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1、優(yōu)化課堂導入,讓沉悶遠離摘要:教學是知識傳接的過程,教學的各個環(huán)節(jié)都是整個知識傳遞的重要組成部分,然而其中往往不為大家重視的是課堂導入這個環(huán)節(jié)。事實上,成功的導入可以激發(fā)學生的學習興趣、營造活躍的課堂氣氛,增添課堂特有的魅力,從而為課堂的成功打響頭炮。由此,筆者思考一個問題:如何讓學生用最短的時間進入課堂教學的最佳狀態(tài)。這不能不提到課堂導入的技巧.【關鍵詞】課堂導入 優(yōu)化 情境 教學效率 課堂教學的第一個必需環(huán)節(jié),課堂的導入尤為顯得重要,一個恰當?shù)膶爰饶苷故窘處煹慕虒W功底和教學才能,又能顯露教師對教材的理解和對學生的了解,教師在設計導入方案時,都要明確教學的目標,了解學生的學習水平

2、和干擾學習的因素,然后根據(jù)實際條件選定導入的方法。而就信息技術學科的特點而言,由于是踐性較強,課時量很少,一般是每周一課時,因而教師與學生接觸溝通的機會也很少。作為信息技術教師,我時常會因為學生在課堂上心不在焉,對教學內(nèi)容毫不重視,整個課堂缺乏活力而苦惱。如何有效地利用好課堂的每一分鐘,如何在一開始就將學生的無向注意變?yōu)橛邢蜃⒁猓绾巫屨n堂充滿活力,這是每個信息技術教師都在努力思考的問題。一堂成功的課如同一部優(yōu)秀偵探小說,開頭兩三句就已經(jīng)扣人心弦,引人入勝,俗話說:“萬事開頭難?!背晒Φ膶?,能夠集中學生的注意力,激發(fā)他們的學習興趣,整個課堂就會“活”起來,從而為整堂課的成功奠定堅實的基礎。我

3、覺得要在信息技術課堂中采取巧妙的導入方式會帶來如下的效果:(一) 能很好激發(fā)學生的學習興趣,使其集中注意力。課間十分鐘,讓學生沉浸于活動的興奮中,所以在上課鈴打響后,學生可能還在左顧右盼,交頭接耳,甚至于有些學生只顧埋頭擺弄座位上的鼠標和鍵盤。學生的注意力是否集中于教學內(nèi)容是一節(jié)課成功與否的關鍵,而興趣是最好的老師,這就要求教師應從學生的興趣點入手,巧妙地應用課堂導入有效地激起學生的參與意識,使學生的興奮點及時轉(zhuǎn)向教師、轉(zhuǎn)向?qū)W習內(nèi)容。(二)良好的課堂導入,能提示內(nèi)容,明確學習目標。相對于其他學科來說,信息技術課課時量極少,學生應該珍惜這難得的一堂課,教師更應該努力讓學生的這種期待得到價值體現(xiàn)。

4、好的課堂導入可以讓學生在每節(jié)課學習前明確本節(jié)課的學習目標,滿足學生自我表現(xiàn)的欲望,增強學習熱情,從而調(diào)動學生的學習積極性,促進學生主動地去學習。(三)巧妙的課堂導入,能為知識傳授做好鋪墊,建立新舊知識關聯(lián)。信息技術課實踐性較強,講求知識連貫性。部分學生認為聽不懂,所以做不好或者干脆不做了,造成知識脫節(jié),再加上課與課的間隔時間長,在上新課前可能已經(jīng)沒有印象或已想不起上節(jié)課的內(nèi)容,長此以往,學生容易對該學科產(chǎn)生“敬而遠之”的心態(tài)。好的課堂導入可以“承上啟下”,起到復習舊知識,引出新知識,達到以舊引新的作用,從而減少學生在學習新知識時遇到的思維障礙,使學生在不知不覺中就步入新知識的學習、探索當中。有

5、了好的開始,學生的自信心足了,參與課堂的熱情也會提高。在這種良性循環(huán)下,學生對該學科的學習心態(tài)自然會不斷改善,從而增強課堂效果。(四)恰當?shù)恼n堂導入,能溝通師生之間的感情,營造良好的課堂氣氛。我們常會抱怨與學生接觸交流的機會太少,很難建立和諧的課堂氣氛。其實很多時候溝通的方法更重要,既然我們沒有足夠多與學生接觸交流的機會,就更要把握好有限的課堂時間,從課堂的開始就下足功夫。一個好的課堂導入可以架起溝通的橋梁,拉近師生間的距離,使學生身心放松,以營造一種輕松愉快的課堂氣氛。在這種和諧的課堂氛圍中,學生也更有興趣去學,從而全身心地投入到學習中去。由上觀之,精彩的導入可以為課堂教學奠定良好的基礎,導

6、入的質(zhì)量在某種程度上直接影響著整堂課的教學效果。課堂導入要從如何把學生的心理活動保持在教學行為上出發(fā),使與教學無關的活動迅速得到抑制。在信息技術教學中,我們要特別注意知識的銜接,多角度、多方位設計課堂導入,激發(fā)學生的思維創(chuàng)造能力,充分利用現(xiàn)有知識去創(chuàng)造、去探索,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,增強創(chuàng)新能力。既然一個好的課堂導入能夠為我們的教學帶來如此重要的作用,那么,行之有效的課堂導入是怎樣的呢?一、復習導入法:教師在講授新知識前,通過復習舊知識,如對舊課知識進行扼要總結(jié),或提出與以前學過的知識有關的問題,引出與它們相聯(lián)系的新問題,由此導入新課。這種導入突出承上啟下的作用,提示學生要運用舊知識理解新知識。 如在

