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文檔簡(jiǎn)介
1、 第五章 多媒體應(yīng)用系統(tǒng) 創(chuàng)作工具 返回學(xué)習(xí)目標(biāo) 掌握多媒體創(chuàng)作工具的主要性能和特點(diǎn) 了解多媒體創(chuàng)作工具的分類 掌握Director 8.0的基本操作 了解Took Book 5.0的性能特點(diǎn)目錄5.1 多媒體創(chuàng)作工具概述5.3 Tool Book簡(jiǎn)介 5.2 Director的應(yīng)用方法返回5.1 多媒體創(chuàng)作工具概述5.1.1 創(chuàng)作工具的主要功能及特點(diǎn)5.1.2 創(chuàng)作工具的種類 5.1.3 多媒體創(chuàng)作工具的選擇 返回5.1.1 創(chuàng)作工具的主要功能及特點(diǎn)根據(jù)應(yīng)用目標(biāo)和使用對(duì)象的不同,一般認(rèn)為,多媒體創(chuàng)作工具應(yīng)有以下功能和特點(diǎn):1. 具有良好的,面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境2. 具有較強(qiáng)的多媒體數(shù)據(jù)I/O能
2、力 3. 動(dòng)畫處理能力 4. 超級(jí)連接能力 5. 應(yīng)用程序的連接能力6. 模塊化和面向?qū)ο?. 良好的界面,易學(xué)易用5.1.2 創(chuàng)作工具的種類根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點(diǎn)的不同,可將其劃分如下幾類:1. 以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒創(chuàng)作工具 2. 以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具 3. 以頁(yè)式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具4. 以傳統(tǒng)程序語(yǔ)言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具 1. 以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒創(chuàng)作工具 以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具所制作出來的節(jié)目最像電影或卡通片,它們是以可視的時(shí)間軸來決定事件的順序和對(duì)象顯示上演的時(shí)段,這種時(shí)間軸包括許多行道或頻道,以便安排多種對(duì)象同時(shí)呈現(xiàn),它還可以用來編輯控制轉(zhuǎn)向一個(gè)序列中的任
3、何位置的節(jié)目,從而增加了導(dǎo)航和交互控制,通常該類多媒體創(chuàng)作工具中都會(huì)有一個(gè)控制播放的面板,在這些創(chuàng)作系統(tǒng)中,各種成分和事件按時(shí)間路線組織。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型產(chǎn)品有Director和Action等。2. 以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具在這些合作工具中,多媒體成分和交互隊(duì)列(事件)按結(jié)構(gòu)化框架或過程圖織為對(duì)象,它使項(xiàng)目的組織方式簡(jiǎn)化而且多數(shù)情況下是顯示沿各分支路經(jīng)上各種活動(dòng)的流程圖,創(chuàng)作多媒體作品時(shí),創(chuàng)作工具提供一條流程線(line),供放置不同類型的圖標(biāo)使用,使用流程圖隱語(yǔ)去“構(gòu)造”程序,多媒體素材的呈現(xiàn)是以流程為依據(jù)的,在流程圖上可以對(duì)任一圖標(biāo)進(jìn)行編輯。這類創(chuàng)作工具有Authorware,
4、 IconAuthor。3. 以頁(yè)式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具以頁(yè)式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具都是提供一種可以將對(duì)象連接于頁(yè)面或卡片的工作環(huán)境。一頁(yè)或一張卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的一個(gè)節(jié)點(diǎn),在多媒體創(chuàng)作工具中,可以將這些頁(yè)面或卡片連接成有序的序列。這類多媒體創(chuàng)作工具是以面向?qū)ο蟮姆绞絹硖幚矶嗝襟w元素,這些元素用屬性來定義,用劇本來規(guī)范,允許播放聲音元素以及動(dòng)畫和數(shù)字化視頻節(jié)目,在結(jié)構(gòu)化的導(dǎo)航模型中,可以根據(jù)命令跳至所需的任何一頁(yè),形成多媒體作品。這類創(chuàng)作工具主要有Tool Book及Hyper Card。4. 以傳統(tǒng)程序語(yǔ)言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具以傳統(tǒng)程序語(yǔ)言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具需要大量編程,可重用性差,
