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文檔簡介

1、范文FLASH斬變動畫的制作學(xué)案本資料為 woRD 文檔,請點擊下載地址下載全文下載地址課題FLASH漸變動畫的制作本教學(xué)設(shè)計的創(chuàng)意重組教材,將課后“體驗活動”作為學(xué)習(xí)任務(wù),將課本的學(xué)習(xí)任務(wù)放在體驗活動中,并在充分了解學(xué)生的基礎(chǔ)上拓展相關(guān)知識。國家課程標(biāo)準(zhǔn)中的相應(yīng)要求( 1)了解動畫的類型、格式及其存儲、呈現(xiàn)和傳遞的基本特征與基本方法。( 2)能選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ邔赢嬓畔⑦M行采集,能解釋動畫信息采集的基本工作思想。( 3)能根據(jù)信息呈現(xiàn)需求,選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒ǎ瑢赢嬓畔⑦M行適當(dāng)?shù)奶幚?。教師(教學(xué))用書的相應(yīng)建議使用 4 個課時完成第四章第一節(jié)2 采用各個擊破的策略,每節(jié)課學(xué)習(xí)一種動畫的制作方

2、法教科書簡析教材以任務(wù)的形式將學(xué)習(xí)內(nèi)容帶出,通過完成任務(wù)三和任務(wù)四學(xué)習(xí)軌跡動畫和形狀漸變動畫的制作方法。學(xué)習(xí)永無止境范文教學(xué)對象分析高一的學(xué)生對動畫制作技術(shù)有濃厚的興趣,通過前一課的學(xué)習(xí)已經(jīng)基本理解了動畫制作的原理,了解了動畫的存儲格式,但仍缺乏相應(yīng)的知識儲備,在課堂上仍有充分的拓展教材的空間。教學(xué)目標(biāo)知識與技能通過完成任務(wù)來體驗簡單二維動畫的制作,學(xué)會使用FLASHY件制作逐幀動畫和漸變動畫。過程與方法.通過欣賞不同的FLASHY畫了解動畫表達(dá)信息的優(yōu)勢, 激發(fā)和調(diào)動學(xué)習(xí)動畫制作的積極性;2通過任務(wù)驅(qū)動,分成學(xué)習(xí)小組自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)完成“體驗活動” 、任務(wù)三、四和“學(xué)習(xí)指引” ,進一步理解

3、和掌握動畫制作的原理和操作方法。情感態(tài)度價值觀通過活動體驗動畫在表現(xiàn)主題、表達(dá)思想、呈現(xiàn)信息方面的作用, 激發(fā)深入學(xué)習(xí)制作動畫的欲望, 感受成功的喜悅,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,為以后的學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。教學(xué)重點使用FLASH軟件制作基本的動畫:動作漸變動畫、形狀 漸變動畫。教學(xué)難點根據(jù)需要選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒ǎ谱骱线m的動畫。教學(xué)過程教學(xué)過程流程圖設(shè)計環(huán)節(jié)及意圖所需時間教師活動學(xué)生活動相應(yīng)使用到的教學(xué)資源一、導(dǎo)入新課( 2 分鐘)演示常見的二維動畫,引發(fā)學(xué)生的求知欲望,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性和主動性。大屏幕投影:“學(xué)習(xí)資源”文件夾中不同效果的二維動畫(提問)同學(xué)們知道這些生動的動畫是怎樣做出來的嗎?想不

4、想學(xué)?欣賞動畫,注意觀察、認(rèn)真思考“學(xué)習(xí)資源”文件夾二、新課講授由實例引出動作漸變動畫制作的方法和步驟演示: (動畫一)小球彈跳的動畫一、動作漸變動畫的制作:(一)啟動FLASHY件,簡單介紹其工作界面。任務(wù)一:設(shè)計小球彈跳的動畫,要求小球從高處落下,碰地后彈起。(二) “小球彈跳的動畫”制作過程補充知識拓展:1 “元件”的概念2元件的種類及創(chuàng)建方法圖形元件元件影片剪輯元件按鈕元件一、欣賞動畫一,閱讀“學(xué)習(xí)指引” ,找出以下幾個概念:關(guān)鍵幀幀空白幀過渡幀逐幀動畫FLASH動畫關(guān)鍵幀動畫(漸變動畫)二、根據(jù)任務(wù)一,找出本動畫最少需要設(shè)置幾個關(guān)鍵幀?總結(jié)動作漸變動畫有何特征?(提問)操作:完成任務(wù)

5、一PPT小球彈跳的動畫知識遷移,比較兩種動畫的異同二、形狀漸變動畫的制作:演示: (動畫二)變形動畫,引導(dǎo)學(xué)生觀察動畫效果。任務(wù)二:制作由藍(lán)色方塊變?yōu)榧t色圓的變形動畫。根據(jù)學(xué)生在實操過程中出現(xiàn)的問題,引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié)出“動作漸變動畫”和“形狀漸變動畫”的異同,在制作過程中應(yīng)注意的細(xì)節(jié)設(shè)置。三、欣賞動畫二,觀察其與動畫一有何異同?(提問)答:動畫對象在運動過程中發(fā)生了形狀的改變。操作:完成任務(wù)二閱讀“學(xué)習(xí)指引” ,結(jié)合自己的操作,小組討論找出答案學(xué)生歸納總結(jié):動作漸變:對象動作漸變動畫發(fā)生變化形狀漸變:對象形狀發(fā)生變化由藍(lán)色方塊變?yōu)榧t色圓的變形動畫。設(shè)疑、釋疑、拓展任務(wù)三:在任務(wù)二的基礎(chǔ)上拓展變

