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文檔簡介
1、7民間游戲集錦(小班)1、搖啊搖適合年齡:3-4歲游戲目的:身體隨節(jié)奏做動作活動玩法:幼兒兩人一組,拉手面對而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動作,念到最后一句時 拍手笑起來。游戲反復進行。附兒歌:搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來燒、燒的頭不熟 來尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。2、炊事員適合年齡:3-4歲游戲目的:認識蔬菜的名稱游戲玩法:1、 每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。2、 教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里? ”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?、 游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?” 當蘿卜的幼兒回答
2、:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑斕}卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么? ”4、 教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒宵菜!宵菜宵菜在哪里? ”如 此反復游戲。5、 幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。6、 當教師說“我的蔬菜炒好了”時,幼兒立即走回自己的座位。游戲準備:各種菜的胸飾若十,鍋的胸飾一個。83、誰會飛適合年齡:3-4歲游戲目的:1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。游戲玩法:1、 幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”2、幼兒判斷這種動物會不會飛。
3、如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。4、 教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得 低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù), 盡量保證最后的獲勝者在10個左右。4、聽聽這是什么聲音適合年齡:3-4歲游戲目的:辨別各種物體發(fā)出的聲音活動玩法:玩法一1、放錄音一,請幼兒說說聽到了什么
4、。2、放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。3、教師問:“仔細聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等, 逐一說出并做相應的動物的動作。玩法二在兩個空八寶粥罐中裝入一?;驍?shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還 可組成若十對“雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米?!钡?音響筒。91、幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。2、猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。玩法三1、幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。2、猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等
5、錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴、汽車喇叭和自行車鈴聲等多 種聲音。錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥 罐若十對。游戲規(guī)則:1、每一對音響筒貼上相同的標記。2、此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)5、對拍手適合年齡:3-4歲游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。游戲玩法:1、 該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手 背?!?、教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。4、拍手,拍左手:方法同前,方
6、向相反。5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。6、 加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。7、 游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。106、放鞭炮適合年齡:3-4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:在游戲中我們用了一首兒歌“新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮 放得高,嗯嗯啪啪,快逃呀! ”在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時要由父母 陪同。其次讓孩子知道觀看時要躲得遠。 游戲時,大家先手拉手圍成一個圈,邊 走邊念兒歌,老師手拿“大鞭炮”(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當兒歌 念到:
7、“鞭炮鞭炮放得高”時,老師邊將雪花片四散撒開邊喊“劈啪、劈啪、嗯 嗯啪啪”,幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就“受傷” 了,就要停玩游戲一次。7、我和鏡子做游戲適合年齡:3-4歲游戲目的:讓幼兒認識各器官的名稱及用處游戲玩法:1、 請一幼兒作發(fā)令人, 用手豎起作鏡子狀, 邊走邊念兒歌“照鏡子, 照鏡子,照照你的小鼻子”。走到一幼兒面前,請該幼兒回答:“照鏡子,照鏡子,照照我 的小鼻子?!蓖瑫r要用手指指著鼻子。2、 發(fā)令人問:“嗨嗨!鼻子鼻子有啥用? ”被問幼兒則答:“嗨嗨!我用鼻子聞 一聞?!庇變夯卮鹫_者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開始。3、 這樣依次類推,說出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。4、
8、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說 的部位,同時應用短句加以回答。5、 回答正確者,可交換角色;反之則不行。8、我的小手有力量適合年齡:3-4歲游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性11游戲玩法:1、幼兒共同邊念兒歌邊做動作。2、念到“握握拳”時,用力握拳;念到“伸伸拳”時,五指彎曲伸直再彎曲伸 直;念到捏捏指時,五指指尖捏在一起;念到“張一張”時,五指用力張開;念 到“我的小手有力量”時,雙手握拳,互相用力打三下。附兒歌:我的小手握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。9、貼五官適合年齡:3-4歲游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調能力。游戲準備:將動物頭像掛
9、起來。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。游戲玩法:請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉 兩三圈后,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。 貼完后, 看看誰貼的位置準確。游戲可以反復進行。游戲建議:可以五人一組,每人貼一個部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。10、貓捉老鼠適合年齡:3-4歲游戲目的:練習躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。游戲準備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老 鼠”。“老鼠”要注意邊爬邊躲閃。“貓”摸到“老鼠”的身體,就算捉住了。游戲建議:根據(jù)活動室的空間
