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文檔簡介
1、第一章多媒體技術(shù)與社會生活1.1走進(jìn)多媒體世界教案教學(xué)主題走進(jìn)多媒體世界適用年級高一年級教學(xué)課時1課時教材分析本節(jié)教材是多媒體技術(shù)的基礎(chǔ),內(nèi)容包括了多媒體技術(shù)的基本概念和其三個主要特征。從介紹多媒體以及多媒體技術(shù)的概念入手,較自然地引出多媒體技術(shù)的三個主要特征,即交互性、集成性和實時性,并以框圖的形式對三個特征的概念及其應(yīng)用事例加以闡述,從而幫助學(xué)生加深對基本概念的理解。學(xué)習(xí)目標(biāo)1了解多媒體技術(shù)的基本概念。2利用身邊的多媒體技術(shù)應(yīng)用實例,概括出多媒體技術(shù)的三大特征。3區(qū)分多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體之間的區(qū)別,樹立正確運用多媒體技術(shù)的意識。 所需資源和環(huán)境數(shù)字化資源1相關(guān)網(wǎng)站:2用PowerPoint
2、制作的2004雅典奧運會我國所獲金牌的項目及選手簡介課件3IE瀏覽器常規(guī)資源1 浙江教育出版社2004年版多媒體技術(shù)應(yīng)用教材1.1節(jié)。2 教材配套教師用書。3 “走進(jìn)多媒體世界”的學(xué)習(xí)任務(wù)單。教學(xué)支撐環(huán)境計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、所有計算機(jī)能夠上因特網(wǎng)、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件或投影儀教學(xué)設(shè)計教學(xué)引導(dǎo)問題設(shè)計問題目的重點/難點/關(guān)鍵點你能說出你所了解的多媒體定義?了解多媒體概念網(wǎng)頁瀏覽,能進(jìn)行信息檢索,概況歸納。你能舉例說明你所熟悉的多媒體應(yīng)用事例?了解多媒體的三大特征歸納總結(jié)三大特征區(qū)分多媒體與傳統(tǒng)媒體的區(qū)別進(jìn)一步加深對多媒體三大特征的理解,樹立正確運用多媒體技術(shù)的意識多媒體技術(shù)在不同應(yīng)用層面的存在的優(yōu)、缺
3、點。教學(xué)過程設(shè)計一、 新課引入: 展示用PowerPoint制作的2004雅典奧運會我國所獲金牌的項目及選手簡介多媒體課件,通過課件圖文并茂的效果,用多媒體課件特有的效果吸引學(xué)生的注意,從而引入本節(jié)課的內(nèi)容。二、 教學(xué)內(nèi)容: 1 設(shè)問:你能說說你眼中的多媒體嗎? 學(xué)生活動:通過閱讀教材內(nèi)容和上網(wǎng)瀏覽教師提供的推薦網(wǎng)站,了解多媒體的基本概念。2 設(shè)問:你能舉例說明你所熟悉的多媒體應(yīng)用事例?學(xué)生活動:在例舉身邊所熟悉的多媒體應(yīng)用事例的基礎(chǔ)上,在教師的提示下歸納此類應(yīng)用反映了多媒體技術(shù)的哪類或哪幾類主要特征。3教師活動:利用前面展示的多媒體課件,說明多媒體技術(shù)的三大特征。4學(xué)生活動:分小組,舉例區(qū)分
4、多媒體與傳統(tǒng)媒體的區(qū)別。要求能突出應(yīng)用多媒體技術(shù)的利弊,了解合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的重要性,并填寫“多媒體與傳統(tǒng)媒體的比較”的任務(wù)表。5教師活動:展示學(xué)生分組討論的結(jié)果。推薦有代表性的小組上講臺以小演講的方式顯示討論結(jié)果。6組織學(xué)生填寫“學(xué)生學(xué)業(yè)成長記錄表”。三、 本課小結(jié)課后反思教案設(shè)計者張期望電子郵件lcadyn “走進(jìn)多媒體世界”學(xué)習(xí)任務(wù)單一、媒體分為 、 、 、 和傳輸媒體五大類。二、多媒體技術(shù)是指 。三、多媒體技術(shù)的三大特征是 、 和 。四、分析老師課堂中展示的課件2004雅典奧運會我國所獲金牌的項目及選手簡介,談?wù)勈褂眠@個課件的優(yōu)點和存在的問題。優(yōu)點:不足之處:五、以四人小組為單位,舉
5、例分析多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體的區(qū)別,并填寫下表實例描述運用“多媒體”的表現(xiàn)方式運用傳統(tǒng)媒體的表現(xiàn)方式運用“多媒體”的優(yōu)點或缺點運用傳統(tǒng)媒體的優(yōu)點或缺點結(jié)論 六、舉例說明在實際工作中應(yīng)合理使用多媒體技術(shù),否則會出現(xiàn)事倍功半的效果。1.2多媒體技術(shù)在社會生活中的應(yīng)用教案教材、學(xué)情分析“多媒體技術(shù)在社會生活中的應(yīng)用”是多媒體技術(shù)第一章第2課,主要內(nèi)容是有關(guān)生活中的多媒體和網(wǎng)上的多媒體。通過前一課“走進(jìn)多媒體世界”的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了多媒體技術(shù)的概念、了解了多媒體技術(shù)的特征,而且有一部分同學(xué)已經(jīng)能列舉出多媒體技術(shù)的應(yīng)用實例。教學(xué)目標(biāo)【知識目標(biāo)】1、掌握目前多媒體技術(shù)應(yīng)用于生活的幾個方面;2、了解與生活
6、息息相關(guān)的多媒體技術(shù)及其實現(xiàn)方式?!炯寄苣繕?biāo)】通過小組活動掌握區(qū)分不同的多媒體技術(shù)應(yīng)用。【情感目標(biāo)】我們生活中數(shù)字信息的數(shù)量在這十幾年中已經(jīng)急劇增加,質(zhì)量上也飛快地在改善,多媒體技術(shù)正在迅速的、以意想不到的方式進(jìn)入人們生活的多個方面,在這樣的時代背景下來學(xué)習(xí)這樣一節(jié)課,可謂與時俱進(jìn)。通過讓學(xué)生親歷多媒體技術(shù)應(yīng)用實例,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注社會、關(guān)注生活,激勵他們發(fā)展多媒體技術(shù)和應(yīng)用多媒體技術(shù)?!具w移目標(biāo)】通過引導(dǎo)學(xué)生大膽暢想未來的生活、工作和學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力。教學(xué)重難點多媒體技術(shù)應(yīng)用及其關(guān)鍵技術(shù)教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題上節(jié)課中同學(xué)們已經(jīng)知道了多媒體技術(shù)中包含哪些媒體及其特征,
