第四節(jié)部分低模UV展開用于ZBrush通道的紋理圖案(案例)-楊熙_第1頁
第四節(jié)部分低模UV展開用于ZBrush通道的紋理圖案(案例)-楊熙_第2頁
第四節(jié)部分低模UV展開用于ZBrush通道的紋理圖案(案例)-楊熙_第3頁
第四節(jié)部分低模UV展開用于ZBrush通道的紋理圖案(案例)-楊熙_第4頁
第四節(jié)部分低模UV展開用于ZBrush通道的紋理圖案(案例)-楊熙_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、部分低模UV展開用于ZBrush通道的紋理圖案(案例)龍甲片制作;首先的我們將低模建好,展開UV最好把UV展工整方正,這樣UV就沒有縫隙,其次我們要調(diào)整好UV的大小控制好UV的拉申情況,因?yàn)槲覀兊凝埿褪菑澢冃偷模琔V展方正就會(huì)有一定的拉申注意甲片在模型上的大小和方向。調(diào)整好甲片疏密。把例圖3甲片貼到模型上看效果。 例圖3例圖4例圖5-我們需要準(zhǔn)備好一張黑白甲片圖,這一張甲片的是怎么樣制作的呢,我們需要在MAYA中建好一塊甲片例圖4,然后我們就把這塊甲片自制拼接好。如例圖4這樣。我們把它導(dǎo)入MAX中烘焙出來就可以了。如例圖3例圖5 例圖6我們現(xiàn)在點(diǎn)擊MAYA中Edit Mesh菜單中把模型調(diào)在

2、邊的模式下選擇你在硬邊的地方安下crease Tool命名然后安住鼠標(biāo)中鍵將數(shù)值拉到最大值10將低模鎖邊,然后細(xì)分好模型點(diǎn)擊Mesh菜單中的Smooth將他轉(zhuǎn)為中模然后在輸出OBJ,導(dǎo)入ZB模型中。在Append先新建一個(gè)球體,然后lmport中模導(dǎo)入。然后檢查看有沒有問題。確認(rèn)后把SMT按下去點(diǎn)亮然點(diǎn)Del Lower后細(xì)分模型看一下甲片大來決定細(xì)分多少次。我這個(gè)細(xì)分到5級。在Alpha off菜單欄中選擇lmport 導(dǎo)入我們之前烘培好的甲片黑白圖。 然后打開Masking面版點(diǎn)擊Mask By Alpha. 看一下遮罩的生成效果,是不是自己想要的效果。打開Morph Target面版,選擇storeMT這次的我們的歷史記錄就能保存下來。打開Deformation面版,然我們選擇lnflate XYZ全部打開。我們開始擠出我們想要的甲片厚度看一下高模的整體效果。然在我們發(fā)現(xiàn)我們擠出來的甲片有點(diǎn)硬了。需要做一些虛實(shí)的處理,我們才能看到一個(gè)比較滿意的效果。例圖10現(xiàn)在我們打開ZB中的筆刷庫存找到Mor

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論