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文檔簡介

1、1 5.5汽車造型設(shè)計 【預(yù)覽效果】 圖 5.5.15.5.1 預(yù)覽效果 【知識點】 Scale NU】不等比例縮放 【Properties 編輯物體屬性 【NetworkSrf】 空間曲線形成曲面 Analyze direction 分析曲線或曲面法線方向 【難點分析】 (1) 兩曲面銜接的平滑處理,可調(diào)整生成曲面的曲線使其與已有曲面相切來實現(xiàn)。 (2) 生成曲面的網(wǎng)格數(shù)量與曲線法線方向的控制。曲線法線方向不同,生成曲面的效果 就不同。通常曲線的數(shù)量越少, 生成的曲面就越光順。 不規(guī)則曲面的形成主要是通過構(gòu)造曲 線來生成。 (3) 曲線可以對曲面修剪,曲面可以對實體修剪,但曲線不可以修剪實體

2、。 【制作步驟】 5.5.1 車身 1) 新建圖層 單擊,在對話框中新建如圖 5.5.2所示的6個圖層,選擇車身表面為當(dāng)前圖層。2 2) 繪制車身骨架曲面 (1) 繪制平面曲線。單擊 圖 5.5.35.5.3 繪制平面曲線 TopTop】視圖沿垂直方向和水平方向?qū)θ龡l平面曲線分別進 Najme 車身表面 頂蓋及風(fēng)留 車輪 排氣管 車燈 后視鏡 _v _v n圖 5.5.25.5.2 設(shè)置圖層 (2)繪制汽車框架曲線。在 【 行復(fù)制。如圖 5.5.4所示。 結(jié)合三視圖繪制三條平面曲線 ,如圖 5.5.3所示。 3 (3) 一軌成型生成曲面。單擊 群,以圖5.5.5繪制曲線為軌跡一軌成型生成曲面,

3、對 話框設(shè)置為rebuild with 10 control points ,生成半個粗略車身側(cè)面。如圖 5.5.6所示。 (4) 提取曲面結(jié)構(gòu)線。激活【TopTop】視圖,單擊,選擇車身側(cè)面曲面,在車身側(cè)面曲 面上提取多條結(jié)構(gòu)線。如圖 5.5.7所示。 圖 5.5.45.5.4 繪制框架曲線 (3)繪制平面曲線。激活【TopTop】視圖,單擊濕,繪制平面曲線,如圖 5.5.5所示。 圖 5.5.55.5.5 繪制平面曲線 PEira-|ffLiivu 4 刪除車身側(cè)面曲面及圖 5.5.5與圖5.5.4所繪曲線。如圖5.5.8所示。圖 5.5.6 5.5.6 一軌成型生成曲面 圖 5.5.75

4、.5.7 提取曲面結(jié)構(gòu)線 5 (7)調(diào)整曲線控制點。單擊,打開曲線控制點,結(jié)合三視圖調(diào)整曲線控制點。 如圖5.5.10 所示。 (6)重建曲線控制點。 所示。 單擊黑,框選所有曲線,重建曲線控制點。 對話框設(shè)置如圖5.5.9 圖 5.5.85.5.8 提取后的曲線 圖 5.5.95.5.9 對話框設(shè)置 6 (8)放樣曲線成曲面。單擊 代,框選所有曲線,對話框設(shè)置為 rebuild with 10 control points,生成車身側(cè)面。如圖 5.5.11所示。(此處生成的曲面若不理想,可重新返回上一步 重新調(diào)整曲線控制點,反復(fù)操作直到調(diào)出滿意曲面 ) 圖 5.5.115.5.11 放樣生成