5、不便于組織和管理多媒體素材,且調(diào)試?yán)щy。如Visual C+、Visual Basic,其他如綜合類多媒體節(jié)目編制系統(tǒng)的則存在著通用性差和操作不規(guī)范等缺點(diǎn)。5.1.3 多媒體創(chuàng)作工具的選擇“工欲善其事,必先利其器”要想創(chuàng)作出一部?jī)?yōu)秀的多媒體軟件,就必須根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇一套適合自己的多媒體創(chuàng)作工具,所謂“磨刀不誤砍柴工”,多積累一些這方面的知識(shí)對(duì)自己的多媒體創(chuàng)作會(huì)大有幫助。多媒體創(chuàng)作工具的類型主要有以上四種,可以針對(duì)不同的應(yīng)用,選擇相應(yīng)的類型。5.2 Director的應(yīng)用方法5.2.1 概述 5.2.2 界面介紹 5.2.3 角色的應(yīng)用 5.2.4 動(dòng)畫初步 5.2.5 Director
6、創(chuàng)建“電影” 返回5.2.1 概述Macromedia公司開發(fā)的Director軟件,為廣大多媒體制作人員提供了創(chuàng)作交互式應(yīng)用軟件的強(qiáng)大工具。Director是一個(gè)較為簡(jiǎn)單且觀的軟件,即使是首次使用該軟件的用戶也能編出令人賞心悅目的程序。而且,Director的功能強(qiáng)大,開發(fā)者可以將三維界面、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問和因特網(wǎng)鏈接技術(shù)集成于一個(gè)多媒體作品中,同時(shí),Director是一個(gè)高度面向?qū)ο蟮墓ぞ?,非常適合圖像設(shè)計(jì)者,它所獨(dú)有的Lingo 腳本可以對(duì)程序中各個(gè)部分進(jìn)行精確控制。Director的功能表現(xiàn)如下: 1. Director可以從外部導(dǎo)入圖像、聲音、視頻、影片以及其他對(duì)象,并利用其所帶的輔助工具
7、進(jìn)行編輯,用來創(chuàng)建電影片斷、場(chǎng)景和影片等。2. Director可以用來創(chuàng)建動(dòng)畫,多媒體演示軟件、游戲、廣告以及演示器等。3. Director與因特網(wǎng)充分接軌,其生成的Shockwave影片在網(wǎng)絡(luò)中得到了良好的應(yīng)用。 4. Director中幾乎所有的功能都有與之相對(duì)應(yīng)的浮動(dòng)窗口,如Paint窗口、Text窗口,編排表和控制面板等。5. Director中每個(gè)角色,窗口以及幾乎每個(gè)按鈕的快捷菜單都有共同的部分。6. 在Director中,光標(biāo)停留在任一組件處時(shí)間超過1秒,即會(huì)顯示該組件的說明與提示。最新推出的Director 8.0增加了以下功能:1. 舞臺(tái)大小可變化(僅限于編輯狀態(tài),編譯后
8、就不行了)2. 角色表能以列表形式查看,并且可以排序和更改屬性3. 增加了角色表管理區(qū)4. 允許將腳本語(yǔ)言存儲(chǔ)到處部文件進(jìn)行編輯5. 可以對(duì)位圖進(jìn)行壓縮6. 可以鎖定精靈,以避免在編輯過程中不慎移動(dòng)精靈7. 對(duì)舞臺(tái)進(jìn)行了較大的改進(jìn),舞臺(tái)分為標(biāo)題欄,畫布區(qū)和滾動(dòng)條8. 在HTML文樓中生成Shockwave電影9. 可自由伸縮Shockwave電影,使之與瀏覽器匹配10. 可支持和編輯多種向量曲線11. 可支持日文雙字節(jié)12. Lingo的性能有了很大的提高13. 可以使用Lingo全程控制位圖元素14. 可以使用Lingo控制聲音5.2.2 界面介紹1. 菜單介紹 2. 工具欄介紹3. 窗口介
9、紹 1. 菜單介紹(1). File:File菜單包含的命令是用來創(chuàng)建,打開和保存Director文件在Director中將一個(gè)Director文件稱作電影(Movie)。輸入和輸出文件,以及文件的設(shè)置,打包和打印。(2). Edit:Edit(編輯)菜單,包含標(biāo)準(zhǔn)的編輯命令。(3). View:View(視圖)菜單,顯示標(biāo)記、標(biāo)尺、 關(guān)鍵幀等。 (4). Insert:Insert(插入)菜單,插入/刪除關(guān)鍵鎖,插入媒體元素、控件、膠片環(huán)、OLE對(duì)象等。(5). Modify:Modify(修飾)菜單,準(zhǔn)備好素材后,便要對(duì)進(jìn)行修飾。(6). Control(控制)菜單包括控制電影的功能。(7