7、今天我們來個多媒體列舉競賽。大家聯(lián)想一下我們的實際生活,哪些地方用到了這些媒體?在我們的生活、娛樂、學(xué)習(xí)中,往往這些媒體的應(yīng)用能夠反映出多媒體技術(shù)的應(yīng)用。1、學(xué)生分組合作,通過上網(wǎng)瀏覽相關(guān)的網(wǎng)頁,填寫下表:產(chǎn)品名稱核心技術(shù)市場價格2以小組為單位,交流調(diào)查心得,列舉找到的多媒體應(yīng)用產(chǎn)品,看哪個小組找得多,也能說明問題。3學(xué)生實踐二、課堂探究,培養(yǎng)技能與意識1.示范操作,掌握查找步驟。教師指出:有一個小組的同學(xué)成功找到了多媒體應(yīng)用實例,請該組派學(xué)生進(jìn)行示范并講述方法。教師點出關(guān)鍵步驟及查找要注意的地方,教師巡視。設(shè)計意圖:高中學(xué)生的自我意識逐漸成熟,因此,教師并沒有一開始就把該注意的地方全告訴學(xué)生
8、,而是讓學(xué)生自己去實踐,在實踐中培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,當(dāng)然在嘗試的過程中肯定有部分學(xué)生會發(fā)生困難,可以采取在學(xué)生之間互幫互學(xué)的辦法來解決,這比教師流水賬式的講授要好得多。2.合作探究,匯報成果。各小組以演示文稿的形式把搜索結(jié)果整理,并派代表匯報。學(xué)生再次進(jìn)行搜索并查漏補缺。從量上評出競賽結(jié)果設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和表達(dá)能力。3搜索結(jié)果歸類。教師指出:請各組將搜索到的結(jié)果分別放到不同的類別中,見下表:生活中的多媒體分類例舉核心技術(shù)娛樂與家用電子出版視頻點播咨詢、演示和介紹教育與培訓(xùn)學(xué)生歸類,并找出核心技術(shù)。每一類的核心技術(shù)由一組學(xué)生講解。教師在學(xué)生講解基礎(chǔ)上,再深入講解。設(shè)計意圖:這一環(huán)
9、節(jié)讓學(xué)生從搜索列舉的層次上升到分類、歸納核心技術(shù)的層次,由此一步一步掌握生活中的多媒體應(yīng)用及多媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用。三、暢想未來剛才大家從網(wǎng)上搜索到的以及在生活中用到的,都是已經(jīng)在應(yīng)用的多媒體技術(shù)?,F(xiàn)在讓我們暢想一下,在未來的娛樂、學(xué)習(xí)、家居生活中會誕生一些怎樣的多媒體技術(shù),你身在其中,會有什么樣的感受呢? 設(shè)計意圖:本著把信息技術(shù)作為支持學(xué)生終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段的原則,最后讓學(xué)生暢想多媒體技術(shù)在未來的應(yīng)用,富有創(chuàng)新精神的學(xué)生自然會以最大的熱情投身進(jìn)去。而在此過程中,使學(xué)生進(jìn)一步探尋多媒體技術(shù)應(yīng)用的方向。 “多媒體技術(shù)在社會生活中的應(yīng)用”學(xué)習(xí)任務(wù)單一、 上網(wǎng)查找下表中所列三種多媒體產(chǎn)品的
10、最新發(fā)展動態(tài)產(chǎn)品名稱最新發(fā)展動態(tài)MP3數(shù)碼相機(jī)聲卡二、 談?wù)凪P3為什么能成為目前網(wǎng)上最為流行的音樂格式。三、 獲得MP3音樂的主要途徑有哪些?四、 計算機(jī)動畫所涉及的主要技術(shù)有哪些?五、三維動畫特技包含了 、 和 三大環(huán)節(jié)。六、 用上網(wǎng)查找資料的方式,了解有關(guān)數(shù)字電視的介紹,并簡述數(shù)字電視和模擬電視相比的主要優(yōu)點。七、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)最需解決的問題是 。八、舉例說明多媒體技術(shù)在教育與培訓(xùn)方面的應(yīng)用情況。 (教案設(shè)計者 張期望)1.3&1.4多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景、多媒體計算機(jī)系統(tǒng)教案章節(jié)簡介認(rèn)識什么是多媒體技術(shù),它有哪些主要特征;了解多媒體技術(shù)的產(chǎn)生、發(fā)展過程和發(fā)展趨勢;了解多媒體
11、系統(tǒng)的組成及功能。一、課程目標(biāo) 1能夠說出多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,關(guān)注多媒體技術(shù)對人們的學(xué)習(xí)、工作、生活的影響。 2. 通過調(diào)查和案例分析,了解多媒體技術(shù)在數(shù)字化信息環(huán)境中的普遍性。 3. 通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽、使用多媒體軟件或閱讀相關(guān)資料,體驗和認(rèn)識利用多媒體技術(shù)呈現(xiàn)信息、交流思想的生動性和有效性。 二、學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.知識與技能 理解多媒體技術(shù)、多媒體系統(tǒng)的含義; 了解多媒體技術(shù)的基本特征;理解并掌握多媒體系統(tǒng)的構(gòu)成;了解多媒體技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展。 2.過程與方法 通過作品分析,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、綜合能力。 3.情感態(tài)度與價值觀 通過選用有教育意義的多媒體作品,滲透德育教育,培養(yǎng)學(xué)生良好的品質(zhì)。
12、三、教學(xué)內(nèi)容1. 知識點目標(biāo)分層 知識點內(nèi)容 目標(biāo)與水平 知識 技能 情感 了解 理解 遷移 模仿 獨立操作 熟練操作 經(jīng)歷 反應(yīng) 領(lǐng)悟 多媒體技術(shù) 多媒體技術(shù)概念 多媒體技術(shù)特征 數(shù)字化 集成性 多樣性 &
13、#160; 交互性 非線性 多媒體技術(shù)的發(fā)展 多媒體技術(shù)的產(chǎn)生 流媒體技術(shù) 多媒體技術(shù)的智能化 虛擬現(xiàn)實 多媒體系統(tǒng) 多媒體系統(tǒng)的硬件平臺 多媒體系統(tǒng)的軟件
