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文檔簡介

1、影視編劇期末復(fù)習(xí)資料1、 編劇1. 什么是影視編劇?用文字的形式完成影視的設(shè)計(預(yù)演者)用文字去預(yù)演電影的可能性 用文字的形式完成影視設(shè)計的人2. 為什么需要編???(1) 時空結(jié)合(2) 資金(成本核算)(3) 集體創(chuàng)作3. 影視編劇的地位?編劇是電影的基礎(chǔ),也是非常重要的核心環(huán)節(jié)。4. 怎么成為一個編???(編劇素養(yǎng))(1) 人格素養(yǎng):誠信、踏實、愛心、善良(2) 文學(xué)藝術(shù)素養(yǎng):多看小說電影 情懷 開拓格局(3) 生活素養(yǎng):喜歡去傾聽周圍的人和故事 觀察(4) 影視素養(yǎng):多看電影 電視2、 劇本(文本)1.劇本的基本類型:(1)文學(xué)劇本(影視生產(chǎn)的第一個環(huán)節(jié))(2)導(dǎo)演臺本(制作)(3)完成臺

2、本(后期)2. 小說與戲劇、話劇劇本的異同:(1)共同點:有故事情節(jié),有人物(2)區(qū)別:小說:可寫直接描寫寫心理、直接評論、話?。簩υ挒橹?. 影視故事的基本架構(gòu):三幕?。?比例節(jié)奏需要完成的任務(wù)開始30分鐘1/4A.所有任務(wù)的出場并且完成任務(wù)基本信息的交代B.建立沖突C.建立起主人公的沖突確立目標(biāo)發(fā)展60分鐘1/2A. 人物要實現(xiàn)目標(biāo)需要突破的阻礙、對抗,讓沖突升級、升級對抗B.在結(jié)束前要把對抗上升到把主人公逼迫到絕境結(jié)局30分鐘1/4A. 目標(biāo)的實現(xiàn)或毀滅B. 影片的情感視覺高潮 開始 發(fā)展 結(jié)局 情節(jié)點 30 60 30情節(jié)點: 25-27 出現(xiàn)一個時間導(dǎo)致股市轉(zhuǎn)向情節(jié)點: 第二幕結(jié)束前

3、 導(dǎo)致任務(wù)絕境逢生:決定第三幕30分鐘的大決戰(zhàn)課堂對應(yīng)影片分析:末路狂花4. 劇本創(chuàng)作流程(劇作梳理):(1) 創(chuàng)意:故事的基因、觀眾觀看的看點和故事編織的方向游戲的人判斷創(chuàng)意好壞的標(biāo)準(zhǔn): 人物有沒有進(jìn)入到一個新的世界創(chuàng)意的內(nèi)容:游戲人物去做什么 動作:人物為了目標(biāo)發(fā)出的行動 (2) 人物、故事梗概題材的尋找方向:從生活、網(wǎng)絡(luò)、文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作里面找、自己頭腦想象人物:確定主要人物、把人物的情感放進(jìn)去電影當(dāng)中人物的包括:A.內(nèi)部:人物個人過往的經(jīng)歷(人物小傳) B.外部:人物外在的經(jīng)歷(影片當(dāng)中出現(xiàn))好的人物的幾個條件:A. 人物的戲劇性需求、戲劇性的目標(biāo)B. 人物要有認(rèn)定的價值觀C. 人物的態(tài)度

4、(直接可感可看的)D. 人物的性格(需要描寫)E. 要有主動性F.人物要有曲線(人物要有變化、成長)(3) 大綱(4) 劇本5. 情節(jié)設(shè)計:十五個節(jié)拍(布萊克·斯奈德節(jié)拍表):1、開場畫面(第1頁) 2、主題呈現(xiàn)(第5頁) 3、鋪墊(第110頁) 4、推動(催化劑)(第12頁) 5、爭執(zhí)(辯論)(第1225頁) 6、第二幕銜接點(第25頁) 7、B故事(第30頁) 8、游戲(第3055頁) 9、中點(第55頁) 10、壞蛋逼近(第5575頁) 11、一無所有(第75頁) 12

