第7章AT組件及事件處理_第1頁
第7章AT組件及事件處理_第2頁
第7章AT組件及事件處理_第3頁
第7章AT組件及事件處理_第4頁
第7章AT組件及事件處理_第5頁
已閱讀5頁,還剩38頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、第章第章awt組件及事件處理組件及事件處理 l7.1java窗口窗口l7.2文本框文本框l7.3內(nèi)部類實(shí)例做監(jiān)視器內(nèi)部類實(shí)例做監(jiān)視器l7.4按鈕與標(biāo)簽按鈕與標(biāo)簽l7.5菜單項(xiàng)菜單項(xiàng)l7.6文本區(qū)文本區(qū)l7.7面板面板l7.8布局布局l7.9畫布畫布l7.10 選擇型組件選擇型組件l7.11 component類的常用方法類的常用方法l7.12 窗口事件窗口事件l7.13 鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件l7.14 焦點(diǎn)事件焦點(diǎn)事件l7.15 鍵盤事件鍵盤事件l7.16 使用剪貼板使用剪貼板l7.17 打印打印l7.18 綜合實(shí)例綜合實(shí)例 圖形用戶界面圖形用戶界面l通過圖形用戶界面(gui:graphics u

2、ser interface),用戶和程序之間可以方便地進(jìn)行交互。java的抽象窗口工具包(awt:abstract window toolkit)中包含了許多類來支持gui設(shè)計(jì)。awt由java的java.awt包提供,該包中有許多用來設(shè)計(jì)gui的組件類,如:按鈕、菜單、列表、文本框等組件類,同時(shí)它還包含窗口、面板等容器類。容器類容器類(container)和組件類和組件類(component) ljava.awt包中一部分類的層次關(guān)系如圖所示 7.1 java窗口窗口lframe類是container類的間接子類。當(dāng)需要一個(gè)窗口時(shí),可使用frame或其子類創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。窗口也是一個(gè)容器,可以

3、向窗口添加組件。需要注意的是,窗口默認(rèn)地被系統(tǒng)添加到顯示器屏幕上,因此,不允許將一個(gè)窗口添加到另一個(gè)容器中。 1. frame常用方法l1frame() 該構(gòu)造方法可以創(chuàng)建一個(gè)無標(biāo)題的窗口,窗口的默認(rèn)布局為borderlayout布局。l2frame(string s) 該構(gòu)造方法可以創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)題為s的窗口,窗口的默認(rèn)布局為borderlayout布局。l3public void setbounds(int a,int b,int width,int height) 窗口調(diào)用該方法可以設(shè)置出現(xiàn)在屏幕上時(shí)的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a個(gè)像素、距屏幕上方b個(gè)像素;窗口的寬是width,高是

4、height。l4public void setsize(int width,int height) 設(shè)置窗口的大小,窗口在屏幕出現(xiàn)是默認(rèn)位置是(0,0)。l5public void setvisible(boolean b) 設(shè)置窗口是可見還是不可見,窗口默認(rèn)是不可見的。l6public void setresizable(boolean b) 設(shè)置窗口是否可調(diào)整大小,窗口默認(rèn)是可調(diào)整大小的。2.菜單條、菜單、菜單項(xiàng)菜單條、菜單、菜單項(xiàng) ljava.awt包中的menubar類是負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單條的,即menubar的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)菜單條。frame類有一個(gè)將菜單條放置到窗口中的方法:setm

5、enubar(menubar bar);ljava.awt包中的menu類是負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單的,即menu的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)菜單 ljava.awt包的munuitem類負(fù)責(zé)創(chuàng)建菜單項(xiàng),即menuitem的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)菜單項(xiàng) 7.3 文本框文本框ljava.awt包中的類textfield類創(chuàng)建文本框l用戶可以在文本框輸入單行的文本 .textfield類的主要方法類的主要方法 ltextfield(int x) 如果使用這個(gè)構(gòu)造方法創(chuàng)建文本框?qū)ο?,文本框中的可見字符序列的長度為 x個(gè)機(jī)器字符長。文本框是可編輯的,用戶可以在文本框中輸入若干個(gè)字符。ltextfield(string s ) 如