7、學習啟動“word”程序和認識“word”窗口的各部分名稱的時候,我就是先讓學生演示小學已經(jīng)學過的“寫字板”程序的啟動方法,并指名說出“寫字板”窗口的各部分名稱。然后啟發(fā)學生:“word”程序的啟動方法與“寫字板”基本相似,你能試著自己啟動嗎?這時候?qū)W生會很容易嘗試出打開word程序的方法,從而通過對舊知識的復習引出要學的新知識,并促使學生達成對知識的遷移。二、懸念導入法。教師有意識地設置懸念,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使其思維處于一種激活狀態(tài),產(chǎn)生一種非弄清不可的探究心理,而后自然導入新課學習的一種方式。如在學習“復制”和“粘貼”文字這一內(nèi)容時,我先給同學們設置懸念:“同學們,我們來做一個比

8、賽,你隨便說幾個字,你用嘴說,我在電腦上輸入,我保證比你說得快,你信不信?”“不信!”回答聲不但異口同聲,而且聲音非常洪亮,這也正是我預料之中的?!安恍盼覀兙蛠肀仍嚤仍?,誰來出題?”一名學生自告奮勇地站了起來,“我們就說教室前邊的校訓吧團結(jié)勤奮,向上健美,好,開始!”。我第一遍把字輸入的時候,明顯落后于口述的學生,但是,我用鍵盤的快捷鍵操作方法把這幾個字進行了復制,然后開始粘貼,很開,口述的學生就跟不上了,同學們的表情也由自信轉(zhuǎn)為了驚訝,無不睜大眼睛,你看看我,我看看你,卻不知道老師是怎么做的能這樣快。這時候我適時發(fā)言:“同學們,你們想知道我是怎樣取勝的嗎?其實這個方法很簡單,很容易學會,你想

9、知道這個方法是什么嗎?那就是“復制、粘貼”,你想盡快學會嗎?”“想!”聲音異常響亮,“好,那我們現(xiàn)在就開始吧!”?!耙伞笔菍W習的起點,有“疑”才有問、有究,才有所得。當學生面臨問題時需要新知識來尋找答案時,他們才產(chǎn)生積極的學習活動。因此教師在導入新課時,應向?qū)W生巧妙地設置懸念,有意使學生暫時處于困惑狀態(tài),使學生積極地投入到揭開“謎底”中來。有利于培養(yǎng)學生獨立思考的能力和習慣,引起學生的興趣,集中注意力聽講。三、情境導入法。這種方法是由教師根據(jù)教學內(nèi)容的需要,創(chuàng)設一定的情境,讓學生在教師的引導下不知不覺中進入主題。在信息技術教學中,教師可以運用多媒體、故事和身邊的生活事例等多種形式導入新課,以激

10、發(fā)學生的學習興趣。由于情境創(chuàng)設導入法對事例的選取要求較高,并不是每一節(jié)信息技術課都能找出最合適的例子,這就要求教師在平時的教學和生活中注意這方面素材的積累。在教學中發(fā)現(xiàn)最為妥當?shù)睦?,就可以大膽使用,但不可生搬硬套,使事例缺乏說服力。例如學習用excel軟件進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和排序時,教師可先與學生討論并展示出日常生活中接觸較多的食物,并了解它們各自包含的營養(yǎng)成分。為了更好的認識健康飲食的重要性,教師讓學生幫忙,快速準確地比較各種食物的營養(yǎng)成分。學生忙的不亦樂乎,但教師早已得出結(jié)論。在學生疑惑而又期盼的神情下,教師趁機解惑用excel軟件的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和排序功能來解決,從而引出新課。在接下來的課堂中,學

11、生積極參與,思維也很活躍。四、游戲?qū)敕āH缭趯W習認識鍵盤這一部分內(nèi)容時,在教學中我就采取游戲引入的方法,首先我提問:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?不光你們喜歡,老師也非常喜歡。老師喜歡玩的游戲很多,其中有幾個我特別喜歡的,我想現(xiàn)在給同學們表演一下,你們愿意看嗎?這時候我來演示金山打字2003中的“太空大戰(zhàn)”、“激流勇進”和“拯救蘋果”等打字游戲。這些游戲設計得非常有意思,一下子就把孩子們的積極性調(diào)動了起來,使他們躍躍欲試。演示完畢我提問:這幾個游戲你們覺得有意思嗎?想不想玩?那要先回答一個問題: 誰能說一說打游戲的時候最難過的也是最有意思的是哪一關?學生答(關底) 怎樣才能打到關底?能直接到達嗎?“不能,要闖過很多關卡才能到關底?!?“那我告訴你們,我剛才玩的幾個游戲就是關底,你們要想玩這幾個游戲,也要先闖過幾個關卡才行。這幾個關卡是1、認識鍵盤 2、學會正確地鍵盤指法 3、能夠盲打 老師也是一關一關闖過來的,怎么樣,你們有信心完成闖關任務嗎? 好,那今天我們就來闖第一關?!边@樣導入,不但引出本節(jié)課的學習內(nèi)容,還使學生明確學習任務并且極大地調(diào)動了學生的學習積極性,會大大

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