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文檔簡介
1、2007秋季動漫班角色外型課程-角色的構(gòu)造與比例角色的構(gòu)造與比例 1人體肌肉和骨骼構(gòu)造分析 對于角色肌肉和骨骼構(gòu)造的深化了解和分析是制造一切籠統(tǒng)的根底。人體的比例是制造模型的關(guān)鍵。簡單的說,人物的臉部遵照“三庭五眼的原那么,從側(cè)面看,眼睛是鼻子高度的3/1處。口裂線在鼻尖到下巴的3/1處。耳朵的位置,上與眉齊,下于鼻底齊。 而身體的比例那么更為簡單。通常人身體普通為頭的7。5倍高,在 卡通世界里,夸張的身體可以是8個頭的高度,假設(shè)想塑造一個英雄角 色, 甚至可以到9個或10個頭高。掌握這個原理非常重要,在很多動畫 創(chuàng)作中,都需求畫這樣的參考線以確定角色的高度并為以后各種動畫 姿態(tài)的創(chuàng)作打根底。
2、2007秋季動漫班角色外型課程-人體構(gòu)造與透視學(xué)n人體構(gòu)造與透視學(xué)n 人體的制造應(yīng)該嚴厲符合透視學(xué)的原理,假設(shè)大家對這個問題有什么疑問的話,就請仔細學(xué)習(xí)下面的圖解教程吧!2007秋季動漫班角色外型課程-人體構(gòu)造與透視學(xué) 我們首先簡單闡明一下透視。透視學(xué)的根本原理和概念我們在這里就不反復(fù)了,重點闡明的是,它在多個場景中的重要作用。一切人物都被分成假設(shè)干組,每組人物都有一個相對獨立的透視體系,有明確的消逝點。這個在我們的動畫制造中必需首先要思索的原那么。 其次,透視學(xué)的另外一個重要作用是用來保證一切人物在同一地面上。最后,還是讓我們仔細分析一下人體“內(nèi)部的透視規(guī)律吧!由于在三維動畫制造中,場景內(nèi)部
3、的透視曾經(jīng)被三維軟件規(guī)定好了,普通不會出現(xiàn)透視錯誤。我們需求特別留意的就是人體的透視規(guī)律。人體本身就是一個透視關(guān)系的“實體。首先我們可以將人體“幾何體化,以更清楚 地看見構(gòu)造走向和各部位之間的關(guān)系,從而加深我們的了解。 2007秋季動漫班角色外型課程-人體構(gòu)造與透視學(xué)n人體的肩部,臀部, 腳等等都應(yīng)該遵照透視學(xué)規(guī)律,應(yīng)該有一個共同的消逝點。2007秋季動漫班角色外型課程-怎樣畫頭部關(guān)鍵。n頭部的繪制和制造是人體制造中的難點。學(xué)習(xí)的方法有以下幾種n一是多看,多看經(jīng)典的素描作品,尤其是頭部素描 ,二是分步驟找規(guī)律。三是找到形體與面的關(guān)系,這也是二維向三維過度的關(guān)鍵。2007秋季動漫班角色外型課程-
4、怎樣畫眼睛n人們說眼睛是心靈的窗戶,然而要捕捉到眼中的感情和火花,必需先知道一些畫眼的規(guī)那么。透視對畫眼的方方面 面都有影響,包括眼睛的外形。人物角色中經(jīng)典的眼睛外型,那么是卡通中常見的眼睛方位參考圖。n n 1 正面視圖在這一視圖里,眼睛最大最圓n 2 側(cè)視圖從側(cè)面看,眼睛最為細長n 3 45度角視圖當頭開場轉(zhuǎn)動時,透視產(chǎn)生錯覺,眼睛看上去好象有點趨平。n 因此,眼睛呈現(xiàn)橢圓的外形,這外形介于正面和側(cè)面的外形之間n 4 閉眼豐富的表情不一定要睜開眼睛來表現(xiàn),緊閉的雙眼也能傳達喜怒哀樂n 的心情。n 5 眉毛眉毛對于表現(xiàn)角色的心情也是非常重要的,它們可以加強眼睛背后所n 隱含的情感。n 6 閉
5、合的眼簾畫閉眼時,底部的線條用色宜重一些。n 7 衰老的眼神在表現(xiàn)人或動物衰老時,要把上下眼簾畫成半閉合形狀,要畫n 出下眼簾的輪廓,至少要在眼睛底下畫出環(huán)線。這里把眉毛畫的濃密些。 n 8 眼睛的外形,光澤,甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化。n 看物體時,眼球能指引方向n 光源給眼球的左右上方位打上了光澤高光n 眼球放大,表示天真單純。眼睛減少,表示恐懼。兩眼成一同,表示極度的n 充溢喜劇性的恐懼和詫異。 2007秋季動漫班角色外型課程-怎樣畫鼻子n人們通常并不把鼻子看成是表現(xiàn)面部表情的要素,但實踐上它是非常具有特征性的部位,由于它在面部的突出位置是無可替代的。n 1 鼻梁在
6、硬骨鼻梁與軟骨的交匯處,可以對鼻子的角位加以調(diào)理。n 將硬軟骨的結(jié)合處放在多高的位置是決議動畫角色容顏的關(guān)鍵。n 2 鼻子的側(cè)面只需把鼻子的外形稍加改動,他就可以改動一個角色的面 n 貌。假設(shè)知道塑造普通鼻型的方法,他就可以舉一反三,繪制出各類的鼻n 子。他不用把鼻子的各個角位都明晰地呈現(xiàn)出來。2007秋季動漫班角色外型課程-怎樣畫手n留意察看由指尖與指關(guān)節(jié)所構(gòu)成的弧度,大拇指有三節(jié),整個手呈楔狀。由于指關(guān)節(jié)構(gòu)成弧度,所以手指在并攏的時候總是要聚焦于一點。n 以下是手的常見繪制技法2007秋季動漫班角色外型課程-人體的肌肉n人體的肌肉n 就像處置人體的骨骼構(gòu)造一樣,他可以把人體的肌肉組織按簡單的群塊方式加以呈現(xiàn),而不用拘泥于個別的細節(jié)描畫。最重要的一點是,別讓四肢上的肌肉顯出對稱的效果。2007秋季動漫班角色外型課程-動畫籠統(tǒng)的塑造n動物籠統(tǒng)的簡化n 狼在動畫中是非常通俗的一種壞蛋籠統(tǒng)。但是,假設(shè)動畫家們要畫出數(shù)千張帶有狼皮的畫稿,他們會嚇出心臟病。而且,制片人也不會高興,由于,繪制這么繁瑣的皮毛,整個過程需求添加許多額外的任務(wù)時間。因此,我們在設(shè)計角色時,在不破壞角色特征的情況下,將其加以簡化。n 角色的演化n 當他看到一個設(shè)計完美的角色時,一定會以為這是經(jīng)過了千思萬慮的結(jié)果。確實,n 確實,沒有一個角色開頭既呈現(xiàn)出最終的定型容貌。在塑造
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