6、形效果:文字幾 何變形­魔術(shù)水果卡通圖像(拓展)動作漸變動畫需要滿足以下三個條件:1至少要有兩個關(guān)鍵幀。2 在這兩個關(guān)鍵幀中包含必要的實體對象、組合實體或文字。3設(shè)定動作漸變的動畫形式。形狀漸變動畫需要滿足以下三個條件:至少要有兩個關(guān)鍵幀。2在這兩個關(guān)鍵幀中包含必要的形狀。3設(shè)定形狀漸變的動畫形式。最大區(qū)別:參與變化的對象一個是實體(動作漸變)一個是形狀(形狀漸變)實體:就是將組件拖放到工作區(qū)中產(chǎn)生的。 (元件)形狀:直接使用繪圖工具在工作區(qū)繪制產(chǎn)生的矢量圖形或?qū)⑵渌麑ο蟠蛏⒑蠓蛛x出來的形狀。變形動畫(文字、圖形等的變形效果)PPT巡視、指導(dǎo)四、體驗活動一: (知識遷移)閱讀課

7、文,利用完成任務(wù)二的經(jīng)驗制作“愛心奉獻”動畫。注意: 1繪制形狀需用到“部分選擇”工具。復(fù)制三個心形放在動畫的最后一幀。三、學(xué)生作品點評1自評2小組評通過同一小組互評作品,推薦選出代表本組的最佳作品,上傳到教師機,參加全班評比3全班評每位同學(xué)根據(jù)評價標(biāo)準(zhǔn)進行投票,選出最佳作品三份,請作者簡單說明作品構(gòu)思和制作過程。五、 (小組活動)交流評價:先在小組內(nèi)互評作品,推薦一份優(yōu)秀作品在班上通過大屏幕展示,每組寫出相應(yīng)的評價報告。學(xué)習(xí)評價表四、課堂知識小結(jié):二維動畫在動畫中占有很高的地位,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)同學(xué)們初步學(xué)會使用 FLASH 作為工具進行簡單動畫的制作,希望能為大家以后進一步學(xué)習(xí)有所幫助。教

8、學(xué)評價學(xué)習(xí)評價表:完成項目 任務(wù)一、二、三,體驗活動一 任務(wù)一、二,體驗活動一 任務(wù)一、二 評價等級ABc 附:教學(xué)評價表: 一級指標(biāo) 評價內(nèi)容 評價等級 ABc 信息技術(shù)知識 了解動畫產(chǎn)生的原理、 幀的概念, 以及動畫的存儲格式。 能準(zhǔn)確說出動畫產(chǎn)生的原理、幀的概念,以及兩種常見動畫的存儲格式 GIF、 SwF。能說出動畫產(chǎn)生的原理、幀的概念,以及兩種常見動畫的存儲格式 GIF 、 SwF。學(xué)習(xí)永無止境范文僅能說出動畫產(chǎn)生的原理、幀的概念。了解逐幀動畫和漸變動畫的區(qū)別。能說出逐幀動畫和漸變動畫的區(qū)別,并能根據(jù)需要選擇采用哪種方式制作動畫?;灸苷f出逐幀動畫和漸變動畫的區(qū)別基本了解逐幀動畫和漸

9、變動畫的區(qū)別信息技術(shù)能力能根據(jù)需要選用動畫制作工具創(chuàng)作二維動畫。能根據(jù)需要選用合適的動畫制作工具熟練地創(chuàng)作與主題相關(guān)的二維修飾動畫。能根據(jù)需要選用合適的動畫制作工具創(chuàng)作與主題相關(guān)的二維修飾動畫,但部分環(huán)節(jié)需要同學(xué)的幫助。必須在老師的指導(dǎo)下才能選用合適的動畫制作工具創(chuàng)作與主題相關(guān)的二維修飾動畫。行為主動探索動畫制作工具的操作方法,幫助有困難的同學(xué)完成任務(wù)。能自主學(xué)習(xí)配套光盤的“軟件教程”中的“ FLASH動畫 制作入門”,主動探索FLASH軟件的操作方法,并能幫助有 困難的同學(xué)最終完成各項任務(wù)。能自行學(xué)習(xí)配套光盤的“軟件教程”中的“ FLASH動畫 制作入門”,并在同學(xué)的幫助下探索FLASHY件

10、的操作方法,學(xué)習(xí)永無止境范文最終完成各項任務(wù)。必須在老師的指導(dǎo)下才能最終完成各項任務(wù),缺乏自主學(xué)習(xí)和探索的意識。及時同組內(nèi)成員進行交流,解決學(xué)習(xí)中遇到的困難。能及時同組內(nèi)成員進行交流,解決在軟件操作中遇到的問題及理解知識難點。能同組內(nèi)成員進行交流,解決在軟件操作中遇到的問題。很少同組內(nèi)成員進行交流。在制作動畫的過程中,關(guān)注運用了哪些知識和基本原理。在制作動畫的過程中,主動關(guān)注動畫產(chǎn)生的基本原理、幀、關(guān)鍵幀的概念。在制作動畫的過程中, 關(guān)注了動畫產(chǎn)生的基本原理、 幀、關(guān)鍵幀的概念中的部分知識。在制作動畫的過程中,基本不關(guān)注用了哪些知識和基本原理。教學(xué)反思課前調(diào)查發(fā)現(xiàn),高一級90%勺學(xué)生沒有用過FLASHM牛,與教師本人原來在初中二年級已經(jīng)講述過該軟件的經(jīng)驗完全不符合,故此有本設(shè)計的產(chǎn)生。本設(shè)計是在本章節(jié)實施第一次課堂教學(xué)后才重新調(diào)整的,發(fā)現(xiàn)

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