14、0; 2.學(xué)習(xí)內(nèi)容 認(rèn)識什么是多媒體技術(shù),它有哪些主要特征;了解多媒體技術(shù)的產(chǎn)生、發(fā)展過程和發(fā)展趨勢;了解多媒體系統(tǒng)的組成及功能。 3.重點 (1)了解多媒體技術(shù)及其特征。 (2)了解多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢。 (3)理解并掌握多媒體系統(tǒng)的構(gòu)成。 4.難點 理解多媒體、多媒體技術(shù)、多媒體系統(tǒng)的含義。 5.課時安排:建議 2 課時 四、教學(xué)過程一、教學(xué)情景 導(dǎo)入情景一: 讓學(xué)生欣賞以網(wǎng)頁、動畫、幻燈片等形式的作品,讓他們找出這幾個作品的共同點?!?突出多媒體技術(shù)的集成性和交互性 】 導(dǎo)入情景二 :展示視頻:“楊利偉與曹剛川太空連線”。提問:( 1 )這是什么作品?導(dǎo)入情景
15、三 :展示一虛擬現(xiàn)實的作品,激發(fā)學(xué)生的好奇心。如:羽毛球拍 導(dǎo)入情景四 :播放機(jī)器人視頻片段,激發(fā)學(xué)生的好奇心。如:“機(jī)器人 wma ” 導(dǎo)入情景五 :展示如何將一視頻轉(zhuǎn)換成流媒體,保存在校園網(wǎng)上進(jìn)行視頻點播。 導(dǎo)入情景六:展示多媒體系統(tǒng)的硬件平臺的組成設(shè)備實物,如:聲卡、視頻捕捉卡、掃描儀等。 二、教學(xué)任務(wù) 任務(wù)一:了解多媒體技術(shù)的多樣性和非線性。 訪問互聯(lián)網(wǎng)上的多媒體作品,了解多媒體技術(shù)的多樣性和非線性。 參考網(wǎng)站: 宇風(fēng)多媒體 5D 多媒體 奧古多媒體 視覺中國 任務(wù)二:上網(wǎng)搜集 以小組合作方式,分工共同完成下列主題。 上網(wǎng)搜集下列主題內(nèi)容,并摘錄下來,整理結(jié)果。 (1)什么是多媒體技術(shù)
16、? (2)常用的多媒體工具有哪些? (3)什么是多媒體技術(shù)的多樣性和非線性?舉例說明。 (4)多媒體技術(shù)有哪些特征? 參考網(wǎng)址: 任務(wù)三:上網(wǎng)查找資料,完成下表。 年份 標(biāo)志性產(chǎn)品 實現(xiàn)了的多媒體技術(shù) 1986 1987 1989 1990 1991 1993 任務(wù)四:上網(wǎng)觀看虛擬現(xiàn)實作品,體會虛擬現(xiàn)實的特點,完成下表。 特 點 表 現(xiàn) 真實感
17、 交互性 視點 響應(yīng)情況 其他 參考網(wǎng)址: 任務(wù)五:上網(wǎng)查閱虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成最近動向。 任務(wù)六:上網(wǎng)查找資料完成下表 組成部分 相關(guān)設(shè)備 主要功能 多媒體系統(tǒng)的硬件平 臺 大容量存儲設(shè)備 磁盤存儲器、 主機(jī) CPU 、 音頻設(shè)備 聲卡、 視頻設(shè)備 視頻捕捉卡、 圖像采集設(shè)備 掃描儀、 多媒體系統(tǒng)的軟 件 多媒體操作系統(tǒng) Windows 、 多媒體素材制作軟件 PhotoShop 、 多媒體集成軟件 PowerPoin
18、t 、 多媒體應(yīng)用軟件 開天辟地、 三、知識講解 1.多媒體技術(shù)的定義 多媒體技術(shù)是計算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。 多媒體技術(shù)是多學(xué)科與計算機(jī)綜合應(yīng)用的技術(shù),它包含了計算機(jī)軟硬件技術(shù)、信號的數(shù)字化處理技術(shù)、音頻視頻處理技術(shù)、圖像壓縮處理技術(shù)、現(xiàn)代通信技術(shù)、人工智能和模式識別技術(shù),是正在不斷發(fā)展和完善的多學(xué)科綜合應(yīng)用技術(shù)。 2.多媒體技術(shù)的特征 多媒體技術(shù)主要有如下特征:數(shù)字化、集成性、多樣性、交互性、非線性、實時性和協(xié)同性。 (1) 數(shù)字化 各種媒體信息處理為數(shù)字信息后,計算機(jī)就能對
19、數(shù)字化的多媒體信息進(jìn)行存儲、加工、控制、編輯、交換、查詢和檢索。所以多媒體信息必須是數(shù)字信息。 (2)集成性 集成性是指以計算機(jī)為中心綜合處理多種信息媒體,它包括信息媒體的集成和處理這些媒體的設(shè)備的集成。信息媒體的集成如文本、圖像、聲音、視頻等的集成,這些媒體在多任務(wù)系統(tǒng)下能夠很好地協(xié)同工作,有較好的同步關(guān)系。多媒體設(shè)備的集成包括硬件和軟件兩個方面。 (3)多樣性 多樣性指兩個方面,一方面指多樣性的信息,信息載體也隨之多樣化。多樣化的信息載體包括:磁盤介質(zhì)、磁光盤介質(zhì)和光盤介質(zhì)等物理介質(zhì)載體,以及人類可以感受的語音、圖形、圖像、視頻、動畫等媒體。早期的計算機(jī)只能處理數(shù)值、文字等單一的信息媒體,
20、而多媒體計算機(jī)則可以綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多種形式的信息媒體。另一方面是指多媒體計算機(jī)在處理輸入的信息時,不僅僅是簡單獲取和再現(xiàn)信息,如聲像信號的輸入與輸出,若二者完全一樣,那只能稱之為記錄和重放,從效果上來說并不是很好,如果能根據(jù)人的構(gòu)思、創(chuàng)意,進(jìn)行交換、組合和加工來處理文字、圖形及動畫等媒體,就能大大豐富和增強(qiáng)信息的表現(xiàn)力,具有充分自由的發(fā)展空間,達(dá)到更生動、更活潑、更自然的效果。 (4) 交互性 交互是指通過各種媒體信息,使參與的各方都可以對媒體信息進(jìn)行編輯、控制和傳遞。多媒體技術(shù)的最大特點是交互性,通過交互,可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制,而交互性是多媒體作品與
21、一般影視作品的主要區(qū)別,如傳統(tǒng)電視系統(tǒng)的媒體信息是單向流通的,電視臺播放什么內(nèi)容,用戶就只能接收什么內(nèi)容。而多媒體技術(shù)的交互性為用戶選擇和獲取信息提供了靈活的手段和方式 , 如交互電視的出現(xiàn) 大大增加了用戶的主動性,用戶不僅可以坐在家里通過遙控器、機(jī)頂盒和屏幕上的菜單來收看自己點播的節(jié)目,而且還能利用它來購物、學(xué)習(xí)、經(jīng)商和享受各種信息服務(wù),進(jìn)一步引導(dǎo)我們走向“足不出戶可做天下事”的更為理想的境界。 (5) 非線性 多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式一般是一種超媒體的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。非線性網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的超媒體不僅為用戶瀏覽信息、獲取信息帶來極大的便利,也為多媒體的制作帶來了極大的便利。 (6) 實時性和協(xié)同性 多媒體系