5、曲面 (9)選擇所有曲線,按【DeleteDelete】刪除。(此步是為方便以后操作,讀者也可選擇將其隱 3) 繪制發(fā)動機罩 (1) 繪制平面曲線。激活【TopTop】視圖,單擊濕,在車身前端繪制如圖 5.5.12所示平面 曲線。 (2) 修剪車身側(cè)面。單擊 書,在【TopTop】視圖上對車身側(cè)曲面修剪,如圖 5.5.12所示。 圖 5.5.125.5.12 修剪車身側(cè)面 (3) 繪制空間曲線。激活【TopTop】視圖,單擊 目,繪制平面曲線。單擊 曾打開曲線控制7 (4) 鏡像車身側(cè)面曲面和曲線。 單擊耶,選中車身側(cè)面曲面和圖 5.5.13所繪曲線在【TopTop】 視圖上進行鏡像處理。如圖

6、 5.5.14所示。 (5)空間曲線生成發(fā)動機罩曲面。 單擊狎,選擇如圖5.5.15所示的邊緣與曲線生成曲面。 如圖5.5.16所示。 圖 5.5.145.5.14 鏡像車身側(cè)面 圖 5.5.155.5.15 空間曲線生成曲面 點,在【RightRight視圖上選擇相應(yīng)的控制點做適當(dāng)調(diào)整。如圖 5.5.13 所示。 圖 5.5.135.5.13 繪制空間曲線 8 圖5.5.16發(fā)動機罩曲面 (6)增加曲面控制點。單擊 萬,選擇車身側(cè)面曲面,分別在 U、V方向增加適當(dāng)?shù)目刂?點。如圖5.5.17,圖5.5.18所示。 圖5.5.17增加曲面控制點 圖5.5.18增加曲面控制點后效果 (7)調(diào)整曲

7、面控制點。選擇圖 5.5.19所示控制點在【TopTop】和【Front Front 視圖上作適當(dāng)?shù)?調(diào)整。如圖5.5.19,圖5.5.20所示。9 (8)修剪車身曲面。激活【TopTop】視圖,單擊景,繪制平面曲線,如圖 5.5.22所示。單 擊之,對車身側(cè)曲面和發(fā)動機罩進行修剪,如圖 5.5.23所示。 圖 5.55.5.19.19 調(diào)整曲面控制點 圖 5.5.205.5.20 調(diào)整曲面控制點 圖 5.5.215.5.21 調(diào)整控制點后效果 10 圖5.5.22 繪制平面曲線 圖5.5.23修剪后的曲面 4) 繪制汽車前圍 (1) 繪制平面曲線。隱藏發(fā)動機罩及半個車身側(cè)面曲面。激活【 Ri

8、ghtRight】視圖,單擊 壹, 繪制平面曲線,如圖 5.5.24所示。 (2) 分割車身前部。單擊尋,將曲線投影到汽車的前臉上;單擊 壬,用投影曲線對車身 前臉進行分割。如圖 5.5.25所示。 (3) 平移曲面。選擇修剪生成的曲面, 在FrontFront】視圖上向后拖動恰當(dāng)距離, 如圖5.5.26 所示。 (4) 縮小曲面。單擊 匚,在 【Right!Right!視圖上對曲面分別進行橫向和縱向的縮小,如圖 5.5.27 所示。Perspective 圖5.5.24繪制平面曲線 圖5.5.25分割車身前部 11 圖5.5.26移動曲面 圖5.5.27兩維縮小曲面 混合曲面。單擊聽,選擇相

9、應(yīng)的邊混合兩曲面, 對話框設(shè)置為默認設(shè)置,如圖5.5.28 繪制平面曲線。激活【RightRight】視圖,單擊 濕,繪制平面曲線。如圖 5.5.29所示。 分割曲面。單擊壬,用曲線對曲面進行分割。如圖 5.5.30所示。 (5) 所示。 圖5.5.28 混合兩曲面 圖5.5.29繪制平面曲線 圖5.5.30分割生成的曲面 12 (2) 繪制平面曲線。激活【FrontFront】視圖,單擊濕,繪制如圖5.5.32所示的兩小段平面 曲線。 5) 對車身側(cè)面處理 (1)繪制平面曲線。激活【FrontFront視圖,單擊 制的曲線修剪車身側(cè)面。如圖 5.5.31所示。 點,繪制兩根平面曲線;單擊 探