10、). Xtras菜單,加強(qiáng)Director的很多功能。(8). Window菜單,包含用于控制Director各種編輯窗口的命令。(9). Help菜單2. 工具欄介紹Director8.0的標(biāo)準(zhǔn)工具欄與Windows下的許多應(yīng)用程序很相似。如下圖所示。3. 窗口介紹(1). Cast(角色表)窗口Director中提供了Cast(角色表)窗口來存放電影的角色,存放在角色表中的成員稱為角色表成員(Cast Member)。導(dǎo)入角色表成員后的角色表如下圖所示:(2). Score(編排表)窗口編排表把對(duì)電路的控制可視化地展現(xiàn)在了用戶的面前,編排表是Director的核心,窗口中的每一列代表著一幀
11、,相當(dāng)于電影的一個(gè)定格,連續(xù)流動(dòng)的幀組成了電影。表中的時(shí)間線指示了當(dāng)前幀,表示電影運(yùn)行到該幀處。(3). Paint(繪圖)窗口雖然用戶可以利用一些外部的圖像編輯工具對(duì)導(dǎo)入的圖像進(jìn)行編輯,但是Director內(nèi)部提供的Paint窗口也可滿足用戶的基本要求,如下圖所示。(4). Text(文本編輯)窗口在Director中可以出現(xiàn)3種形式的文本:1). 以位圖格式保存的文本2). 字段成員:可以在電影運(yùn)行過程中對(duì)其進(jìn)行修改3). 可以在Text窗口中進(jìn)行編輯的文本(5). Vector Shape(矢量形狀)窗口Director8.0中又新增了多種矢量曲線,它用來創(chuàng)建矢量形狀,矢量形狀具有存儲(chǔ)空
12、間小,可重復(fù)修改的優(yōu)點(diǎn),而且通過矢量形狀的節(jié)點(diǎn)手柄可以把其處改成復(fù)雜的矢量形狀。(6). Library面板在Director8.0中提供了Library面板,真正實(shí)現(xiàn)了無代碼的編程,利用Library面板,只需通過簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)拖放,就能賦予角色某些特殊的表現(xiàn)效果。(7). 腳本編輯窗口Lingo語(yǔ)言是Director所特有的面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,Director提供了一個(gè)專門的編輯窗口進(jìn)行腳本的編寫。腳本分為3種:電影腳本、角色腳本和行為腳本。(8). 控制面板控制面板,顧名思義就是實(shí)現(xiàn)對(duì)電影的控制功能,控制面板與普通的錄像機(jī)、VCD的控制面板有幾分相像。5.2.3 角色的應(yīng)用Director是基于
13、角色的編輯工具,掌握各種角色的使用是最基本的。本例將由3個(gè)角色組成:瀑布背景、CIF動(dòng)畫(小鳥)和聲音文件(鳥鳴)。導(dǎo)入角色的步驟如下:(1). 選擇Windows|Cast命令,或者直接單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的角色表按鈕,打開角色表。(2). 在角色表中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇Import命令。如下圖所示。(3). 在彈出的Import Files into “Inter-nal”對(duì)話框中選定將要導(dǎo)入的文件,單擊Import按鈕。(4). 在彈出的Select Format對(duì)話框中,選定角色的格式,單擊OK按鈕。5.2.4 動(dòng)畫初步我們將利用Director很“傻瓜”的功能來創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)
14、效果。具體操作步驟如下:(1). 將小鳥和背景圖拖入舞臺(tái)中(2). 將聲音文件施入編排表中的聲音通道,作為背景音樂。(3). 選擇Window|Library Palette命令(4). 單擊Library面板左上角的按鈕,在彈出的菜單中選擇Animation|Automatic命令。(5). 將光標(biāo)放在Library面板上的任一選項(xiàng)上,光標(biāo)變成手形表示可施動(dòng),按住鼠標(biāo)左鍵.將所選的選項(xiàng)拖至目標(biāo)角色上,光標(biāo)右下角出現(xiàn)一個(gè)小“+”號(hào),表示可以添加,釋放鼠標(biāo)左鍵,即可實(shí)現(xiàn)Library選項(xiàng)的添加。在本例中所選的選項(xiàng)是Fade In/out,即淡入與淡出。(6). 同上述操作步驟,給角色“小鳥”添加