6、果使用這個(gè)構(gòu)造方法創(chuàng)建文本框?qū)ο?,則文本框的初始字符串為s。文本框是可編輯的,可以在文本框中輸入若干個(gè)字符。lpublic void settext(string s) 文本框?qū)ο笳{(diào)用該方法可以設(shè)置文本框中的文本為參數(shù)s指定的文本,文本框中先前的文本將被清除。lpublic string gettext() 文本框?qū)ο笳{(diào)用該方法可以獲取文本框中的文本。lpublic void addactionlistener(actionlistener l) 文本框?qū)ο笳{(diào)用該方法可以向文本框增加動(dòng)作監(jiān)視器(將監(jiān)視器注冊到文本框)。2.文本框上的文本框上的actionevent事件事件 l學(xué)習(xí)組件除了了解組

7、件的屬性和功能外,一個(gè)更重要的方面是學(xué)習(xí)怎樣處理組件上發(fā)生的界面事件。 l在學(xué)習(xí)處理事件時(shí),必須很好地掌握事件源、監(jiān)視器、處理事件的接口這三個(gè)概念。 l通過處理文本框這個(gè)具體的組件上的事件,來掌握處理事件的基本原理。 java的事件處理模式的事件處理模式l事件源能夠產(chǎn)生事件的對(duì)象都可以成為事件源,如文本框、按鈕、下拉式列表等。也就是說,事件源必須是一個(gè)對(duì)象,而且這個(gè)對(duì)象必須是java認(rèn)為能夠發(fā)生事件的對(duì)象。l監(jiān)視器需要一個(gè)對(duì)象對(duì)事件源進(jìn)行監(jiān)視,以便對(duì)發(fā)生的事件作出處理。事件源通過調(diào)用相應(yīng)的方法將某個(gè)對(duì)象作為自己的監(jiān)視器。例如,對(duì)于文本框,這個(gè)方法是:addactionlistener(監(jiān)視器)

8、;創(chuàng)建該監(jiān)視器對(duì)象的類必須聲明實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的接口創(chuàng)建該監(jiān)視器對(duì)象的類必須聲明實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的接口 l處理事件的接口在文本框獲得輸入焦點(diǎn)之后,如果用戶按回鍵,java運(yùn)行系統(tǒng)就自動(dòng)用actionevent類創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,即發(fā)生了actionevent事件 當(dāng)事件源發(fā)生事件時(shí),監(jiān)視器就自動(dòng)調(diào)用執(zhí)行被類實(shí)現(xiàn)的某個(gè)接口方法 處理事件示意圖處理事件示意圖 7.4按鈕與標(biāo)簽按鈕與標(biāo)簽l標(biāo)簽的功能是只顯示文本,不能動(dòng)態(tài)地編輯文本。lalel類的實(shí)例就是一個(gè)標(biāo)簽.ljava.awt包中的button類是專門用來建立按鈕的。即button類創(chuàng)建的一個(gè)對(duì)象就是一個(gè)按鈕。l按鈕可以發(fā)生actionevent事件,當(dāng)按鈕獲得

9、監(jiān)視器之后,用鼠標(biāo)單擊按鈕,就發(fā)生actioneven事件. 7.5菜單項(xiàng)菜單項(xiàng)l單擊某個(gè)菜單項(xiàng)可以發(fā)生actionevent事件,因此,我們可以通過處理actionevent事件實(shí)現(xiàn)我們想要進(jìn)行的操作。 l可以使用menushotcut類為菜單項(xiàng)設(shè)置快捷鍵,該類的一個(gè)構(gòu)造方法是: menushotcut (int key); 其中key可以取值:keyevent.vk_a keyevent.vk_z; l菜單項(xiàng)使用setshortcut(menushortcut k)方法來設(shè)置快捷鍵。 7.6文本區(qū)文本區(qū)ljava.awt包中的類textarea類是專門用來建立文本區(qū)的,即textarea創(chuàng)

