate ExtrudeCreate Volumes Arbitrary10/50 演示: 清除數(shù)據(jù)庫 顯示工作平面并通

5、過拾取方式建立幾個關(guān)鍵點,注意拾取時顯示的坐標(biāo)值。 打開格柵,改變間距,并激活捕捉。 建立更多的關(guān)鍵點.注意指針如何捕捉格柵上的點。 定義兩個矩形 一個用拾取角點,另一個通過定義尺寸。 把工作平面平移到幾個關(guān)鍵點的中心, 然后在面內(nèi)旋轉(zhuǎn)30。 通過拾取角點或定義尺寸生成多于兩個矩形。注意矩形方位。 將工作平面原點恢復(fù)到總體坐標(biāo)系原點,然后用拾取或輸入尺寸的方法生成三維圖元。11/50 自上而下建模 圖元 圖元是預(yù)先定義好的幾何體,如圓、多邊形和球體。 二維圖元包括矩形、圓、三角形和其它多邊形。12/50 三維圖元包括塊體、圓柱體、棱柱、球體和圓錐體。13/50 當(dāng)建立二維圖元時,ANSYS 將

6、定義一個面,并包括其下層的線和關(guān)鍵點。 當(dāng)建立三維圖元時,ANSYS 將定義一個體,并包括其下層的面、線和關(guān)鍵點。14/50 圖元可以通過輸入幾何尺寸或在圖形窗口拾取來建立 例如建立一個實體圓: Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Circle 提示面積輸入1.)在圖形窗口拾取圓心和半徑2.)或在此輸入數(shù)值通過拾取15/50 建立一個塊體: Main Menu Preprocessor Modeling Create VolumesBlock 提示通過拾取體輸入1.) 在圖形窗口拾取對角線上的兩個端點和 Z軸方向的深度.2.) 或在拾取對話

7、框中鍵入相關(guān)尺寸16/50演示:清除數(shù)據(jù)庫。在 (1,2), (3,2), (4,0), (1,1.5), (2.5,0)建立關(guān)鍵點。轉(zhuǎn)到激活坐標(biāo)系 CSYS,1 并在關(guān)鍵點4和5之間生成線 ( “in active CS” )。轉(zhuǎn)到坐標(biāo)系 CSYS,0 并通過關(guān)鍵點生成面,注意線自動生成,全部是直線。定義兩個圓:半徑0.3R, 圓心位于 (2.25,1.5)半徑0.35R, 圓心位于 (3.0,0.6)從原來的面減去定義的兩個圓。 (這里采用由上而下和由下而上的建模方法的組合。)保存數(shù)據(jù)庫17/50操作 布爾操作 拖拉 縮放 移動 復(fù)制 反射 合并 倒角18/50布爾運算 是對幾何實體進行組

8、合的運算。ANSYS 中的布爾運算包括: 加、減、相交、疊分、粘接和搭接。 布爾運算時,輸入可以是任意幾何實體,從簡單的圖元到通過CAD系統(tǒng)輸入的復(fù)雜的幾何體。加輸入實體布爾運算輸出實體19/50 所有的布爾操作可以在GUI界面下獲得 Preprocessor -Modeling- Operate。 缺省狀態(tài)下, 布爾操作時輸入的幾何實體在運算結(jié)束后將被刪除。 被刪除實體的編號將“釋放” (即, 這些編號從最小編號開始,指定給新的實體)。20/50 加(add) 把兩個或多個實體合并為一個。21/50 粘接 ( glue ) 把兩個或多個實體粘合到一起,在其接觸面上具有共同的邊界。 當(dāng)你想定義

9、兩個不同的實體時特別方便(如不同材料組成的實體)。22/50 搭接 ( overlap ) 除了輸入實體彼此搭接外,與粘接相同。23/50 減(substract) 刪除“母體”中一塊或多塊與子體重合的部分。 對于建立帶孔的實體或準(zhǔn)確刪除部分實體特別方便。24/50 相交( intersect) 只保留兩個或多個實體重疊的部分。 如果輸入了多于兩個的實體,則有兩種選擇: 公共相交和兩兩相交。 公共相交只保留全部實體的共同部分。 兩兩相交則保留每一對實體的共同部分,這樣,結(jié)果可能有多個實體CommonIntersectionPairwiseIntersection25/50 分割(divide)

10、 把兩個或多個實體分為多個實體,但相互之間仍通過共同的邊界連接在一起。 若想找到兩條相交線的交點并保留這些線時,此命令特別有用,如下圖所示。(相交運算可以找到交點但刪除線)L1L2L3L6L5L4Partition26/50演示:在矩形中減去一個圓,實現(xiàn)鉆孔操作(或從塊體中減去柱體)。建立兩個相交的實體,存儲數(shù)據(jù)庫文件, 作搭接運算. 然后恢復(fù)數(shù)據(jù)庫,對實體相加. 注意比較兩種運算的不同。 (粘接類似于搭接。)模型:block,-2,2, 0,2, -2,2sphere,2.5,2.7vinv,all ! intersection27/50 參考練習(xí)附錄:練習(xí)3-軸承座28/50拖拉 利用已有

11、的面快速生成體 (或由線生成面,由關(guān)鍵點生成線). 如果面已經(jīng)劃分了網(wǎng)格,單元也可以隨著面一起拉伸. 有四種方法拉伸面: 法向拖拉 通過對面的標(biāo)準(zhǔn)偏移形成體 VOFFST。XYZ偏移 通過對面的XYZ偏移量形成體 VEXT。 可以錐形拉伸。沿坐標(biāo)軸 繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)面形成體(也可通過兩個關(guān)鍵點旋轉(zhuǎn)) VROTAT。沿直線沿一條線或一組鄰近的線拖拉面形成體 VDRAG。29/50 移動 通過指定增量DX,DY,DZ控制實體的移動或旋轉(zhuǎn)。 DX,DY,DZ按激活坐標(biāo)系。 平移激活直角坐標(biāo)系。 轉(zhuǎn)動激活柱坐標(biāo)系或球坐標(biāo)系。 或使用命令VGEN, AGEN, LGEN, KGEN。從 csys,0轉(zhuǎn)換 到