15、名為Avoid mouse的Library選項(xiàng),這樣,小鳥將會(huì)隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng)。(7). 動(dòng)態(tài)效果至此已制作完畢,如下圖所示?,F(xiàn)在可以打開控制面板,運(yùn)行該電影。5.2.5 Director創(chuàng)建“電影”3. 打開及修改電影2. 保存影片 1. 運(yùn)行電影 運(yùn)行Director8.0新建電影的方法兩種:(1). 選擇File|New|Movie命令,新建電影(2). 在標(biāo)準(zhǔn)工具欄選擇新建電影按鈕也可新建電影。1. 運(yùn)行電影2. 保存影片在Director中保存電影有很多技巧:(1). 保存為Director格式的電影:直接單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的按鈕,或者選擇File|Save命令,在彈出的Save
16、Movie對(duì)話框中選擇目標(biāo)文件夾并輸入文件名。(2). 保存為Shockwave格式的電影:直接單擊標(biāo)準(zhǔn)工具中的按鈕或者選擇File|Publish命令。Shockwave格式的電影可以放到HTTP服務(wù)器上,連接到網(wǎng)上的用戶可以用安裝了Shockwave插件的瀏覽器下載并播放電影。(3). 創(chuàng)建播放程序選擇File|Create Projector命令,在彈出的“Create Projector” 對(duì)話框中選擇要?jiǎng)?chuàng)建播放程序的電影,單擊Create 按鈕,在彈出的 Save Projector as對(duì)話框中選擇目標(biāo)文件夾并輸入文件名,生成的文件將是可執(zhí)行程序,直接雙擊它便可播放電影。(4).
17、導(dǎo)出位圖、視頻或QuickTime電影:選擇File|Export命令在彈出的Export對(duì)話框中進(jìn)行一些參數(shù)的設(shè)置后,可導(dǎo)出想要的電影 格式。 3. 打開及修改電影打開電影方法有3種:(1). 雙擊該電影圖標(biāo)。(2). 雙擊Director8.0應(yīng)用程序圖標(biāo),選擇File/Open命令,在彈出的打開對(duì)話框中選擇將要打開的電影文件。(3). 直接在標(biāo)準(zhǔn)工具欄中單擊打開電影按鈕。5.3 Tool Book簡(jiǎn)介5.3.1 Tool Book功能特點(diǎn) 5.3.2 Tool Book環(huán)境 5.3.3 Tool Book的程序設(shè)計(jì)返回5.3.1 Tool Book功能特點(diǎn)1. Tool Book易用性。
18、2. 拖動(dòng)-放下附件使課件開發(fā)擺脫了編程。3. 建立專業(yè)課件所用時(shí)間減少。4. 管理課程、學(xué)生注冊(cè)和跟蹤學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)度非常容易。5. 容易使用的OpenScript編程語(yǔ)言。6. 非常容易地集成圖形、動(dòng)畫、音頻和視頻。7. 把超文本和數(shù)據(jù)庫(kù)功能放入多媒體應(yīng)用中。5.3.2 Tool Book環(huán)境書(Book)是Tool Book建立的基本文件(擴(kuò)展名為.TBK),一個(gè)Tool Book應(yīng)用可以由一本或多本書組成,書可以看成是調(diào)用其他執(zhí)行程序(.EXE)的執(zhí)行程序,書也可以看成是一個(gè)考慮Tool Book及其構(gòu)件的一種比喻。書的基本組成如下:域(fields):文本框。視口(Viewers):在T
19、ool Book中建立的窗口,可從任何書中顯示任何頁(yè)的內(nèi)容。頁(yè)(pages):書的基本單位,頁(yè)上的對(duì)象將顯示在背景上。按鈕(buttons):一種比一般按鈕涵義更廣的對(duì)象類型,包括一般按鈕(push button)、核對(duì)框(check box)、選擇鈕(radio button)和標(biāo)記鈕(label button)等。背景(backgrounds):書上各頁(yè)的共享背景,每頁(yè)的對(duì)象都顯示在背景上。 建立一本書的過程為: 建立頁(yè),將對(duì)象放置到頁(yè)上,然后用OpenScript語(yǔ)言編寫腳本(Scripts),腳本用于給定對(duì)象應(yīng)執(zhí)行的動(dòng)作。5.3.3 Tool Book的程序設(shè)計(jì)1. 面向?qū)ο?. 事件驅(qū)動(dòng)3. 對(duì)象層次1. 面向?qū)ο骉ool Book是面向?qū)ο?object oriented)和事件驅(qū)動(dòng)(event driven)程序設(shè)計(jì)環(huán)境。在Tool Book環(huán)境中,開發(fā)應(yīng)用程序的步驟為:先建立對(duì)象,然后在對(duì)象的腳本中
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