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文檔簡介

1、·59·第三章 基本幾何體的創(chuàng)建第三章 基本幾何體的創(chuàng)建 教學目標三維建模是三維動畫結構中最重要的組成部分,一般場景的建立,只需將幾何體進行疊加,然后通過編輯修改命令進行一定的修改即可建立比較完美的模型,本章將詳細介紹各種三維和二維物體的創(chuàng)建。 教學難點與重點(1)創(chuàng)建標準幾何體。(2)創(chuàng)建擴展幾何體。(3)創(chuàng)建二維圖形。第一節(jié) 創(chuàng)建標準幾何體進入3DS MAX 2009系統(tǒng)后,在操作界面的右方即可看到系統(tǒng)內定的初始面板,即為幾何體創(chuàng)建命令面板,在該面板中包括了10個按鈕,每一個按鈕都代表一種造型,下面對各種造型的創(chuàng)建分別進行介紹。一、創(chuàng)建長方體單擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標

2、左鍵并移動,可以看到在頂視圖中有一個白線框,松開鼠標左鍵并移動鼠標來確定長方體的高度,然后單擊鼠標左鍵,這時,在透視圖中可以看到一個長方體,如圖3.1.1所示,依照上面的方法可以繼續(xù)創(chuàng)建長方體,如果要結束長方體的創(chuàng)建,單擊鼠標右鍵即可。長方體的各項參數(shù)說明如下:圖3.1.1 創(chuàng)建長方體:直接創(chuàng)建正立方體模型。:確定長、寬、高,創(chuàng)建立方體模型。、和:分別確定3邊的長度。:用來控制長度上的分段劃分數(shù)。:用來控制寬度上的分段劃分數(shù)。:用來控制高度上的分段劃分數(shù)。:自動生成貼圖坐標。二、創(chuàng)建球體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動,然后松開鼠標,即可創(chuàng)建一個球體,如圖3.1.2所示,球體各選項參數(shù)含義

3、說明如下:圖3.1.2 創(chuàng)建球體:以邊界方式創(chuàng)建出球體模型。:以中心放射方式創(chuàng)建出球體模型。:控制球體的半徑大小。:設置球體表面劃分的分段數(shù),該值越大,表面越光滑,整個造型也越復雜。:對球體表面進行自動平滑處理。:它的調節(jié)范圍在0到1之間,當值為0時表示創(chuàng)建完整的球體,當值為0.5時表示創(chuàng)建半球,當值為1時,不創(chuàng)建任何幾何體。和:在進行半球系數(shù)調整時發(fā)揮作用。:用來控制是否啟用切片設置,打開后可以在下面的設置中調節(jié)切片的大小。/:控制沿球體Z軸切片的度數(shù)。:將球體的軸心設置在它的底部。:自動生成貼圖坐標。:真實世界貼圖是一個默認情況下在 3ds Max 中禁用的替代貼圖范例。真實世界貼圖的想法

4、是簡化應用于場景中幾何體的紋理貼圖材質的正確縮放。該功能可以創(chuàng)建材質并在“材質編輯器”中指定 2D 紋理貼圖的實際寬度和高度。將該材質指定給場景中的對象時,場景中出現(xiàn)具有正確縮放的紋理貼圖。三、創(chuàng)建圓柱體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動,確定圓柱體的底面,松開鼠標左鍵并移動鼠標,確定圓柱體的高,然后單擊鼠標左鍵,即可完成圓柱體的創(chuàng)建,如圖3.1.3所示,圓柱體的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.3 創(chuàng)建圓柱體:以邊界方式創(chuàng)建圓柱體模型。:以中心放射方式創(chuàng)建圓柱體模型。:控制圓柱體底面和頂面的半徑大小。:控制圓柱體的高度。:用來設置圓柱體在高度上的分段數(shù)。:用來設置圓柱體在兩個端面上沿半徑的

5、分段數(shù)。:用來設置圓柱體在圓周上的分段數(shù),值越大圓柱體表面越光滑。:用來控制是否啟用切片設置,打開后可以在下面的設置中調節(jié)切片的大小。/:控制沿圓柱體的軸切片的度數(shù)。:自動生成貼圖坐標。四、創(chuàng)建圓環(huán)單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動至適當位置松開鼠標,確定圓環(huán)的第一個半徑,然后移動鼠標至適當位置并單擊鼠標,確定圓環(huán)的第二個半徑,如圖3.1.4所示,圓環(huán)的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán):用來控制圓環(huán)中心與截面正多邊形中心的距離。:用來控制截面正多邊形的內徑。:設置每一片段截面沿圓環(huán)軸旋轉的角度。:設置每個截面扭曲的度數(shù),產(chǎn)生扭曲表面。:用來控制圓周上的分段數(shù),值越大,圓環(huán)越光滑

