初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研究_第1頁(yè)
初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研究_第2頁(yè)
初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研究_第3頁(yè)
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1、    初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研究    王昌保摘 要:如何創(chuàng)設(shè)合適的情境更好地為教學(xué)服務(wù),這是每個(gè)老師應(yīng)該思考的問(wèn)題。主要對(duì)初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用進(jìn)行了簡(jiǎn)要研究,結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)情提出了自己的幾點(diǎn)看法。關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);課堂教學(xué);情境創(chuàng)設(shè);應(yīng)用不同類型的教學(xué)情境可以為課堂教學(xué)創(chuàng)設(shè)不同的色彩:?jiǎn)栴}情境可以激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,游戲情境可以為學(xué)生營(yíng)造學(xué)習(xí)的氛圍,任務(wù)情境可以讓學(xué)生主動(dòng)探索,角色情境可以發(fā)揮學(xué)生的主體地位。如何有效利用這些情境,需要老師去思考和探索,從而促進(jìn)教學(xué)的進(jìn)步。一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣在實(shí)際教

2、學(xué)中,如果只是老師一味講解,在講臺(tái)上演獨(dú)角戲,不與學(xué)生進(jìn)行有效互動(dòng),學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間處于靜止的學(xué)習(xí)狀態(tài)會(huì)逐漸失去學(xué)習(xí)興趣。課堂是師生共同創(chuàng)造的,需要老師通過(guò)問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效的提問(wèn),激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生思維能跟得上老師的節(jié)奏。創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的核心是提問(wèn)題,問(wèn)題難度的不同也可以給學(xué)生帶來(lái)不同的挑戰(zhàn),促使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)充滿興趣。俗話說(shuō)“興趣是最好的老師”,通過(guò)問(wèn)題促使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,才會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí),從而保證教學(xué)的順利進(jìn)行。但提問(wèn)的方式和時(shí)間應(yīng)該合理控制,既不能用一成不變的方式提問(wèn),也不能滿堂課問(wèn)題不斷,適當(dāng)調(diào)整和改變才可以發(fā)揮問(wèn)題的作用。此外,什么時(shí)候提問(wèn)也需要斟酌,合適的時(shí)機(jī)提問(wèn)才能有效幫

3、助學(xué)生有所提高。教學(xué)前可以適當(dāng)提問(wèn),幫助學(xué)生了解基本的內(nèi)容;課后提問(wèn)幫助學(xué)生去鞏固和提高。二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,營(yíng)造學(xué)習(xí)的氛圍教學(xué)中加入游戲,可以讓枯燥的學(xué)習(xí)氛圍變得更加輕松,在輕松的環(huán)境中學(xué)生更容易積極配合老師的教學(xué)。在信息技術(shù)教學(xué)中加入游戲特別方便,可以是接龍識(shí)鍵位,亦或是接龍拼鍵盤,亦或是接龍背理論等等,這些游戲不僅可以活躍課堂氣氛,還可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)更多的計(jì)算機(jī)知識(shí)。部分家長(zhǎng)和老師談“游戲”色變,對(duì)游戲采用一刀切的方式,生怕游戲給學(xué)生造成不良影響。但游戲是這一年齡學(xué)生的愛(ài)好,教師應(yīng)該去粗取精,抓住學(xué)生的興趣點(diǎn),在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲中適度放松自己,緩解枯燥的學(xué)習(xí)帶來(lái)的壓力

4、,游戲也能調(diào)整整個(gè)課堂氣氛,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更加輕松和和諧,在這樣的氣氛下進(jìn)行學(xué)習(xí),更能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。三、創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,刺激學(xué)生探索創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,只需要老師花費(fèi)一點(diǎn)精力,卻可以帶來(lái)不一樣的效果。教學(xué)過(guò)程中為學(xué)生布置一定的任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中探索,這樣也可以有效促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)。在布置任務(wù)時(shí),老師應(yīng)該先了解學(xué)生的能力,根據(jù)學(xué)生的能力來(lái)布置相應(yīng)的任務(wù),讓學(xué)生可以在完成任務(wù)中不斷提高。完成任務(wù)的結(jié)果看似簡(jiǎn)單,但是完成任務(wù)的過(guò)程卻不簡(jiǎn)單,學(xué)生可以思考用什么樣的方法完成任務(wù),什么樣的辦法會(huì)更加容易完成任務(wù),在不斷思考的過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的思維,讓學(xué)生不斷思考和探索,從而獲得進(jìn)步和提高。四、創(chuàng)設(shè)角色情

5、境,發(fā)揮學(xué)生主體地位以往的教育,學(xué)生總是跟著老師的想法學(xué)習(xí),以老師為中心,自主思考能力弱,這也是新課改關(guān)注的問(wèn)題之一。為了改善現(xiàn)狀,在實(shí)際教學(xué)中教師可以運(yùn)用信息技術(shù)的便利條件,創(chuàng)設(shè)角色情境,讓學(xué)生作為教學(xué)主體,突出學(xué)生的地位,讓學(xué)生主導(dǎo)教學(xué),讓教學(xué)適應(yīng)學(xué)生發(fā)展的同時(shí),也能促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展,這樣的教學(xué)才是我們現(xiàn)在追求的。通過(guò)角色扮演以及教學(xué)內(nèi)容等的改變,創(chuàng)設(shè)角色情境,讓學(xué)生在教學(xué)中找到自己的準(zhǔn)確位置,擁有歸屬感,從而促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展。我們的教育在不斷進(jìn)步,新的教學(xué)方法也在不斷出現(xiàn)。情境教學(xué)能有效促進(jìn)教學(xué)進(jìn)行,也能促進(jìn)學(xué)生的進(jìn)步。創(chuàng)設(shè)合適的情境,促進(jìn)初中信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)步的路還很漫長(zhǎng),我將帶領(lǐng)學(xué)生不斷探索,為打開(kāi)新的教學(xué)局面作貢獻(xiàn)。參考文獻(xiàn):1尚曉晶,沈濤,騰旭,等.初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研

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