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文檔簡介
1、3ds max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作教學(xué)大綱一、說明1 課程的性質(zhì)和內(nèi)容本課程是一門傳授3ds max制作動(dòng)畫學(xué)問和方法的專業(yè)課;主要教學(xué)內(nèi)容包括: 3ds max9 基礎(chǔ)學(xué)問、基本操作、三維幾何物體、建筑構(gòu)件建模、標(biāo)準(zhǔn)修改器、2d 轉(zhuǎn) 3d 建模方法、燈光和攝影機(jī)、材質(zhì)應(yīng)用、動(dòng)畫與粒子系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、三維動(dòng)畫綜合案例;2 課程的任務(wù)和要求本課程的任務(wù)是使同學(xué)把握3ds max動(dòng)畫制作軟件的基本使用方法,為其職業(yè)生涯的開拓打下良好基礎(chǔ)通過本課程的學(xué)習(xí),同學(xué)應(yīng)達(dá)到以下基本要求:(1) 明白動(dòng)畫片制作基本原理,熟識(shí)3ds max 的程序界面;(2) 把握中等復(fù)雜程度模型的建立方法,會(huì)使用3ds max 供
2、應(yīng)的修改功能休整模型;(3) 把握材質(zhì)和貼圖的使用方法;(4) 把握動(dòng)畫制作的基本方法,明白常用修改器在動(dòng)畫片制作過程中的應(yīng)用;(5) 明白動(dòng)畫片特效的原理,把握為動(dòng)畫片添加特效的方法;3教學(xué)中應(yīng)留意的問題教學(xué)中應(yīng)表達(dá)職業(yè)訓(xùn)練和運(yùn)算機(jī)訓(xùn)練的特點(diǎn),貫徹理論聯(lián)系實(shí)際,突出應(yīng)用, 講清原理,多上機(jī)操作; 上機(jī)操作是學(xué)習(xí)本課程的重要環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)大力加強(qiáng), 讓同學(xué)能夠通過上機(jī)實(shí)踐 懂得和把握所學(xué)學(xué)問;二、學(xué)時(shí)安排表教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時(shí)講授訓(xùn)練學(xué)時(shí)學(xué)時(shí)一 3ds max 9 基礎(chǔ)學(xué)問844(一) 3ds max 9 概述-圓柱11(二)創(chuàng)建并儲(chǔ)存新場景11(三)打開并修改舊場景22二基本操作1046(一)笛卡兒空
3、間與視圖11(二)界面操作及視圖掌握11(三)坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框11(四)物體變動(dòng)修改-小屋11(五)基本操作應(yīng)用- 組合卡通人物造型22三 三維幾何物體1248(一)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體- 茶壺12(二)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體- 椅子12(三)綜合案例鐵藝造型12(四)實(shí)訓(xùn)搭建走廊場景12四 常用建筑構(gòu)件建模12481學(xué)時(shí)學(xué)時(shí)(一)創(chuàng)建樓梯-螺旋樓梯12(二)創(chuàng)建欄桿- 樓梯欄桿12(三)創(chuàng)建墻體(四)創(chuàng)建門、窗、植物12(五)綜合案例創(chuàng)建林間村舍12五 標(biāo)準(zhǔn)修改器14410(一)【錐化】修改器與【扭曲】修改器12(二)【晶格】修改器與【ffd 】修改器12(三)三維布爾運(yùn)算13(四)實(shí)訓(xùn)制作羅馬柱13
4、六 2d 轉(zhuǎn) 3d 建模方法1248(一)二維畫線- 線、文本11(二)【編輯樣條線】修改器11(三)【擠出】修改器【殼】修改器12(四)【倒角】修改器【車削】修改器12(五)實(shí)訓(xùn)制作相框2七 燈光和攝影機(jī)1046(一)標(biāo)準(zhǔn)燈光- 燈的陰影11(二攝影機(jī) -景深特效11(三)環(huán)境及其特效-霧效2(四)實(shí)訓(xùn) 一制作體積光11(五)實(shí)訓(xùn) 二制作霧效12八 材質(zhì)應(yīng)用14410(一)基礎(chǔ)材質(zhì)的使用12(二)貼圖訓(xùn)練12(三)基礎(chǔ)材質(zhì)- 漫反射色及高光成效12(四)程序貼圖- 【凹凸】貼圖通道12(五)反射22九 動(dòng)畫與粒子系統(tǒng)1248(一)三維動(dòng)畫制作原理及流程-海面動(dòng)畫21(二)基礎(chǔ)動(dòng)畫入門-雪景動(dòng)
5、畫1(三)動(dòng)畫制作與調(diào)劑- 制作 ufo 動(dòng)畫11(四)粒子系統(tǒng)- 微粒及水泡1(五)微粒及水泡12(六)實(shí)訓(xùn) -制作球體爆炸動(dòng)畫2十 渲染系統(tǒng)422(一)常用渲染工具11(二)默認(rèn)【掃描線】渲染器11十一三維動(dòng)畫綜合案例1248(一)搭建巨石陣場景12(二)添加攝影機(jī)、燈光和環(huán)境122教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時(shí)講授訓(xùn)練教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時(shí)講授訓(xùn)練學(xué)時(shí)學(xué)時(shí)(三)創(chuàng)建粒子和光柱動(dòng)畫12(四)視頻特效12合計(jì)三、課程內(nèi)容與要求一基礎(chǔ)入門教學(xué)要求1熟識(shí) 3ds max 的主界面;2把握基礎(chǔ)建模的一般方法,熟識(shí)對(duì)創(chuàng)建的模型做進(jìn)一不編輯修改的方法;教學(xué)內(nèi)容一 3ds max 9 基礎(chǔ)學(xué)問二 基本操作 -笛卡兒空間與視圖三