22、統(tǒng)中的各種媒體有機(jī)地組合成為一個整體,各媒體間有協(xié)調(diào)同步運行的要求,如影像和配音、視頻會議系統(tǒng)和可視電話等,它們要求系統(tǒng)能支持實時快速響應(yīng),又能協(xié)調(diào)同步,對媒體的時序配合和速度響應(yīng)要求很高,這就是多媒體技術(shù)的實時性和協(xié)同性。 3多媒體技術(shù)的產(chǎn)生及發(fā)展趨勢 (1) 啟蒙發(fā)展階段 多媒體技術(shù)的一些概念和方法起源于 20 世紀(jì) 60 年代。 1965 年,泰德納爾遜( TedNelson )在計算機(jī)上處理文本文件時提出了一種把文本中遇到的相關(guān)文本組織在一起的方法,并為這種方法杜撰了一個詞,稱為 “ hypertext ” (超文本)。與傳統(tǒng)的方式不同,超文本以非線性方式組織文本,使計算機(jī)能夠響應(yīng)人的
23、思維以及能夠方便地獲取所需要的信息,萬維網(wǎng)上的多媒體信息正是采用了超文本思想與技術(shù),才組成了全球范圍的超媒體空間。 多媒體技術(shù)實現(xiàn)于 20 世紀(jì) 80 年代中期。 1984 年美國 APPLE 公司在研制 Macintosh 計算機(jī)時,為了增加圖形處理功能,改善人機(jī)交互界面,創(chuàng)造性地使用了位映射、窗口、圖標(biāo)等技術(shù),這一系列改進(jìn)所帶來的圖形用戶界面深受用戶的歡迎。同時,鼠標(biāo)作為交互設(shè)備的引入,配合圖形用戶界面使用,大大方便了用戶的操作。 APPLE 公司在 1987 年又引入了 “ 超級卡 ” ,使 Macintosh 機(jī)成為易用、易學(xué)習(xí)、能處理多媒體信息的機(jī)器,一直受到計算機(jī)用戶的贊譽。198
24、5 年, Microsoft 公司推出了 Windows ,它是一個多用戶的圖形操作環(huán)境。 1985 年,美國 Commodore 公司推出了世界上第一臺真正的多媒體系統(tǒng) Amiga , Amiga 機(jī)采用 MotorolaM68000 微處理器作為 CPU ,并配置 Commodore 公司研制的三個專用芯片:圖形處理芯片 Agnus8370 、音響處理芯片 Pzula8364 和視頻處理芯片 Denise8362 。 Amiga 機(jī)具有自己專用的操作系統(tǒng),它能夠處理多任務(wù),并具有下拉菜單、多窗口、圖符等功能。這套系統(tǒng)以其功能完備的視聽處理能力、大量豐富的實用工具以及性能優(yōu)良的硬件,使全世界
25、看到了多媒體技術(shù)的美好未來。 1986 年,荷蘭 Philips 和日本 Sony 公司聯(lián)合推出了交互式壓縮光盤系統(tǒng) CD-I ( CompactDiscInteractive )、同時還公布了 CD-ROM 文件格式,并成為 ISO 國際標(biāo)準(zhǔn)。該系統(tǒng)把高質(zhì)量的聲音、文字、圖形、圖像進(jìn)行數(shù)字化,并可存入 650MB 的只讀光盤上。 1987 年,美國 RCA 公司推出交互式數(shù)字視頻系統(tǒng) DVI ( Digital Video Interactive )。該系統(tǒng)以 PC 技術(shù)為基礎(chǔ),用標(biāo)準(zhǔn)光盤存儲和檢索靜態(tài)、動態(tài)圖像、聲音及其它數(shù)據(jù)。 (2) 初期應(yīng)用和標(biāo)準(zhǔn)化階段 20 世紀(jì) 90 年代以后,多
26、媒體技術(shù)逐漸趨于成熟,應(yīng)于領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,所涉及的學(xué)科、行業(yè)越來越多,特別是多媒體技術(shù)走向產(chǎn)業(yè)化后,其產(chǎn)品的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和實用化成為大家關(guān)注的問題。 1990 年, Microsoft 公司與多家廠商召開多媒體開發(fā)工作者會議,共同對多媒體技術(shù)的規(guī)范化管理制定了相應(yīng)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),即多媒體個人計算機(jī)標(biāo)準(zhǔn) MPC1 ,對多媒體計算機(jī)所需配置的軟硬件規(guī)定了最低標(biāo)準(zhǔn)和量化指標(biāo)。 1991 年,在第六屆國際多媒體和 CD ROM 大會上宣布了擴(kuò)展結(jié)構(gòu)體系標(biāo)準(zhǔn) CD ROM/XA ,從而填補了原有標(biāo)準(zhǔn)在音頻方面的空缺。 1992 年, Microsoft 公司推出了 Window3 1 操作系統(tǒng)。它不僅綜合了原有操
27、作系統(tǒng)的多媒體擴(kuò)展技術(shù),還增加了多個多媒體功能軟件(媒體播放器、錄音機(jī)等),同時加入了一系列支持多媒體的驅(qū)動程序、動態(tài)鏈接庫和對象鏈接嵌入( OLE )等技術(shù)。同年,在美國拉斯維加斯舉行的 COMDEX 博覽會上出現(xiàn)了兩大熱點:筆記本電腦和多媒體計算機(jī),并在同年正式公布 MPEG 1 數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn),它是由活動圖像專家組( MovingPictureExpertsGroup )開發(fā)制定。 1993 年, MPC 機(jī)在美國引起巨大興趣,各種多媒體產(chǎn)品不斷出現(xiàn),使人目不暇接,多媒體技術(shù)已進(jìn)入突飛猛進(jìn)的時代。多媒體個人計算機(jī)協(xié)會進(jìn)一步發(fā)布了多媒體個人計算機(jī)標(biāo)準(zhǔn) MPC2 ,使多媒體計算機(jī)的功能標(biāo)準(zhǔn)有了
28、大幅度的提高。 1995 年, MPC3 標(biāo)準(zhǔn)推出,使多媒體計算機(jī)的性能更進(jìn)一步完善,人們在計算機(jī)上可以看到高品質(zhì)的視頻圖像,也能聽到 CD 音質(zhì)的聲音。 1993 年,美國伊利諾斯大學(xué)的超級美國計算應(yīng)用國家中心開發(fā)出第一個萬維網(wǎng)瀏覽器 Mosaic 。 1994 年,吉姆 · 克拉克( JimClark )和馬克 · 安德森( MarcAndreesen )開發(fā)出萬維網(wǎng)瀏覽器 Netscape 。 靜態(tài)圖像的主要標(biāo)準(zhǔn)稱為 JPEG 標(biāo)準(zhǔn),它是專家組 JPEG ( Joint Photographic Experts Group )建立的適用于單色、彩色及多灰度連續(xù)色調(diào)靜態(tài)