10、建的一個(gè)對(duì)象稱做一個(gè)文本區(qū)。用戶可以在文本區(qū)輸入多行的文本。 1. textarea類主要方法類主要方法 ltextarea(int x,int y) 使用這個(gè)構(gòu)造方法創(chuàng)建文本區(qū)對(duì)象,文本框可見行數(shù)和列數(shù)數(shù)分別為x和y。文本區(qū)有水平和垂直滾動(dòng)條。lpublic void settext(string s) 文本區(qū)對(duì)象調(diào)用該方法可以將文本區(qū)中的文本設(shè)置為參數(shù)s指定的文本,文本區(qū)中先前的文本將被清除。lpublic string gettext() 文本區(qū)對(duì)象調(diào)用該方法可以獲取文本區(qū)中的文本。lpublic void append(string s) 文本區(qū)對(duì)象調(diào)用該方法可以在文本區(qū)中尾加文本 .

11、laddtextlistener(textlistener) 文本區(qū)對(duì)象調(diào)用該方法可以向文本框增加文本監(jiān)視器。.文本區(qū)上的文本區(qū)上的textevent事件事件 l對(duì)于文本區(qū)事件源,可以發(fā)生textevent事件。當(dāng)文本區(qū)獲得監(jiān)視器之后,在文本區(qū)域中改變文本的內(nèi)容,如鍵入字符、刪除字符時(shí),textevent類將自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)事件對(duì)象。l發(fā)生textevent事件的事件源獲得監(jiān)視器的方法是addtextlistener(監(jiān)視器);, 由于文本區(qū)可以發(fā)生textevent事件,所以textarea類提供了addtextlistener方法。l處理發(fā)生textevent 事件的接口是textlisten

12、er,該接口中只有一個(gè)的方法: textvaluechanged (textevent e)l創(chuàng)建文本區(qū)監(jiān)視器的類必須要實(shí)現(xiàn)textlistener接口。當(dāng)文本區(qū)發(fā)生textevent事件時(shí),監(jiān)視器將自動(dòng)調(diào)用方法: textvaluechanged (textevent e) 對(duì)發(fā)生的事件作出處理。 7.7面板面板ljava.awt包的panel類是container(容器)的子類,因此panel類及其子類的實(shí)例也是一個(gè)容器,panel型容器的默認(rèn)布局是flowlayout型布局。panel類創(chuàng)建的對(duì)象稱做面板,我們經(jīng)常在一個(gè)面板里添加若干個(gè)組件后,再把面板放到另一個(gè)容器里。ljava.awt

13、包中的scrollpane類也是container類的子類,因此該類創(chuàng)建的對(duì)象也是一個(gè)容器,稱為滾動(dòng)面板。我們可以把一個(gè)組件放到一個(gè)滾動(dòng)面板中,然后通過滾動(dòng)條來觀察這個(gè)組件。與panel創(chuàng)建的容器所不同的是,scrollpane帶有滾動(dòng)條,而且只能向滾動(dòng)面板添加一個(gè)組件。 7.8布局布局l當(dāng)把組件添加到容器中時(shí),希望控制組件在容器中的位置,這就需要學(xué)習(xí)布局設(shè)計(jì)的知識(shí)。我們將分別介紹java.awt包中的flowlayout、borderlayout、cardlayout、gridlayout布局類和java.swing.border包中的boxlayout布局類。l容器可以使用方法: setl

14、ayout(布局對(duì)象); 來設(shè)置自己的布局。1. flowlayout布局布局 lflowlayout類創(chuàng)建的對(duì)象稱做flowlayout型布局。flowlayout型布局是panel型容器的默認(rèn)布局,即panel及其子類創(chuàng)建的容器對(duì)象,如果不專門為其指定布局,則它們的布局就是flowlayout型布局。l如果一個(gè)容器使用這個(gè)flowlayout型布局,組件按照加入的先后順序從左向右排列,一行排滿之后就轉(zhuǎn)到下一行繼續(xù)從左至右排列 . 2. borderlayout布局布局 lborderlayout 布局是window型容器的默認(rèn)布局,例如frame、dialog都是window類的子類,它們