6、 坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框(四)基本操作應(yīng)用-組合卡通人物造型二基本操作教學(xué)要求1把握建模中笛卡爾空間與視圖;2會(huì)使用修改器拉伸、旋轉(zhuǎn)二維對(duì)象,會(huì)使用修改器對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行修改;3會(huì)使用 坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框;教學(xué)內(nèi)容1、3ds max 9 基礎(chǔ)學(xué)問2、基本操作 -笛卡兒空間與視圖3、坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框4、基本操作應(yīng)用-組合卡通人物造型三三維幾何物體教學(xué)要求1把握 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體的方法;2把握 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的方法;3把握 擴(kuò)展基本體綜合案例教學(xué)內(nèi)容(一)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體-茶壺(二)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體-椅子(三)綜合案例鐵藝造型(四)實(shí)訓(xùn)搭建走廊場景四常用建筑構(gòu)件建模教學(xué)要求1明白 創(chuàng)建樓梯的 使用方法
7、;2明白的 創(chuàng)建欄桿 方法;33明白 創(chuàng)建墻 方法;教學(xué)內(nèi)容(一)創(chuàng)建樓梯-螺旋樓梯(二)創(chuàng)建欄桿-樓梯欄桿(三)創(chuàng)建墻體(四)創(chuàng)建門、窗、植物(五)綜合案例創(chuàng)建林間村舍五標(biāo)準(zhǔn)修改器教學(xué)要求1明白修改器堆棧的使用方法和技巧;2把握【錐化】與【扭曲】修改器的使用方法;3把握【晶格】修改器的使用方法4把握【 ffd 】修改器的使用方法5把握【編輯多邊形】修改器的使用方法6把握三維布爾運(yùn)算的使用方法;教學(xué)內(nèi)容(一)【錐化】修改器與【扭曲】修改器(二)【晶格】修改器與【ffd】修改器(三)三維布爾運(yùn)算-走廊(四)實(shí)訓(xùn)制作羅馬柱六2d 轉(zhuǎn) 3d 建模方法 教學(xué)要求1明白 二維畫線功能方法和技巧;2明白
8、【編輯樣條線】修改器的使用方法;3明白;【擠出】、【倒角】修改器、【殼】修改器、 【車削】修改器、 【放樣】修改器的使用方法;教學(xué)內(nèi)容(一)二維畫線-線、文本(二)【編輯樣條線】修改器(三)【擠出】修改器【殼】修改器(四)【倒角】修改器【車削】修改器(五)實(shí)訓(xùn)制作相框七 燈光和攝影機(jī)教學(xué)要求1、 明白 標(biāo)準(zhǔn)燈光 方法和技巧;2、 明白 攝影機(jī) 方法和技巧3、 明白 環(huán)境及其特效技巧教學(xué)內(nèi)容4(一)標(biāo)準(zhǔn)燈光-燈的陰影(二攝影機(jī) -景深特效(三)環(huán)境及其特效-霧效(四)實(shí)訓(xùn) 一制作體積光(五)實(shí)訓(xùn) 二制作霧效八 材質(zhì)應(yīng)用教學(xué)要求1、明白 基礎(chǔ)材質(zhì)的使用方法2、明白 貼圖訓(xùn)練的使用方法3、明白 基礎(chǔ)
9、材質(zhì)方法4、明白 程序貼圖方法5、明白 【凹凸程序貼圖】貼圖通道方法6、明白 【反射】貼圖通道方法7、明白 【多維 /子對(duì)象】材質(zhì)方法教學(xué)內(nèi)容(一)基礎(chǔ)材質(zhì)的使用(二)貼圖訓(xùn)練(三)基礎(chǔ)材質(zhì)-漫反射色及高光成效(四)程序貼圖-【凹凸】貼圖通道(五)反射九 動(dòng)畫與粒子系統(tǒng)教學(xué)要求1、把握 三維動(dòng)畫制作原理及流程;2、把握 基礎(chǔ)動(dòng)畫入門的方法;3、把握 動(dòng)畫制作與調(diào)劑方法;4、把握 粒子系統(tǒng)方法;教學(xué)內(nèi)容(一)三維動(dòng)畫制作原理及流程-海面動(dòng)畫(二)基礎(chǔ)動(dòng)畫入門- 雪景動(dòng)畫(三)動(dòng)畫制作與調(diào)劑-制作 ufo 動(dòng)畫(四)粒子系統(tǒng)- 微粒及水泡(五)微粒及水泡(六)實(shí)訓(xùn) -制作球體爆炸動(dòng)畫十 渲染系統(tǒng)教學(xué)要求1、把握 常用渲染工具的使用方法2、把握 默認(rèn)【掃描線】渲染器的使用方法3、把握 【mental ray 】渲染器的使用方法5教學(xué)內(nèi)容(一)常用渲染工具(二)默認(rèn)【掃描線】渲染器十
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