29、圖像的國際標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)于 1991 年通過,成為 ISO/IEC10918 標(biāo)準(zhǔn),全稱為 “ 多灰度靜態(tài)圖像的數(shù)字壓縮編碼 ” 。它不僅適于靜態(tài)圖像的壓縮,電視圖像序列的幀內(nèi)圖像的壓縮編碼,也常采用 JPEG 壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 視頻 / 運動圖像的主要標(biāo)準(zhǔn)是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織下屬的一個專家組 MPEG ( Moving Picture Experts Group )制定的五個標(biāo)準(zhǔn) MPEG-1 、 MPEG-2 、 MPEG-4 、 MPEG-7 和 MPEG-21 標(biāo)準(zhǔn)。與 MPEG-1 、 MPEG-4 等效的國際電信聯(lián)盟( ITU )標(biāo)準(zhǔn),在運動圖像方面有用于視頻會議的 H 261 、用于可視電話
30、的 H 263 。 (3) 蓬勃發(fā)展階段 多媒體各種標(biāo)準(zhǔn)的制定和應(yīng)用極大地推動了多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。很多多媒體標(biāo)準(zhǔn)和實現(xiàn)方法已做到芯片級,并作為成熟的商品投入市場。 1997 年 1 月, Intel 公司推出了具有 MMX 技術(shù)的奔騰處理器,使它成為多媒體計算機(jī)的一個標(biāo)準(zhǔn)。 多媒體技術(shù)蓬勃發(fā)展的另一代表是 AC97 ( AudioCodec97 )杜比數(shù)字環(huán)繞音響的推出。在視覺進(jìn)入 3D 境界后,對聽覺也提出了環(huán)繞及立體音效的要求。 隨著網(wǎng)絡(luò)及新一代消費性電子產(chǎn)品(如電視機(jī)頂盒、 DVD 、可視電話、視頻會議等)的崛起,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用于影像及通訊處理上最佳的數(shù)字信號處理器,經(jīng)過結(jié)構(gòu)包裝,可由軟件驅(qū)動
31、的方式進(jìn)入消費性的多媒體處理器市場。 1996 年, ChromaticResearch 公司推出整合了 MPEG-1 、 MPEG-2 、視頻、音頻、 2D 、 3D 以及電視輸出等七合一功能的 Mpact 處理器,引起市場高度重視,現(xiàn)已推出 Mpact2 第二代產(chǎn)品,應(yīng)用于 DVD 、計算機(jī)輔助制造、個人數(shù)字助手和移動電話等新一代消費性電子產(chǎn)品市場。 與此同時, MPEG 壓縮標(biāo)準(zhǔn)也得到推廣應(yīng)用,已開始把活動影視圖像的 MPEG 壓縮標(biāo)準(zhǔn)推廣應(yīng)用于數(shù)字衛(wèi)星廣播、高清晰電視、數(shù)字錄像機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的視頻點播( VOD )和 DVD 等各方面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正向各個應(yīng)用領(lǐng)域延伸。 (4) 多媒
32、體技術(shù)的發(fā)展方向 21 世紀(jì)將是多媒體技術(shù)飛速發(fā)展的世紀(jì),也是多媒體應(yīng)用不斷拓展的世紀(jì)。多媒體技術(shù)會進(jìn)一步深入到社會的各個領(lǐng)域中。視頻壓縮傳輸、模式識別、虛擬現(xiàn)實、多媒體通信等尖端技術(shù)的發(fā)展會改變整個人類的生活方式。 分布式、網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)同工作的多媒體系統(tǒng) 在當(dāng)前形式下,有線電視網(wǎng)、通信網(wǎng)和因特網(wǎng)這三網(wǎng)正在日趨統(tǒng)一,各種多媒體系統(tǒng)尤其是基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體系統(tǒng),如可視電話系統(tǒng)、點播系統(tǒng)、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教學(xué)和醫(yī)療等將會得到迅速發(fā)展。多媒體通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的研究和建立將使多媒體從單機(jī)單點向分布協(xié)同多媒體環(huán)境發(fā)展,在世界范圍內(nèi)建立一個可自由交互的通信網(wǎng)。一個多點分布、網(wǎng)絡(luò)連接、協(xié)同工作的信息資源環(huán)境正在日益完
33、善和成熟。 三電(電信、電腦、電器)通過多媒體數(shù)字技術(shù)將相互滲透融合 多媒體技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展將會充分地體現(xiàn)出多領(lǐng)域應(yīng)用的特點,各種多媒體技術(shù)手段將不僅僅是科研工作的工具,而且還可以是生產(chǎn)管理的工具、生活娛樂的方式。例如信息家電新理念的提出,有人預(yù)測未來的家庭不必購買那么多名目的家用電器,而代之以一個多媒體系統(tǒng)。它能夠提供比現(xiàn)在所有家用電器更多更強(qiáng)的服務(wù)功能,如欣賞聲像圖書館的各種資料,向綜合信息中心咨詢、電子購物等。 以用戶為中心,充分發(fā)展交互多媒體和智能多媒體技術(shù)與設(shè)備 對于未來的多媒體系統(tǒng),人類可用日常的感知和表達(dá)技能與其進(jìn)行自然的交互,系統(tǒng)本身不僅能主動感知用戶的交互意圖,而且還可以根據(jù)
34、用戶的需求做出相應(yīng)的反應(yīng),系統(tǒng)本身會具有越來越高的智能性。 多媒體產(chǎn)品及多媒體技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化 多媒體標(biāo)準(zhǔn)仍是研究的重點,各類標(biāo)準(zhǔn)的研究將有利于產(chǎn)品規(guī)范化,應(yīng)用更方便。它是實現(xiàn)多媒體信息交換和大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵所在。 另外,多媒體技術(shù)與外圍技術(shù)構(gòu)造的虛擬現(xiàn)實研究仍在繼續(xù),多媒體虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)需要相互補充,并與語音、圖像識別、智能接口等技術(shù)相結(jié)合,建立高層次虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。 總之,新一代的多媒體將是網(wǎng)絡(luò)多媒體、交互多媒體、自適應(yīng)多媒體。多媒體技術(shù)作為一種整體性的技術(shù),它的研究和發(fā)展需要多方面專家的合作,它的完善與成熟將是多學(xué)科、多領(lǐng)域、多技術(shù)共同發(fā)展的結(jié)果。其研究將向著以下六個方向發(fā)展: 高分辨