6、。:對圓環(huán)的整個表面進行光滑處理。:對圓環(huán)的側面進行光滑處理。:不對圓環(huán)進行光滑處理。:對圓環(huán)的每個獨立分段進行光滑處理。:用來控制是否啟用切片設置,選中該復選框后可以在下面的設置中調節(jié)切片的大小。/:控制沿圓環(huán)的軸切片的度數(shù)。:自動生成貼圖坐標。五、創(chuàng)建茶壺單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,即可完成茶壺的創(chuàng)建,如圖3.1.5所示,茶壺的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.5 創(chuàng)建茶壺:用來控制茶壺的半徑大小。:用來控制茶壺表面的劃分精度,值越大,茶壺表面就越細膩。:用來控制茶壺各部件的取舍。:自動生成貼圖坐標。六、創(chuàng)建圓錐體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,

7、確定圓錐體的底面,移動鼠標到適當位置并單擊鼠標,確定圓錐體的高度,然后移動鼠標到適當位置并單擊,確定頂圓的半徑,即可創(chuàng)建一個圓錐體,如圖3.1.6所示,圓錐體的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.6 創(chuàng)建圓錐體:用來控制圓錐體底面半徑的大小。:用來控制圓錐體頂面半徑的大小。:用來控制圓錐體的高度。:用來控制圓錐體高度上的分段數(shù)。:用來控制兩個端面沿半徑輻射的分段數(shù)。:用來控制端面圓周上的分段數(shù),值越高,圓錐體越光滑。:用來控制是否啟用切片設置,打開后可以在下面的設置中調節(jié)切片的大小。/:控制沿錐體軸切片的度數(shù)。:自動生成貼圖坐標。七、創(chuàng)建幾何球體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動鼠標,然后松開

8、鼠標左鍵,即可創(chuàng)建一個幾何球體,如圖3.1.7所示,幾何球體的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.7 創(chuàng)建幾何球體:用來控制幾何球體的半徑大小。:用來控制幾何球體表面的復雜度,值越大,三角面越多,幾何球體的表面也越光滑。:用來控制由哪種規(guī)則的多面體組合成幾何球體。:對幾何球體進行自動平滑處理。:創(chuàng)建半球。:將幾何球體的軸心設置在它的底部。:自動生成貼圖坐標。八、創(chuàng)建管狀體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定管狀體半徑1,接著移動鼠標到適當位置并單擊,確定管狀體半徑2,然后移動并單擊鼠標,確定管狀體的高度,即可創(chuàng)建一個管狀體,如圖3.1.8所示,管狀體的各選項參數(shù)含義說明如下:

9、圖3.1.8 創(chuàng)建管狀體:用來控制管狀體底面圓環(huán)的外徑。:用來控制管狀體底面圓環(huán)的內徑。:用來控制管狀體的高度。:用來控制管狀體高度上的分段數(shù)。:用來控制管狀體上下底面沿半徑軸的分段數(shù)。:用來控制管狀體圓周上的分段數(shù),值越大,管狀體越光滑。:用來控制是否啟用切片設置,選中后可以在下面的設置中調節(jié)切片的大小。/:控制沿管狀體的軸切片的度數(shù)。:自動生成貼圖坐標。九、創(chuàng)建四棱錐在幾何體創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,接著移動鼠標到適當位置并單擊鼠標,即可完成四棱錐的創(chuàng)建,如圖3.1.9所示,四棱錐的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.9 創(chuàng)建四棱錐:確定四棱錐底面矩形

10、的寬度。:確定四棱錐底面矩形的長度。:確定四棱錐的高度。/:用來確定3個軸向上的分段數(shù)。:自動生成貼圖坐標。十、創(chuàng)建平面單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開鼠標,即可完成平面的創(chuàng)建,如圖3.1.10所示,平面的各選項參數(shù)含義說明如下:圖3.1.10 創(chuàng)建平面:用來控制平面的長度。:用來控制平面的寬度。:用來控制平面在長度上的分段數(shù)。:用來控制平面在寬度上的分段數(shù)。:用來設置渲染效果的縮放值。:用來設置渲染時的縮放倍數(shù)。:用來設置渲染時的精細程度的倍數(shù),值越大,平面就越精細。:自動生成貼圖坐標。第二節(jié) 創(chuàng)建擴展基本體上一節(jié)中介紹了基本基本體的創(chuàng)建過程,在3DS MAX 2009中,

