reactor動力學(xué)制作布料的多種技巧_第1頁
reactor動力學(xué)制作布料的多種技巧_第2頁
reactor動力學(xué)制作布料的多種技巧_第3頁
reactor動力學(xué)制作布料的多種技巧_第4頁
reactor動力學(xué)制作布料的多種技巧_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、reactor動力學(xué)制作布料的多種技巧根據(jù)自己對 reactor 動力學(xué)的理解制作了一套教程, 作為一個沒有教程寫作經(jīng)驗的 朋友,寫成這樣已經(jīng)相當(dāng)不錯了,教程內(nèi)容實用性很強,中心也很明確,從教程內(nèi)容來 看,良辰同學(xué)有著很強的三維使用基礎(chǔ)和動手能力,在制作實例時善于思考,這些都是 值得我們學(xué)習(xí)的。在這里, 我對教程進行了一些修改, 以便使各位朋友在學(xué)習(xí)時能夠更 有條理性, 同時可以使沒有任何基礎(chǔ)的初學(xué)者也可以學(xué)習(xí)相關(guān)知識。 希望有更多的朋友 能夠參與進來,大家共同探討,共同進步。首先,將教程進行了更細致的分類, 并在每部分前加了介紹性的段落, 這樣使大家 在閱讀教程之前能夠了解大致的內(nèi)容和使用工

2、具等。 在教程的制作中, 按鈕的名稱使用 了標(biāo)準(zhǔn)名稱 (將鼠標(biāo)停留在按鈕上會顯示其名稱 ) ,并以引號加以區(qū)分, 涉及到按鈕的地 方都添加了圖標(biāo),這樣便于查找和識別。 對一些寫得不夠詳細的地方進行了擴充, 以便 更易于學(xué)習(xí)和理解。文中藍色字體為修改意見和評論,以及修改后的內(nèi)容。教程內(nèi)容:本教程旨在補充 reactor 動力學(xué)做模型范圍, 比如室內(nèi)可以用到。拋磚引玉, 初學(xué) 者可以不用管材質(zhì)和渲染那些東西, 專心把模型練好。 模型是一切三維軟件的基礎(chǔ)。本 教程所用快捷鍵F3-線框與光滑高亮顯示切換 F4-邊框顯示切換Shift+q渲染N自動關(guān) 鍵幀動畫按鈕W移動工具R縮放工具快捷鍵的介紹是一個很

3、好的想法, 這樣可以使讀者 在制作實例之前就可以了解要用到那些工具。 1. 制作自然下垂的布料在這個實例中,介紹了怎樣制作與剛體相互影響的自然下垂的布料。例如桌布、床 單、毛巾等都可以使用該方法來制作。 1. 首先我們需要創(chuàng)建一個基本體,作為影響布 料的剛體。單擊標(biāo)準(zhǔn)球體,在透視圖中創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)球體。設(shè)置半徑為12,如圖 1-1所示。mutttlVMM:Wfiftlfl-W-afa邸如律弓如.MMrv>> U國皿 * 9*ZSWUE-*d'圖1-12.在球體上方創(chuàng)建一個大于球體半徑的平面,在模擬中需要將該平面定義為布料。如圖1-2所示。圖1-23.添加剛體集合,注意重點符號

4、所標(biāo)識的地方。選擇球體對象,在reactor工具欄內(nèi)單擊“創(chuàng)建剛體集合”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個剛體集合,由于球體處于被選擇狀態(tài), 所以已經(jīng)被加入到剛體集合中,如圖1-3所示。這些步驟還是要寫得細一些,否則有些初學(xué)者可能不容易找到,例如對象只有被加入到剛體集合中的對象才可以被定義為剛體, 如果還想加入其他剛體應(yīng)該怎樣操作等。a】電;J囂Eil:m圖1-34.為平面添加reactor cloth修改器,同時勾選修改器面板的避免自相交(否則會出現(xiàn)不合物理現(xiàn)象的圖,比如布料自身交叉)如圖1-4所示。選擇“避免自相交”復(fù)選框圖1-45.確定平面對象處于被選擇狀態(tài),在reactor工具欄內(nèi)單擊“創(chuàng)建Clo

5、th集合”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個 Cloth集合,平面對象被加入到 Cloth 集合。這里好像少了一個步驟,不加入到Cloth集合,對象是無法被定義為布料進行模擬的。6.單擊reactor面板的“預(yù)覽動畫”按鈕,如圖1-5所示。圖1-57.按P鍵預(yù)覽動畫。電腦會自動計算布料下垂?fàn)顟B(tài),布料造型滿意即可按 P停止計算,點擊更新到 max即改變平面狀態(tài)了。如圖1-6所示(配置不好的機器計算速 度相對慢??梢詼p少平面的細分,以提高速度)在菜單欄執(zhí)行“ MAX / “更新 MAX命令。-1m切T iiWH U 01: JJIff MVW'圖1-68.為了得到更好的模型效果。 我們要對模型進行平滑