10、,用繪 圖5.5.31 修剪車身側(cè)面 13 (3) 一軌成形生成曲面。單擊,一軌成形生成車輪上部曲面,如圖 5.5.33所示。后 輪處繪制方法同前輪相同。如圖 5.5.34所示。 圖5.5.32繪制平面曲線 圖5.5.33 一軌成形生成曲面 14 圖5.5.34生成曲面車輪上部 6) 發(fā)動機罩實體生成 (1) 拉伸曲面生成實體。單擊 刪除發(fā)動機機罩曲面。 (2) 發(fā)動機罩倒圓角處理。單擊 印,對生成的實體進行適當(dāng)?shù)牡箞A角。如圖 5.5.36所 示。 加,選擇發(fā)動機罩曲面拉伸生成如圖 5.5.35所示實體; 15 5.5.37 所示。 7) 繪制由燈罩 (1) 單擊削,提取車身側(cè)面曲面。 &am

11、p; (2) 繪制平面曲線。激活【TopTop】視圖,單擊 奇,繪制圖5.5.38所示平面曲線。 投影曲線到曲面。單擊曰,在【TopTop】視圖中投影曲線到側(cè)面曲面。如圖 5.5.39所圖5.5.35 拉伸生成實體 圖5.5.36 倒圓角處理 對其它部分同樣作拉伸和倒圓角處理,這里不詳細介紹。如圖 圖 5.5.375.5.37 發(fā)動機罩效果圖 16 (4) 分割曲面。單擊壬,用曲線對曲面進行分割。如圖 5.5.40所示。 (5) 車燈罩實體生成。用生成發(fā)動機罩的方法生成車燈罩并倒圓角。 如圖5.5.41所示。 圖5.5.38繪制平面曲線 圖5.5.39投影曲線到曲面 17 圖5.5.40分割曲

12、面 圖5.5.41 前車燈罩生成 (6)后車燈罩生成同前車燈罩生成類似,如圖 效果如圖5.5.43所示。 圖5.5.42 后車燈罩 5.5.42所示,車尾生成同車前臉生成, 圖5.5.43車尾部效果 18 8) 繪制行李箱蓋 (1) 繪制空間曲線。激活【TopTop】視圖,單擊 繪制如圖5.5.44所示四條平面曲線。 單擊普打開曲線控制點,選擇相應(yīng)的控制點在三視圖上做適當(dāng)調(diào)整成空間曲線。 圖5.5.44 繪制空間曲線 (2) 分割曲線。單擊 擅,提取如圖5.5.45所示曲線。單擊 ,在曲線上適當(dāng)位置上放 置點。單擊 壬,用點將曲線打斷。(此步為下面完成兩軌成形做準(zhǔn)備 ) (3) 兩軌成形生成曲

13、面。單擊 選擇如圖5.5.46所示、曲線為兩軌生成行李箱 蓋的曲面。如圖 5.5.47 所示。 19 (4) 行李箱實體生成同前車燈罩,如圖 5.5.48所示。20 9) 繪制汽車后翼 (1) 修剪車身側(cè)面。單擊 單擊前,提取車身側(cè)面曲面。 捍,繪制兩根平面曲線。單擊 卞,調(diào)整曲線控制點生成空間曲圖5.5.47兩軌成形生成曲面 圖5.5.48行李箱蓋的形成 (2)繪制空間曲線。單擊 線,如圖5.5.51 所示。 圖5.5.49繪制平面曲線 斯按鈕,在【TopTop】視圖上繪制平面曲線,如圖 5.5.49所示。 單擊女,用曲線對車身側(cè)面曲面進行修剪。 如圖5.5.50所示。 圖5.5.50修剪車