15、的默認(rèn)布局都是borderlayout 布局。 l如果一個(gè)容器使用這種布局,那么容器空間簡單地劃分為東、西、南、北、中五個(gè)區(qū)域,中間的區(qū)域最大。3. cardlayout 布局布局 l使用cardlayout 的容器可以容納多個(gè)組件,但是實(shí)際上同一時(shí)刻容器只能從這些組件中選出一個(gè)來顯示,就像一疊“撲克牌”每次只能顯示最上面一張一樣,這個(gè)被顯示的組件將占據(jù)所有的容器空間,依次排序。 4. gridlayout布局布局 lgridlayout的布局策略是把容器劃分成若干行乘若干列的網(wǎng)格區(qū)域,組件就位于這些劃分出來的小格中。gridlayout比較靈活,劃分多少網(wǎng)格由程序自由控制,而且組件定位也比較

16、精確l由于gridlayout布局中每個(gè)網(wǎng)格都是相同大小并且強(qiáng)制組件與網(wǎng)格的大小相同,使得容器中的每個(gè)組件也都是相同的大小,顯得很不自然。為了克服這個(gè)缺點(diǎn),你可以使用容器嵌套。 . boxlayout布局布局 l盒式布局的容器將組件排列在一行或一列,這取決于創(chuàng)建盒式布局對(duì)象時(shí),是否指定了是行排列還是列排列。 l使用行(列)型盒式布局的容器將組件排列在一行(列),組件按加入的先后順序從左(上)向右(下)排列,容器的兩端是剩余的空間。和flowlayou布局不同的是,使用行型盒式布局的容器只有一行(列),即使組件再多,也不會(huì)延伸到下一行(列),這些組件可能會(huì)被縮小大小,緊縮在這一行(列)中。7.9

17、畫布畫布 ljava.awt包中的類canvas負(fù)責(zé)創(chuàng)建畫布對(duì)象。創(chuàng)建畫布對(duì)象的常用辦法是用canvas的子類來創(chuàng)建畫布對(duì)象,并在子類中重寫父類的public void paint(graphics g)方法。該方法是component類的一個(gè)方法,可以在其子類中重寫這個(gè)方法,當(dāng)重寫這個(gè)方法時(shí),參數(shù)g是自動(dòng)實(shí)例化的,這樣我們就可以在子類中使用 g調(diào)用相應(yīng)方法,比如畫串、畫圖形、圖像等 .7.5選擇型組件選擇型組件l選擇框選擇框 選擇框提供兩種狀態(tài),一種是選中,另一種是未選中。java.awt包中的checkbox用來建立選擇框,即checkbox創(chuàng)建的一個(gè)對(duì)象就是一個(gè)選擇框。l選擇框可以發(fā)生i

18、temevent事件,發(fā)生itemevent事件的事件源獲得監(jiān)視器的方法是:additemlistener(監(jiān)視器) .l創(chuàng)建監(jiān)視器的類必須實(shí)現(xiàn)itemlistener接口,該接口中只有一個(gè)的方法。當(dāng)在選擇框發(fā)生itemevent事件時(shí),監(jiān)視器將自動(dòng)調(diào)用接口方法: temstatechanged(itemevent e) 對(duì)發(fā)生的事件作出處理。 l下拉列表下拉列表 choice創(chuàng)建的一個(gè)對(duì)象稱作一個(gè)下拉列表組件,它是用戶十分熟悉的一個(gè)組件。用戶可以在下拉列表看到第一個(gè)選項(xiàng)和它旁邊的箭頭按鈕,當(dāng)用戶單擊箭頭按鈕時(shí),選項(xiàng)列表打開。 l下拉式列表可以發(fā)生itemevent事件。當(dāng)下拉式列表獲得監(jiān)視器

19、之后,用戶在下拉列表選項(xiàng)列表中選中某個(gè)選項(xiàng)時(shí)就發(fā)生itemevent事件. l滾動(dòng)列表滾動(dòng)列表 java.awt包中的類list類建立滾動(dòng)列表 .l滾動(dòng)列表和下拉列表的另一不同之處是,滾動(dòng)列表除了可以發(fā)生itemevent事件外,還可以發(fā)生actionevent事件。當(dāng)用鼠標(biāo)單擊滾動(dòng)列表的某個(gè)選項(xiàng)后,發(fā)生itemevent事件;當(dāng)用鼠標(biāo)雙擊某個(gè)選項(xiàng)后,發(fā)生actionevent事件。 7.11 component類的常用方法類的常用方法lcomponent類是所有組件的父類,這一節(jié)介紹component類的常用方法 1.組件的顏色組件的顏色 lpublic void setbackground

