虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展七_(dá)第1頁
虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展七_(dá)第2頁
虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展七_(dá)第3頁
虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展七_(dá)第4頁
虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展七_(dá)第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展七 淺析虛擬貨幣的產(chǎn)生與發(fā)展李強(qiáng)強(qiáng)(中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)信息學(xué)院湖北武漢)以貨幣為介質(zhì)的體系深深地影響著我們生活的方方面面,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中貨幣的原則,正在越來越廣泛地影響到互聯(lián)。除以純粹為目的的絡(luò)平臺(tái)外,絡(luò)游戲也正在體現(xiàn)其貨幣的強(qiáng)大能力,從游戲、傳奇到魔獸世界、天堂,人們正在頻繁地采用貨幣的形式完成各項(xiàng)“工作”,隨著這些體系的日益完善,虛擬的絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的關(guān)系也越來越密切。1絡(luò)虛擬貨幣時(shí)代悄然到來近日,對(duì)于不少門戶站像騰訊,百度,盛大等通過提收費(fèi)絡(luò)游戲服而發(fā)行虛擬貨幣以獲取贏利的公司,以及熱衷于絡(luò)游戲而不惜重金購買虛擬貨幣的玩家們來說,最關(guān)注的問題莫過于2月27日,國家公安部、

2、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署聯(lián)合發(fā)出通知,從2月下旬起,將開展規(guī)范絡(luò)游戲經(jīng)營秩序、查禁利用絡(luò)游戲賭博的專項(xiàng)工作。隨著國家四部委聯(lián)合發(fā)出嚴(yán)禁上虛擬貨幣變相的通知,絡(luò)虛擬貨幣變相終于被亮出了“紅牌”。再回頭看去年的兩會(huì),全國人大代表周洪宇提交了一份關(guān)于禁止絡(luò)虛擬財(cái)物與現(xiàn)實(shí)貨幣,盡快為絡(luò)游戲立法的建議的議案。他認(rèn)為,像Q幣、百度幣一類需要充值的絡(luò)貨幣可以看作“人民幣的絡(luò)賬戶”,不具有完全的虛擬性;而游戲幣是通過打擊怪物產(chǎn)生的,不具備商品的價(jià)值屬性。同樣的,“秀”之類的增殖服務(wù)是以美術(shù)為賣點(diǎn),可以看作商品;而游戲里的寶劍則不同,其價(jià)值全在游戲商掌控之中。因此,周洪宇建議取締“造幣工”,禁止商家靠出

3、售虛擬財(cái)產(chǎn)牟利,用一句話概括,就是劃清虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限。從2002年5月,騰訊公司開發(fā)了虛擬貨幣系統(tǒng),代表符號(hào)定名為“Q幣”,被定義為1個(gè)Q幣代表1人民幣開始,起初用戶只是付費(fèi)后通過等值面額的卡號(hào)、密碼與號(hào)關(guān)聯(lián)進(jìn)行“充值”。短短的幾年,虛擬貨幣受到了民們的無限青睞,現(xiàn)今Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當(dāng)初的預(yù)期?,F(xiàn)在在上, Q幣甚至可以用來購買其它游戲的點(diǎn)卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟件的下載服務(wù)等。鑒于Q幣的價(jià)值,甚至有很多專門提Q幣與人民幣進(jìn)行雙向兌換的站,使Q幣逐漸成為一種可以流通的等價(jià)交換單位。因此,虛擬貨幣成為了絡(luò)時(shí)代人們關(guān)注的焦點(diǎn)問題。2虛擬貨幣產(chǎn)生的原因2. 1虛擬貨幣產(chǎn)生的技術(shù)