14、身曲面 21 (3) 兩軌成形。單擊,選擇如圖5.5.52所示A、B曲線為兩軌生成汽車后翼的曲面。 如圖5.5.52所示。 (4) 單擊田,提取汽車后翼曲線。如圖 5.5.53所示。 (5) 生成汽車尾翼。選擇曲線拉伸生成曲面并做適當(dāng)?shù)男藜?。如圖 5.5.54所示。圖5.5.51 繪制空間曲線 圖5.5.52 兩軌成形生成曲面 圖5.5.53 提取曲線 22 5.5.55 所示。 2 車身表面車身表面 頂蓋股風(fēng)窗頂蓋股風(fēng)窗 車輪車輪 排氣管排氣管 車燈內(nèi)部車燈內(nèi)部 9 后視鏡后視鏡 圖5.5.55 選擇圖層 2) 繪制汽車前窗 (1)繪制空間曲線。單擊商,在【TopTop】上繪制如圖5.5.5

15、6所示三條平面曲線。單擊 辣 打開曲線控制點,選擇平面曲線上相應(yīng)的控制點在三視圖上做適當(dāng)調(diào)整, 生成所需的空間曲5.5.2頂蓋及風(fēng)窗 1)選擇圖層 選擇頂蓋及風(fēng)窗圖層,如圖 Perspective 圖 5.5.545.5.54 汽車后翼效果圖 線。如圖5.5.56所示。 23 圖5.5.56 繪制空間曲線 (2) 兩軌成形。單擊 &,選擇相應(yīng)曲線兩軌成形生成風(fēng)窗曲面。如圖 5.5.57所示。 (3) 修剪風(fēng)窗曲面。激活【TopTop】視圖,單擊盤,繪制平面曲線,單擊 書用曲線對風(fēng)窗 曲面進行修剪,如圖 5.5.58所示。 3) 繪制頂蓋 (1) 單擊田,提取風(fēng)窗上一曲線,如圖 5.5.

16、62所示。 (2) 點擊,在曲線上的恰當(dāng)位置放置一點。單擊 上, (4) 復(fù)制風(fēng)窗。單擊 二,在同一位置復(fù)制風(fēng)窗。并將復(fù)制的部分隱藏。 即下面的黑色玻璃) (5) 拉伸成實體。單擊 明,選擇風(fēng)窗拉伸生成實體,并對其倒圓角。如圖 (6) 繪制平面線框。激活【RightRight】視圖,單擊,繪制平面曲線,如圖 拉伸生成實體并對風(fēng)窗進行布爾減運算。顯示玻璃部分并拖動到恰當(dāng)位置,如圖 示。 (此復(fù)制的風(fēng)窗 5.5.59 所示。 5.5.60 所示; 5.5.61 所 用點將曲線打斷。如圖 5.5.63 圖5.5.57 兩軌成形 圖5.5.58 修剪曲面 24 所示。(為下面繪制車頂及車窗提供曲線 )

17、25 圖5.5.63 分割曲線 (3) 繪制空間曲線。單擊捍,繪制兩條平面曲線并在三視圖上適當(dāng)調(diào)整控制點形成兩條 控制點曲線,如圖 5.5.64所示。 Perspective Perspective 圖5.5.61 風(fēng)窗效果圖 圖5.5.62 提取風(fēng)窗曲線 26 (4) 一軌成形生成曲面。單擊有,選擇相應(yīng)曲線一軌成形生成汽車頂蓋曲面。 如圖5.5.65 所示;單擊0,選擇曲面拉伸生成實體并進行倒角處理。 4) 繪制側(cè)面風(fēng)窗及座椅后部 (1)繪制平面曲線。單擊 在【Right!Right!視圖上繪制平面曲線,并在【 TopTop】視圖中移 動到恰當(dāng)位置。如圖 5.5.66所示。 (2) 一軌成形

18、生成曲面。單擊斧,選擇如圖5.5.67所示曲線生成側(cè)面風(fēng)窗。如圖5.5.68 所示。圖5.5.64繪制兩條空間曲線 圖5.5.65生成頂部 圖5.5.66繪制平面曲線 27 Perspective Perspective 圖5.5.67 一軌成形的曲線 圖5.5.68側(cè)面風(fēng)窗效果圖 (3)繪制平面曲線。單擊 盤,在【TopTop】視圖和【RightRight視圖上分別繪制平面曲線并移 動到恰當(dāng)位置,如圖 5.5.69所示。 圖5.5.69 繪制平面曲線 (4)點擊,一軌成形生成曲面,如圖 5.5.70所示。 28 Perspective 圖5.5.70 一軌成形生成曲面 5.5.3車輪 1)選