10、確定桌子拼接的長度。1211、貓和麻雀適合年齡:3-4歲游戲目的:敏捷、機智的練習。游戲準備:有7米直徑圓圈的場地(如圖),2-3人扮“貓”,其余為“麻雀”,備若十 球(多于麻雀的數(shù)量)。游戲玩法:游戲開始,“貓”在大圓圈內的“家”里,“麻雀”則在圓圈外的“家”。這 “麻雀”設法把圈里的“果子”搶運出來,而“貓”要設法守住“果子” ,只要 “麻雀” 一進圈,“貓”就可去追捕。游戲規(guī)則:“麻雀”要把球運出圈外停在“家”里才算勝利。12、河里的小魚適合年齡:3-4歲游戲目的:靈敏的躲閃練習。游戲準備:幼兒分為三組,兩組做“魚網”,另一組作“小魚”,“小魚”每人一球。游戲玩法:游戲開始,作“魚網”的
11、幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時針方向行走,“小魚”在“網”內游來游去(運球)?!熬W”問:“小魚小魚哪里游? ” “小魚”答:“小 魚小魚河里游。”問:“小魚你想出來嗎? ”答:“想出去玩一會兒?!眴枺骸澳阆?出來不容易?!贝穑骸拔覀円欢ㄒ鋈??!闭f完“小魚”即運球從“網眼”往外鉆, 作“網”的幼兒則趕緊拉手設法檔住“小魚”。游戲規(guī)則:“小魚”不能只身鉆出“網”,必須帶著球?!熬W”不能松手,不能用手去拉 “小魚”。13、老鼠籠適合年齡:3-4歲13游戲目的:敏捷、機智的躲閃練習。游戲準備:將幼兒分成三組,兩組的幼兒手拉手圍成一個大圓圈作老鼠籠,其余站在“籠”內作“老鼠”;每人一球。游戲玩法:游戲開始
12、,作“鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。”在念兒歌時,扮老鼠的幼 兒在“籠”的周圍運球鉆進鉆出,當老師發(fā)出信號時,扮“籠”的幼兒立即蹲下, 在圓內的“老鼠”算被捉住,即參加“籠”的角色。游戲繼續(xù)進行,至“老鼠” 全被捉住。14、小雞吃東西適合年齡:3-4歲游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出“雞”、“吃”的音。游戲玩法:1、 教師扮母雞,手拿幾個小雞頭飾走到一位幼兒面前,問:“我的小雞在哪里? ” 這位幼兒就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲。教師說:“你是我的小雞?!辈㈩^飾給幼兒 戴上。以后用同樣的方法給每個幼兒戴上小雞頭飾。2、 “母雞”帶“
13、小雞”去找食。教師說:“小雞吃米?!庇變旱綀龅刂虚g,蹲下身 子作吃米狀,并發(fā)出“吃吃吃,吃吃吃”的聲音。教師說:“小雞回家了。”幼兒 就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲回座位坐好。3、 游戲繼續(xù)進行時,可以調換吃食方式,如“小雞吃蟲”、“小雞吃米”。如果教 師說:“小雞吃木頭。”幼兒就不能做吃的動作,也不能發(fā)出聲音。15、五個小朋友適合年齡:3-4歲游戲目的:訓練幼兒手部肌肉的靈活性游戲玩法:1、以五個手指頭分別代表五個小朋友142、當念到一個小朋友時,用兩只手的手指做相應動作。后面依次類推。附兒歌五個小朋友一個小朋友,出門走走走,碰到大石頭,跌個大跟頭;兩個小朋友,出門走走走,相互見了面,連忙點點頭;三
14、個小朋友,出門走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走; 四個小朋友,出門走走走,遇到解放軍,向他招招手; 五個小朋友,出門走走走,互相見了面,高興地拍拍手。16、聽說游戲適合年齡:3-4歲游戲目的:引導幼兒能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的短句。游戲玩法:1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:“奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸, 摸出看看是什么? ”教師摸出皮球,問:“這是什么? ” (這是皮球。)教師再拍 皮球問:“老師在做什么? ” (老師在拍皮球。)2、 接著教師念兒歌:“奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸?!碑斢變好鐾?具后,要求幼兒說出玩具名稱。3、每次只摸出一樣玩具。17、手指游
15、戲適合年齡:3-4歲游戲目的:訓練手部肌肉的靈活性游戲玩法:拉一拉。(拉的動作)打一打。(敲打的動作)壓一壓。(推的動作)繞一繞。(卷起的動作)捏一捏。(捏的動作)把它做成一條蟲。(扭動的動作)染顏色15手是藍色的。(看著伸出的手)手是綠色的。手指是紅色的,在手指問。(扭動手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)18、炒黃豆適合年齡:3-4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性。游戲玩法:兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個 字時兩人同時翻身。游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開。游戲建議:1、小班幼兒可
16、先轉體180度,背對背站立,準備一下再轉180度,面對面站立, 這樣繼續(xù)進行。2、中大班幼兒可連續(xù)翻。3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。附兒歌:炒炒炒,炒黃豆,嗯明啪啦翻跟斗。19、蒸饃饃適合年齡:3-4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調性。游戲玩法:甲乙兩人面對面坐下,左右手相互交錯放在膝蓋或桌子上。 游戲開始,兩人 邊念兒歌邊16輪流抽出最下面的手, 然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反 復進行。游戲規(guī)則:游戲時,兒歌不能念錯,伸手要快,有節(jié)奏地進行。游戲建議:此游戲也可三人玩。附兒歌:小狗熊,離開窩,來到河邊蒸饃饃,和好面,點著火,只有鍋蓋沒有鍋。小 狗熊,忙回窩,一看
17、氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒有蓋,窩外有蓋沒有鍋。20、我們都是木頭人適合年齡:3-4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。游戲玩法:幼兒圍在一起,請出一 “領導”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌 邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。游戲規(guī)則:當念到最后一個字時就不能再動了。游戲建議:1、為提高幼兒興趣,“領導”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動作。附兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。21、獵人槍老虎適合年齡:3-4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒的辨別能力。游戲準備:畫有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若十套。17游戲玩法:1、 參加游戲人數(shù)三至四人,一人為“公正”人?!肮比税l(fā)給每位幼兒同等數(shù) 量的卡片若十張。2、 游戲開始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來看,按圖示 (見圖)克對方 或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉, 就贏得卡片一張;如果被一人克掉 同時乂能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻乂不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時克掉兩
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