游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用研究_1_第1頁
游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用研究_1_第2頁
游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用研究_1_第3頁
游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用研究_1_第4頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、    游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用研究    陳春花摘  要:在小學階段的數(shù)學教學中,如果能夠?qū)⒔虒W內(nèi)容與游戲有效結(jié)合在一起,勢必能夠提高課堂教學的有效性。對于小學階段的學生來說,游戲是不能抵抗的內(nèi)容,它可以充分激發(fā)學生的學習興趣,讓學生積極參與到課堂學習中,完成高效的數(shù)學學習,不斷提高自身的數(shù)學學習能力。關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學法;應(yīng)用策略1 小學數(shù)學教學中存在的問題1.1 教學模式單一隨著我國新課程的不斷改進,小學數(shù)學的教育也進行了改革,但由于沒有意識到實際數(shù)學教學中小學生存在的問題,所以實際的數(shù)學教學中,仍然存在很多問題。有

2、的教師注重灌輸數(shù)學知識理論,太過拘泥于教條形式,課堂上的講解千篇一律,而忽略了小學生的學習興趣,使得數(shù)學教學變得枯燥、乏味,并且導(dǎo)致學生的學習積極性下降,思維能力受限,使他們更加不愿意學習。由于應(yīng)試思維的長期影響,很多家長過于注重學生的學習成績,很多小學生在初始階段就被家長灌輸了“競爭思想”,強調(diào)他們的學習成績,迫使他們在緊張的環(huán)境中爭分奪秒,雖然他們還處于小學的學習階段,但是由于學習壓力過大,他們產(chǎn)生了厭倦、疲憊的感覺。家長對學生不正確的引導(dǎo)使小學生的身心發(fā)展不平衡,以至于在初始階段就產(chǎn)生了厭學心理。1.2 引入數(shù)學知識的方式不夠完善目前,有的教師在教小學生學習新課時,通常會在開始授課之前讓

3、學生們復(fù)習上一節(jié)課的內(nèi)容,然后三兩句話結(jié)束就開始新知識的講解,雖然有這一過程,但教師的引入方式并不夠完善,新舊知識之間有一定的跳躍性,學生還沒消化之前的知識,又代入新課程,故而使得學生在學習新課程的時候會顯得比較迷茫,無法將兩次課程融合到一起,從而影響他們的學習效果。2 游戲教學法在小學數(shù)學教學中的使用策略2.1 課前導(dǎo)入游戲化,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣合理的導(dǎo)入是學生學習數(shù)學知識的前提,能夠使學生在教師的帶領(lǐng)下積極主動學習。因此,在小學數(shù)學教學中,教師要深入挖掘?qū)W生學習的資料,結(jié)合學生特點,為學生設(shè)計游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓其在教師帶領(lǐng)下進行數(shù)學知識的學習。教師也可以利用網(wǎng)絡(luò)教學資源,查找一些游戲方

4、法,讓學生體會到數(shù)學知識學習的趣味性,從而激發(fā)探究數(shù)學知識的興趣,使學習效果得到提升。例如:教師在帶領(lǐng)學生學習“因數(shù)和倍數(shù)”的時候,可以為學生設(shè)計游戲化的導(dǎo)入方法,讓學生來說一說“大頭兒子和小頭爸爸的關(guān)系,老師和同學的關(guān)系“自己和同桌是什么關(guān)系”等。這樣學生就會在教師的帶領(lǐng)下積極思考,然后教師再引導(dǎo)學生學習本節(jié)課的重點知識,發(fā)現(xiàn)因數(shù)和倍數(shù)之間存在的關(guān)系。這樣的教學方法能夠激發(fā)起學生學習數(shù)學知識的興趣。2.2 在教育優(yōu)先的原則基礎(chǔ)上運用游戲引入新課在小學教學過程中為了更好地幫助學生構(gòu)建良好的認知,應(yīng)當在學生原本的基礎(chǔ)之上展開教學,幫助學生更為深入地理解數(shù)學學習內(nèi)容。教師需要幫助學生掌握不同的數(shù)學

