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文檔簡介
1、 談“研學(xué)后教”理念下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與實(shí)施 陳潔儀摘要:隨著教育改革的不斷深化發(fā)展,游戲化教學(xué)在教育教學(xué)中發(fā)揮著越來越重要的作用?!把袑W(xué)后教”理念下指導(dǎo)的數(shù)學(xué)教學(xué)改革已在廣州市番禺區(qū)實(shí)施多年,而“研學(xué)后教”理念也迎來了它的升級版:把時間還給學(xué)生,讓問題成為中心,使過程走向成功。小學(xué)階段尤其是小學(xué)低年級的學(xué)生好奇心強(qiáng),活波好動,但有意注意的時間不長。在教學(xué)中采取游戲化教學(xué)的方式,可以使教學(xué)內(nèi)容變得更加豐富多彩,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是被動接受,而是參與到游戲活動當(dāng)中,主動吸收并積極思考,感受數(shù)學(xué)的魅力。關(guān)鍵詞:研學(xué)后教;小學(xué)數(shù)學(xué);低年級
2、;游戲教學(xué)游戲化教學(xué)具有強(qiáng)大的交互性、趣味性和靈活性,越來越受到教師和學(xué)生的歡迎。這就需要數(shù)學(xué)教師在教學(xué)上采取與小學(xué)生特點(diǎn)相符的方式方法,讓學(xué)生在快樂的氛圍中展開學(xué)習(xí)。借助游戲能賦予枯燥的教學(xué)趣味性,利用教學(xué)的游戲化,達(dá)到寓教于樂的目的。學(xué)生的天性是愛玩,教師應(yīng)該讓學(xué)生在玩中學(xué),在玩中發(fā)展。一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)的原則(一)學(xué)生主體,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出:“學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。”要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,就應(yīng)把以教師“教”為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生“學(xué)”為中心,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。但是,小學(xué)低年級學(xué)生主動學(xué)習(xí)意識并不強(qiáng),教師的引導(dǎo)作用尤為重要。教師應(yīng)注重設(shè)計(jì)一些吸引學(xué)生的游戲活動
3、,讓學(xué)生樂在其中、參與其中、收獲其中。(二)問題引領(lǐng),讓問題成為學(xué)習(xí)的引路人陶行知先生說:“人生就是奔著一個大問題來的。”低年級學(xué)生對世界充滿好奇,他們心底總有“十萬個為什么”,并樂于去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。教師要適時地提出一個個問題,引領(lǐng)他們一步步地探索。(三)重視過程,讓成功成為學(xué)習(xí)的最終目的游戲教學(xué)不是要在每一節(jié)課中都給學(xué)生設(shè)計(jì)一兩個小游戲,而是以問題引領(lǐng)、游戲串聯(lián),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在游戲過程中不知不覺地學(xué)到了知識,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,感受游戲與智慧交融的驚喜。二、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與實(shí)施(一)充分準(zhǔn)備,制定可達(dá)成目標(biāo)整體把握教學(xué)的方向,深人了解教材,準(zhǔn)確地了解學(xué)情,才能制定合適
4、的教學(xué)目標(biāo),有效實(shí)施教學(xué)。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種教學(xué)方式,但不管以怎樣的形式進(jìn)行教學(xué),都要圍繞數(shù)學(xué)本質(zhì)特征及目標(biāo)進(jìn)行。教授人教版二年級下冊認(rèn)識軸對稱圖形這節(jié)課時,我們安排了豐富多彩的游戲活動,如動手折一折、畫一畫、剪一剪,如果教學(xué)目標(biāo)不明確,這節(jié)課很容易就變成了手工制作課。這節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)是讓學(xué)生通過一系列的游戲活動,在游戲中發(fā)現(xiàn)圖形對折后能完全重合,像這樣對折后左右兩邊完全一樣的圖形叫對稱圖形。當(dāng)學(xué)生明確了軸對稱圖形的特征后,就能用學(xué)到的知識參與下一個環(huán)節(jié)剪軸對稱圖形的游戲。學(xué)生能在直觀的活動中習(xí)得數(shù)學(xué)概念,掌握數(shù)學(xué)知識,既參與了有趣的游戲活動,又達(dá)到了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。(二)設(shè)置情境,激發(fā)數(shù)學(xué)
