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1、.【Maya】頭發(fā),尾巴的動(dòng)力學(xué)制作-骨骼與動(dòng)力學(xué)曲線的結(jié)合技術(shù) 2020-04-12 11:25:13| 分類: 三維動(dòng)畫 | 標(biāo)簽:動(dòng)力學(xué) 曲線 骨骼 ik cv |舉報(bào) |字號(hào)大中小 訂閱 1.打開側(cè)視圖的場(chǎng)景。2.在Animation(動(dòng)畫)模塊設(shè)置下,選擇Skeleton > Joint Tool(骨骼->關(guān)節(jié))。3.繪制一條骨骼鏈:讓骨骼沿著被控制物體的頭部至末端,按下Enter(回車
2、)確定。4.選擇 Create > CV Curve Tool (創(chuàng)建->CV曲線工具),在骨骼鏈的關(guān)節(jié)上繪制路徑,按下Enter(回車)確定。5.選擇曲線,在Dynamics(動(dòng)力學(xué))模塊設(shè)置下,選擇 Hair > Make Selected Curves Dynamic(頭發(fā)->轉(zhuǎn)化被選曲線至動(dòng)力學(xué))。6. 選擇Hair > Display > Current Position(頭發(fā)->顯示->當(dāng)前位置)-顯示動(dòng)力學(xué)曲線。7.把曲線合并到骨骼鏈上: 在Animation(動(dòng)畫)模塊設(shè)置下,選擇 Skeleton > IK Spline
3、Handle Tool(骨骼->曲線IK手柄工具)。8.在IK Spline Handle Settings (曲線IK手柄設(shè)置)中,去掉Auto Create Curve(自動(dòng)創(chuàng)建曲線)的勾選,關(guān)閉該功能。9.按如下步驟進(jìn)行:選擇起始關(guān)節(jié),選擇末端關(guān)節(jié),按Shift加選動(dòng)力學(xué)曲線,不是CV曲線(注:給CV曲線增加動(dòng)力學(xué)屬性之后,會(huì)生成一條動(dòng)力學(xué)曲線,可在Outliner的HairSystemOutputCurves組中按Ctrl加選)。10.選擇follicle(毛囊):選擇曲線,Ctral+a調(diào)出屬性面板,選擇follicleShape面板,按下左下角的Select(選擇)按鈕。PS
4、:官方步驟還真是麻煩,其實(shí)可以直接在outliner中選擇follicle11.在follicleShape面板中,設(shè)置Point Lock(點(diǎn)鎖定)為 Base(基本)-即固定CV曲線的起點(diǎn)。12.要顯示模擬效果,選擇Dynamics(動(dòng)力學(xué))模塊設(shè)置的Solvers > Interactive Playback(解算器->交互式播放)PS:效果等同于按時(shí)間軸上的播放鍵,拖動(dòng)滑塊觀看效果會(huì)異常。13.要精確的控制動(dòng)力學(xué)曲線的行為,在HairSystemShap(頭發(fā)系統(tǒng)節(jié)點(diǎn))的Dynamics (動(dòng)力學(xué))選項(xiàng)下,設(shè)定Length Flex(長度松弛)的值和Iterations(反復(fù))次數(shù)及Stiffness(牢固)曲線,或勾選No Stretch(無拉伸)限制被控物體的松弛。14.選擇根骨骼,再shift加選物體(可以是多邊形或NURBS物體),執(zhí)行光滑蒙皮BindSkin->SmoothBind15.HairSystemFolicle包含了動(dòng)力學(xué)曲線的初始節(jié)點(diǎn),將HairSystemFolicle組作為移動(dòng)物體的子層級(jí)即可隨物體進(jìn)行運(yùn)動(dòng),如頭部骨骼。因?yàn)樯蓜?dòng)力學(xué)曲線有層級(jí)關(guān)系的緣故,因此
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