20、(color c) 設(shè)置組件的背景色。lpublic void setforeground(color c) 設(shè)置組件的前景色。lpublic color getbackground() 獲取組件的背景色。lpublic color getforeground() 獲取組件的前景色。 2組件的字體組件的字體lpublic void setfont(font f) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件上的字體。例如,文本組件調(diào)用該方法可以設(shè)置文本組件中的字體。lpublic font getfont() 組件調(diào)用該方法獲取組件上的字體。3組件的大小與位置組件的大小與位置lpublic void setsize

21、(int width,int height) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件的大小,參數(shù)width指定組件的寬度,height指定組件的高度。lpublic void setlocation(int x,int y) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件在容器中的位置,包含該組件的容器都有默認(rèn)的坐標(biāo)系,容器的坐標(biāo)系的左上角的坐標(biāo)是(0,0),參數(shù)x,y指定該組件的左上角在容器的坐標(biāo)系中的坐標(biāo),即組件距容器的左邊界 x個(gè)像素,距容器的上邊界 y 個(gè)像素。lpublic dimension getsize() 組件調(diào)用該方法返回一個(gè)dimension對(duì)象的引用,該對(duì)像實(shí)體中含有名字是width 和height的成員變量

22、,方法返回的dimension 對(duì)象的width的值就是組件的寬度、height的值就是當(dāng)前組件的高度。lpublic point getlocation() 組件調(diào)用該方法返回一個(gè)point對(duì)象的引用,該對(duì)像實(shí)體中含有名字是x 和y的成員變量,方法返回的point對(duì)象的x,y的值就是組件的左上角在容器的坐標(biāo)系中的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)。lpublic void setbounds(int x,int y,int width,int height) 組件調(diào)用該方法設(shè)置組件在容器中的位置和組件的大小。該方法相當(dāng)于setsize方法和setlocation方法的組合。lpublic rectangle g

23、etbounds() 組件調(diào)用該方法返回一個(gè)rectangle對(duì)象的引用,該對(duì)象實(shí)體中含有名字是x、y、width 和height的成員變量,方法返回的rectangle對(duì)象的x,y的值就是組件的左上角在容器的坐標(biāo)系中的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),width和height的值就是當(dāng)前組件的寬度和高度。4組件的激活與可見性組件的激活與可見性lpublic void setenabled(boolean b) 組件調(diào)用該方法可以設(shè)置組件是否可被激活,當(dāng)參數(shù)b取值true時(shí),組件可以被激活,當(dāng)參數(shù)b取值false 時(shí),組件不可激活。默認(rèn)情況下,組件是可以被激活的。lpublic void setvisible(

24、boolean) 設(shè)置組件在該容器中的可見性,當(dāng)參數(shù)b取值true時(shí),組件在容器中可見,當(dāng)參數(shù)b取值false 時(shí),組件在容器中不可見。除了window型組件外,其它類型組件默認(rèn)是可見的。5組件上的光標(biāo)組件上的光標(biāo)lpublic void setcursor(cursor c) 設(shè)置鼠標(biāo)指向組件時(shí)的光標(biāo)形狀。 l可以使用 cursor類的類方法直接獲得一個(gè)光標(biāo)對(duì)象,例如:cursor c=cursor.getpredefinedcursor(cursor.hand_cursor);6paint方法與方法與repaint方法方法l調(diào)用repaint()方法時(shí),repaint()方法會(huì)再去調(diào)用up

25、date(graphics g)方法。update(graphics g)方法也是component類中的一個(gè)方法,這個(gè)方法的功能是:清除paint()方法以前所畫的內(nèi)容,然后再調(diào)用paint方法。因此我們可以在子類中重寫update方法(即隱藏父類的方法),根據(jù)需要來清除哪些部分或保留哪些部分。7.12窗口事件窗口事件lframe是window的子類,凡是 window子類創(chuàng)建的對(duì)象都可以發(fā)生windowevent類型事件,即窗口事件。l當(dāng)一個(gè)frame窗口被激活、撤消激活、打開、關(guān)閉、圖標(biāo)化或撤消圖標(biāo)化時(shí),就引發(fā)了窗口事件,即windowevent創(chuàng)建一個(gè)窗口事件對(duì)象。windoweven