5、、靈魂的黑夜(第7585頁) 13、第三幕銜接點(第85頁) 14、結(jié)局(第85110頁) 15、終場畫面(第110頁)開場(第1頁)影片故事的第一印象是基調(diào)、情緒、影片的類型和題材開場中發(fā)現(xiàn)的所有東西。我可以想起一些很不錯的開場:影片阿拉伯的勞倫斯中,摩托車瘋狂地形式在英國鄉(xiāng)村公路上,導(dǎo)致車禍死亡。公民凱恩中,鐵柵欄大門的城堡若隱若現(xiàn),散發(fā)神秘的氣息。即使是動物屋那樣傻傻的開場。誰又能忘掉飛播大學(xué)創(chuàng)始人雕塑下的校訓(xùn)“知識有益”?難道我們還不知道三部影片中會遭遇何等事物嗎?難道這幾步影片的開場沒有設(shè)定基調(diào)、類型、風(fēng)格及影片走向嗎? 開場也是展現(xiàn)主角起點的

6、良機(jī),開場給了我們了解男女主角或主角們前史的時機(jī),他們是這個即將踏上的旅程中我們所關(guān)注的人物。一般來講,如果編劇展現(xiàn)了“事先”印象,那么后面還會有“事后”概況,表明事物如何發(fā)展。就像BS2的諸多節(jié)拍一樣,開場有個對應(yīng)的節(jié)拍:終場。F.G. 這些就像書擋一樣。由于好的劇本必有發(fā)展變化,這兩個場景是理清影片如何發(fā)展變化的途徑。開場和終場應(yīng)該互相對立,一加一減,表明了影片包含的情緒波動中具有很強(qiáng)的戲劇性變化。演員通常只看劇本的前10頁和最后10頁,來確定其中是否有劇烈的變化,是否能夠吸引觀眾。如果沒有這樣的變化,劇本通常會被扔到角落的垃圾桶里。 因此開場的作用很大。審定了影片的基調(diào)、情緒、

7、風(fēng)格,通常還介紹了主要人物,并向我們展現(xiàn)了主角的前史。但最主要是要把觀眾“綁定”在座位上,并且覺得“這是個好片子!”觀摩同類型的影片,你至少應(yīng)該總結(jié)出使開場成功的6個因素。所有優(yōu)秀影片都有這6個因素。H.3. 主題呈現(xiàn)(第5頁)4. 在結(jié)構(gòu)突出的劇本中,前5分鐘里就會有人(通常不是主角)提出問題或者作出陳述(通常針對主角),而這個問題或陳述就是影片的主題。這個人物會說“擔(dān)心你許的愿”、“驕傲?xí)?dǎo)致挫折”或“家庭比金錢更重要”之類的話。一般不會那么明顯,可能是聊天時不太客氣的批評,主角當(dāng)時沒當(dāng)回事但在后面會有深遠(yuǎn)的、意味深長的影響。 這種表述是電影主題的暗示。 好的劇本在某些

8、方面是編劇在某事物支持者和反對者之間引發(fā)的爭論護(hù)體,如關(guān)于某種特殊生活方式或追求某個特定目標(biāo)。某個行為,某個夢或者某個目標(biāo)能否成為爭論話題?這個命題是不是錯的?財富和健康哪個更重要? 整個格局里誰更重要個人還是群體?劇本的剩余部分是爭論的展開,從正反兩個方面,從各個角度來看,或者證明這個觀點,或者反駁這個觀點。不管你是在寫喜劇、正劇還是科幻怪物片,好的電影必定是“講點什么”的,放置“電影講什么”的位置就在眼前,大聲說出來!就在眼前。 如果你的電影沒有“講點什么”,那你麻煩了。努力搞清楚你想講什么故事,或許你寫完第一稿才知道。但一旦你知道了,一定要確保在第5頁的位置表露出來,我總是放在