35、率,提高顯示質(zhì)量; 高速度化,縮短處理時間; 簡單化,便于操作; 高維化,三維、四維或更高維; 智能化,提高信息識別能力; 標(biāo)準(zhǔn)化,便于信息交換和資源共享。 4.多媒體系統(tǒng) 多媒體系統(tǒng)一般是指具有多媒體處理功能的計算機(jī)系統(tǒng),人們通過鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏等輸入設(shè)備與計算機(jī)交互,獲取需要的多媒體信息。但從更廣泛的意義來說,多媒體系統(tǒng)是一個集計算機(jī)、電視、電話、網(wǎng)絡(luò)于一體的多媒體信息綜合服務(wù)系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中,可以查詢信息、游戲娛樂、欣賞影視和音樂、接打可視電話、視頻聊天、購物、收發(fā)多媒體郵件等。多媒體系統(tǒng)能夠靈活、協(xié)調(diào)地組織和調(diào)用多種媒體信息,它是由多種硬件和軟件組合而成的復(fù)雜系統(tǒng)。 四、綜合探究
36、1.在因特網(wǎng)上搜索“因特網(wǎng)直播”服務(wù)網(wǎng)站,打開一直播電視節(jié)目并對照家里電視節(jié)目,看是否一致,并舉例說明。2.上網(wǎng)查找虛擬現(xiàn)實和三維動畫的應(yīng)用例子,完成下表。 比較項目 虛擬現(xiàn)實 三維動畫 制作過程 交互性 顯示及聲音 時間限制 功能 五、拓展延伸 1.流媒體傳輸方法 實現(xiàn)流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸和順序流式傳輸。一般說來,如使用流式傳輸媒體服務(wù)器,或應(yīng)用如 RTSP 的實時協(xié)議,即為實時流式傳輸;如使用超文本
37、傳輸協(xié)議( HTTP )服務(wù)器,文件即通過順序流發(fā)送,即為順序流式傳輸。 (1)實時流式傳輸 實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現(xiàn)場廣播,也支持隨機(jī)訪問,用戶可快進(jìn)或后退以觀看前面或后面的內(nèi)容。實時流式傳輸必須保證媒體信號帶寬與網(wǎng)絡(luò)連接匹配,使媒體可被實時觀看,這意味著用調(diào)制解調(diào)器連接網(wǎng)絡(luò)時圖像質(zhì)量較差。如果加上因網(wǎng)絡(luò)擁塞或出現(xiàn)問題而導(dǎo)致出錯和丟失的信息都被忽略掉的因素,圖像質(zhì)量會更差。如果要保證視頻質(zhì)量,順序流傳輸也許更好。實時流與 HTTP 流式傳輸不同,它需要專用的流媒體服務(wù)器與傳輸協(xié)議。 (2)順序流式傳輸 順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可再線觀看,在給定時刻,用戶只能觀
38、看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的部分內(nèi)容,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據(jù)用戶連接的速度做調(diào)整。由于標(biāo)準(zhǔn)的 HTTP 服務(wù)器可發(fā)送這種形式的文件,也不需要其他特殊協(xié)議,它經(jīng)常被稱作 HTTP 流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質(zhì)量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由于該文件在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質(zhì)量。這意味著用戶在觀看前,必須經(jīng)歷延遲,對較慢的連接尤其如此。 順序流式文件是放在標(biāo)準(zhǔn) HTTP 或 FTP 服務(wù)器上,易于管理,基本上與防火墻無關(guān)。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機(jī)訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現(xiàn)場廣播,嚴(yán)格說來,它是一
39、種點播技術(shù)。 2流媒體技術(shù)的應(yīng)用 流媒體最直接的應(yīng)用是實時廣播服務(wù),也就是人們常說的網(wǎng)上現(xiàn)場直播服務(wù),它與傳統(tǒng)媒體的播出方式相比更容易實現(xiàn),費用更低。常見的流媒體技術(shù)應(yīng)用有: (1)視頻點播 (VOD) 目前 VOD 技術(shù)逐漸趨于完善, VOD 技術(shù)廣泛應(yīng)用于局域網(wǎng)及有線電視網(wǎng)。流媒體的視頻直播應(yīng)用突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,實現(xiàn)了在低帶寬環(huán)境下的高質(zhì)量影音傳輸,其中的智能流技術(shù)保證不同連接速率下的用戶,可以得到不同質(zhì)量的影音效果。 (2)視頻會議 采用流媒體方式傳送音視頻文件,使用者不必等待整個影片傳送完畢就可以實時、連續(xù)地觀看,雖然在畫面質(zhì)量上有一些損失,但就一般的視頻會議來講,并不需要很高的圖
40、像質(zhì)量。通過流媒體進(jìn)行點對點的通信,最常見的就是可視電話。只要兩端都有一臺接入 Internet 的電腦和一個攝像頭,在世界任何地點都可以進(jìn)行音視頻通信。 (3)遠(yuǎn)程教育 在遠(yuǎn)程教學(xué)過程中,最基本的要求就是將信息從教師端傳到遠(yuǎn)程的學(xué)生端,需要傳送的信息可能是多元的,如視頻、音頻、文本、圖片等。將這些信息從一端傳送到另一端是實現(xiàn)遠(yuǎn)程教學(xué)需要解決的問題,在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制下,流式傳輸將是最佳選擇。使用流媒體的 VOD 技術(shù)還可以進(jìn)行交互式教學(xué),達(dá)到因材施教的目的。 (4)Internet 直播 隨著寬帶網(wǎng)的不斷普及和流媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,沖浪者能夠在 Internet 直接收看體育賽事、商貿(mào)展覽
