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文檔簡介

1、vb簡單小游戲設(shè)計-開題報告 1.本課題所涉及的問題在國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀綜述 當(dāng)今社會是一個信息社會,一個知識經(jīng)濟時代。自世界上第一臺計算機eniac電子數(shù)字積分計算機的簡稱于1946年在美國問世到現(xiàn)在,計算機業(yè)飛速發(fā)展,技術(shù)淘汰指標(biāo)高的驚人,價格下降以及軟件應(yīng)用的快速擴展引發(fā)了以信息處理計算機化為標(biāo)志的“微機革命”,隨之而來的是以全球信息網(wǎng)絡(luò)普及和全球信息共享為標(biāo)志的“全球信息網(wǎng)絡(luò)革命”的蓬勃興起??梢?世界已進入在計算機信息管理領(lǐng)域中激烈競爭的時代,計算機已經(jīng)變得普通的不能再普通的工具。計算機的發(fā)明應(yīng)用,被視為人類的第三次重大的科學(xué)技術(shù)革命,是一次飛躍。過去的革命最高成就就是“用機器制造機器

2、”,是手的延長,而計算機的出現(xiàn)卻能做到“用機器控制機器”,是腦的延伸。 而如今,計算機已不單單是信息處理機了,它也應(yīng)用于娛樂游戲方面。而且國內(nèi)這幾年游戲產(chǎn)品也逐步得到發(fā)展。 96、97年國產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,當(dāng)時是單機板的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)在市場上,雖然品質(zhì)和檔次不如外來的產(chǎn)品,但是它也有一定的市場,當(dāng)時像甲a足球,三國類的,具有我國文化特色的這種產(chǎn)品,在市場上確實出現(xiàn)了一個高潮,國內(nèi)熱衷于游戲的無論是年輕人,還是從業(yè)人員,都對我國游戲文化的前景,當(dāng)時也是一片樂觀。但是到了98、99年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,在沒有形成主流產(chǎn)品的情況之下,就開始走下坡了,因為大環(huán)境,國內(nèi)一些大環(huán)境的影響,政策不明朗,包括資金方面,

3、等等多方面的原因。98、99年我們產(chǎn)品開始走下坡。一些從事行業(yè)的人才,公司紛紛退出了這個行業(yè),從事其它的行業(yè)。當(dāng)時我們做銷售工作的時候,接觸的很多人,很多公司,后來到99年的時候,尤其受到外來文化,外來網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品等等沖擊,由于他們競爭力不夠,紛紛退出了這個市場。到2000年當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲嶄露頭角,出現(xiàn)商機的時候,國產(chǎn)的開發(fā)團隊已經(jīng)所剩無己了,根本沒有競爭力。2001?2002年,國內(nèi)的產(chǎn)品質(zhì)量和引進產(chǎn)品有較大的差距,不能讓我們國內(nèi)的消費者喜愛和接受,從我們經(jīng)驗的角度來講這是經(jīng)歷的一個過程。 目前,游戲大致可分三種:一種叫純pc的游戲,還有一種帶有局域網(wǎng)功能的游戲,我們叫以單機版為主。還有一種通過互聯(lián)

4、網(wǎng)通過桌面類游戲,和純的在線游戲,有的也稱為圖形化的互聯(lián)網(wǎng)的互動游戲,后者我們稱為網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)今通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進行桌面的游戲,主要由國內(nèi)開發(fā),剛才我們聽到了由聯(lián)眾公司這個網(wǎng)站,它集中了幾乎國內(nèi)出現(xiàn)的各種棋牌類游戲,并得到了我們網(wǎng)絡(luò)文明工程組委會評選中國優(yōu)秀文化網(wǎng)站稱號,這是關(guān)于桌面類的網(wǎng)絡(luò)游戲。2.設(shè)計論文要解決的問題和擬采用的研究方法 要解決的問題:本系統(tǒng)主要是簡單小游戲的設(shè)計,主要要解決的以下幾方面問題:界面設(shè)計:24點紙牌的界面設(shè)計;拼拼圖的界面設(shè)計;打飛機的界面設(shè)計;旋轉(zhuǎn)的界面設(shè)計;總界面的設(shè)計,主要用與連接各個游戲,更方便于用于使用。各界面設(shè)計的原則:24點紙牌各界面之間的連接代碼編寫

