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文檔簡介
1、 游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用研究 陳春花摘 要:在小學階段的數(shù)學教學中,如果能夠?qū)⒔虒W內(nèi)容與游戲有效結(jié)合在一起,勢必能夠提高課堂教學的有效性。對于小學階段的學生來說,游戲是不能抵抗的內(nèi)容,它可以充分激發(fā)學生的學習興趣,讓學生積極參與到課堂學習中,完成高效的數(shù)學學習,不斷提高自身的數(shù)學學習能力。關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學法;應(yīng)用策略1 小學數(shù)學教學中存在的問題1.1 教學模式單一隨著我國新課程的不斷改進,小學數(shù)學的教育也進行了改革,但由于沒有意識到實際數(shù)學教學中小學生存在的問題,所以實際的數(shù)學教學中,仍然存在很多問題。有
2、的教師注重灌輸數(shù)學知識理論,太過拘泥于教條形式,課堂上的講解千篇一律,而忽略了小學生的學習興趣,使得數(shù)學教學變得枯燥、乏味,并且導(dǎo)致學生的學習積極性下降,思維能力受限,使他們更加不愿意學習。由于應(yīng)試思維的長期影響,很多家長過于注重學生的學習成績,很多小學生在初始階段就被家長灌輸了“競爭思想”,強調(diào)他們的學習成績,迫使他們在緊張的環(huán)境中爭分奪秒,雖然他們還處于小學的學習階段,但是由于學習壓力過大,他們產(chǎn)生了厭倦、疲憊的感覺。家長對學生不正確的引導(dǎo)使小學生的身心發(fā)展不平衡,以至于在初始階段就產(chǎn)生了厭學心理。1.2 引入數(shù)學知識的方式不夠完善目前,有的教師在教小學生學習新課時,通常會在開始授課之前讓
3、學生們復(fù)習上一節(jié)課的內(nèi)容,然后三兩句話結(jié)束就開始新知識的講解,雖然有這一過程,但教師的引入方式并不夠完善,新舊知識之間有一定的跳躍性,學生還沒消化之前的知識,又代入新課程,故而使得學生在學習新課程的時候會顯得比較迷茫,無法將兩次課程融合到一起,從而影響他們的學習效果。2 游戲教學法在小學數(shù)學教學中的使用策略2.1 課前導(dǎo)入游戲化,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣合理的導(dǎo)入是學生學習數(shù)學知識的前提,能夠使學生在教師的帶領(lǐng)下積極主動學習。因此,在小學數(shù)學教學中,教師要深入挖掘?qū)W生學習的資料,結(jié)合學生特點,為學生設(shè)計游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓其在教師帶領(lǐng)下進行數(shù)學知識的學習。教師也可以利用網(wǎng)絡(luò)教學資源,查找一些游戲方
4、法,讓學生體會到數(shù)學知識學習的趣味性,從而激發(fā)探究數(shù)學知識的興趣,使學習效果得到提升。例如:教師在帶領(lǐng)學生學習“因數(shù)和倍數(shù)”的時候,可以為學生設(shè)計游戲化的導(dǎo)入方法,讓學生來說一說“大頭兒子和小頭爸爸的關(guān)系,老師和同學的關(guān)系“自己和同桌是什么關(guān)系”等。這樣學生就會在教師的帶領(lǐng)下積極思考,然后教師再引導(dǎo)學生學習本節(jié)課的重點知識,發(fā)現(xiàn)因數(shù)和倍數(shù)之間存在的關(guān)系。這樣的教學方法能夠激發(fā)起學生學習數(shù)學知識的興趣。2.2 在教育優(yōu)先的原則基礎(chǔ)上運用游戲引入新課在小學教學過程中為了更好地幫助學生構(gòu)建良好的認知,應(yīng)當在學生原本的基礎(chǔ)之上展開教學,幫助學生更為深入地理解數(shù)學學習內(nèi)容。教師需要幫助學生掌握不同的數(shù)學
5、技能,通過在數(shù)學教學過程中結(jié)合游戲的教學方式能夠更好地提升學生的新鮮感。但是教師應(yīng)當注意,教學游戲僅僅是教學的一種形式,學習內(nèi)容才是主體,因此,教師需要認真設(shè)計游戲,通過游戲幫助學生感受到學習的趣味性,進而更好地展開學習。例如,教師在教學“噸”這部分內(nèi)容時,就可以通過游戲的方式進行教學,可以從不同的方面設(shè)計游戲,但是應(yīng)當秉持教學知識這一第一原則。教師在開始教學時,可以向?qū)W生提出這樣一個問題:“同學們,你們知道世界上最重的動物是什么嗎?”有的學生會回答是大象,有的學生則會回答是藍鯨,之后教師再繼續(xù)提出問題:“那你們知道世界上最大的動物到底有多重嗎?應(yīng)該用什么樣的單位衡量它呢?”之后,教師再引出“
6、噸”這一概念,就能夠更好地幫助學生了解這一概念所表示的內(nèi)容。通過這樣的教學方式展開的教學能夠更好地活躍課堂氛圍,還能夠幫助學生提升自身的頭腦意識,增強集體精神。教師在進行教學的過程中,通過“噸”可以引出“千克”“克”等重量的計量單位,之后教師可以在課堂上開展“尋找小伙伴”這一游戲,在游戲過程中教師給學生一個重量,讓學生根據(jù)自身的體重進行組合,滿足教師的要求,通過這樣的學習方式,學生的學習效果和理解深度能夠有效提升。2.3 根據(jù)教學內(nèi)容選擇游戲在運用游戲教學法進行課堂教學時,教師要注意的是,要精心設(shè)置游戲環(huán)節(jié),要考慮到教材知識點。學生個性特點.學習參與能力等多方面因素。游戲化教學的目的就是搭建學
7、習和教學工作的有效平臺,這個平臺可以讓教師有興致講解,提升教學質(zhì)量和效果,讓小學生有興趣參與,提高學習能力,體驗數(shù)學的魅力。作為教師在備課的環(huán)節(jié),需要充分深人每一位學生的實際情況,了解學生的興趣愛好以及學習能力,確保每一位學生都能夠深人參與到教學游戲中來,加強教學游戲趣味性和教育價值之間的平衡點。并且根據(jù)學生的反饋,切實深化課程的針對性,以求獲得最佳的學習效果。2.4 鞏固練習游戲化,夯實學生數(shù)學知識基礎(chǔ)無論是促進學生對于知識點的透徹理解,還是促進學生對知識點的熟練運用,都離不開反復(fù)練習。學生只有在練習的基礎(chǔ)上才能夠更加透徹地理解學習的知識點。在小學數(shù)學課堂教學中,教師帶領(lǐng)學生進行的都是進行機械枯燥的學習,導(dǎo)致鞏固練習缺乏實效性。為了提高學生練習的效果,教師要采取游戲化的練習措施,讓學生能夠快樂地參與游戲化的學習過程,進而夯實自己學習數(shù)學知識的基礎(chǔ)。例如:教師在教學“同分母分數(shù)加減法”時,可以為學生設(shè)計老鼠打洞的游戲,這樣就能激發(fā)學生練習的熱情使其集中注意力進行數(shù)學知識的探究學習,把自己在課堂上學到的知識運用于練習中,更好地學習與同分母分數(shù)相關(guān)的數(shù)學知識。3 結(jié)束語通過上文的分析可以了解到游戲教學法在小學數(shù)學教學中的使用可以有效提高課堂教學效率,在實際教學中,教師需要注意游戲的導(dǎo)入方式、游戲的選擇內(nèi)容等等,利用最好的方式帶給學生最好的教學體驗,為學生
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