9、第5頁的。 確保主題在第5頁就出現(xiàn),這是你的標(biāo)價。 大聲宣布:我做得到,然后就去做吧。 5.6. 鋪墊(110頁)7.8. 劇本的前十頁,最多前12頁,稱為“鋪墊”部分。如果你像我一樣,像好萊塢大多數(shù)讀者一樣,“鋪墊部分”是你能否抓住我眼球的成敗關(guān)鍵所在,抓不住,我就沒有興趣了。想想那些鋪墊成功的影片,都在影片的第一本影片的前十分鐘,就非常有力地設(shè)定了主角、賞金、故事的目標(biāo)。 如果你是編劇,要注意,前面已經(jīng)講過鋪墊部分也是在A故事中介紹所有任務(wù)的地方??纯慈魏蝺?yōu)秀的電影作品,可以發(fā)現(xiàn)前10分鐘你會看到或了解到所有任務(wù)。要保證你劇本的前10頁同樣能讓所有的

10、人物入場。 前10頁我們還要開始賦予人物肌理,展現(xiàn)后面需要強(qiáng)化的動作,表現(xiàn)主角為獲得成功需要進(jìn)行什么樣的轉(zhuǎn)變。她是個生活在虛幻世界中離群索居的作者;他是個時髦、精明的汽車進(jìn)口商,同時有點冷酷;她是個頭腦空洞的傻瓜,看上去沒什么內(nèi)涵。 當(dāng)主角需要什么或缺少什么東西時,就是插入需要彌補(bǔ)的6件事情時,這是我自己發(fā)明的說法, 6在這里只是一個隨意的數(shù)字,意思是你要向觀眾一而再,再而三地展現(xiàn)主角生活中缺失的東西。需要彌補(bǔ)的6件事人物的不足和缺陷像定時炸彈一樣,會在后面的劇本中爆發(fā),讓他們開竅并彌補(bǔ)缺陷。他們會成為反復(fù)的喙頭并不斷重現(xiàn)。我們觀眾必須知道他們?yōu)楹我噩F(xiàn)!看看飛進(jìn)未來及其基

11、本設(shè)置:“你要坐的話必須長這么高?!痹谛枰獜浹a(bǔ)的6件事列表中,除了高度之外還有別的要求。飛進(jìn)未來中的小伙子追不到女孩、有隱私等等,但在第二幕中變大之后,他的那些愿望都會得到滿足,那些重現(xiàn)只有前面鋪墊部分出現(xiàn)過才有效果。 但前10頁中還有很多事情要做,還有很多,你想和大孩子們一起玩,就必須完成一些任務(wù)。 由于跟第一幕相關(guān),說一下關(guān)于鋪墊的最后幾句話。我喜歡把電影分成三個獨立的世界。很多人稱其為3幕,我把它們稱為正題,反題,合題。前10頁及第一幕恒宇部分是電影的正題,這里我們看到冒險開始的世界。這是主角世界的成熟狀態(tài),標(biāo)記為“之前”。這個世界中,尤其在鋪墊部分,會有暴風(fēng)雨來臨之

12、前的平靜。如果隨后的事件沒有發(fā)生,很可能會保持這種狀態(tài)。但在鋪墊部分會讓人有種暴風(fēng)雨即將襲來的感覺,如果事物都保持不變會導(dǎo)致死亡。事物必須有所改變。9.10. 推動(催化劑)(第12頁)11. 綠寶石中把瓊·懷爾德,凱瑟琳·特納吸引到南美洲的包裹;雨人中通知湯姆·克魯斯父親逝世消息的電話;律政俏佳人中里斯·威瑟斯潘的未婚夫說要甩掉她的聚餐。還有下面這些都是催化時刻:電報,著火,抓住老婆偷男人,只能活三天的消息,敲門,信使到來。在鋪墊部分,你作為編劇告訴我們這個世界原先是怎么樣的,現(xiàn)在,在催化時刻,要把原先的世界粉碎。嘭! 坦白講,我鐘愛催化時刻