11、除了創(chuàng)建基本幾何體的命令外,還有一組創(chuàng)建擴展基本體的命令,本節(jié)將對其進行詳細介紹。一、擴展基本體創(chuàng)建命令面板單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板。選擇下拉列表中的選項,即可進入擴展基本體創(chuàng)建命令面板,如圖3.2.1所示。圖3.2.1 擴展基本體創(chuàng)建命令面板在擴展幾何體創(chuàng)建命令面板中的卷展欄中包含了13個按鈕,每一個按鈕代表一種三維實體的造型,它們分別是異面體、切角長方體、油罐、紡錘、球棱柱、環(huán)形波、軟管、環(huán)形結、切角圓柱體、膠囊、L-Ext、C-Ext和棱柱。而且每一種擴展幾何體都由復雜的參數(shù)控制。二、創(chuàng)建異面體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適

12、當位置松開鼠標,即可完成異面體的創(chuàng)建。默認情況下,創(chuàng)建的異面體為四面體,不過在異面體的卷展欄中的參數(shù)設置區(qū)中有5種不同類型的異面體供用戶選擇。分別為:、和。如圖3.2.2所示即為5中不同類型的異面體。圖3.2.2 5種不同類型的“異面體”三、創(chuàng)建切角長方體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動至適當位置松開,確定切角長方體的長和寬,接著移動鼠標并單擊,確定切角長方體的高度,然后繼續(xù)移動鼠標確定切角長方體的圓角數(shù)量,單擊鼠標右鍵,結束切角長方體的創(chuàng)建,創(chuàng)建的切角長方體如圖3.2.3所示。圖3.2.3 創(chuàng)建的切角長方體設置切角長方體的圓角分段為3,切角長方體如圖3.2.4所示,它的圓角變得比以前光滑

13、。圖3.2.4 設置圓角分段后的切角長方體四、創(chuàng)建油罐單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定油罐的半徑,接著移動鼠標并單擊,確定油罐的高度,然后繼續(xù)移動鼠標并單擊,確定油罐的封口高度,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建油罐,創(chuàng)建的油罐如圖3.2.5所示。圖3.2.5 創(chuàng)建油罐在油罐的卷展欄中大部分參數(shù)與圓柱體的參數(shù)基本相同,新添的有、和3個參數(shù),其中和單選按鈕用來控制油罐的高度,用來控制油罐的倒角程度,比如將的數(shù)量設置為3,則油罐的形狀如圖3.2.6所示。圖3.2.6 設置“混合”后的油罐五、創(chuàng)建紡錘單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定紡錘的半徑,接著移動鼠標并單擊,確

14、定紡錘的高度,然后繼續(xù)移動鼠標并單擊,確定紡錘的封口高度,單擊右鍵結束創(chuàng)建紡錘,創(chuàng)建的紡錘如圖3.2.7所示。圖3.2.7 創(chuàng)建紡錘紡錘的卷展欄中的參數(shù)與油罐的一樣,這里不再重復。六、創(chuàng)建球棱柱單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定球棱柱的半徑,接著移動鼠標并單擊,確定球棱柱的高度,然后繼續(xù)移動鼠標并單擊,確定球棱柱的圓角值,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建球棱柱,創(chuàng)建的球棱柱如圖3.2.8所示。圖3.2.8 創(chuàng)建球棱柱七、創(chuàng)建環(huán)形波單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定環(huán)形波的半徑,接著移動鼠標并單擊,確定環(huán)形波的環(huán)形寬度,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建環(huán)形波,創(chuàng)建的環(huán)形波如圖