12、 csys,11旋轉(zhuǎn) -30 30/50拷貝 生成實體的多個拷貝。 指定復(fù)制份數(shù)(2或更多)或每個拷貝的增量 DX,DY,DZ 。DX,DY,DZ按激活坐標(biāo)系。 對生成多個孔、翼等特別有用在局部柱坐標(biāo)中拷貝通過蒙皮建立外表面31/50反射 關(guān)于一個平面反射實體. 指定反射方向: X是對關(guān)于YZ平面反射 Y是對關(guān)于XZ平面反射 Z是對關(guān)于XY平面反射所有的方向均按激活坐標(biāo)系,且必須是直角坐標(biāo)系.What is the direction of reflection in this case? 32/50合并 合并兩個實體,并刪除重合的關(guān)鍵點。 合并關(guān)鍵點時,如果存在高一層次重合的實體,也將自動被

13、合并。 通常在反射、復(fù)制或其它操作后產(chǎn)生重合的實體時需要合并。合并或粘合反射33/50從原面中減去倒角面倒角 線倒角需要兩條相交的線,且在相交處有共同的關(guān)鍵點。 如果沒有共同的關(guān)鍵點,則先作分割操作。 ANSYS不改變原來依附的面(如果有),因此,需要用加或減填充區(qū)域。 面倒角與線倒角類似。建立倒角建立面34/50演示:恢復(fù) r.db 文件(如果需要)。在點 (0,0) 和 (0,1)建立關(guān)鍵點,連成軸,然后把面繞軸旋轉(zhuǎn)60拉伸?;謴?fù)r.db 數(shù)據(jù)庫文件。沿Y軸方向復(fù)制rib:在整體坐標(biāo)系原點按角度THYZ = -90建立柱體局部坐標(biāo)系。復(fù)制7份 (6份是新復(fù)制的)增量為 DY=15。用ASK

14、IN,P命令生成3個外部表面。35/50“選擇”操作、定義元素組集36/50 假設(shè)用戶想做以下操作: 刪除半徑0.2到0.3的所有圓弧 在全部外輪廓線上施加對流荷載 只觀察鋼材料單元上的節(jié)點 通常這些都要在模型的集合上操作。選擇操作 允許用戶選擇一個集合并只對該集合內(nèi)的實體進行操作。37/50 分三個步驟: 選擇一個子集 在子集上進行操作 重新激活整個集合激活整個集合選擇子集在子集上操作38/50選擇子集 可以選擇實體對話框的工具 : Utility Menu Select Entities. 或用 xSEL 系列命令: KSEL, LSEL, ASEL, VSEL, NSEL, ESEL選擇

15、的實體選擇用的準(zhǔn)則選擇類型39/50 選擇所用的準(zhǔn)則: By Num/Pick: 通過鍵入實體號碼或用拾取操作進行選擇. Attached to: 通過相關(guān)實體選擇.例如,選擇與面相關(guān)的線. By Location: 根據(jù) X,Y,Z 坐標(biāo)位置選擇.如,選擇所有X=2.5的節(jié)點.X,Y,Z 是激活坐標(biāo)系的坐標(biāo)。 By Attributes: 根據(jù)材料號,實常數(shù)號等選擇.不同實體的屬性不盡相同. Exterior: 選擇模型外邊界. By Results: 根據(jù)結(jié)果數(shù)據(jù)選擇,例如,按節(jié)點位移.40/50 選擇方式 From Full: 從整個實體集選擇子集。 Reselect: 從當(dāng)前子集中再選

16、擇子集。 Also Select: 在當(dāng)前子集中再添加另一個子集。 Unselect: 從當(dāng)前子集中去掉一部分 Invert:選擇當(dāng)前子集的補集。 Select None: 選擇空集。 Select All: 選擇所有實體。Select NoneReselectAlso SelectUnselectInvertFrom FullSelect All41/50子集操作 典型操作包括施加荷載,列出子集的結(jié)果,或僅僅是畫出所選實體. 選擇子集后可以在拾取對話框上方便的使用 Pick All 按鈕或在命令參數(shù)中使用 ALL 拾取子集的全部實體. 注意: 大部分的 ANSYS 操作,包括 SOLVE 命

17、令只在子集上進行. 其它操作是給子集一個名,建立一個組件(將在下一節(jié)討論).42/50重新激活整個集合 完成子集的操作之后,應(yīng)重新激活整個實體集. 如果求解時不激活所有節(jié)點和單元,求解器會發(fā)出警告. 激活整個實體的最簡單操作是選擇 “everything”: Utility Menu Select Everything 或用命令 ALLSEL也可以在選擇實體對話框中選擇 Sele All 按鈕分別激活不同實體(或用命令 KSEL,ALL; LSEL,ALL; 等.)43/50 組件 是命名后的子集合.該名稱可以在對話框中或命令參數(shù)中替代實體編號或 ALL. 一組節(jié)點,或線,面,體都可以定義為組件.組件只能包含同一類實體. 組件可以被選擇也可以不被選擇. 選擇了一個組件,就等于選擇了組件中的全部實體. 組件管理器能夠新建、顯示、列表、選擇組件和組合. Utility Menu Select Component Manager.44/50 建立組件 Utility Menu Select Component Manager 單擊新建組件圖標(biāo) 在這一步所有選擇的實體都將被包括,或者你可以選擇

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