13、,沒有完成或完成得不好時,我常會想起它。我喜歡催化時刻,因為這是生活。我們所有人都會遇到那種時刻。改變生命歷程的時間通常以壞消息的方式出現(xiàn)。就像BS2中的很多節(jié)拍一樣,催化時刻并不像表面那樣。它時好消息的對立面,然而在冒險結(jié)束之前,催化時刻卻是把主角引向快樂的東西。 在我寫劇本的時候,催化時刻會浮現(xiàn)在頭幾稿中。鋪墊部分會超出應(yīng)有的長度,故事里充斥著細(xì)節(jié),第12頁的催化時刻會莫名其妙地跑到第20頁,這樣的話就要精簡使其回歸原位:第12頁。在你開始進(jìn)行刪減時,你會突然意識到為什么需要這個結(jié)構(gòu)圖的原因所以冗長的細(xì)節(jié)都是多余的,如果沒有“結(jié)構(gòu)圖”就很難把細(xì)節(jié)高效地表現(xiàn)出來。催化點是首次發(fā)生某

14、事的時刻。謝天謝地!如果催化點時機(jī)不恰當(dāng),讀者就會厭煩起來。你所寫的內(nèi)容就可以說是“沒有情節(jié)”,因為你吸引不了讀者的注意力,第12頁要有催化點。必須的。12.13. 爭執(zhí)(1225頁)14.15.  這是劇本中12到25頁之間的部分,這部分通常會讓我絞盡腦汁。當(dāng)12頁中的電報告訴我妹妹被海盜劫走,我會知道接下來該怎么做,為什么編劇必須在主角開始應(yīng)有的行動之前制造銜接幕。 爭執(zhí)部分只是一場爭執(zhí)而已。這是主角最后一次機(jī)會說“這太瘋狂了”。我們需要讓他知道這一點。我該去嗎?我敢去嗎?這肯定會有危險的,但我會做何選擇?呆在那里嗎? 我曾和我的編劇搭檔謝爾登·布爾一起寫過電

15、影。在第一幕中,小伙子被趕出軍校回到老家,卻發(fā)現(xiàn)父母已經(jīng)搬家了?,F(xiàn)在,這小伙子陷于兩難境地了。他既不能回軍校,也不能一直呆在那里。他知道父母搬哪兒去了,因此現(xiàn)在要決定,要出發(fā)去尋找父母嗎?這將是非常需要技巧的地方,是我們的表現(xiàn)機(jī)會。你能想象得到嗎?由于這是個喜劇片,我們寫得比較滑稽。在第一幕的結(jié)尾我們的小伙子被一個友善的出租車司機(jī)帶到城市的郊區(qū)。小伙子來到一條陰森恐怖的路旁,他知道如果要找到家人的話,必須沿路走下去。當(dāng)他被過路司機(jī)詰問時,恐懼襲上心頭。因此,他以一種滑稽的方式做出慎重的決定他離開那條路。 你的催化時刻可能不會那么清晰,但必須記住爭執(zhí)部分必須有某些類似的問題是至關(guān)重要的

16、。在律政俏佳人中未婚夫拋棄艾麗·伍茲的催化點迅速帶來了她的解決方案:到哈佛學(xué)法律。但她能進(jìn)哈佛嗎?這是該片中爭執(zhí)部分?jǐn)[出的問題。因此爭執(zhí)部分就變成艾麗如何回答那個問題。當(dāng)成功地混入了法學(xué)院入學(xué)考試,以所拍的調(diào)情的入學(xué)申請視頻被錄取后,問題的答案明確了:是的!就像前面“單獨回家上路”的小伙子主角那樣,艾麗可以順利地進(jìn)入第二幕了。她已經(jīng)回答了爭執(zhí)的問題,可以繼續(xù)往前了。16. 第二幕銜接點(第25頁)17. 第25頁應(yīng)該進(jìn)入第二幕,我已經(jīng)進(jìn)行很多討論了。為什么第28頁不行?第30頁又怎么了?請不要這樣。 在總共110頁的劇本中,不應(yīng)該晚于第25頁進(jìn)入第二幕。 當(dāng)某人遞

