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1、3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖打開3DMax自定義設(shè)制單位   建一長(zhǎng)方體根據(jù)房間大小定尺寸 打開修改面版反轉(zhuǎn)法線 轉(zhuǎn)換多邊形 在邊級(jí)別,選上下邊點(diǎn)連接,分段  再選左右的邊連接分段  轉(zhuǎn)到點(diǎn)級(jí)別,框選點(diǎn)用移動(dòng)工具進(jìn)行調(diào)節(jié) 選 面刪掉  選四邊在左視圖按鍵,用移動(dòng)工具拉出    在邊級(jí)別下進(jìn)行切片,打開捕捉開關(guān)鉤選  在前視圖,調(diào)節(jié),偏移摸式中輸入回車  選擇物體下,切片  把以選面,擠出  選地面分離,輸入名  地面其實(shí)也可不分離多設(shè)一個(gè)也是一樣為了多學(xué)點(diǎn)家伙呵呵怎么搞出方

2、言了下面為地腳線設(shè)回車 再反選給墻面回車  現(xiàn)在給點(diǎn)材質(zhì),大家可以自己發(fā)揮 設(shè)制數(shù)量 點(diǎn)子材質(zhì)調(diào)給地角線顏色  返回父級(jí)點(diǎn)材質(zhì)為墻面材質(zhì)  另選一材質(zhì)球給地板,點(diǎn)位圖調(diào)一你喜歡的圖  反射通道加個(gè)平面鏡  還有漆匠呵呵  在前視圖畫一線  在前視圖畫矩型寬毫米,轉(zhuǎn)為曲線    點(diǎn)級(jí)別圓角毫米  憂化  選點(diǎn)下調(diào)一點(diǎn)  選線刪除  放樣  門套完成   切片做門梁       選面編輯  

3、這里用了個(gè)的新工具(橋)也可用擠出焊接  然后把多余的線(移除)  木匠師傅做門其如隱藏  經(jīng)過(guò)師傅一等砍朵,一檔門以完工這個(gè)我就不錫匠了,大家漫漫揣摩  喧個(gè)看看好家伙,老板吵起來(lái)拉說(shuō)木匠偷工減料,門頭露風(fēng),嘿  呵呵搞幾根木方釘好了,木匠說(shuō)明天來(lái)  今天吊頂,裝燈,只是教大家方式,選面插入  做兩次擠出  選如圖的面擠出,做燈槽  喧個(gè)看看,角上有問(wèn)題,在頂視圖調(diào)整  調(diào)點(diǎn)  再看看好了,嘿太羅嗦  用(管壯體)工具做個(gè)燈  筒燈復(fù)制幾個(gè)   大家可

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