19、擇圖層 選擇車輪圖層,隱藏車身表面 ,頂蓋及風(fēng)窗圖層。 2) 繪制車輪初步輪轂 繪制平面曲線。單擊 逞,在【Right Right 視圖上繪制平面曲線。如圖 5.5.71 所示 (2) 旋轉(zhuǎn)曲線成曲面。單擊 7F (3) 繪制平面曲線。單擊 成六段曲線,如 5.69圖所示。 圖5.5.71 繪制平面曲線 ,選擇曲線繞y軸旋轉(zhuǎn)360度生成曲面,如圖 5.5.72所 ,在【FrontFront視圖上繪制平面曲線。單擊 ,極形陣列生 29 (4) 修剪曲面。單擊 用曲線對曲面進行修剪。如圖 5.5.74所示。 (5) 生成輪轂實體。單擊,拉伸曲面成實體。單擊0 ,對實體進行倒圓角,如圖5.5.75

20、所示。 (6) 繪制圓柱體。單擊 日,繪制圓柱。單擊:盤,極形陣列生成三個圓柱,如圖 5.5.76 所示。 (7) 用同樣的方法在不同位置繪制三個小圓柱。如圖 5.5.77所示。 (8) 對輪轂實體微處理。單擊 心,用六個圓柱對輪轂作布兒減運算。單擊 0 ,對實體進 行倒圓角,如圖5.5.77所示。 圖5.5.72旋轉(zhuǎn)曲線成曲面 圖5.5.73繪制平面曲線 圖5.5.74修剪曲面 圖5.5.75拉伸生成輪轂實體 30 (9) 繪制圓環(huán)。單擊,在【FrontFront】視圖上繪制圓環(huán),在【RightRight視圖上移至恰當(dāng)位 置。 (10) 布爾減運算。單擊 舀,用圓環(huán)對輪轂實體進行布爾減運算,

21、單擊 苫,對實體進行 倒圓角,如圖5.5.78所示。 3)繪制螺母 (1) 繪制五邊形平面。單擊 ,在【FrontFront】視圖上繪制五邊形。單擊 令,使五邊形生 成平面。如圖 5.5.79所示。 (4)復(fù)制螺母。單擊待,極形復(fù)制生成三個螺母。 4)繪制輪轂外側(cè)及車胎。 繪制平面曲線。點擊 奇,在【RightRight】視圖上繪制平面曲線。如圖 5.5.82所示。 旋轉(zhuǎn)曲線生成曲面。單擊 8,繞 y y 軸旋轉(zhuǎn)360度生成曲面,如圖5.5.83所示。(2) 曲面生成實體。 如圖5.5.80所示。 (3) 修剪螺母實單擊山,選擇五邊形平面使其生成實體; 單擊印,做適當(dāng)?shù)牡箞A角。 單擊目,繪制圓

22、柱。 5.5.81 所示。 單擊G,用圓柱修剪五邊形實體。單擊 益,對 圖5.5.78輪轂實體的細節(jié)處理 Perspective 圖5.5.79 繪制五邊形平面 31 繪制車胎的方法同輪轂外側(cè),如圖 5.5.84所示。 5) 繪制制動鼓 (1) 單擊日,在車輪背面繪制圓柱。如圖 5.5.85所示。 (2) 布爾減運算生成制動鼓。繪制三個小圓柱,單擊 :?,極形陣列生成若干圓柱。如圖 5.5.86所示。單擊財,用繪制的小圓柱對大圓柱進行布兒減運算。單擊 呼,對其進行倒圓 角,如圖5.5.87所示。 圖5.5.83旋轉(zhuǎn)生成曲面 圖5.5.82繪制平面曲線 Pierspective 圖5.5.84