26、t創(chuàng)建的事件對(duì)象調(diào)用getwindow()方法可以獲取發(fā)生窗口事件的窗口。窗口使用addwindowlistener方法獲得監(jiān)視器,創(chuàng)建監(jiān)視器對(duì)象的類必須實(shí)現(xiàn)windowlistener接口,該接口中有7個(gè)不同的方法 . windowlistener接口中的方法接口中的方法lpublic void windowactivated(windowevent e) 當(dāng)窗口從非激活狀態(tài)到激活時(shí),窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowdeactivated(windowevent e) 當(dāng)窗口激活狀態(tài)到非激活狀態(tài)時(shí),窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowc

27、losing(windowevent e) 當(dāng)窗口正在被關(guān)閉時(shí),窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowclosed(windowevent e) 當(dāng)窗口關(guān)閉后,窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowiconified(windowevent e) 當(dāng)窗口圖標(biāo)化時(shí),窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowdeiconified(windowevent e) 當(dāng)窗口撤消圖標(biāo)化時(shí),窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。lpublic void windowopened(windowevent e) 當(dāng)窗口打開時(shí),窗口的監(jiān)視器調(diào)用該方法。2. w

28、indowadapter適配器適配器 l適配器可以代替接口來處理事件,當(dāng)java提供處理事件的接口中多于一個(gè)方法時(shí),java相應(yīng)地就提供一個(gè)適配器類,比如windowadapter類。適配器已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的接口,例如windowadapter類實(shí)現(xiàn)了windowlistener接口。因此,可以使用windowadapte的子類創(chuàng)建的對(duì)象做監(jiān)視器,在子類中重寫所需要的接口方法即可 7.13鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件 l任何組件上都可以發(fā)生鼠標(biāo)事件,如:鼠標(biāo)進(jìn)入組件、退出組件、在組件上方單擊鼠標(biāo)、拖動(dòng)鼠標(biāo)等都觸發(fā)組件發(fā)生鼠標(biāo)事件,也就是說,組件可以成為發(fā)生鼠標(biāo)事件的事件源。1.mouselistener接口

29、接口 l使用mouselistener接口可以處理5種操作觸發(fā)的鼠標(biāo)事件:(1)在事件源上按下鼠標(biāo)鍵。(2)在事件源上釋放鼠標(biāo)鍵。(3)在事件源上擊鼠標(biāo)鍵。(4)鼠標(biāo)進(jìn)入事件源。(5)鼠標(biāo)退出事件源。l鼠標(biāo)事件的類型是mouseevent,即當(dāng)發(fā)生鼠標(biāo)事件時(shí),mouseevent類自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)事件對(duì)象。 mouselistener接口中的方法接口中的方法 l(1)mousepressed(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理在組件上按下鼠標(biāo)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)在組件上按下鼠標(biāo)時(shí),監(jiān)視器將自動(dòng)調(diào)用接口中的這個(gè)方法對(duì)事件作出處理。l(2)mousereleased(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理在組件上釋放鼠標(biāo)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)在組件上釋放鼠標(biāo)時(shí),監(jiān)視器將自動(dòng)調(diào)用接口中的這個(gè)方法對(duì)事件作出處理。l(3)mouseentered(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理鼠進(jìn)入組件觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入組件上方時(shí),監(jiān)視器將自動(dòng)調(diào)用接口中的這個(gè)方法對(duì)事件作出處理。l(4)mouseexited(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理鼠標(biāo)離開組件觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)鼠標(biāo)離開組件時(shí),監(jiān)視器自動(dòng)調(diào)用接口中的這個(gè)方法對(duì)事件作出處理。l(5)mouseclicked(mouseevent) 負(fù)責(zé)處理在組件上單擊或連擊鼠標(biāo)觸發(fā)的鼠標(biāo)事件,當(dāng)單擊或連擊鼠標(biāo)時(shí),監(jiān)視器

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論