4、背景計(jì)算機(jī)通信技術(shù)的應(yīng)用以及作為新興媒體的互聯(lián)的發(fā)展是絡(luò)營銷產(chǎn)生的技術(shù)基礎(chǔ)。Internet誕生于20世紀(jì)60年代,隨著絡(luò)協(xié)議和相關(guān)硬件軟件產(chǎn)品的 發(fā)展,互聯(lián)開始逐漸從軍用向商用和民用轉(zhuǎn)變。從20世紀(jì)90年代開始,互聯(lián)逐漸進(jìn)入到社會(huì)的日常生活當(dāng)中。事實(shí)上,作為新興媒體的互聯(lián)的發(fā)展速度超過了以往其他所有的技術(shù),廣播在出現(xiàn)38年后才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯(lián)只用了34年。因此,互聯(lián)被認(rèn)為是近一百多年來對(duì)世界經(jīng)濟(jì)影響最大的技術(shù)變革。2. 2虛擬市場的形成互聯(lián)引致了一個(gè)新的市場的出現(xiàn),這個(gè)市場就是基于絡(luò)空間的虛擬市場。互聯(lián)為消費(fèi)者提了大量的交流和溝通場所,同時(shí)也給企業(yè)提了經(jīng)營市場,企業(yè)

5、從以產(chǎn)品為核心,到以服務(wù)為核心,現(xiàn)在必須轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵摹kS著計(jì)算機(jī)人工智能技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,做到及時(shí)了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營策略,實(shí)時(shí)掌握經(jīng)濟(jì)動(dòng)脈.2. 3電子金融的出現(xiàn)隨著計(jì)算機(jī)和絡(luò)通信技術(shù)的迅猛的發(fā)展,互聯(lián)技術(shù)的應(yīng)用逐漸向人類的各種活動(dòng)領(lǐng)域滲透,其中所蘊(yùn)藏的無限商機(jī)使得商家紛紛把目光投向電子商務(wù)。目前,電子商務(wù)正在以人們難以想象的速度向社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活的各個(gè)方面滲透。傳統(tǒng)的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經(jīng)濟(jì)一體化、絡(luò)化的潮流。于是,一種全新的金融服務(wù)經(jīng)營理念電子金融便應(yīng)運(yùn)而生。從歷史發(fā)展的進(jìn)程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務(wù)談起。所

6、謂電子金融化,是指金融企業(yè)采用除互聯(lián)技術(shù)以外的現(xiàn)代通信、計(jì)算機(jī)和絡(luò)等信息技術(shù)手段,提高傳統(tǒng)金融服務(wù)業(yè)務(wù)的工作效率,降低經(jīng)營成本,實(shí)現(xiàn)金融業(yè)務(wù)處理自動(dòng)化、金融企業(yè)管理信息化和決策科學(xué)化,為客戶提更快捷、更方便的服務(wù),進(jìn)而提升金融企業(yè)是市場競爭優(yōu)勢的行為。電子金融是對(duì)金融電子化的一個(gè)超越。與金融電子化有所不同,電子金融運(yùn)行的主要技術(shù)基礎(chǔ)是日益完善的互聯(lián)技術(shù)。由于互聯(lián)技術(shù)的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特征,電子金融更加強(qiáng)調(diào)整個(gè)金融服務(wù)業(yè)務(wù)基于互聯(lián)技術(shù)的重組和創(chuàng)新,使客戶不受營業(yè)時(shí)間和營業(yè)地點(diǎn)的限制,隨時(shí)隨地享受金融企業(yè)提的各種高質(zhì)量、低成本的服務(wù)。隨著Internet的發(fā)展,貨幣存在的

7、形式更加虛擬化,出現(xiàn)了擺脫任何事物形態(tài),只以電子信號(hào)形式存在的電子貨幣。·57·3何謂虛擬貨幣3. 1虛擬貨幣的定義及功能電子虛擬貨幣,顧名思義就是虛擬的電子貨幣,會(huì)員通過平臺(tái)利用虛擬電子貨幣選擇性的購買自己需要的服務(wù)的一種支付手段! 電子虛擬貨幣一般通過購買沖值卡或者在線通過銀系統(tǒng)來支付。目前流行的電子虛擬貨幣主要以騰訊的Q幣,U幣, 易OO幣,盛大寶以及部分絡(luò)游戲的沖值點(diǎn)卡,或者在線游戲的金幣等3. 2虛擬貨幣的種類如果不算上銀行系統(tǒng)的電子貨幣,絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為三類第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和

8、裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以游戲幣。第二類是門戶站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格、秀等增值服務(wù)。4虛擬貨幣引發(fā)現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)虛擬貨幣作為電子商務(wù)的產(chǎn)物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現(xiàn)實(shí)世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時(shí),相關(guān)法規(guī)卻相對(duì)滯后,埋下了不少隱患。4. 1私下黑市所導(dǎo)致的欺詐行為目前上虛擬貨幣的私下已經(jīng)在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些者的活動(dòng)表現(xiàn)為低價(jià)收購各種