17、給我劇本時,我通常會先看第25頁,看看“第25頁中發(fā)生了什么情況”。我想知道:1)是否有事情發(fā)生;2)編劇是否知道該有事情發(fā)生。我指的是某些重要事件。 如前所述,銜接幕時我們離開舊世界、從正題進(jìn)入對立面反題。但由于這兩個世界截然不同,實際進(jìn)入第二幕時的動作必須非常明確。 通常我在寫劇本時,銜接幕開始時都會比較模糊。我會找到那個把主角拖入第二幕中的時間。這是不對的。主角不能被誘入、騙入或不知不覺地進(jìn)入第二幕。主角必須自己做出決定。這使得他必然成為主角他積極主動,以星球大戰(zhàn)為例,促使盧克·天行者踏上征程的事件是父母遇害,但“上路出發(fā)”的決定是他自己做出的。盧克不可能在

18、漢·索羅的飛船上才想起“上飛船干嘛”這個問題,他必定是主動選擇的。要確保你的主角積極主動地做出決定。18.19. B故事(第30頁)20.21. B故事始于第30頁。多數(shù)劇本中的B故事是“愛情故事”。同時B故事也是承載電影主題的故事。我還是覺得30頁左右的B故事起點跟助推火箭一樣,有助于使原本非常顯眼的A故事銜接得更加平滑。仔細(xì)想想,你已經(jīng)設(shè)置了A故事,并使其發(fā)展開來,現(xiàn)在我們突然要跳到第二幕進(jìn)入全新的世界。B故事說:“足夠了,現(xiàn)在來談?wù)剟e的事情吧!”這就是為什么切換鏡頭通常與A故事相符的原因,但兩者范圍是不同的。  B故事給了我們喘口氣的時間。 讓我們

19、以律政俏佳人為例。B故事是艾麗和在波士頓上碰到的美甲師的關(guān)系。這是A故事非常需要的中斷。我們遇上了艾麗,她被甩了。她決定去上法律學(xué)校。她上了。學(xué)校很嚴(yán)格。嗯,足夠了,讓我們歇會吧!我們稍稍跑開一會,去認(rèn)識一些新人。因而就碰上了美甲師。是的,雖然這不是傳統(tǒng)的男孩女孩間的愛情故事,但實際上還是“愛的故事”。這是艾麗受到教育的地方,同時也是艾麗吐露她在哈佛大學(xué)法學(xué)專業(yè)艱難學(xué)習(xí)的地方她在哈佛大學(xué)吸取力量為最后進(jìn)入第三幕及最終勝利作出準(zhǔn)備。 B故事常常會有另一半人物。在劇本的前10頁中,一般見不到B故事的角色。我們甚至不知道他們的存在。但由于第二幕是反題,他們跟第一幕中的那些人物正好形成對照。

20、律政俏佳人再次成為B故事的完美片例。美甲師難道不是艾麗在加州大學(xué)洛杉磯分校女生聯(lián)誼會那些女孩的變形版本?這正是這個人物如此成功的原因。她是個經(jīng)典的反題人物。 因此,B故事做了很多工作。你必須有B故事。B故事不僅提供了愛情故事及公開展示電影主題的地方,而且給了編劇至關(guān)重要的A故事的“切換鏡頭”。B故事始于30頁。22.23. 娛樂游戲(第3050頁)24.25. 我想這么說,娛樂游戲部分是劇本中提供“大前提約定”的部分。這是電影海報中的核心本質(zhì)部分。這是電影預(yù)告片中的主要鏡頭來源。這是我們不能像玩兒一樣干預(yù)故事進(jìn)展的地方賞金直到中點才會提高。娛樂游戲部分回答了這些問題:我為什么要來看這