23、繪制車輪 圖5.5.85 繪制圓柱 32 (3) 調(diào)節(jié)車輪至恰當(dāng)位置。 單擊回,選擇所有車輪部件, 右擊確定,群組所有車輪部件。圖5.5.86 極形陣列圓柱 圖5.5.87布兒減運算 33 顯示車身表面和汽車頂蓋及風(fēng)窗圖層。選擇車輪,單擊 房按鈕,對其進行恰當(dāng)?shù)目s放,移 動至前輪位置。 5.5.4后視鏡 1) 選擇圖層 單擊,選擇后視鏡圖層,隱藏車身表面、頂蓋及風(fēng)窗、車輪圖層。 2) 繪制后視鏡 (1)繪制平面曲線。點擊捍,在【FrontFront】視圖上繪制兩條平面曲線。 如圖5.5.89所示。 繪制平面曲線。點擊 逞,在【TopTop】視圖上繪制平面曲線。如圖 5.5.90所示。 (3)

24、放樣曲線。單擊 日,在任意視圖中依次選擇三條曲線生成曲面。 (若無法生成曲面, 單擊,調(diào)整曲線的法線方向使其一致。 ) (4) 曲面封蓋。單擊 臺,對生成的曲面封蓋,生成實體。如圖 5.5.91所示。 (5) 提取邊框線。單擊 址,提取實體的邊框線。單擊 田,合并兩條邊框線,如圖 5.5.92 所示。(4)復(fù)制車輪。單擊置,復(fù)制一個到后輪位置,如圖 5.5.88所示。 圖5.5.88 車輪效果圖 圖5.5.89繪制平面曲線 圖5.5.90繪制平面曲線 34 (6) 兩維縮小曲線。右擊 51 ,在【FrontFront】視圖上對邊框曲線兩維縮小。如圖 5.5.93所 示。 (7) 生成后視鏡鏡面

25、。單擊 障,選擇曲線在【TopTop】視圖上拉伸生成實體并移動到恰當(dāng) 位置。單擊 G G , ,用生成的實體對后視鏡實體進行布爾減運算。 (8) 倒圓角處理。單擊 玲,對其進行倒圓角,如圖 5.5.94所示。 3)繪制后視鏡支架 (1) 隱藏實體。單擊rilK ,選擇后視鏡將其隱藏。 (2) 繪制橢圓。單擊 名,繪制五個橢圓,并調(diào)整其在空間的位置。如圖 5.5.95 所示。 圖5.5.91 生成實體 圖5.5.92 合并曲線 圖5.5.93 縮小曲線 圖5.5.94布爾減運算并倒圓角 35 (5) 右擊山隹,顯示所有隱藏部件。 (6) 單擊回,群組所有后視鏡部件。顯示車身表面,汽車頂蓋及風(fēng)窗,

26、車輪圖層。對后 視鏡進行恰當(dāng)?shù)目s放,移動至恰當(dāng)位置。如圖 5.5.98所示。圖5.5.95繪制橢圓 圖5.5.96放樣曲線 放樣生成曲面。單擊 放樣生成曲面。單擊 圖5.5.97 放樣曲線 我,選擇三個橢圓放樣生成曲面。如圖 5.5.96所示。 我,選擇三個橢圓生成曲面,如圖 5.5.97所示。 36 圖5.5.98 效果圖 5.5.5車燈 1) 選擇圖層 選擇車燈圖層,隱藏車身表面、頂蓋及風(fēng)窗、車輪與后視鏡圖層。 2) 繪制車燈 (1)繪制線段。單擊人,在【TopTop】視圖上繪制線段。如圖 5.5.99所示。 繪制圓。單擊,在【RightRight視圖上繪制圓,如圖 5.5.100所示。 圖5.5.99繪制線段 圖5.5.100 繪制圓 (3) 一軌成形生成車燈。單擊 依次選擇圓和曲線,生成車燈。 (4) 倒圓角處理。單擊 宜,

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