5、學(xué)習(xí)興趣學(xué)生喜歡有趣的情境、喜歡熱鬧,但基于數(shù)學(xué)知識的特點(diǎn),數(shù)學(xué)教學(xué)有時候會比較嚴(yán)肅且沉悶,如果能將數(shù)學(xué)課變成一個個鮮活的生活場景,賦予它活躍的氣氛,相信能喚起學(xué)生的積極情感,獲得較好的效果。在執(zhí)教人教版一年級下冊分類與整理這節(jié)課時,當(dāng)天是班上某位學(xué)生的生日,在上課前筆者跟班上同學(xué)一起為這位學(xué)生唱了生日歌,學(xué)生還沉浸在歡愉的慶生氣氛中時,教師緊接著出示了一堆禮物(ppt出示:輪船、小豬佩奇、蜘蛛俠、直升機(jī)、自行車、海豚、美人魚、消防車、黑貓警長、警車、米奇老鼠),班級氣氛又一次進(jìn)人了高潮,教師隨即提出問題:請你們把這些禮物分成兩類,看誰分的最快、最準(zhǔn)確。學(xué)生很快將禮物分成了兩類,一類是交通工具
6、:輪船、直升機(jī)、自行車、消防車、警車。一類是動物:小豬佩奇、蜘蛛俠、海豚、美人魚、黑貓警長、米奇老鼠。緊接著,我們請這個月生日的學(xué)生上臺一起拍照留念。教師拍照后把圖片上傳到大屏幕,請學(xué)生繼續(xù)思考:請你們給這八位同學(xué)分分類吧,看誰分的方法多。(四人討論)1.男同學(xué)3人,女同學(xué)5人。2.戴紅領(lǐng)巾的6人,戴隊(duì)徽的2人。3.扎辮子的4人,不扎辮子的4人。4.戴眼鏡的1人,不戴眼鏡的7人。就這樣,一節(jié)課似乎都在“過生日”,但實(shí)際上學(xué)生已經(jīng)在輕松、愉悅的氛圍中不知不覺地學(xué)會了這節(jié)課的知識,學(xué)會了分類與整理,這也難怪下課后學(xué)生會說:“老師,數(shù)學(xué)課真好玩。”(三)有效提問,在問題串中深入思考學(xué)生對現(xiàn)實(shí)世界充滿
7、了好奇,好奇心使他們產(chǎn)生了各種各樣的疑問,我們要抓住他們即興的疑問,鼓勵他們進(jìn)一步思考,使疑問成為課堂上的一個研究問題。在游戲教學(xué)中的探究問題要精心設(shè)計(jì),太簡單不能激發(fā)學(xué)生的探索興趣,太難了容易打擊學(xué)生的自信心。有效問題,能使學(xué)生不斷地經(jīng)歷已有知識經(jīng)驗(yàn)與未知的沖突,促進(jìn)學(xué)生探究。在講授人教版二年級下冊萬以內(nèi)數(shù)的大小比較時,我們讓學(xué)生玩抽數(shù)字卡片擺數(shù)字的游戲。男女生各派一名代表上臺,從1-9九張數(shù)字卡片中輪流各抽三張卡片,看誰擺的數(shù)字較大,較大的獲勝。女生代表依次抽出了7、9、8三張數(shù)字牌,擺成了798,男生代表一次抽出了1、2、5三張數(shù)字牌,擺成了512,女生獲勝。這個時候,男生強(qiáng)烈要求再抽一
8、張,女生不同意,認(rèn)為這樣不公平。筆者追問“為什么不公平?”為了公平起見,男女代表可各再抽一張數(shù)字卡片,但是必須放在千位。筆者繼續(xù)追問:“男生有機(jī)會贏嗎,為什么?”“什么情況下男生可以贏?”“當(dāng)男生女生都抽到了相同數(shù)字時會怎么樣?”在教師的一次次追問中,學(xué)生經(jīng)歷了一次次深人思考。教師的提問把課堂氣氛逐步推向高潮,學(xué)生的積極思考和回應(yīng)把學(xué)習(xí)推向了深人。下課時學(xué)生仍意猶未盡,筆者想,學(xué)生已經(jīng)感受到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂與魅力,并沉浸其中。(四)課后游戲,在游戲中鞏固知識數(shù)學(xué)練習(xí)既要能鞏固新知、擴(kuò)展思維,又要讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的魅力,因此在設(shè)計(jì)上要多花心思。例如,在一年級學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的數(shù)及加減法后,我們布置
9、學(xué)生課下和同學(xué)或父母玩“加法拳”游戲。游戲規(guī)則是兩個人用伸出的手指表示數(shù)字,誰先算出兩人手指表示數(shù)字之和,誰就贏。這個游戲的優(yōu)點(diǎn)是隨時隨地都能做,學(xué)生都愛玩,在玩的過程中鞏固了加法計(jì)算。例如,在二年級學(xué)習(xí)乘法口訣后,我們一樣可以把“加法拳”游戲變成“乘法拳”,也可以玩乘法口訣接龍。一人說一句口訣,下一個人要用上一句最后的數(shù)字往下接一句新的口訣,如“二三得六”“六八四十八”“八八六十四”這樣的練習(xí)游戲,既達(dá)到了知識技能的目標(biāo),也能讓學(xué)生獲得積極的情感體驗(yàn),符合吳正憲老師主張的“好吃”又“有營養(yǎng)”。數(shù)學(xué)游戲課堂使學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境發(fā)生了改變,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。邊玩邊學(xué),學(xué)生得到的不僅僅是書本上的知識,情感體驗(yàn)也得到了極大的豐富,合作創(chuàng)新的能力也得以提升。總之,學(xué)生樂于游戲,以學(xué)習(xí)小主人的身份投人學(xué)習(xí)中,同時,教師既能實(shí)現(xiàn)寓教于樂的效果,又能幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。參考文獻(xiàn):1趙春梅.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)
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