6、, 單擊平面鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn) 換為可編輯多邊形,如圖 1-7所示。ROMIME Mnss 5 liHIT捋 S*7T?qfl( I沁盤曲MtEWffflftttrj.K4*dtr 白*1 Rh-HnHtbt es wirin La S*W uiTRjQF pTDpfl?tlV< t-Rw e«* CM*wxw FRagr Mjb «xppiT 粧畑*R.幗 XtM Mp«iET«f -orrprw Kkikticn <ig>UFK? i* :11*51'* i 5Kt*Tft?1圖1-79.為多邊形添加一個“渦輪平滑”修改器,覺得不夠

7、平滑可以增加迭代次數(shù),會上材質(zhì)的。自己上個材質(zhì)看看效果,如圖1-8所示。圖1-810.如果布料下面是柜子就是這個效果,大家可以設(shè)計桌布。具體大家自行 發(fā)揮,如圖1-9所示。圖1-92.制作標(biāo)準(zhǔn)窗簾標(biāo)準(zhǔn)窗簾是建筑行業(yè)常用的模型,使用放樣方法能夠快速創(chuàng)建窗簾模型,但是這種方法創(chuàng)建的模型較為死板,不夠真實,這時可以將放樣對象定義為Cloth對象,使用reactor工具對其進行模擬,實現(xiàn)逼真自然的窗簾效果。1.首先需要使用放樣方法創(chuàng)建窗簾基礎(chǔ)型。單擊線條,在頂視圖畫出如圖所示的兩個線條,并在子層級頂點圈中部分頂點鼠標(biāo)右鍵進行平滑,如圖1-10所示。圖1-102.調(diào)整好位置。為了方便觀察,如圖1-11所

8、示。圖1-113.在前視圖中再添加一條直線,作為窗簾的高用,如圖1-12所示。設(shè)置高度使用的路徑。圖1-124.在面板中找到復(fù)合對象,針對直線選擇放樣,點擊獲取圖形,然后選擇 剛才畫好的比較一條直線(路徑為初始的0.0),如圖1-13所示。選擇作為路徑的線段, 在“創(chuàng)建”面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇“復(fù)合對象”選項, 單擊“放樣”按鈕,確 定“路徑”參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)為 o,單擊“獲取路徑”按鈕,拾取一個窗簾的截面型。如 果一個讀者不了解放樣建模,上述步驟有些太簡單。LMOQlL掠事芯社ftlipafj3ttMmi卜 asmE逹 0 0Tt: 好Kr#帀膵kNso曰?_r_ “ -tfftRfttt

9、-iiKttrn圖1-13將路徑調(diào)整為100.點擊獲取圖形。選區(qū)剛才的另外一條曲線(我們等于做了 一個窗簾的頭和尾),如圖1-14所示。5.在“路徑”參數(shù)欄內(nèi)鍵入 100,單擊“獲取路 徑”按鈕,拾取另一個窗簾的截面型。圖1-146.展開蒙皮參數(shù),將圖形步數(shù)和路徑步數(shù)分別設(shè)置為2和20.目,這樣是為了增加窗簾的細分,保證計算的時候布料抖動更加自然。(細分越高計算越慢)如圖1-15所示。l 1im”iM1.眾FMH|VOSt 'fl TiffinKM IM Ml£4crr盤£: MU:taUMtK 口j> rne« * tr: u電tat: a 耀電&

10、quot;if協(xié)s tt.-Xffr* ri ti-.&u r f *供“* 加:'««£ iiTtwa* n-mmrB*r »*:總四* VHU M 忸*脂圖1-157.為窗簾添加一個reactor cloth修改器修改器,并且展開修改器。進入“頂點”層級,選中一部分頂點(比如模仿窗簾掛鉤位置),在約束卷展覽中單擊“固定 頂點”按鈕(這樣這些點就不參與計算了 ),如圖1-16所示。這些頂點在模擬中會被固 定在當(dāng)前位置。nnItM網(wǎng)4IA? * WLMXLrlM7 IMR圖1-168.為窗簾添加一個布料集合。拾取窗簾,如圖1-17所示。圖