5、技能,通過在數(shù)學教學過程中結(jié)合游戲的教學方式能夠更好地提升學生的新鮮感。但是教師應(yīng)當注意,教學游戲僅僅是教學的一種形式,學習內(nèi)容才是主體,因此,教師需要認真設(shè)計游戲,通過游戲幫助學生感受到學習的趣味性,進而更好地展開學習。例如,教師在教學“噸”這部分內(nèi)容時,就可以通過游戲的方式進行教學,可以從不同的方面設(shè)計游戲,但是應(yīng)當秉持教學知識這一第一原則。教師在開始教學時,可以向?qū)W生提出這樣一個問題:“同學們,你們知道世界上最重的動物是什么嗎?”有的學生會回答是大象,有的學生則會回答是藍鯨,之后教師再繼續(xù)提出問題:“那你們知道世界上最大的動物到底有多重嗎?應(yīng)該用什么樣的單位衡量它呢?”之后,教師再引出“

6、噸”這一概念,就能夠更好地幫助學生了解這一概念所表示的內(nèi)容。通過這樣的教學方式展開的教學能夠更好地活躍課堂氛圍,還能夠幫助學生提升自身的頭腦意識,增強集體精神。教師在進行教學的過程中,通過“噸”可以引出“千克”“克”等重量的計量單位,之后教師可以在課堂上開展“尋找小伙伴”這一游戲,在游戲過程中教師給學生一個重量,讓學生根據(jù)自身的體重進行組合,滿足教師的要求,通過這樣的學習方式,學生的學習效果和理解深度能夠有效提升。2.3 根據(jù)教學內(nèi)容選擇游戲在運用游戲教學法進行課堂教學時,教師要注意的是,要精心設(shè)置游戲環(huán)節(jié),要考慮到教材知識點。學生個性特點.學習參與能力等多方面因素。游戲化教學的目的就是搭建學

7、習和教學工作的有效平臺,這個平臺可以讓教師有興致講解,提升教學質(zhì)量和效果,讓小學生有興趣參與,提高學習能力,體驗數(shù)學的魅力。作為教師在備課的環(huán)節(jié),需要充分深人每一位學生的實際情況,了解學生的興趣愛好以及學習能力,確保每一位學生都能夠深人參與到教學游戲中來,加強教學游戲趣味性和教育價值之間的平衡點。并且根據(jù)學生的反饋,切實深化課程的針對性,以求獲得最佳的學習效果。2.4 鞏固練習游戲化,夯實學生數(shù)學知識基礎(chǔ)無論是促進學生對于知識點的透徹理解,還是促進學生對知識點的熟練運用,都離不開反復(fù)練習。學生只有在練習的基礎(chǔ)上才能夠更加透徹地理解學習的知識點。在小學數(shù)學課堂教學中,教師帶領(lǐng)學生進行的都是進行機械枯燥的學習,導(dǎo)致鞏固練習缺乏實效性。為了提高學生練習的效果,教師要采取游戲化的練習措施,讓學生能夠快樂地參與游戲化的學習過程,進而夯實自己學習數(shù)學知識的基礎(chǔ)。例如:教師在教學“同分母分數(shù)加減法”時,可以為學生設(shè)計老鼠打洞的游戲,這樣就能激發(fā)學生練習的熱情使其集中注意力進行數(shù)學知識的探究學習,把自己在課堂上學到的知識運用于練習中,更好地學習與同分母分數(shù)相關(guān)的數(shù)學知識。3 結(jié)束語通過上文的分析可以了解到游戲教學法在小學數(shù)學教學中的使用可以有效提高課堂教學效率,在實際教學中,教師需要注意游戲的導(dǎo)入方式、游戲的選擇內(nèi)容等等,利用最好的方式帶給學生最好的教學體驗,為學生

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論