21、部電影?你的前提、海報、電影創(chuàng)意怎么樣??岵豢??當(dāng)你的項目總監(jiān)要求“多點精彩片段”時,我就會給他看娛樂游戲部分。這些都在娛樂游戲部分。 這對正劇也是適用的。影片虎膽龍威中的娛樂游戲部分表現(xiàn)了布魯斯·威利斯首次智勝恐怖分子。我們在故事的發(fā)展中喘了口氣,停下來看看影片講的是什么內(nèi)容;我們看到大前提中的約定,其他的就無需再看了。我還是把它稱之為娛樂游戲部分,因為這部分在基調(diào)上比其他部分要輕松些。冒牌天神中金·凱瑞開始像上帝般走路和做事時也是如此。托貝·馬奎爾在蜘蛛俠中開始嘗試奇異的超能力時也是如此。同時這也是伙伴電影中伙伴矛盾最大的時候。明白? 娛樂

22、游戲!26. 中點(第55頁)27. 電影劇本可分為兩半,第55頁的中點是兩半之間的界限。我們討論過銜接幕的重要性,但我覺得中點也是很重要的,尤其在早期劇本節(jié)拍設(shè)計階段。通過上千部影片的研究,我發(fā)現(xiàn)電影的中點要么是主角表面上達(dá)到最高的“頂峰”(但可能是偽勝利),要么是主角周邊世界塌陷的“低谷”(有可能是偽失敗),從中點開始事情只能往好的方向發(fā)展。當(dāng)你琢磨劇本中需要什么樣的中點時,有點像往墻上釘釘子,要釘?shù)煤每辞依喂?。然后作為晾衣繩的故事,才能牢牢地掛在上面。 很多影片都有改變整部影片走向的中點。但中點的意義并不只在于承載“頂峰”或“低谷”。很多劇本會議上你會聽到“中點過后賞金提高”資

23、料的話語,因為賞金在中點后確實提高了。中點是娛樂游戲結(jié)束的地方,從這個地方開始又回到故事!如果劇本中有“偽勝利”的話,這就是主角如愿以償獲得“魔力”的地方,他得到一切,心想事成。但這只是個偽勝利,因為他在吸取必須的教訓(xùn)之前還有段路程要走?!耙磺型昝馈敝皇潜砻嫔系?。 在節(jié)拍表第75頁有個跟中點對應(yīng)的時刻“一無所有”,也可稱為“偽失敗”。這兩個點是個組合。因為這兩個節(jié)拍互為相反。這就是規(guī)律。中間部分絕不會都像中點那樣一切完美,也絕不會像一無所有那樣糟糕。 不相信我?檢查一下類型列表的影片,看看這個“中點一無所有”的組合是不是每部影片里都出現(xiàn)過。28. 壞蛋逼近(第5575頁)2

24、9.30. 劇本中第5575頁,從中點到一無所有之間的部分,是最艱難的部分。對我來說,這部分從來都是最有挑戰(zhàn)性的,沒有任何蒙混過關(guān)的辦法,只能老老實實地努力。 這里是“頑固”這種技巧派上用場的辦法。 中點處主角發(fā)現(xiàn)自己所處的情境壞蛋逼近。表面上看一切都很好,但即使壞蛋(可能是人、事物或某種現(xiàn)象)暫時被打退,主角隊伍齊心協(xié)力,我們的工作也還沒結(jié)束。這是壞蛋決定重新整編并帶上重武器的十幾。這是內(nèi)部分歧、質(zhì)疑、嫉妒開始瓦解主角隊伍的時機(jī)。 對我來說“壞蛋逼近”從不輕松。這是小鬼富翁中最弱的部分,當(dāng)時科比爾和我都認(rèn)為“壞蛋逼近”這部分對故事來說很致命,和謝爾登·