41、等。廠商可以借助網(wǎng)上直播形式將自己的產(chǎn)品和活動傳遍全世界。網(wǎng)絡(luò)帶寬問題的改善促進(jìn)了 Internet 直播的發(fā)展, Internet 直播已經(jīng)從實驗階段走向?qū)嵱?,并能夠提供較滿意的音視頻效果。 (5)校園視頻網(wǎng) 校園網(wǎng)的建設(shè)近幾年來也逐漸呈現(xiàn)出蓬勃向上的態(tài)勢,隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是多媒體傳輸技術(shù)的突破,使網(wǎng)絡(luò)多媒體教學(xué)得以實現(xiàn)。現(xiàn)在已經(jīng)有成熟的產(chǎn)品,用來組建校園視頻網(wǎng),提供實時廣播、定時廣播、視頻點播三種通信模式。 另外流媒體技術(shù)還廣泛應(yīng)用于遠(yuǎn)程監(jiān)控,智能法庭,交通監(jiān)控,遠(yuǎn)程醫(yī)療 / 教學(xué),報警系統(tǒng)等。3.多媒體技術(shù)的智能化 多媒體技術(shù)充分利用了計算機(jī)的快速運算能力,綜合處理文字、圖
42、片、聲音等信息,但僅停留在對多媒體信息的編輯加工和集成上,現(xiàn)在人們將人工智能技術(shù)引入到多媒體技術(shù)中,以實現(xiàn)多媒體信息的智能化處理,促進(jìn)了多媒體技術(shù)的智能化發(fā)展。例如人的面部基本特征是不會隨著人的胖瘦而產(chǎn)生很大變化的,面像檢測與識別技術(shù)能在人臉部進(jìn)行檢測,提取面部特征,識別確認(rèn)人臉。這一技術(shù)通過攝像頭,迅速獲取人的面部膚色、紋理、形狀等特征并進(jìn)行分析,然后存貯這些信息,可用于以后對比和匹配。 4.虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域和交叉領(lǐng)域非常廣泛,應(yīng)用于模擬訓(xùn)練、軍事演習(xí)、航天仿真、娛樂、設(shè)計與規(guī)劃、教育與培訓(xùn)、商業(yè)等領(lǐng)域。如虛擬現(xiàn)實技術(shù)戰(zhàn)場環(huán)境,虛擬現(xiàn)實作戰(zhàn)指揮模擬,虛擬現(xiàn)實駕駛訓(xùn)練,飛機(jī)、
43、導(dǎo)彈等的虛擬制造,虛擬現(xiàn)實建筑物的展示與參觀,虛擬手術(shù)等等。 (1)醫(yī)學(xué) VR 在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、 HMD 、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。 另外,在遠(yuǎn)距離遙控外科手術(shù),復(fù)雜手術(shù)的計劃安排,手術(shù)過程的信息指導(dǎo),手術(shù)后果預(yù)測及改善殘疾人生活狀況,乃至新型藥物的研制等方面, VR 技術(shù)都有十分重要的意義。 (2)訓(xùn)練 模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為 VR 提供了廣闊的應(yīng)用前景。美國國防部高級研究計劃局 DARPA 自 80 年代起一直致力于研究稱為
44、SIMNET 的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練;而在航天領(lǐng)域,利用 VR 技術(shù),還可以模擬零重力環(huán)境,以代替現(xiàn)在非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。 (3)輔助設(shè)計 各種工業(yè)產(chǎn)品、建筑物均需反復(fù)構(gòu)思和設(shè)計,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使設(shè)計人員不斷感受設(shè)計的過程,達(dá)到身臨其境的效果。美國波音公司 Butler 設(shè)計了一架稱為 VS-X 的虛擬飛機(jī),它可使設(shè)計人員有身臨其境觀察飛外形、內(nèi)部結(jié)構(gòu)及布局的效果。 (4)科學(xué)研究和計算的可視化 分子結(jié)構(gòu)模型的建構(gòu)、大壩應(yīng)力計算的結(jié)果、地震石油勘探數(shù)據(jù)處理等,均需要三維(甚至多維)圖形可視化的顯示和交互瀏覽,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為這些科學(xué)研究及探索提供了形象直觀的工具。 (
45、5)娛樂、藝術(shù)與教育 豐富的感覺能力與 3D 顯示環(huán)境使得 VR 成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對 VR 的真實感要求不是太高,近年來 VR 在該方面發(fā)展最為迅猛。如 Chicago (芝加哥)開放了世界上第一臺大型可供多人使用的 VR 娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于一場未來戰(zhàn)爭;英國開發(fā)的稱為“ Virtuality ”的 VR 游戲系統(tǒng),配有頭盔式顯示器,大大增強(qiáng)了真實感; 1992 年的一臺稱為“ LegealQust ”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,大大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度 VR 產(chǎn)品獎。 作為傳輸顯示信息的媒體, VR 在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具
46、有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。 VR 所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外, VR 提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。 對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)、抽象的概念如量子物理等方面, VR 是非常有力的工具, Lofin 等人在 1993 年建立了一個“虛擬物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移 等。 5.多媒體系統(tǒng)的分類 (1)按功能分類 可分為開發(fā)系統(tǒng)和播放系統(tǒng)