15、3.2.9所示。圖3.2.9 創(chuàng)建環(huán)形波控制環(huán)形波的參數(shù)很多,其卷展欄如圖3.2.10所示。下面對其中的部分參數(shù)進行說明。:通過該命令可以播放環(huán)形波的生成過程。:選中此單選按鈕后,環(huán)形波的生成過程將不能以動畫形式播放。:選中此單選按鈕后,以動畫形式播放環(huán)形波的生成過程,并且當環(huán)形波生成到最大時停止生成,然后循環(huán)重復以前的過程。:選中此單選按鈕后,以動畫形式播放環(huán)形波的生成過程,而且環(huán)形波在生成過程中不斷變大,形狀會超出建成時的大小,然后循環(huán)重復以前的過程。 圖3.2.10 環(huán)形波“參數(shù)”卷展欄八、創(chuàng)建軟管單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定軟管的直徑,接著移動鼠標并單擊,確

16、定軟管的高度,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建軟管,創(chuàng)建的軟管如圖3.2.11所示。圖3.2.11 創(chuàng)建軟管軟管的卷展欄如圖3.2.12所示。 圖3.2.12 “軟管參數(shù)”卷展欄在參數(shù)設置區(qū)中有3種軟管形狀,分別為、和,系統(tǒng)默認創(chuàng)建的是圓形軟管,當選中單選按鈕時,創(chuàng)建的軟管如圖3.2.13所示。圖3.2.13 長方形軟管當選中單選按鈕時,創(chuàng)建的軟管如圖3.2.14所示。圖3.2.14 D截面軟管九、創(chuàng)建環(huán)形結單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定環(huán)形結的半徑,接著移動鼠標并單擊,確定環(huán)形結的橫截面半徑,即可完成環(huán)形結的創(chuàng)建。單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建環(huán)形結,創(chuàng)建的環(huán)形結如圖3.2.15所示???/p>

17、制環(huán)形結的參數(shù)特別多,下面對其進行說明,環(huán)形結的卷展欄如圖3.2.16所示。:選中該單選按鈕,將創(chuàng)建的物體打結。:選中該單選按鈕,則創(chuàng)建的物體為圓環(huán)。:控制環(huán)形結的半徑大小。:控制環(huán)形結表面光滑度,值越大,表面越光滑。 圖3.2.15 創(chuàng)建環(huán)形結圖 3.2.16 環(huán)形結“參數(shù)”卷展欄和:表示在兩個方向上打結的數(shù)目。:在選中單選按鈕時有效,表示環(huán)形物體上突出的卷曲角數(shù)。:在選中單選按鈕時有效,控制突出的卷曲角的高度。:表示環(huán)形物體的橫截面對圓形的偏離程度。值越靠近1,截面越接近圓形。:控制環(huán)形物體表面的扭曲程度。:控制膨脹的程度。:控制膨脹的高度。:控制膨脹的偏離位置。:全部光滑擬合。:沿環(huán)形分

18、段光滑擬合。:不做光滑擬合。:將當前物體生成貼圖坐標。十、創(chuàng)建切角圓柱體單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動至適當位置松開,確定切角圓柱體的半徑,接著移動鼠標并單擊,確定切角圓柱體的高度,然后繼續(xù)移動鼠標確定切角圓柱體的圓角數(shù)量,單擊鼠標右鍵,結束切角圓柱體的創(chuàng)建,創(chuàng)建的切角圓柱體如圖3.2.17所示。圖3.2.17 創(chuàng)建切角圓柱體設置切角圓柱體的圓角分段為4,切角圓柱體如圖3.2.18所示,它的圓角變得比以前光滑。圖3.2.18 設置圓角分段后的切角圓柱體十一、創(chuàng)建膠囊單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定膠囊的半徑,接著移動鼠標并單擊,確定膠囊的高度,然后單擊鼠標右鍵結束

19、創(chuàng)建膠囊,創(chuàng)建的膠囊如圖3.2.19所示。圖3.2.19 創(chuàng)建膠囊膠囊卷展欄中的參數(shù)與油罐的一樣,這里不再重復。十二、創(chuàng)建L-Ext單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定L-Ext的側面長度和前面長度,接著移動鼠標并單擊,確定L-Ext的高度,然后繼續(xù)移動鼠標至適當位置單擊,確定L-Ext的側面寬度和前面寬度,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建L-Ext,創(chuàng)建的L-Ext如圖3.2.20所示。圖3.2.20 創(chuàng)建L-ExtL-Ext卷展欄中的參數(shù)雖然與長方體的名稱不太相同,但表示的意義基本相同,這里就不再重復。十三、創(chuàng)建C-Ext單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定C-