9、虛擬貨幣、虛擬產(chǎn)品,然后再高價(jià)賣出,依靠這種差贏取利潤。隨著這種的增多,甚至出現(xiàn)了虛擬造幣。虛擬貨幣除了主營公司提之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉(zhuǎn)賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工”,從業(yè)者達(dá)到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的形成一種泡沫,給發(fā)行公司的正常銷售造成困擾,同時(shí)也為各種絡(luò)犯罪提了銷贓和洗錢的平臺(tái),從而引發(fā)其他一些不良行為。4. 2沖擊金融體系現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國央行,央行負(fù)責(zé)對(duì)貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。而作為絡(luò)上用來替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒有區(qū)別。不同的是,

10、發(fā)行方不再是央行,而是各家絡(luò)公司。如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場,各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和進(jìn)行通用,那么從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。4. 3絡(luò)安全問題目前虛擬貨幣的購買方式除了直接用現(xiàn)金以外,還提短信、絡(luò)轉(zhuǎn)賬和固定充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提方便的同時(shí),也有不小的風(fēng)險(xiǎn)。比如盜用充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣并沒有現(xiàn)實(shí)貨幣的防偽技術(shù),電腦黑客可能會(huì)利用其安全 漏洞生產(chǎn)偽幣。國家工商部門有關(guān)人員表示,虛擬貨幣是絡(luò)時(shí)代派生的經(jīng)營行為,至今還沒有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊(cè)范

11、圍也沒有關(guān)于虛擬物品的項(xiàng)目。但當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸人員雇傭化、場所固定化、盈利明確化,具有經(jīng)營性質(zhì)后,就可能涉及市場秩序、稅收問題。甚至,游戲運(yùn)營商也沒有能力來控制,絡(luò)中存在大量“偽鈔制造者”以主營棋牌類游的邊鋒為例,其幣對(duì)應(yīng)的購買力曾在一年內(nèi)縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會(huì)讓民受損,也會(huì)讓民喪失對(duì)互聯(lián)的信心。5靜觀其變是最好的方法對(duì)于以Q幣為代表的虛擬貨幣是否沖擊人民幣的討論自2004年以來一直被各方人士所關(guān)注。但官方對(duì)此一直沒有明確說法。虛擬貨幣的方式也由此迅速擴(kuò)張。一連串的事件引發(fā)了社會(huì)各界對(duì)虛擬貨幣的關(guān)注。人們紛紛對(duì)其發(fā)表了自己的看法。有人認(rèn)為虛擬貨幣會(huì)對(duì)人民幣產(chǎn)生沖擊,應(yīng)該采

12、取強(qiáng)制措施禁止虛擬貨幣的發(fā)行;也有人持保留的態(tài)度,認(rèn)為虛擬貨幣不會(huì)對(duì)人民幣產(chǎn)生沖擊,不應(yīng)該過早扼殺了商業(yè)組織的發(fā)展活力。華為集團(tuán)的張潔便是這樣認(rèn)為的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,電子支付(包括電子貨幣)在改變?nèi)藗冎Ц读?xí)慣的同時(shí),也在潛移默化地改變?nèi)藗兊南M(fèi)習(xí)慣,促進(jìn)消費(fèi)信貸的擴(kuò)大。對(duì)這種新興事物,密切關(guān)注其形式的創(chuàng)新,性質(zhì)的演變,運(yùn)作方式的差異以及對(duì)信用風(fēng)險(xiǎn)、道德風(fēng)險(xiǎn)等可能造成的沖擊,適當(dāng)加以監(jiān)管,自然是必要的。但更重要的是給市場主體相應(yīng)的發(fā)展空間,避免在市場發(fā)展初期扼殺相應(yīng)商業(yè)組織的發(fā)展活力。因此,對(duì)待電子貨幣最好的方法是靜觀其變,加強(qiáng)研究。在面對(duì)類似“Q幣沖擊人民幣金融市場”的言論時(shí),需要在認(rèn)清科技進(jìn)步的大

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論