11、1-179.如果就做一個窗簾的話到此可以結(jié)束了。加個渦輪平滑即可消除尖銳的 地方,如圖所示。* aau*ni冊枷I liiiftfrti* h««卸e;4t«廈it卓母* ” wRM圖1-183.制作收起的窗簾在reactor模擬中,剛體可以使用在max中設(shè)置的動畫, 利用這一特性,我們可以很容易地制作收起的窗簾,其原理為創(chuàng)建一個影響窗簾的剛體, 在max中設(shè)置其向窗簾一側(cè)移動的動畫,然后使用reactor動力學(xué)開始模擬,在這一過程中,剛體會使窗簾呈收起狀態(tài),這時進行更新,固定其形態(tài),創(chuàng)建完成模型。以下就開始本實例的制作。1.我們想做一個收起來的窗簾,reacto

12、r再次用到,在標(biāo)準(zhǔn)基本體 中,建立一個管狀體,如圖1-19所示。I刀訂曲CL尊驚圖1-192.在修改堆棧中。單擊啟用切片,切片起始位置0,結(jié)束位置為180。做一 個半圓環(huán),如圖1-20所示。選擇“啟用切片”復(fù)選框圖1-203.為半圓環(huán)添加剛體屬性,前面步驟有介紹,單擊自動按鈕。拖動滑塊至30幀位置。調(diào)整圓環(huán)如圖所示,關(guān)閉自動按鈕(0幀的時候請確保圓環(huán)初始不和窗簾接觸如第19步驟的圖,30幀的時候卡在窗簾中間)(本步驟有點難度。請對照圖中關(guān)鍵點 對比)如圖1-21所示該步驟 良辰美景 講述的有些簡略,同學(xué)們要是感興趣,可以參考 騰龍網(wǎng)站動畫設(shè)置的教程講述。圖1-214.在reactor中調(diào)出剛體

13、屬性面板,我們要對半圓環(huán)進行一些設(shè)置,物理 屬性中我們要在不能彎曲上面打勾,模擬幾何體中在凹面網(wǎng)格上面打勾(為了預(yù)覽動畫的是時候他能夠正確進行動畫預(yù)覽 )如圖1-22所示。選擇“不能彎曲”復(fù)選框,使剛體的運動源自已經(jīng)存在于 3ds Max中的動畫,而非物理模擬。選擇“凹面網(wǎng)格”復(fù)選框, 使用模型的實際形態(tài)進行模擬。在使用一個重要的設(shè)置時,最好有詳細的說明,這樣讀 者不僅知道了應(yīng)該怎么做,還會了解為什么這樣做。i*Jfl圖1-225.預(yù)覽動畫后。覺得滿意即可更新 max有不平整的地方可以加渦輪平滑 (我 們還可以在reactor中輸出動畫。在時間軸中尋找剛才計算的每一個效果。覺得好就挑出來,這個

14、有能力的同學(xué)可以嘗試 ),如圖1-23所示。VMUMIFJIII'iiiuBiniiin.infiMii ( IN HIM 111 in.ik'.iLua DiN WSHiW.rFis?ss;iI mm * iiuiu !ID址薊fit; 1瀏迄7?和#二*1戦耳忖H方播B鼻刪¥奮咽'咼* 1E忙 書 手汕圖1-236.上好材質(zhì)的效果,后期可更改半圓環(huán)造型,比如小娃娃等,如圖1-24所示。VV圖1-244.制作枕頭在制作枕頭時,可以首先創(chuàng)建一個基礎(chǔ)型,然后將其定義為“復(fù) 雜力模型”,這時對象可以進行更為精確的Cloth動力學(xué)模擬,形成逼真的枕頭形態(tài),最后使用多

15、邊形建模、渦輪平滑對其細節(jié)進行修改,即可完成模型的制作。1.在標(biāo)準(zhǔn)體中繪制一個長方體,長度高度分段分別設(shè)置 20,想要更好的效果調(diào)高即可,前面有講。 如圖1-25所示。圖1-252.為新創(chuàng)建的長方體添加布料修改器,在屬性欄里。把簡單力模型改為復(fù) 雜力模型。這樣可以針對自己進行運算,如圖1-26所示。相對于簡單力模型,復(fù)雜力模型能夠指定剪切力和拉伸剛度,以及物理上精確的平面外彎曲屬性,進行更為精確的物理模擬。 ffnaoI f V «f無H!TMl肖師e.J»m 用展«*血自nst叭“哺 u1n w : 變 Pfcft OJI !+t«r圖1-263.進行動畫預(yù)覽。按 P鍵開始,滿意效果后 P鍵暫停。更新至 max。這里 一個枕頭已經(jīng)出來了。我們想要加花邊,轉(zhuǎn)換這個枕頭為多邊形,進入子層級

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論