20、Ext的背面長度、側面長度和前面長度,接著移動鼠標并單擊,確定C-Ext的高度,然后繼續(xù)移動鼠標至適當位置單擊,確定C-Ext的背面寬度、側面寬度和前面寬度,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建C-Ext,創(chuàng)建的C-Ext如圖3.2.21所示。圖3.2.21 創(chuàng)建C-ExtC-Ext卷展欄中的參數(shù)與L-Ext的基本相同,這里就不再重復。十四、創(chuàng)建棱柱單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵并移動到適當位置松開,確定棱柱側面1的長度,接著移動鼠標并單擊,確定棱柱側面2和側面3的長度,然后繼續(xù)移動鼠標至適當位置單擊,確定棱柱的高度,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建棱柱,創(chuàng)建的棱柱如圖3.2.22所示。圖3.2.22 創(chuàng)建棱柱棱柱卷展欄

21、中的參數(shù)與前面講過的基本相同,這里不再重復。第三節(jié) 創(chuàng)建二維圖形在3DS MAX 2009中提供了另一種很重要的造型工具二維圖形。在實際工作過程中,利用二維曲線轉化成三維實體能夠大大縮短建模的時間,而且利用二維曲線能夠創(chuàng)建出比較復雜的三維實體。本節(jié)將介紹如何創(chuàng)建二維物體。一、圖形創(chuàng)建命令面板單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,如圖3.3.1所示。圖3.3.1 圖形創(chuàng)建命令面板在圖形創(chuàng)建命令面板中的卷展欄中包含了11種二維圖形造型,當選擇下拉列表中的選項時,在卷展欄中包含了兩種二維圖形造型,當選擇下拉列表中的選項時,在卷展欄中包含了五種二維圖形造型。下面將

22、對各種二維圖形的創(chuàng)建分別進行講解。二、創(chuàng)建線樣條曲線是由許多頂點和直線連接的線段集合,調整它的頂點,可以改變樣條線的形狀。在3DS MAX 2009的默認情況下,線不會出現(xiàn)在渲染場景中。而任何一個平面造型都是由最基本的直線、折線和曲線構成的。1創(chuàng)建直線和折線(1)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊按鈕,在如圖3.3.2所示的卷展欄中分別選中參數(shù)設置區(qū)中的單選按鈕和參數(shù)設置區(qū)中的單選按鈕。(2)在前視圖中的適當位置單擊鼠標左鍵創(chuàng)建折線的第一點,然后移動鼠標到另一位置單擊,創(chuàng)建出折線的第二點,按同樣的方法創(chuàng)建出折線的下一位置點,單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建。創(chuàng)

23、建的直線和折線如圖3.3.3所示。 圖3.3.2 “創(chuàng)建方法”卷展欄 圖3.3.3 創(chuàng)建直線和折線如果在創(chuàng)建線的時候按住“Shift”鍵,則可以強制繪制垂直或水平直線。2創(chuàng)建曲線(1)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊按鈕,在卷展欄中分別選中參數(shù)設置區(qū)中的單選按鈕和參數(shù)設置區(qū)中的單選按鈕。(2)在前視圖中單擊鼠標左鍵并拖動鼠標至適當位置,然后松開鼠標,移動鼠標至下一位置,再次單擊鼠標左鍵并拖動鼠標調節(jié)曲線形狀。此時,在前視圖中就可以看到繪制出的曲線。按照上面的方式不斷移動、單擊鼠標可以創(chuàng)建不同形狀的曲線,最后單擊鼠標右鍵結束創(chuàng)建。創(chuàng)建的曲線如圖3.

24、3.4所示。圖3.3.4 創(chuàng)建曲線如果曲線的起點和終點重合,即創(chuàng)建封閉曲線時,系統(tǒng)會彈出如圖3.3.5所示的提示框,單擊按鈕,則創(chuàng)建的為封閉曲線;否則不封閉。圖3.3.5 “樣條線”提示框三、創(chuàng)建矩形、圓、弧和橢圓(1)創(chuàng)建矩形:單擊按鈕,在前視圖中按住鼠標左鍵,拖動到適當位置后松開鼠標。此時,在各視圖中都可以看到繪制出的矩形,其參數(shù)設置如圖3.3.6所示。(2)創(chuàng)建圓:單擊按鈕,在前視圖中按住鼠標左鍵,拖動到適當位置后松開鼠標。此時,在各視圖中都可以看到繪制出的圓,其參數(shù)設置如圖3.3.7所示。 圖3.3.6 “矩形”參數(shù)設置 圖3.3.7 “圓”參數(shù)設置(3)創(chuàng)建弧:單擊按鈕,在前視圖中按