25、布爾一起寫青少年喜劇片十分賤女孩時,在“壞蛋逼近”部分我們經(jīng)歷了同樣艱難的時光。在我們的故事中,4個受壓迫的女孩決定起來反抗她們學(xué)校里邪惡的金發(fā)碧眼阿爾法組合。到中點時,她們已經(jīng)踢走阿爾法組合,讓賤女孩們打包回家,從而成為學(xué)校里的優(yōu)等組合。嗯,接下來該怎么辦?謝爾登和我一點頭緒都沒有。 在經(jīng)過漫長痛苦的思索后,我們得出了答案回到基本要素。邪惡賤女孩自然而然地充足。我們甚至寫了個滑稽的場景,這個場景中可以看到賤女孩重組。然后主角們的內(nèi)部開始出現(xiàn)分歧。她們開始爭名奪利,開始瓜分勝利的果實,誰是最受歡迎的人這個問題讓她們開始分裂。在一無所有的時候,跟中點時的路子相反賤女孩們恢復(fù)原有地位,主

26、角們黯然離場。真正一無所有。 這個簡單的動態(tài)變化花了我們好幾個星期才構(gòu)思完成?,F(xiàn)在看來好像很簡單,就應(yīng)該是這樣。但在我們想出解決方案前,是不知道該怎樣的。 這是劇本中壞蛋逼近部分該發(fā)生什么事的經(jīng)典例子,內(nèi)部外部的邪惡力量聯(lián)合對付主角,逐漸收緊。邪惡力量不會放棄,現(xiàn)在主角已經(jīng)無處搬救兵了。他必須依靠自己,必須堅持下去。他會受到巨大的挫折,這個挫折讓我們面臨31.32. 一無所有(第75頁)33. 如上所述,優(yōu)秀的、結(jié)構(gòu)合理的劇本,“一無所有”發(fā)生在75頁。我們知道這是與“頂峰”或“低谷”相對的。這也是很多具有“偽失敗”劇本中的重點,因為雖然看起來一切都是黑暗的,但只是暫時的。

27、表面上看來,主角必須像是徹底失敗。主角生活中各個方面都已經(jīng)一團(tuán)糟了:傷痕累累,沒有希望。 但這里還有個小訣竅,我的每個劇本中都會用以添油加醋,大多數(shù)票房好的影片中也會有。我稱之為“死亡氣息”。 我注意到很多優(yōu)秀影片中都會利用“一無所有”的時機(jī)殺死某人。星戰(zhàn)中的奧比王是最佳的例子盧克現(xiàn)在該怎么辦?“一無所有”這個時間是精神導(dǎo)師面臨死亡的地方,很可能也是主角們發(fā)現(xiàn)“他們自身始終具有潛力的地方。精神導(dǎo)師的死亡掃清了發(fā)揮主角們潛力的道路。 但如果你的劇本中沒有奧比王者也的人物怎么辦?如果你的劇本故事中不太需要死亡怎么辦?沒關(guān)系。在一無所有時,努力創(chuàng)造一個跟死亡相關(guān)的事物。

28、這個技巧屢試不爽。或者是故事中的事物,或者只是符號性的事物,只有暗示某事物消亡即可。任何事物都可以??梢允腔ㄅ枥锏幕?,也可以是金魚,或者是至愛姑媽去世的消息,都一樣。其原因是“一無所有”這個節(jié)拍是“主角面臨十字路口”的時候。這是舊世界、舊人物、老舊思維方式消亡的時候。這是為主題裂變反題變?yōu)楹项}掃清了道路。反題與合題相反,合題是新世界、新生活。你用以表現(xiàn)死亡的食物(即使是金魚)會引起共鳴,使“一無所有”這個節(jié)拍更能打動人心。 34.35. 靈魂的黑夜(第7585頁)36.37. 剛才我們講到一無所有時的死亡氣息,但親歷死亡氣息的劇中人物有何感受呢?問題的答案可在劇本中“靈魂的黑夜”部分找到。“靈魂的黑夜”部分可能是5秒鐘,也可能持續(xù)5分鐘,但卻是存在。顧名思義,“靈魂的黑夜”就是黎明前的黑暗,很重要,這是主角剛好還沒找到正確方法的時候,還處于深淵,這個階段之后就會想出拯救自身及周圍人的主意。但在“靈魂的黑夜”里,還看不見希望。 我不清楚觀眾必須看見這個節(jié)拍的原因。但觀眾必須看見這個節(jié)拍。

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