5、;拼拼圖各界面之間的連接代碼的編寫;打飛機運行的代碼編寫;旋轉(zhuǎn)運行的代碼編寫;總界面連接各游戲的代碼編寫。公共模塊:每個游戲建有公共模塊,用于存放經(jīng)常用到的代碼,如算法等,可方便調(diào)用。算法:24點紙牌算法。 開發(fā)平臺的選擇:visual basic提供了許多現(xiàn)成的對象庫和控件,極大地提高了程序員的開發(fā)效率。如果能對 visual basic所提供的控件體系有一個全面而詳細的了解,將會大大縮短開發(fā)過程。visual basic能使使用者樹立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?否則開發(fā)出的程序只能停留在幾年前的水平上,雖然許多人聲稱basic語言不是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,或者至少不如其他語言那樣純粹,但無庸置疑,使

6、用其他工具的編程效率都低于visual basic。 采用的研究方法: 在參考、閱讀大量的文獻資料后,經(jīng)過市場調(diào)研,各種數(shù)據(jù)的收集,進行可行性分析之后,得出需求分析,畫出系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖,最后進行詳細設(shè)計和具體實現(xiàn)。3.本課題需要重點研究的、關(guān)鍵的問題及解決的思路 重點研究問題:游戲系統(tǒng)設(shè)計個方面的設(shè)計界面設(shè)計:24點紙牌的界面設(shè)計;拼拼圖的界面設(shè)計;打飛機的界面設(shè)計;旋轉(zhuǎn)的界面設(shè)計;總界面的設(shè)計,主要用與連接各個游戲,更方便于用戶使用,同時界面設(shè)計要簡單美觀,操作直觀各界面設(shè)計的原則:24點紙牌各界面之間的連接代碼編寫;拼拼圖各界面之間的連接代碼的編寫;打飛機運行的代碼編寫;旋轉(zhuǎn)運行的代碼編寫;

7、總界面連接各游戲的代碼編寫。公共模塊:每個游戲建有公共模塊,用于存放經(jīng)常用到的代碼,如算法等,可方便調(diào)用。算法:24點紙牌算法 關(guān)鍵問題:24點紙牌算法的編寫,個公共模塊的建立4.完成本課題所必須的工作條件如工具書、實驗設(shè)備或?qū)嶒灜h(huán)境條件、某類市場調(diào)研、計算機輔助設(shè)計條件等等及解決的辦法工作平臺的選擇: 系統(tǒng):microsoft windows xp professional 版本 2002 service pack 2 硬件:celeronr cpu 2.66ghz 內(nèi)存:256 mb 的 工作語言的選擇:microsoft visual basic 6.0 書籍如下等:1楊正華,周榮彪,尹

8、兵.visual basic游戲編程導(dǎo)學(xué)m.第一版.北京.清華大學(xué)出版社.2004年.73-107 2 唐大仕.visual basic程序設(shè)計m.第一版.北京.清華大學(xué)出版社.2004年.45-2523松橋工作室.深入淺出visual basic程序設(shè)計m.第一版.北京.中國鐵道出版社.2004年.41-281 4胡同森.趙劍峰.visual basic6.0程序設(shè)計教程m.杭州.科學(xué)技術(shù)出版社.2002.35-87 5孫燕.陳寧.visual basic6.0程序設(shè)計.北京.高等教育出版社m.2000.115-152 6劉炳文,許蔓舒.visual basic程序設(shè)計教程m.北京.清華大學(xué)

9、出版社.2000年.81-131 7郭洪新.短信樂園手機游戲的開發(fā)與設(shè)計.天津工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文.2003年.1-12 8 葉虹.校本教育游戲軟件的設(shè)計研究.上海師范大學(xué)碩士學(xué)位論文.2004年.38-695.設(shè)計論文完成進度計劃第一周:了解設(shè)計課題,收集資料;第二周: 確定開發(fā)工具,包括數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、開發(fā)語言與環(huán)境等;第三周: 方案的確定和需求分析,描述課題地模型,編寫初步地軟件說明書;第四周: 軟件設(shè)計,選擇模塊劃分地方案;第五周第七周:畢業(yè)實習(xí);第八周:總體設(shè)計-構(gòu)造系統(tǒng)框架及庫的總體結(jié)構(gòu)第九周第十周:對所負責(zé)的模塊完成詳細設(shè)計;第十一周第十三周:編碼,準(zhǔn)備測試材料;第十四周第十五周:軟件測試維護。第十六周:編寫軟件說明書和畢業(yè)論文,準(zhǔn)備答辯;6.指導(dǎo)教師審閱意見指導(dǎo)教師簽字: 年 月 日7.教研室主任意見 教研室主任簽字: 系簽章

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