25、住鼠標左鍵,將其拖動到適當位置后松開鼠標,然后再拖動鼠標調整它的弧度。此時,用戶會發(fā)現(xiàn)在各視圖中都可以看到繪制出的弧。其參數(shù)設置如圖3.3.8所示。(4)創(chuàng)建橢圓:單擊按鈕,在前視圖中按住鼠標左鍵,拖動到適當位置后松開鼠標。此時,在各視圖中都可以看到繪制出的橢圓,其參數(shù)設置如圖3.3.9所示。 圖3.3.8 “弧”參數(shù)設置 圖3.3.9 “橢圓”參數(shù)設置如果取消選中圖形創(chuàng)建命令面板中按鈕后的復選框,則創(chuàng)建的圖形將連接成一個二維圖形。創(chuàng)建的矩形、圓、弧和橢圓的位置和形狀如圖3.3.10所示。圖3.3.10 矩形、圓、弧和橢圓在視圖中的位置和形狀四、創(chuàng)建圓環(huán)和多邊形(1)創(chuàng)建圓環(huán):單擊按鈕,在前視

26、圖中按住鼠標左鍵拖動到適當位置松開鼠標,然后移動鼠標到適當位置并單擊,確定圓環(huán)第二個圓的位置。此時可以看到如圖3.3.11所示的圓環(huán)。在圓環(huán)的卷展欄中(見圖3.3.12)可以調整它的內圓和外圓的半徑。 圖3.3.11 創(chuàng)建圓環(huán) 圖3.3.12 “圓環(huán)”參數(shù)設置(2)創(chuàng)建多邊形:單擊按鈕,在前視圖中按住鼠標左鍵,拖動到適當位置后松開鼠標。此時,在各視圖中都可以看到繪制出的多邊形,如圖3.3.13所示。圖3.3.13 創(chuàng)建多邊形在多邊形的卷展欄中不僅可以調整它的半徑大小,還可以改變多邊形的邊數(shù),同時,也可以對多邊形進行倒角處理。多邊形的參數(shù)調整如圖3.3.14所示。調整后多邊形的形狀如圖3.3.1

27、5所示。當選中復選框時多邊形將變成圓,取消選中復選框時它將恢復原來形狀。 圖3.3.14 “多邊形”參數(shù)設置 圖3.3.15 參數(shù)調整后的多邊形五、創(chuàng)建星形和文本(1)創(chuàng)建星形:單擊按鈕,在前視圖中按住鼠標左鍵,拖動到適當位置松開鼠標并再次單擊鼠標左鍵。此時,在各視圖中都可以看到繪制出的星形,如圖3.3.16所示。圖3.3.16 創(chuàng)建星形在星形的“參數(shù)”卷展欄中增加了選項,通過調整它的值可以改變星形的形狀,參數(shù)設置如圖3.3.17所示,效果如圖3.3.18所示。 圖3.3.17 “星形”參數(shù)設置 圖3.3.18 調整參數(shù)后的星形(2)創(chuàng)建文本:單擊按鈕,在文本欄中輸入文字,然后用鼠標在視圖的適

28、當位置單擊即可。例如在文本欄中輸入“神話”,設置參數(shù)如圖3.3.19所示,然后在前視圖中單擊鼠標,效果如圖3.3.20所示。 圖3.3.19 “文本”參數(shù)設置 圖3.3.20 創(chuàng)建文字在文本卷展欄中可以對文本的字體、對齊方式、大小、下畫線和傾斜等屬性進行簡單的編輯修改。六、創(chuàng)建螺旋線和截面(1)創(chuàng)建螺旋線:單擊按鈕,在視圖中按住鼠標左鍵拖動到適當位置,此時就創(chuàng)建出了螺旋線的底圓,接著移動鼠標確定螺旋線的高度,再次單擊鼠標左鍵,然后繼續(xù)移動鼠標來確定螺旋線的頂圓,單擊鼠標左鍵即可確定螺旋線。其參數(shù)設置如圖3.3.21所示,效果如圖3.3.22所示。 圖3.3.21 “螺旋線”參數(shù)設置 圖3.3.