47、。 多媒體開發(fā)系統(tǒng):主要用于多媒體產(chǎn)品的創(chuàng)作、開發(fā)和研究工作,系統(tǒng)應(yīng)配置功能強(qiáng)大的計算機(jī),還要配備圖形圖像、音頻信息、視頻信息的采集、編輯、存儲設(shè)備及相應(yīng)的編著工具。 多媒體演示播放系統(tǒng):主要用于多媒體產(chǎn)品的演示和播放工作,以計算機(jī)為基礎(chǔ),配備圖形圖像、音頻、視頻等接口控制卡和相應(yīng)的外部設(shè)備,并與網(wǎng)絡(luò)連接,完成多媒體產(chǎn)品的展示、傳輸,如教育培訓(xùn)系統(tǒng)、家庭多媒體系統(tǒng)、視頻會議系統(tǒng)等。 (2)按應(yīng)用范圍分類 可分為信息管理咨詢系統(tǒng)、教育培訓(xùn)系統(tǒng)、家庭多媒體系統(tǒng)和多媒體通信系統(tǒng)。 信息管理咨詢系統(tǒng):主要用于對多媒體信息存儲和管理,并按用戶要求提供咨詢服務(wù),如各種信息查詢系統(tǒng)、服務(wù)咨詢系統(tǒng)(證券交易系
48、統(tǒng)、交通旅游信息咨詢系統(tǒng)等)。 教育培訓(xùn)系統(tǒng):集計算機(jī)多媒體教學(xué)、閉路電視系統(tǒng)、多媒體播控系統(tǒng)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)為一體,將教學(xué)培訓(xùn)內(nèi)容用圖、文、聲等媒體形式生動、形象、直觀地展示在學(xué)生面前,以現(xiàn)代化教學(xué)手段實施教學(xué)過程。 家庭多媒體系統(tǒng):為家庭提供學(xué)習(xí)、通信、游戲、娛樂等服務(wù),使人們的業(yè)余生活更加豐富多彩。 多媒體通信系統(tǒng):指一次通信過程中同時涉及兩種或多種媒體的通信。例如,可視電話同時涉及語音通信和圖像通信。它通過通信網(wǎng)絡(luò)對多媒體信息(包括文本信息、聲音信息和圖像信息等)進(jìn)行傳輸、處理、存儲和控制。五、 評價策略1.過程評價 評價要素 評 價 標(biāo) 準(zhǔn) 自我評價 小組評價 A B C D
49、A B C D 學(xué)習(xí)態(tài)度 積極主動參與學(xué)習(xí),有進(jìn)取心 學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,按時完成學(xué)習(xí)任務(wù) 學(xué)習(xí)興趣濃厚,求知欲強(qiáng) 應(yīng)變能力 敢于提出問題,發(fā)表個人意見,提高口頭表述和答辯能力 理解技術(shù)課程的價值取向,具有一定的創(chuàng)新能力 主動經(jīng)歷信息過程,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)能力 合作意識 能與同學(xué)共同學(xué)習(xí),共享學(xué)習(xí)資源,互相促進(jìn),共同進(jìn)步 積極參與討論與探究,樂意幫助同學(xué) 在小組學(xué)習(xí)中主動承擔(dān)任務(wù) &
50、#160; 探究意識 積極思考問題,提出解決問題的方法,有創(chuàng)新意識 勤于積累,善于探索,思維活躍,反應(yīng)靈敏 情感態(tài)度 努力發(fā)展自己潛能,能認(rèn)識自我的優(yōu)缺點 遵守國家信息使用安全規(guī)范,明辨善惡 取有正確自我行動意志 基礎(chǔ)知識 任務(wù)(作品)完成水平
51、160; 綜合評價 自我評價等級 簽名: 年 月 日 小組評價等級 簽名: 年 月 日 教師評價 激勵性評語: 簽名: 年 月 日 注: A 為優(yōu)秀, B 為良好, C 為一般, D 有待進(jìn)步。 (參考: )2.效果評價 評價項目 評 價 內(nèi) 容 評價( 、) 自評 互評 師評 知識與技能 理解多媒體技術(shù)的概念。 了解多媒體技術(shù)的特征。 了解多媒體技術(shù)的產(chǎn)生、發(fā)展過程、發(fā)展趨勢。 理解多媒體系統(tǒng)的組成
52、和功能。 過程與方法 合理運用信息技術(shù)和方法進(jìn)行簡單的探究活動。 學(xué)會與他人進(jìn)行廣泛交流、互相合作、評價作品。 通過欣賞、分析多媒體作品,進(jìn)一步認(rèn)識多媒體技術(shù)的特征。 情感態(tài)度與價值觀 學(xué)會運用信息技術(shù)進(jìn)行交流與合作,善于思考,勇于創(chuàng)新。 欣賞有教育意義的多媒體作品,滲透德育教育,培養(yǎng)自已良好的品質(zhì)。 體會、反思: 注: 為優(yōu)秀,為
53、良好,為一般。 六、教學(xué)反思:(教學(xué)設(shè)計者:張期望)第二章多媒體作品設(shè)計2.1作品的需求分析教案教學(xué)主題作品的需求分析適用年級高二年級教學(xué)課時1課時教材分析作品的需求分析是多媒體作品創(chuàng)作的前期準(zhǔn)備工作,教材介紹了作品的需求分析包括應(yīng)用需求分析與創(chuàng)作需求分析,在分析過程中,以填寫應(yīng)用需求分析報告和創(chuàng)作需求分析報告的形式來完成作品的需求分析。通過實踐,使學(xué)生基本掌握作品需求分析的方法與技巧。學(xué)習(xí)目標(biāo)1了解多媒體作品應(yīng)用需求分析的內(nèi)容與方法,能填寫應(yīng)用需求分析報告。2了解多媒體作品創(chuàng)作需求分析的內(nèi)容方法,能填寫創(chuàng)作需求分析報告。所需資源和環(huán)境數(shù)字化資源1教師制作的信息技術(shù)教學(xué)輔助網(wǎng)站多媒體技術(shù)應(yīng)用部
54、分2空白多媒體作品應(yīng)用需求分析報告3空白多媒體作品創(chuàng)作需求分析報告4課件作品的需求分析常規(guī)資源4 浙江教育出版社2004年版多媒體技術(shù)應(yīng)用教材2.1節(jié)。5 教材配套教師用書。6 “作品的需求分析”的學(xué)習(xí)任務(wù)單。教學(xué)支撐環(huán)境計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室/多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件/投影儀教學(xué)設(shè)計教學(xué)引導(dǎo)問題設(shè)計問題目的重點/難點/關(guān)鍵點多媒體作品應(yīng)用需求分析要進(jìn)行哪幾個方面的分析?學(xué)會多媒體作品應(yīng)用需求分析的方法社會需求與作品效益多媒體作品創(chuàng)作需求分析要進(jìn)行哪幾個方面的分析?學(xué)會多媒體作品創(chuàng)作需求分析的方法主題思想、作品內(nèi)容與設(shè)施需求教學(xué)過程設(shè)計四、 新課引入:打開課件作品的需求分析,課件展示作品需求分析的動畫過程,以框圖的
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