29、22 創(chuàng)建螺旋線在螺旋線的“參數(shù)”卷展欄中,除了可以調整它的半徑、高度以外,還可以調整它的圈數(shù)、偏移和旋轉方向。其中偏移的值在11之間,當大于0時向上偏移,小于0時向下偏移。調整其參數(shù)如圖3.3.23所示,效果如圖3.3.24所示。 圖3.3.23 “螺旋線”參數(shù)調整 圖3.3.24 調整參數(shù)后的螺旋線在參數(shù)面板中可以看到它的圈數(shù)被調整為,偏移值被調整為。若選中單選按鈕,則螺旋線的旋轉方向發(fā)生改變,效果如圖3.3.25所示。圖3.3.25 選中“逆時針”單選按鈕時的螺旋線(2)創(chuàng)建截面:截面是指在三維物體上通過截取截面而形成的二維圖形。下面就以截取茶壺截面為例進行說明。1)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進

30、入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板。2)單擊按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個茶壺,如圖3.3.26所示。圖3.3.26 創(chuàng)建管狀體3)單擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個“田”字形截面,如圖3.3.27所示。圖3.3.27 “田”字形截面4)利用工具欄中的“選擇并移動”按鈕和“選擇并旋轉”按鈕移動并旋轉截面如圖3.3.28所示。圖3.3.28 移動并旋轉截面5)選中“田”字形截面,單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,在卷展欄中單擊按鈕,彈出如圖3.3.29所示的對話框。圖3.3.29 “命名截面圖形”對話框在文本框中,用戶可以根據(jù)實際情況為創(chuàng)建的截

31、面命名。6)單擊按鈕,為了能夠更好地觀看所創(chuàng)建的截面圖形,可以先隱藏“田”字形截面和茶壺。創(chuàng)建的截面如圖3.3.30所示。圖3.3.30 截面圖形第四節(jié) 課堂實訓制作茶幾本節(jié)將制作茶幾,通過茶幾的制作加深用戶對幾何體和圖形的創(chuàng)建方法的理解。具體制作步驟如下:(1)選擇命令,重新設置系統(tǒng)。(2)首先來制作茶幾面。在創(chuàng)建命令面板的區(qū)域,選擇類型,單擊按鈕,在場景中創(chuàng)建一條曲線,如圖3.4.1所示,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中將曲線轉換為可編輯樣條線,如圖3.4.2所示。 圖3.4.1 創(chuàng)建曲線 圖3.4.2 轉換為可編輯樣條線(3)下面將二維曲線轉換為三維模型。在修改命令面板中激活和復選框,設置參

32、數(shù)如圖3.4.3所示,模型顯示如圖3.4.4所示。 圖3.4.3 設置曲線參數(shù) 圖3.4.4 三維效果(4)單擊右鍵,將模型轉換為可編輯多邊形,選擇如圖3.4.5所示的面,單擊后面的小按鈕,在彈出的對話框中設置參數(shù)如圖3.4.6所示,擠出效果如圖3.4.7所示,這是茶幾面的大體形狀就制作出來了。 圖3.4.5 選擇面 圖3.4.6 設置擠出參數(shù)圖3.4.7 擠出效果(5)這時的茶幾面還是比較粗糙的,為了使茶幾面看起來比較光滑平整,選擇如圖3.4.8所示的邊,單擊后面的小按鈕,在彈出的對話框中設置參數(shù)如圖3.4.9所示,細分效果如圖3.4.10所示。使用同樣的方法在其他類似的部位進行相同的操作。

33、 圖3.4.8 選擇邊 圖3.4.9 設置參數(shù)圖3.4.10 細分效果(6)選擇茶幾面模型,在修改命令面板的卷展欄中激活復選框,設置迭代次數(shù)為2,如圖3.4.11所示,光滑效果如圖3.4.12所示。 圖3.4.11 設置細分曲面參數(shù) 圖3.4.12 光滑效果(7)接下來制作腿部模型。在創(chuàng)建命令面板的區(qū)域,選擇類型,單擊按鈕,在場景中創(chuàng)建一個長方體模型,參數(shù)設置如圖3.4.13所示,模型顯示如圖3.4.14所示,同時將模型轉換成可編輯多邊形。 圖3.4.13 設置長方體參數(shù) 圖3.4.14 長方體模型(8)選擇如圖3.4.15所示的面,單擊后面的小按鈕,在彈出的對話框中設置參數(shù)如圖3.4.16所示,插入效果如圖3.4.17所示;按Delete鍵刪除選擇的面,選擇如圖3.4.18所示的邊界,單擊按鈕,進行橋接操作,

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